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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,002 件

いいかげんに墓場荒らしはやめなさいよ

巡礼者さん

ここは嘗て多くの人に愛されたもののなれの果て。
栄光、屈辱、喜び、怒り、哀しみ、楽しさ。
決して消えることのない感情の残り火。
それが静かに眠る場所。

いかに汚されようと、貶められようと、お前は我らが青春、人生の1ページ。
すべての20分が一つ一つの物語だった。
すべてのプレイヤーが主人公だった。
すべてのプレイヤーが勝者であり、敗者だった。

今や怨敵のすべてがお前よりも早く逝った。
お前は正しかった。
お前は良きものだった。
お前は輝かしいものだった。

ガンオンよ永遠なれ。

プレイ期間:1年以上2024/08/31

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MSの設計図をガチャで手に入れて、MSを作って戦う訳ですが。
この設計図のレアが出ない。

30000円分有料ガチャを回して一枚出るかどうかの確率。
そこは100歩譲るとしても、ハズレた場合のゴミが無価値に等しい初期機体の設計図やレンタル機体。
レンタルは使える回数に制限があり、大抵は即店売り。

これで1回315円です。

さらに酷いのは、無料ガチャと有料ガチャのハズレがほとんど同じと言う事ですね。
1回315円の価値なんて無いです。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/22

この業界全体において言えることかもしれませんが
それでもしかし、このゲームにおける
確率詐称と業務怠慢っぷりはとてつもなく酷いです。
課金ガシャ11連(¥3240謎のバンナム税込)では公称とは遥かにかけ離れた
ありえない確率で大量のゴミを排出し、
メカニックの成功率では
ありえないような失敗を繰り返す事もあります。

不具合は金銭に関わらない部分においては極力放置、
開始から年単位で放置でした。
表示上の問題だから、と不具合放置はお手の物
人口が減れば数値を弄って増すだけの
業務怠慢についても列挙すればキリが有りません。

おまけにゲームプレイヤー、掲示板、レヴュー、至る所に
サクラを送り込み、情報操作、課金誘導をしているようです。

ここの運営はいかに課金中毒者を作り出し、
それをいかに離さないかに躍起になって
面白く楽しいゲーム作りなど、する気も能力もありません。
そもそも、このゲームが「ガンダム」で無ければ
一体どれだけの人が残っているか…。

現在の法制度では、この状況を取り締まる機能も裁く法もありません。
おそらくはそれまでに荒稼ぎしておく算段でしょう。
しかし、ユーザーは決して忘れません。
ガンダムを利用して、詐欺に等しい行為で
ガンダムファンを騙し続けたゲームと運営が居た事を。

それでもこれからこのゲームを始めようかと思う方は
どうぞ始めて見て下さい。
今から始めた所で上位のプレイヤーとの差も
如何ともし難いでしょうが、
じっくり時間とお金と余程の幸運があれば
適度な餌かサポート役くらいにはなれるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/09/22

こんなのいらないから

萎えたプレイヤーさん

機体・武器バランスについて
現在、頂いているご意見として最も多いのはピクシー(フレッド機)/イフリート・ナハトの装備「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」「コールド・ブレードDⅢ式」によるダッシュ格闘攻撃についてです。
上記武器の性能については検討の結果、高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針としました。
しかしながら、現状のゲームバランスにおいて本拠点ダメージを突出して稼ぎ出しておりこの点についてはゲームバランス全体の調整として対応は必要だと考えています。
よって、この問題については建屋型本拠点の形状見直しや大規模戦フィールドの形状、取得点比率の調整によって対応を行っていく方針です。

↑この方針を出して、一か月が過ぎました。現状、まったく対策すらされず
フレピクオンラインのみが続いてます。同軍だとチャージ系ビームでなんとか
止められることもありますが、1小隊6機のフレピクが居れば負けるゲームです。
多くのプレイヤーが、この方針を見て愕然としとことでしょう。
本当この方針にいらない。拠点の形状とかで変わる問題じゃない。
空中格闘や素振り格闘移動を変更しない限り、萎えて引退していくプレイヤーは
後を絶たないでしょう。腕がない・下手で止め切れない、そんなレベルじゃないです。1機に対して、2~3機でこちらは対応しないと抜かれます。340コストなら、これほどの性能を持ってても良かったかも知れません。
300コストで、360コストよりも上の戦果を余裕で叩きだすとか、バランス崩壊もいいとろです。自分はジオンのほうでも遊んでますが、ジオンのほうではナハト封じをされてしまい、まったく勝てません。つまらないので連邦のほうでしか遊んでませんが、やはりフレピクという機体が暴れまわっており最近萎えてきました。ジオンは、尉官~佐官という階級なら勝てるらしいです。
ゲームプロデューサーが変わって、なんか変わるかな?と期待してましたが
むしろ悪化していく一方な感じです。早急な対応をしないと、プレイヤーが
居なくなりますよ。もうマッチングさえ機能しなくなってきてるレベルなのに
のんびりし過ぎだと自分は思います。

