最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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手を出しちゃダメ
コバさん
ひどいゲームです。
このゲームを軍艦同士の対戦ゲームだと思ってプレイすると物凄いストレスにさらされます。
人の気持ちをコントロールしてのめり込ませ、課金に導く為のゲーム内容になっています。
ギャンブルで負けこんでのめり込み深みにハマる、それに似た状況を意図的に作り出すためだけにマッチングが組まれダメージの判定もそれに準じたイカサマ判定になります。
プレイヤーの技術的要素で勝ちに導ける物ではありませんので、真面目にプレイされている方は耐え難いストレスにさらされます。
プレイ期間:1年以上2024/11/11
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名無しさん
このゲームの勝敗は最初から決まっている。勝つのはだれか?
もちろん、重課金者に決まっている。ひたすら重課金者が優遇される最低最悪のクソゲー。もう本当にクソゲーとしか評価できない。
最初から決まっている勝敗をただトレースするだけのクソゲー。
優遇アカウントしか勝てないクソゲー。
本当にクソゲー。
重課金者の的になるだけのクソゲー。
プレイ期間:1年以上2023/12/18
名無しさん
空母と潜水艦、砲撃型駆逐艦の的になるだけの簡単なゲームです。
とにかく、ゲームバランスが最悪!!!!アップデートごとに酷くなっていくクソゲーの堂々たる王者!!!!また、火災ダメージの割合が大きすぎて全てをぶち壊している。
一部の優遇アカウントには当たらない、ダメージが入らない、反対に自分側は弾が誘導されてくるうえにいつも大ダメージ!!!
本当にクソゲー!!!!!
ストレスだけが溜まる。
プレイ期間:半年2022/04/30
krさん
グラフィックや操作性といった点ではかなり面白いが
それらを帳消しにしてしまうほどマッチングシステムが残念。
隠れて占領する役割である駆逐艦が敵味方で数がバラバラだったり
それを発見できるレーダー持ち巡洋艦が片方だけに偏ったり・・
腕の差以外の部分で勝敗が決まってしまうケースが多すぎるため、
対戦ゲームとしてのバランスが絶望的に崩壊している。
過去にも『片方のチームだけに空母』などという、試さなくても解るレベルの
失敗をしているにも関わらず、未だに同様の失敗を繰り返し続けている。
諸処改善さえされれば相当に面白いゲームになるであろう材料は揃っているが、
肝心の運営が迷走しフラついている限り、とてもじゃないが期待はできない。
プレイ期間:1年以上2017/03/04
まじめくんさん
一年ぐらいやりましたけどこりゃだめだな。同じ運営のwotの評価を見てみてください。ほぼ同じなんですよね。利益が欲しければ第一にユーザーの意見を吸い上げてより良いものにしてくのが通常の民間企業の感覚ですがアップデートするにしても上から目線の押し付けがほとんどです。変な宗教の資金集めじゃないかとすら思いますね。wikiの雑談でもこうした運営の批判をするとリアルタイムですぐに運営擁護し反対意見を抹殺しようとしますしね。とにかくおかしいですよ。運営にチケット切って通報しても毎回定例文の回答しかきません。日本語解ってるのかさえ疑いたくなります。paypalの送金でも一度引っ掛かったことがあります。要するに危険団体への資金提供みたいなね。あまり関わらない方がよいでしょう。
新しい艦艇出ても形違うだけで結局同じですよ。実際やってる人も最近はかなり少ないんじゃないでしょうか。ログイン人数なんて当てになりませんから。細かい内容はここのレビューに書かれているとおりでほぼ事実です。勝敗なんて戦闘ボタン押した時点で決まってますね。
プレイ期間:1年以上2017/01/25
mogaさん
このゲーム腹が立って仕方がないので言わせてくれ!
島影に隠れて空襲してくる奴ばかりでゲームのスキルも何もあったもんじゃない。
長く遊んでいて惰性でいつまでも続けている自分も悪いのだが、コソコソ島影に隠れて飛行機とばすだけの奴が調子に乗っていて本当に腹が立つ!
なんでここの開発者は飛行機ばかり増やしたがるんだ?
