最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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手を出しちゃダメ
コバさん
ひどいゲームです。
このゲームを軍艦同士の対戦ゲームだと思ってプレイすると物凄いストレスにさらされます。
人の気持ちをコントロールしてのめり込ませ、課金に導く為のゲーム内容になっています。
ギャンブルで負けこんでのめり込み深みにハマる、それに似た状況を意図的に作り出すためだけにマッチングが組まれダメージの判定もそれに準じたイカサマ判定になります。
プレイヤーの技術的要素で勝ちに導ける物ではありませんので、真面目にプレイされている方は耐え難いストレスにさらされます。
プレイ期間:1年以上2024/11/11
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dddさん
このゲーム、やればやるほど実力は確かに上がります。しかし、やればやるほど実力ではどうにもならない壁にぶち当たります。そう、勝率調整です。ゲーム内では要所要所で確率が関係するであろう要素が取り入れられていて、普通なら皆同じくらいの確率に収束しなければならないはずです。マッチメイキング (マッチプレイヤーの実力、tierボトム率、制圧戦での駆逐艦数の差、AFK・PK・回線落ちプレイヤーとのマッチング率etc)やゲーム内での挙動 (散布界、火災発生率、ダメージ量、貫通判定etc)など。ですが、プレイヤーによってはこの部分で相当な不遇を受けます。例えば火災発生率は20%なのに、60回HE弾を当てても一回しか火災が発生しない(2%以下)など、確率では説明のつかない現象が次々と起こります。何故でしょうか?それは、それらの要素は完全な確率などではなく、内部で意図的に調整されているからです。調整することで下手な人でも勝てるように、逆に上手い人でも負けるようにする、これが勝率調整です。
では何故、ゲームでわざわざ勝率を調整するのでしょうか?1つは言うまでもなく課金プレイヤーの優遇、もう1つはプレイヤーを飽きさせないようにする為です。例えば、格ゲーなどは実力差があると100戦して0勝100敗といった結果になることもあります。これでは負ける側は全然おもしろくないし、上手くなる前に飽きて辞めてしまうかもしれません。
このゲームには勝率調整など無いと否定する人もいるかもしれません。そういう人はそれでいいと思います。このゲームを楽しめている証拠です。一方で自分なんかは、このゲームをやればやるほど勝率調整の存在を確信し、昔ほど純粋に楽しめなくなっています。勝ち負けにこだわり過ぎるとストレスが溜まる、そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/26
戦艦弱い?さん
★良いところ
1・グラフィックが綺麗
2・無課金でも遊べる(勝てるとは言ってない)
3・ポイントを貯めて自分の艦を改良できる(制限はある)
4・大小のイベントが多く、クレジットや課金アイテムが手にはいる。
★悪いところ
1・マッチング悪い
2・アジアのみの問題だけど言語の違いでプレーヤーの意思疎通がとりにくい
3・艦の仕様や性能がコロコロかわる。
4・プレーマナーが悪い人が少なからずいる。
5・初心者訓練があるけど分かりにくいし一定期間を過ぎると使えなくなる。
6・5も踏まえて、運営さんが不親切
良くも悪くも対人ゲームなのでプレーしてからの苦労は多いと思います。運営さんも仕様変更などちょくちょくするので(改悪が多い)?ってなる事が多いと思います。実際に私がお世話になっていたプレーヤーさん(戦績70%以上の人)も駆逐艦の弱体化に我慢できずに辞められました。 ゲームの内容を理解してからプレーしない人、何が何でも勝ちたい人、上手くなる努力をしない人には向いてないのでプレーしない事をお勧めします。
★プレーしたいと思った方へ
みすくみを理解してプレーしてください。全てに強い艦種はありません。
なるべく全ての艦種を使える様になりましょう。相手の弱点がわかるようになります。(個 人差あり)まぁこんなもんだろでやってればそれほどストレスにはならないかと思います(個人差あり)
★戦艦乗りとして一言
Wowsでは戦艦は撃たれて耐えてが主な役割です。弱いと感じた人は立ち回りとアイテムの使い方が不味かったのではないかと思いますよ。みかた巡洋艦の後方について艦を立てて敵の巡洋艦を攻撃するそれが戦艦の役割です。みかたの立ち回りがダメダメな時はできるだけたくさんの敵巡洋艦を潰す事を考えて立ち回りさえできれば負けてもトップ3には入れます。
決して弱い艦種ではないです。
特にドイツ戦艦のグナイはお勧めです。魚雷も打てるし主砲も偏差が取りやすいし良艦だと思います。
ただし散布界(着弾範囲)が広めなので遠距離射撃は苦手です。
★誰にでも勧められるゲームであれば満点なのですが、勧められる人を選らばなければならないのと、開発ツリーが分岐してランダム戦に参加しはじめるころにかなり苦行が続くかもしれないのを考えて評価2で!