プレイ期間:半年2015/04/17

連邦優遇すぎるのは事実。しかし、問題は

天邪鬼ギールクーガーさん

ジオン軍民のクソ雑魚能無しチンパンジー共が迷惑低コストをガン積みしてるから負けるんだよ。
連邦優遇優遇だの、関係ないね。
勝つ気がないから勝てないんだよ。勝つ気があるなら、そんなクソ雑魚機体に乗るな!
前には出ないし、代理指揮してる俺のチャットも見ない、マップも見ない。高コス乗らない。んな雑魚共には引退しろ。
連邦のジムやらなんやら、それがなんだって言うんだ?
低コストは低コストだ。こんな雑魚は一撃で倒せるだろ!おまえらの下手くそを棚に乗せてんじゃねぇよ!
邪魔だから消えろ!ジオン軍引退しろ!

連邦はメッキ将官だから何を乗っても新機体出しても雑魚は雑魚だ!勝てないから騒ぐんだよ。勝ちたいなら腕を磨けよ。ネガるな。
見つけたらすぐに引く癖を治せや!

あーほんとに、足でまといな奴らが多すぎ

プレイ期間:1年以上2019/09/30

両機やってるが

連邦オンラインさん

テトラ有利ということはない。

百式有利です。
百式無双でしょ。

ジオンで戦うときそのほとんどが百式にやられる。
逆に、連邦で戦うときはテトラにやられることは少ない。

勝ち越すのはいつも連邦側。
ジオンは負け越す。
基本的に、昔から運営は連邦寄りに偏っている。

それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。

プレイ期間:1年以上2016/05/15

以前よりは良くなった

究極神丸山さん

自分はオープンベータあたりから続けていますが、しばらく続いていたバズゲーからの脱却は評価出来ると思います。ただ、現状では一部格闘機体がお手軽に手に入る上、格闘が強化されて無双しているので後はそこらへんを調整すれば良いバランスになるかと思います。

ただ、階級システムにはかなり不満があります。普通にプレイしていればガンガン階級が上がっていき、デッキコストや機体なども不十分なまま将官戦場に叩き込まれる事になってしまいます。ここまで査定が緩いと腕によっての階級分けが機能していないように思うので、将官には本当に一握りの人間だけが昇進出来るといった具合にして欲しいと思う。

現状ではレンタルでも強い格闘機が簡単に手に入り、現状でもバズーカが強力なケンプファーがいるジオンが有利かとは思いますが、格闘性能・格闘移動を連邦の機体含め調整すれば良いバランスになると思うので、開発には善処願いたい。

プレイ期間:1年以上2014/12/31

君はもう無双できたかい?

アムロ・レイさん

NEW-TYPEになれたかな?僕のようにうまくなるヒント
PCを買い換えて高性能にするのさ
C R A S Hしたらポイントどころではないからね
だまされたと思ってやってみて
らくにポイント稼げるからさ
けっして君は下手ではないんだから

プレイ期間:1年以上2016/01/12

ガンダム原作者の言葉をお借りして一言。


このゲームは、プレイできるようなものではないのでプレイしてはいけません!!!


このゲームはサービス開始当初から、陣営間での機体バランス格差・配布機体の格差など色々な問題を抱えていましたが、そういった問題を全て過去の物にするレベルでゲームの根幹を揺るがす機体が実装されてしまい、もはやゲームと呼べる代物ではありません。


その機体はジ・O。この機体はFキーを長押しするとアーマーが3倍になった上で全回復し、格闘モーションが大幅に変更されます。もともとアーマーの高い機体ですので削り殺す事は非常に困難で、その格闘モーションは踏み込みと範囲ともにめちゃくちゃな性能になり対峙すれば必ずやられるといったぶっ壊れ具合です。

