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このゲームに思うこと
ダンカンさん
はじめに自分は同一艦で、ランダム戦、ランク戦、闘争を1500戦程プレイしました。
tier9のツリー艦でさほど火力の無い回避盾運用艦です。
はなから課金するつもりが無かったので、あちこち手を出さず(3本4本とツリーを進めるとクレジットが足りなくなり課金が必要になる)1つの巡洋艦ツリーだけを進め遊ばせてもらいました。
そのような遊び方をしてきた自分がこのゲームに思うことを書きたいと思います。
1.一戦一戦のゲームにおいて艦のバフ、デバフは確実にあると思います。
具体的には、発火率、命中率(雷撃も含め)、艦の機動性等です。いつも同じ艦を使っているとすぐに気がつくレベルです。発火率が同じレベルの敵と打ち合いになってもこちらは2%以下、敵は100%などざらにあります。命中率も前文と同じようなもので雷撃に至ってはあからさまな時もあります。機動性については明らかに艦の操作が重くなり通常時にできる敵弾回避ができなくなります。
なぜわざわざそんなことをするのか自分なりに考えてみました。
まずはこのゲームには信号旗と言う艦のバフ要素があります。前記したような理不尽があればプレイヤーは当然できるだけ艦をバフしたくなります。
戦場に出ればわかりますが信号旗を満載した艦であふれています。
信号旗は一戦使い切りでその都度クレジットが必要になってきます。そうなれば毎戦稼げるクレジットの三倍から五倍以上の支出となり遊べば遊ぶほどクレジットは加速度的に赤字になっていきます。
このゲームは確率を引き合いにして課金に導く為に良く考えられていると思います。
2.みなさんが良く言われているマッチングについてですが、これも自分は強いチーム弱いチームの棲み分けはあると思っています。
一番顕著なのは闘争で副砲特化戦艦3隻VS巡洋艦3隻など普通にあります。
闘争ではCAPをしないとすぐに負けてしまうのでどうしても接近戦をすることになりますが、HPは巡洋艦の3倍、副砲だけで巡洋艦の火力以上の相手となると不公平感満載で巡洋艦しか使わない自分は理不尽な思いをすることが多いです。
ここでもいろんな艦を使ってくださいと言う意図がありそうですが。
結論を申し上げますと、運営は商用のゲームなのですから課金へ導くのは当然です!
ゲームを続けていきたいのであれば課金してください!ということなのでしょう。
ただ、人の射幸心や理不尽な思いを利用してお金に結び付ける様な事をしているので、これだけ皆さんの評価が低いのでしょう。
なので、自分はこういう物だと理解してデバフされた時はあきらめて戦績にこだわらず信号旗は一切積まずに遊ばせてもらっています。
プレイ期間:1年以上2024/11/22
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やや乱暴だが、事実をあけすけに書かせて戴こうと思う。
このゲームはランダムに振り分けられたチームメイト同士で対戦を行い、勝敗を競う目的のゲームなのだが、
勝利する為の要素として、個々人のシューティングの技量以上に
「マップを見ながら戦況を的確に判断し、自艦の役割を認識して動けるかどうか。」が重要となってくる。
つまり自軍に阿呆が多いチームは絶対に勝てない。
どちらのチームに阿呆がより多いかで勝敗が決まるゲームと言っても過言ではない。
領地の占領や索敵を念頭にすらおかずに、馬鹿の一つ覚えのように空母を追い掛け回している駆逐艦や
