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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.511,146 件

手を出しちゃダメ

コバさん

ひどいゲームです。

このゲームを軍艦同士の対戦ゲームだと思ってプレイすると物凄いストレスにさらされます。

人の気持ちをコントロールしてのめり込ませ、課金に導く為のゲーム内容になっています。

ギャンブルで負けこんでのめり込み深みにハマる、それに似た状況を意図的に作り出すためだけにマッチングが組まれダメージの判定もそれに準じたイカサマ判定になります。

プレイヤーの技術的要素で勝ちに導ける物ではありませんので、真面目にプレイされている方は耐え難いストレスにさらされます。

プレイ期間:1年以上2024/11/11

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私は第1期のアルファテスタに選ばれ、プレイをしてより良くしていこうと思っていましですが、一気に冷めました。

旭日旗問題です。
αテスタの大半がクズと言って差し支えないほどの売国奴でした。

そもそも、旭日旗は自衛隊旗でも使われている通り、シンボルであり戦犯旗ではありません。
そのように呼出したのは韓国と中国です。あてつけです。国際法上、違法でもありません。
なのにWGは政治上の都合という理由で使用の禁止、旭日旗を見えるように掲示板での航海を禁止しました。政治的利用しているのはウォーゲーマー、ウォーゲーミングジャパンではないでしょうか。
普通の正しい歴史の知識を持っているのであれば、当時、韓国と中国は戦勝国でもなければ交戦国すらなく、国家すら成立されてないのです。当たり前ですよね、だって日本が満州という名前で統治していのですから。
私は当然抗議しました。そしたら他のテスタから信じられないことを言われました。
tあaいkうaえzおaかkきi
「ゲームさせてもらえるだけありがたいと思え。配慮しろ。敗戦国は黙ってろ」
nあeいrうo_cえlおuいdろiはuにs
「弱いくせにプレイ回数が少ないやつは黙ってろ」
oあlいdうmえaおn_pかaきnくzけeこr
「ウォーゲーマーは今ハッキングを受けて更に脅されているんですよ。だから私たちはすべてを受け入れてて心を込めてプレイしないといけないんですよ。」

メーカもクソでテスタもクソ。「このゲス野郎」と声に出るくらいでした。


αテストも所詮お飾りですべての機能やバランスはメーカお抱えのスーパーテスターのフィードバックのみで実施されました。そしてそのままサービスイン。
αテストなんぞ必要は無かったのです。1つも反映さてませんでした。
サービスイン後、メーカがαテスタをスーパーテスターに格上げすると通知が来ましたが
私は断りました。はっきりいいます。

「クソ露助シナチョンに日本の歴史、魂や誇りを捨てるつもりはない」
「利益のために歴史を湾曲させ、あまつさえ日本を侮辱する国を支援するメーカに協力なんかしない」

こんな反社会的勢力のメーカより艦これをおすすめします。
萌えに走っていますが、日本の歴史、艦艇をありのままに知らせ、尊重する姿勢はメーカに本来あるべき姿だとおもいます。
インシデントもなく、歴史湾曲もしない、上手く萌えと、艦艇の艦歴、艦艇の特徴を盛り込み、プレイヤーを楽しませる姿勢はまさにエンターテイナーだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/06/05

とにかくストレスのたまるゲーム 
課金艦優遇
バランスのためという名のわけのわからない仕様
戦艦の主砲弾を十発以上くらっても沈まない駆逐艦
晴れた日の海上で五キロ先の駆逐艦は見えないという仕様
巡洋艦が煙幕を焚いて中から打ち続けるだけで沈む戦艦
そして放置艦がいると戦う前から不利になるのに何も対策しない運営
やるだけ時間の無駄なゲーム