その真価はMS戦よりも凸で発揮され、防衛が何人いようと強引に突破して拠点を高威力の格闘でガンガン削ります。ジ・Oの数で勝敗を決すると言っても過言では無い状況になっており、もう戦略の駆け引きもクソもありません。
以前猛威を奮っていたフレピクも格闘移動の変幻自在な動きで防衛をかいくぐったり、予想しにくいルートからネズミに来たりして拠点を攻撃していましたが、それは使用者のスキルによる部分がかなり大きく出るので、誰でも出来るという訳ではありませんでした。 

ジ・Oはそういった要素は一切無くFキーを押して覚醒したら、ただ拠点に突っ込んで格闘するだけで大戦果を挙げられます。もはやそこに対戦ゲームとしての面白さもプレイヤースキルも何も有りません。こんなゲームにしたプロデューサー佐藤氏は一体何を考えているのか?実際にお会いして話をしたいですを

プレイ期間:1年以上2016/09/19

以前から色々と不親切なゲームだとは思ってたが、最早ここ迄とは…
大体の事は他のレビューしてる人が書いてるのであえて申しません。
課金をさせたいなら、せめて目玉機体のレンタル以外は抜いた方がいいとも何度か送りましたし、小隊システムやマッチングのシステムの見直しや偏りすぎる機体にも使用条件や制限はかけるべきです。ユニとシナだけの戦場とか誰も得しないんですよねー…ユニとシナ使うのはいいんですけど数に制限を設けるかデッキに特定機体の設置数の制限設けるかしないからただただ劣悪環境が加速化してるのが現状です。新規には、優しくない戦場とか儲ける気あるのか?と聞いてみたいですね。儲ける為には信頼と実績を積み重ねた上で「愛される」ゲームであればこそと個人的には思ってます、しかしこのゲームはその真逆です。サービスは悪い、ユーザーの意見は反映しない、ガチャの配当も仕込みが多すぎて非常に悪いです、一回330円かかる上に、課金仕様が特殊なのでその額通りにも課金できない(※例えば10連続3300とすると、その額回す課金するにはそれ以上をしないといけない等)加えてガチャにはレンタル仕様が多く仕込まれており、150回回すうちの大半はソレです。つまり金図は愚か銀すら出ない激渋仕様。格闘も一部の機体以外は殆ど使い物になりません。最早サービス終了するか別の開発チームや運営にならない限り、このゲームはしんどいだけです、対戦の待ち時間や試合時間も長いので拘束時間も長いですしね。興味があってこれから新規参入される方がいましたらオススメしませんし出来ません。別のゲームされた方がまだマシです。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

あまりにもクソゲーです。
ジオン専ですが初心~中級でも2,30戦すると金階級の戦場に放り込まれ
即死即死即死。
遠距離からはZのメガランチャー、出力限界、ガンキャのマクロコンボ・・・
MAPによってはリスポーンした瞬間出力限界などですぐ昇天できます。
中・近では百式の万バズ+切り替えなし拡散、クウェル360度転倒格闘、ジO。
また、ジオン側でもサイコザクのフルオートバズーカ(苦笑)などがあり、あまりにもお粗末なゲームです。これ・・・なんのゲームでしょうか?
また、金ピカ戦場では以下のような不思議な現象も見ることができます。
一応これらが確認デキタキャラ名はメモしてありますので、無能運営には報告します。
・追い詰められたガンキャノンのAPが減らなくなった
・盾を持たないMSがガードし始める
・空中でシュツルムF直撃でも何事もないように飛ぶ
・壁をすり抜けての攻撃
どうですか?これだけでもすさまじいゴミだとお分かりになるかと。
こんなゴミゲーのくせに退出するとペナルティ?は?お前ら込み企業はユーザになにを強いてるんですか?そんなことのい力いれてないでいいゲームになるいように努力しろよゴミどもが・・・。まるで家で囚人気分が味わえます。
また、人口を詐称するためにNPCも大量に参加していることはあまりにも有名です。
これだけ書いてもまだ怒りは収まりません。
1つ言えることは、これだけユーザや社会から信用のない企業に、10年後などはないということです。そのとき彼らがどんなに苦しんでいても、誰も手を差し伸べないでしょう。
1秒でも早く跡形もなくこの世から消え去ってほしい企業です。
この企業にかかわる人間が一人残らず不幸になることを、ただただ祈るばかりです。

プレイ期間:1ヶ月2016/08/14

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