プレイ期間:1年以上2017/06/08
駆逐乗りさん
課金してレーダー付きの船を買えば勝てますよ。13キロ先から山陰に隠れて一方的に攻撃をするだけです。所詮旧ソ連の属国が企業が作ったアプリ。頭使っている開発者なんていないゲームと呼ぶには程遠く、アプリケーションと呼称するのが適切でしょうか。スマホゲー以下のゲーム性ですね。ゲーム性皆無ですね。失礼。船を眺めるアプリ。そのために苦痛を強いられるアプリ。
プレイ期間:1年以上2018/10/12
味ぽんさん
それなりに遊べるとは思うが怪しい挙動が多すぎる。
ゲームとしての公平性は限りなく0に近い感じがする。
公式で散布界の範囲は迷彩で変えれるなら、弄ろうとすればそういうところいくらでもいじれるわけだよね。
ドイツ戦艦が実装されたりサービスのアップデートはしてるけど、プレイヤーの質は総じて下の下というかアホしかいない。
ここまでひどいのはなかなかない。猿山見学の意味で一見の価値はあると思う。割とまじめにそう感じる。
やりこめばわかるゲームシステム破たんしてるとしか思えないひどいありさま。
下手でもうまくても一人、一人の戦力はゲームバランス上すごく大きな意味を占めるけどその辺が全然加味されていないマッチング。
この辺のひどさもぜひ体感してほしいポイント。
うまい人が初心者やバッタバッタ倒していく様はなかなか爽快であるが、敵にそういうのがいた場合はヘイトしかたまらない。
自分が死んでもなんとも思わないが、味方が何もせずに沈むのはすっごいストレスたまります。
だからこそ使う軍艦に相性があるから同じ艦種で、プレイヤーレベルそろえないと意味はないと思うのだが。
まあこれもそれも人がいないからこそなんだよね、普通時間とともに増えると思うんだけどプレイヤー人口が全然増えない。
だから煮詰まった煮物のごとく、いろんなところが焦げ付いてきてるわけで。
始まってしばらくは多かったけど、半年もしないうちから頭打ちになって以来全然増えない。
むしろ最近は全盛期の7割いかないくらいまで減ってきていた。
でもドイツ艦で盛り返してピークで大体8割程度になるようにはなった。
よかったね本当に良かったね。いつまでもつか…。
プレイ期間:1年以上2016/08/19
konnchannさん
稀に見るストレスゲーですが、そこに開発者の悪質な意図が隠されていると思います。
私も一時は理不尽な思いをさせられるのが悔しくてのめり込みましたが、まさにそれが開発者の意図するところだと思います。
プレイヤーの心理をギャンブルと同様な状態に持ち込み、所謂ハマらせる事に注力し開発したゲームに感じられます。
そこにはプレイヤーのスキルとは関係のない運の要素が多分にある様見せかけられ、散布界、σ値、等おかしなゲームの言い訳にされる要素が多分にあります。
マッチングについても同様で、プレイヤーの心理を上手くコントロールするため理不尽なマッチを組ませているのではないかと思います。
まあとにかくこんなストレスのたまるゲームは初めてです。
プレイ期間:半年2024/11/28
アレクトさん
空母が強すぎるとか言ってる方がたくさんいますがそういう方はチームプレイをしていない方なので空母がかなり強いということはないです。
戦艦の対空機銃は確かに効果はあまりないですが巡洋艦の対空機銃は効果絶大ですので、巡洋艦とともに行動すれば雷撃隊を殲滅させることができます。
また、最近のアップデートで空母が相手に1隻いるとこちらにも1隻いるようになり、戦力バランスがとても良いです。2隻いる場合も同様です。
空母、戦艦、巡洋戦艦、重巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦に様々な役割があり、各艦のバランスも良く、メリットもあればデメリットもあるって感じです。
まだ始まったばかりですので、不満などはありますがグラフィックも良く、砲撃音など、史実の再現しようとしてるので、今後のアップデートに期待しています。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/02
米巡最高さん
自分のクランもどんどんログインする人が減ってしまい、最近はクラン戦にも参加できなくなってしまっている。
みんな考えることは同じなのだろう。
それでも以前は自艦が沈んだ後は何もできずぼんやり海を眺めながら戦闘終了を待つしかなかったのが、最近仕様が変わってすぐ別の戦場に出撃できるようになった。
おかげで艦と艦長の育成タイムパフォーマンスが前よりもだいぶ向上している。
(具体的には、もし序盤に沈んだ場合15分以上無駄な待ち時間があったが、今ならそれが0分で再戦できる)
貴重な時間を無駄にせず連戦できるのは嬉しいが、それ以外で良いところを見つける事の方が難しい。