プレイ期間:半年2016/11/27

初めて2年近くなるが、これはゲームと言えるものでない。ある程度やると

勝てなくなる。なぜなら、巡洋艦でも直角に曲がるし、まともに当たらなく

なる。戦艦も当たっても、HPもそんない減らない。相手は少し当てただけで

半分以上なくなる時もある。せっかく戦艦を手に入れて戦艦は中間距離で戦う

のに 煙のようにほとんど消えてしまう ちかずきすぎると魚雷で燃やされ

沈められる。これでは遊ぶきがしないだろう。勝敗にこだわなければ、戦艦

も無換金で買えるだろう。でもフルボコにされもやされ沈められて遊ぶきがする

だろうか。まず換金してもおそらくこのルールでは勝てないだろう。莫大な換金

して戦艦や巡洋艦を手に入れてもフルボコにされ燃やされ、沈められるだろう。

プレイ期間:1年以上2022/05/10

このゲーム いくら課金しても強くなりません
ひとえにプレーヤーの上達のみが強くなる道です

対戦のマッチングはティアと呼ばれる船の階級で行われます、最初はティア1から始めて戦闘で経験を稼いでティア2の船を開発します、こうやってゆっくりティアの階段を登っていくのです

課金によっていきなりティア7とかの船が購入可能ですが 対戦相手はそのティアまで地道に経験を積んできた上級者なので簡単には勝たせてくれません

また課金艦も特別強い船ではありません、課金によって得られるものは「ティアの階段を登るために必要な時間の短縮(取得経験値の増加など)」と僅かな生存性の向上のみです

特に時間の短縮はプレーヤーの対戦回数を減らすことになるだけなので自分はまだ上手くないのに対戦相手は上手い人達、と言うことになってしまいかえって勝てなくなる可能性もあります

そういった意味では非常に公平で健全なゲームだと思いますが、逆にいうとゲームに使える時間の余裕がある人ほど上手くなる可能性は高いと思います

また、船による有利不利は当然あるとは思いますが自分も同じ船を使う事は可能ですからね

偏差射撃や立ち回りが上達して敵を撃沈出来るようになって来ると楽しくなりますが、それまで沢山撃沈されるので詰まらなくてやめる人が多いと思います

楽しくなるまではセンスのある人でも数百回は撃沈されることでしょう
なのでけっこう人を選ぶゲームだと思いますね

プレイ期間:3ヶ月2016/01/31

このゲーム駆逐艦の優遇が酷すぎる。ゲームシステム上隠蔽率をあげると有利な駆逐は迷彩塗装等で課金するいいお客様である。この為、異常な駆逐優遇が行われている。

・駆逐艦の主砲は127mm程度であるが、356mmを超える戦艦主砲に対し威力で大きく優越する。駆逐艦に砲戦で劣る戦艦って存在意義がないよ。

装甲の薄い駆逐には榴弾しか有効打がない。榴弾の威力は口径に比例するはずだが、ここに不正が入る。ゲームのリザルトを確認すればわかる。

・威力5700の戦艦榴弾は駆逐に1000以下のダメージしか与えない。
12発当ててダメージが僅か6700だった。ベラルーシの糞会社は過貫通により砲弾が突き抜けてダメージが減ると言う。榴弾が過貫通するの?当たった瞬間炸裂するから榴弾だろ。炸薬量も遥かに大きい戦艦主砲が駆逐主砲に威力で劣る。何故?なんだこの糞ゲー。

・駆逐の威力2000(威力ありすぎ)の榴弾は2000以上の打撃をコンスタントに出してくる。
16発当ててきてダメージ16000+火災ダメージ19000.戦艦主砲の装填には30秒、駆逐の装填は僅か4秒。双方の命中弾数に差が無いという事は相手駆逐プレーヤーは私より相当下手だったという事。にもかかわらずダメージは5倍以上の差が出ている。駆逐の砲戦能力は戦艦を遥かに圧倒している。その上魚雷も持ってる。戦艦の副砲は魚雷を撃たれる前に撃退する為にある。が、なんと魚雷の方が射程が長い。実物の副砲は15キロ以上の射程があるはずですが、ゲームでは5キロも無い。。バランスが取れてる?駆逐優遇はない?寝ぼけんな。ゲーム上のデータだけでも不正は明らか。