プレイ期間:1年以上2025/06/04
クソゲーさん
最近復帰してみましたが、相変わらず空母が猛威を振るっていて
まともな空母を引いた側が20分間一方的に陵辱するというクソゲーのままでした。
プレイヤーが減って過疎った分BOT業者が増えてまともな試合はほとんどありません。
運が悪いとBOT側チームに連続で入れられて10連敗ぐらいは普通にします。
運営も頭がおかしいので対策は全く行われず完全放置のままです。
やるだけ時間の無駄なのでまたアンインストしますw
プレイ期間:1年以上2019/07/29
エリトモさん
今の運営は批判的(批判にもゲームを良くするヒントがあるのに)なコメントは受け付けない姿勢なので、ここに書き込みます。これまでの皆さんの書かれている通りですが、私も具体的に書かせてもらうと、今のランダム戦は戦場が島の無い「大海原」は別として、ゲームスタートとともに、Tier10戦場で例えるとオランダの「UTRECHT」、アメリカの「DES MOINES」が島陰でスタンバイして、さらに空母、ハイブリット艦の艦載機が索敵で水上艦を発見すると、間髪入れずに敵から砲撃され、すかさずUTRECHTの爆弾空襲!駆逐艦が煙幕を焚いて隠れようものならDES MOINESのレーダー照射と砲撃でボコボコにされる。敵の水上艦艇と砲撃戦になるまえに一方的にやられると本当に嫌になります。例えば自分が戦艦を操作している場合、敵の駆逐艦に発見されるのは覚悟していますし、雷撃などだいたいの見当は付くので事前に回避行動はとれます。しかし艦載機の一方的な索敵行動は次元が違います。艦載機が水上艦艇を発見した場合、その情報は他の敵の友軍艦艇に位置情報を共有するにはタイムラグを設定してはどうでしょうか?例えば10秒位とかです。これは駆逐艦がレーダー照射をされても、駆逐艦が逃げられる時間を与えるために、他の艦艇に位置情報がハッキリと伝わるまで時間差を設けたのと同じ理屈です。又、一度に空母、ハイブリット艦の出撃できる艦艇数に縛りを設ける。各1隻ずつ合計2隻とかです。潜水艦に対してですが、ピンガーを発射した時、海面が白くなりますが、潜水艦は移動していますし、ドイツUボートは水中の速度が速いので、爆雷はなかなか当たりません。味方艦艇が複数いれば、空襲爆雷をあたりにバラまけるので、それなりの効果がありますが、1隻で対峙した場合は厄介です。そこでピンガーを発射した場合、例えば5秒間潜水艦の艦影が見える等の調整をしたらどうでしょうか?そうすれば潜水艦の進行方向の見当はつきやすいです。水上艦は主砲を撃つと島陰に入る対応もありますが、基本20秒間発見され続けます。これでは不公平です。これらはあくまで私の個人的な意見です。もちろん私も空母、ハイブリット艦、オランダ艦、潜水艦を操作したことは何度もありますし、デメリットも理解しています。しかし水上艦艇とのバランスが悪すぎる様に思いますので書かせてもらいました。運営は潜水艦を実装するにあたり、長い時間テストを重ねたとアナウンスしていましたが、どのようなテストと、誰と(プレイヤー)やったのでしょうか?幅広いプレイヤーも参加して、様々な意見を取り入れたのでしょうか?はなはだ疑問です。空母艦載機と水上艦艇の相互作用の調整も、テストの結果、良好な感じを受けたとのアナウンスがだいぶ前にありました。しかしこれも怪しいです。例えば艦載機の反復攻撃にイラついた方もいると思いますが、対空兵器による「怯ませ」があれば対応できそうみないな説明でした。怯ませたって撃墜できなければ艦載機は反復して突っ込んでくるだろ!テストプレイヤーは誰なんだ?運営は本当に分かっているのか!後、水上艦艇の対空兵器の射程にも艦艇による差があり過ぎる。調整を要求する!どうせ今年もクリスマスイベントで課金させ稼ぎにはしるのだろう・・・
プレイ期間:1週間未満2025/10/21
なかなさん
一人で大量に投稿してるのバレバレだぞ。あなたが負けまくるのも活躍できないのは自分の実力ですよ。
課金の有無?調整?本気でそう思ってるなら病院に行くか学校からやりなおしましょう。
基本的な偏差やゲームシステムを理解していないのでは?