高評価レビューにある「負けるのは下手だから」「当たらないのは下手だから」「下手だから低評価書いている」などは、古参プレイヤーの「自分ができることは他人もできて当然」という上から目線なので、これから始める初心者には全く何の参考にもならない。
万が一、高評価につられてプレイしたら地獄を見ることになるが、それでも良ければやってみるのも一興だと思う。
このゲームの大前提として、砲撃を当てる為に偏差射撃、撃たれた時の回避行動等のプレイヤースキルがなければゲームのスタート地点にすら立てない上、その難しさは初心者には絶対不可能で無理ゲーなレベル。
せめて初心者限定で照準補正機能を課金ででもつけるべき。
それでも初心者が当てたいなら、課金艦でアトランタのようなリロードの速い艦を買い、とことん連射して強引に当てに行くという手もあるが。
このゲームを楽しめるかどうかは、始めたばかりの初心者は出撃→撃沈される→(港に戻る)→出撃の無限ループを楽しいと思えるかどうかにかかっている。
一方的に殴られたり痛めつけられるだけなのが苦にならず、むしろ嬉しいと思える性格の人なら何の問題も無く楽しめるのでは。
そもそもストレスと戦う精神力や忍耐力が必要という時点で、楽しいかどうかは人によると思うが。
そういう意味でも人を選ぶゲームだと思う。
プレイ期間:1年以上2023/06/29
ひろさん
最近始めて、戦艦、巡洋艦を交互にプレーしているけど普通に面白いしと思うけど批判多いですね
魚雷だけ何とかして欲しい位かな
マッチングもこんなもんだと思うんだけどね
勝つ時もあれば負ける時もあるし
団体戦だからそれも面白い要素だと思う
プレイ期間:1ヶ月2016/07/21
ビビットさん
海戦という題材は面白いと思うが、それ以外の全てがダメなゲーム。ランダム戦のPvP
はマッチングに問題があり、プレイヤーのパーソナルマークを見ると試合前に勝ち負けがだいたいわかってしまう。試合前に勝敗がわかるのはもはやゲームとして終わってる。試合途中で雲行きが怪しくなるとAFKや突進して自爆するプレイヤーも多く、試合開始早々崩壊状態。勝っても負けても戦術など糞くらえのゲームとなっているため面白くない。プレイヤーを評価するカルマというシステムもあるが、ストレス発散にしかなっておらず、狙ってた敵を横取りされた-1などプレイヤーにストレスを与える効果しか無い状態。開発の短絡的な思い付きや、やっつけ仕事が良くわかる。ほぼ全ての試合が大勝か大敗の2択。ほんとたまに面白い試合があるくらい。アジア/NAサーバーでクランに所属しプレイしてきたが、もはやどちらもプレイヤー総数が減少し、オペレーション等のNPC戦も駆逐艦がチームの大半をしめたりと艦種が揃わない状態。時間帯によってはランダム戦もいつまで待たせるのだという位長い待ち時間を必要とされ、不平等マッチでの試合を強要されるありさま。プレイヤーにストレスが溜まっているのかアジア/NA両方ともチャットでの暴言やチームキラーがひどくなる一方。艦船のグラフィックは良いが架空艦はその艦を使用するのが嫌になるくらい見た目が悪い。もはや性能含め苦痛。艦橋から前が見ない様に設置されてる機銃とか艦橋のデザインなどセンスが悪い。イベントも単調で面白みもなくなっている。空母で決定的にゲームバランス崩壊させて次は潜水艦でとどめを刺すのか。後はイタリアと南米の海軍出してサービス終了かな。課金の有無は自由だが私はしませんね。今は週一でログインしてクランで雑談して終わりという状態。他のクランメンバーもログインしても雑談やAFKなどが多い話を聞くので実際に試合してるプレイヤー人数はさらに少ないのかなと思われる。私自身良いクランメンバーと共にプレイし勝率55%以上あるが、もうクソゲー過ぎて限界ですね。このゲームは暴言にも絶えられ、負けるとわかっている試合を永遠と繰り返されることに耐えられる方にお勧めです。
プレイ期間:1年以上2019/07/28
物申すさん
潜水艦の調整が急務。
①ピンガーでマークされて魚雷がホーミングし過ぎ調整が必要。
②応急工作班で解除出来るも、クールタイム中に連続ピンガーされてどうすることも出来ない
③爆雷準備時間がかかり過ぎ。これだけ潜水艦が暴れるのだったら爆雷準備時間は10秒でも良いと思う。ピンガー発射すると海面が白くなるが、すぐに反撃できないし、砲撃するにも相手が浮上していないとロックオン出来ないのだから、主砲で照準を合わせたらその位置に砲弾が着弾するように改善しては?潜水した状態でどっち方向に転舵したのか水上艦艇から分からないのだから、その辺で調整をするべき。
プレイ期間:1年以上2025/04/04
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