自軍の駆逐や戦艦の動きを無視してスタンドプレーしたり逃げ回っている巡洋艦、
奥に引きこもったまま前に出ようとせず、戦線を押し上げることが出来ないチキンな戦艦、
戦況判断が出来ずに適切に航空機を配備せず、敵空母を沈めることに躍起になってる空母…
そんなのが味方に居た場合、敵方も同程度かそれ以下でもない限り、まず勝てず、
どれだけ自分が奮戦しても、敗北してしまうと勝利時に比べると少な目の報酬しか受け取れない。
頑張るだけ時間の無駄なのである。
時間を楽しむためにあるはずのゲームで、苛立ちを覚え、ストレスを感じてしまう結果になってしまう。
よって表題の通り、このゲームを楽しむには、苛立ちを覚える前に…如何に早い段階でチームメイトの質を見切り、
「このチーム駄目だな」「馬鹿が多いな」と判断できた場合には、即刻、戦場をログアウトし、次の船で別の戦場に出向けるかが重要になってくる。
ハズレチームを早々に見限り、アタリチームを求め探すこと。
馬鹿の少ない「良いチーム」で、如何に熱い時間を過ごすかが、このゲームの評価を左右すると思う。
このように書くと「それはマナー違反だ」と言う者も出てくると思うが、もとより見ず知らずのチームメイトに何の義理がある訳でもなく、
チームを省みず自己中心的なプレイをして苛立たせる馬鹿が悪いわけで、そのような者に付き合う必要性などあるはずも無く、こちらも自己中心的に途中退場しても何ら問題ないものと考えている。
連中がその後どうなろうが知ったことではない筈だ。
ゲームは楽しい時間こそ重要なのだから。
馬鹿に付き合わされるのはこのゲームの致し方ない欠点だが、その点を上述の通りに割り切って切り捨てれば非常に楽しめるゲームだと思う。
プレイ期間:半年2016/04/26
かわらさん
このゲームPVPでもPVEでもおかしな減少が多発する。
個々のゲームでやたらと敵にダメージが入りやすく、自分はダメージを受けないゲーム。
その逆も同じだけ対人、対PCでもランダムに発生する。そう云う意味でのランダム戦なの?
回避の時間がある遠距離からの敵弾を避けるために打たれた弾をよーく見て回避しようとしても、ダメージを受けやすいゲームでは軌道が凄くわかりにくくされ、どのように避けようが必ずヒットしてしまうが、ダメージを受けにくいゲームではちゃんと船がハマる程の砲弾の隙間をしっかり作ってくれ簡単にかわせる。
同じく雷撃ではダメージを受けにくいゲームでは不意の魚雷発見でも全力で舵をを切るだけでプレイヤーに「神回避」と思わせるぐらい都合よく魚雷をかわせるが(なんなら艦首や艦尾に当たっているが船底をすり抜けていく)ダメージを受けやすいゲームではかなり手前から発見してかわそうとしても弾の時と同じく軌道がものすごくわかりにくくされギリギリでかわしても見た目当たっていないのに当たり判定にされてしまう。
このゲーム装甲厚やシグマ値、αダメージ、兆弾優遇、散布界など、見た目では複雑高度なゲームに仕上げてる様なふりをしているが、ただ有利不利を決められたゲームの言い訳に利用しているに過ぎないんじゃない?
つまんね。
プレイ期間:1週間未満2025/10/10
堂々と糞ゲー開発さん
調整マッチングを平然と組みながらそれを仕様と宣う開発、
意見を募っておきながら自分たちに少しでも不都合があれば
平然と言論統制か意見を聞いてすらいない運営。
それを享受して自分の腕だと言い放つ一部のサクラユーザー
これがゲーム?どこが?一部のユーザーだけが楽しめるように
調整されているのがゲームとでも言うのか。
eスポーツ?