本スレでも失笑ものの有名人ですね。
まずはティア1からやって基本を身に付けたらどうですか?
いつまで不得意なゲームにしがみついて5ちゃんねるやレビューサイトで的外れな批判を繰り返してるのかな?
プレイ期間:1年以上2018/05/07
やや乱暴だが、事実をあけすけに書かせて戴こうと思う。
このゲームはランダムに振り分けられたチームメイト同士で対戦を行い、勝敗を競う目的のゲームなのだが、
勝利する為の要素として、個々人のシューティングの技量以上に
「マップを見ながら戦況を的確に判断し、自艦の役割を認識して動けるかどうか。」が重要となってくる。
つまり自軍に阿呆が多いチームは絶対に勝てない。
どちらのチームに阿呆がより多いかで勝敗が決まるゲームと言っても過言ではない。
領地の占領や索敵を念頭にすらおかずに、馬鹿の一つ覚えのように空母を追い掛け回している駆逐艦や
自軍の駆逐や戦艦の動きを無視してスタンドプレーしたり逃げ回っている巡洋艦、
奥に引きこもったまま前に出ようとせず、戦線を押し上げることが出来ないチキンな戦艦、
戦況判断が出来ずに適切に航空機を配備せず、敵空母を沈めることに躍起になってる空母…
そんなのが味方に居た場合、敵方も同程度かそれ以下でもない限り、まず勝てず、
どれだけ自分が奮戦しても、敗北してしまうと勝利時に比べると少な目の報酬しか受け取れない。
頑張るだけ時間の無駄なのである。
時間を楽しむためにあるはずのゲームで、苛立ちを覚え、ストレスを感じてしまう結果になってしまう。
よって表題の通り、このゲームを楽しむには、苛立ちを覚える前に…如何に早い段階でチームメイトの質を見切り、
「このチーム駄目だな」「馬鹿が多いな」と判断できた場合には、即刻、戦場をログアウトし、次の船で別の戦場に出向けるかが重要になってくる。
ハズレチームを早々に見限り、アタリチームを求め探すこと。
馬鹿の少ない「良いチーム」で、如何に熱い時間を過ごすかが、このゲームの評価を左右すると思う。
このように書くと「それはマナー違反だ」と言う者も出てくると思うが、もとより見ず知らずのチームメイトに何の義理がある訳でもなく、
チームを省みず自己中心的なプレイをして苛立たせる馬鹿が悪いわけで、そのような者に付き合う必要性などあるはずも無く、こちらも自己中心的に途中退場しても何ら問題ないものと考えている。
連中がその後どうなろうが知ったことではない筈だ。
ゲームは楽しい時間こそ重要なのだから。
馬鹿に付き合わされるのはこのゲームの致し方ない欠点だが、その点を上述の通りに割り切って切り捨てれば非常に楽しめるゲームだと思う。
プレイ期間:半年2016/04/26
WoT WTもプレイさん
グラフィックは良いが要求スペックが高く(FF14やWarthunderを快適にプレイできるPCですが、WoWsだと通常サイトを2~3窓開くだけでカクカクします。)、国別のバランスが非常に悪いです。空母は日米だけですがTier7のサイパン以外日本安定で、アメリカ信者は素人にも関わらずいきなりTier7サイパンを購入して他プレイヤーの勝率を下げます。逆に駆逐艦は日本不遇ですが、活躍する一部の駆逐艦(白露など)にもナーフが噂されています。島風をナーフするだけでは気が済まないのでしょうか。日本ツリーは駆逐艦だけ不遇過ぎると思います。秋月などプレイヤーで強弱が左右される艦が増えると理想的だと思います。戦艦は大和とGK(グローサークルフュルスト)の2強でバランスは他艦種よりマシだと思います。Tierによって強弱が有るのは当たり前ですが、やはりバランスが一番悪いのは空母でしょうか。米空母に恨みでも有るのかという感じです。(サイパンを買わせる為でしょうか。)
プレイ期間:1年以上2017/06/21
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