このゲーム課金駆逐を楽しませるだけの接待を戦艦プレーヤーに求めてくる。戦艦好きはこのゲームをやってはいけない。このゲームの戦艦は戦艦の形をした何からしい。砲戦能力(遥かに口径大きいの搭載してるんですが?)、機動性(これは仕方ない)、索敵(戦艦の方がマスト高いのに?駆逐に劣る)あらゆる面で駆逐艦以下の性能しか持っていないくせに被撃破ポイントは駆逐の2倍。唯一勝るのは耐久性だが、所詮魚雷3~4発で沈む事に変わりは無い。駆逐プレーヤーも馬鹿ではない、不正には気付いている。ここで駆逐に優遇が無いとか言う輩はステマ業者だ。プレーヤー間の対立を煽り、メーカーの無能を誤魔化そうとしている。最低な会社だ。

プレイ期間:1年以上2016/11/05

日本の軍艦が好きなので始めてしまいましたがお勧めしません。最高位テイア10までいきましたがとにかくストレスしか溜まりません。極論すると腕も立ち回りも関係ないです。一人で奮戦したところでどうにもなりませんから。最近はマッチングを見たり味方の動き1分ぐらい見ただけで勝敗が判ってしまいますよ。ですから勝敗もマッチングで調整されてし砲弾の当たり方なども最初から調整入ってると思います。(やってるとわかります。)
パチンコと同じ手法じゃないかな。熱くならない様に注意。やるならコープ戦でAIとの戦いがまだ楽しめます。でもクレジットが少ないので上位の艦艇を使用すると赤字になりますので注意。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/13

僕は約2年間プレイしてます。
ランダム戦数は10065回、勝率は65〜70%です。
艦は課金艦含めてアルペジオタカオ以外は全て所有してます。
まずグラフィックがとても綺麗。海面の波や反射、空、艦がとても綺麗です。自分は最高設定にしてやってますがそこまで重くなく120fps以下にはなりません。一応スペックはコアがXeonE7を2個、グラフィックボードはGTX1080ti、メモリは16GBを12個です。一応Macbookair13コア5でも最小設定にしたら余裕で動いたので最近のノートpcなら確実に動くと思います。
ゲーム自体もとても良いです。
装甲がヤマトだと41cmでアイオワが紙薄だったりとかなりにてます。日本の艦が魚雷に弱いとろも…

よく言われること
チーターチーター=何を根拠にチーターと判断してるのか教えてください。10000回対戦してますが一度も会ったことないです。分からないだけかもしれませんがチートは基本見越し地点に撃つので動いてる
敵には無意味です。
空母が強い=空母が強いのは現実でも同じだったので戦艦の場合は巡洋艦の一緒に行動しましょう。
戦艦は最弱=前線にでずに後援で砲撃するのが戦艦だと思います。前線にでて駆逐艦に囲まれるとただの経験値Boxになりますw
魚雷が強すぎ=上でも書きましたが日本の艦が魚雷に弱いだけです。例えばアメリカの駆逐艦なら2発は耐えれますが日本の駆逐艦は1発で沈みます。
チーム分けが酷い=BFなどやってる方はわかると思いますが運なのでしょうがないです。Lvで分けずに艦で分けてるので仕方ないです。
慣れて上手く慣ればなんとかなります。やるかやらないか迷ったなら一回やってみてください。ハマりますw

プレイ期間:1年以上2017/06/19

真性クズゴミゲー

Nekowashiさん

■ Co-op戦の敵AIが馬鹿になった
今までCo-op戦で遊んできたのですが、今年(春頃?)に入って敵AIが明らかに馬鹿になりました。
低Tier帯のAIがそのまま高Tier帯でもスライド採用された感じです。
行動が明らかに馬鹿になり、地形に引っ掛かったり、AI艦同士でぶつかったまま何分間も押し合いをしていたり。酷い時には後方に逃走を始めたり。
エイムも酷い有様で、命中率が駄々下がりして回避行動を取らなくても大して弾が命中しない惨状です。
そのせいで、何も考えずに前方に突っ込んでいく艦が生き残り、馬鹿な敵AI艦を撃破しまくるという脳死プレイ状態で何の面白みもなくなりました。
ここ最近は沈んでる味方艦を見る方が珍しいくらいですね。

■ FF(味方撃ち)がなくなった
以前はありました。味方の流れ弾で被弾したり、魚雷が流れてきて沈んでしまったり。
それらが全て無くなりました。
理由は、書かなくてもおおかた想像付きますよね。。。
それだけプレイ環境が荒れていたということでしょう。Co-op戦でも、味方がいるにもかかわらずに魚雷を垂れ流すプレイヤーばかりで、何度チケットを使ったことか数えるのもアホらしくなります。
良いことだと思いますか? とんでもない!
FFがなくなったことで、以前より他プレイヤーの被弾を考えない悪質なプレイをする人が増えました。プレイ環境は以前の状態など比較にならないほど劣悪です。ストレスまみれで、ゲームをプレイして楽しむとかいう状態ではないです。

■ ファンタジー艦
昔のWoWsは現実に存在した艦艇を忠実にモデリングして再現したゲームでした。
今では新規に実装される艦艇の大半がファンタジー艦です。
どっかの夢想家が残した計画案がそのまま実装され、さも当然のように高速で戦場を走り回り強力な大口径砲を高速で撃ちまくる。戦艦が魚雷を撃ったり、アメリカが強力な航空戦艦を持っていたり。
こういうのを楽しいと思うようなプレイヤーが今の多数派なんでしょう。自分はそう思いませんが、クレジットを稼がないとゲームがプレイできなくなるので、仕方なしにそういうファンタジー艦で出撃しています(ファンタジー艦の方がプレアム艦扱いで取得クレジットが優遇されている)。
自分の好きな船で出撃できないし、出撃しても強力なファンタジー艦の方が活躍しやすく、プレイする機会が奪われるので、ストレスにしかなりません。

■ 真性クズゴミゲー
数年掛けて整えてきたゲーム環境を一瞬で破壊しやがってクズ運営め。
地獄に落ちやがれ(ド本音

プレイ期間:1年以上2021/11/13

このゲームは公開された当初は本当に面白かった。
みんなが空母を目指し、大和を目指し、島風を目指し
どんなにつまらないワンゲームになっても、それを夢見て頑張ることが出来た。
ただ今はe-sportsの名のもとに公平さばかりをもとめて、戦史としての面白みや、やり込むことによって得がたいものを得ることができるワクワク感を失ってしまっている。
で、この2つを犠牲にしてまで達成しようとした「競技」としての完成度は、やはりバランスが徹底できてなくて、どうしてもつまらないゲームは起こってしまう。
そして悪いことにその不満のやり場がもうどこにもない。

企業として、e-sportsの新風に乗る方針は悪い目ではなかったと思うけど、スポーツなのか遊ぶためのゲームなのか、でいえば後者のブランドを伸ばしていったほうがもっと長生きできたと思うよ。
このゲームに長きにわたってトッププレイヤーの1人として遊ばせてもらっていましたが、このゲームが創られてからどのように変えていくのか期待を持って見てきました。結果は散々たるもので(サービス開始2015年より)コンテンツとしての魅力を失うにしては3年は余りにも短く、惜しいことをした、残念な会社だなとというのが古参ユーザーの所感です。

プレイ期間:1年以上2018/07/03

さすがにこれは・・・

かんこれさん

さすがにこのゲームはダメだろ
グラフィックは好きなんだけどな
それと勝率を気にしない人はのんびり課金無しでやっていいかも?
しかし勝率を気にする人は勘違いしたらストレスだけがたまるからお勧めしない
対人ゲーでも対戦ゲーでもなんでもない、ただの勝率を運営側で調整されたゲーム
船のレベルが上がるにつれてくそみたいに連敗連敗連敗だから時間ある人は勝率を調整されるゲームをやってみたらいい
星5とかステマだとおもう
これだけ星1が増えるとさすがに運営も必死なんだろう

プレイ期間:1年以上2018/10/19

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