どの面下げてこんなの作っておいてスポーツだと言うのか
そんなに八百長をスポーツにしたいのなら隣の国でやってくれ。
プレイ期間:半年2018/03/11
艦コレ!さん
このシリーズは戦車と戦艦があります。
絵を差し替えただけでシステムは同じです。
どちらもいわゆる勝敗ガチャです。
ガチャで決定している勝敗をオンライン風の戦闘演出でトレースします。主に視野、隠蔽、命中、ダメージ、故障、炎上などの確率演出に加えてBOTの演出も加わって来ます。いずれにせよ勝敗をトレースする事後演出となります。
昔はこの様な戦闘風ガチャゲーはたくさんありましたが、近年この様な対戦ゲームはオンラインでは見かけなくなりました。
確率をどの様に上がるか?どのタイミングでアカウントを切り替えるか?勝率を上げるにはコツがあります。
古いシステムのゲームですがそれを理解して楽しめばなかなかハマりますよ。
プレイ期間:半年2020/10/10
mooiyaさん
このゲーム2年近く遊ばせて頂き感謝しているのですが、最近のメインの戦場となるランダム戦でのプレイヤーの質が著しく低下していると感じます。
その主な原因はヒルデブランドの登場がきっかけとなり、その頃からプレイヤーの質が急速に下降した様に感じられます。
ヒルデブランド、キアサージュ、筑摩Ⅱ、等の登場で自身が主砲で火力を出し戦闘に参加できないような物陰から飛行機だけを飛ばし、隠蔽状態で索敵に出ている駆逐艦を発見状態に持って行きHPの少ない駆逐艦に味方艦から集中砲火を浴びせる。
ただでさえ空母やレーダー艦に狙われている駆逐艦が、対面の巡洋艦や戦艦からも簡単に発見され、もはや駆逐艦の隠避の意味さえ無くなって来ています。
これだけ駆逐艦が索敵しづらくなっている環境の中、もはや駆逐乗りの技術面だけではカバーできない位環境が悪化しており、航空機の攻撃中は長時間発見状態にされ、その攻撃に対処しながら戦艦の砲弾一発で撃沈されてしまう様なHPで何隻からも集中砲火に合い、しまいには潜水艦の誘導魚雷にまで狙われる、いくら攻撃の回避が上手い駆逐艦乗りでも限界があります。
ここまで乗っている艦種で苦労の度合いが違い嫌な思いばかりさせられると、今まで駆逐艦で頑張ってきた人たちもバカバカしくなり、どんどん上手い駆逐乗りが居なくなり、その結果戦闘のセオリーが破られ戦場はカオス状態、駆逐艦までもが航空爆撃ができる駆逐艦を選択し索敵をしないできない、飛行機だけが大量に糞にたかるハエのように飛び回っているだけの戦場と化しています。
そもそも空母の航空機に常に発見状態にされることが問題となり、何年もの間空母に対しての航空索敵の刷新をユーザーから言われ続け、やっと運営が重い腰を上げ近い内に刷新するような事をアナウンスしていますがそれも未だに手つかず。
実際にやったのは真逆の事で航空巡洋艦や戦艦を増やしただけでゲーム内容は酷くなる一方です。
なにか運営がeスポーツを意識した、king of sea ? kots? とか言う世界大会みたいのを開催しているようですが、そこでは空母、潜水艦なし、その他艦種でもop艦出撃不可などの自己満足の制限がされてるようですが、普段ユーザーがプレイしている環境で自称世界大会を開催されてはいかがなものでしょうか?
世界大会なのですから当然普段の一般ユーザーとイコールの環境で世界一を決めなくては真の世界一と言えません。
プレイスキルなど全く関係がなくカオス状態で、自分は物陰に隠れ攻撃を受けない所からスナック片手に飛行機を飛ばしているヤツが優勝してしてしまうような大会の開催を是非お願いします!
プレイ期間:1年以上2025/06/26
あさん
戦艦だと航空機の雷撃を一つも当たらずに避けることは難しいし、食らうとすぐに浸水とかで死にます。
空母が強すぎて息してません。これは言えることです。
どこに隠れようがお構いなしに避けれるわけのない角度で撃ってきます。
対空兵装があっても撃墜できるのはせいぜい1機くらいじゃないでしょうか。
戦艦乗って、移動してた時に集中的に魚雷を撃たれまくって沈んだのはさすがに笑いました。
面白い人には面白いかもしれませんけど、マッチングの酷さなどもあり私的にはイライラするゲームだと思いました。
ただ戦艦に乗り空母の艦載機にボコられたいのを楽しみたい方やマゾゲー好きには一押ししたいと思いました。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/12
noobさん
Tierごとに性能が大きく異なるので、マッチングの影響は大きい。
Tierが高くなるほど射程も広く、Tierが2、3と差が開いてマッチングされてしまうと、Tierの低い船は岩陰に隠れて敵が近づいて来るのを待つしかなくなる。
ちなみに、そのような状況でようやく敵が射程に入り射撃を開始すると、威力の高い攻撃でやり返され沈む。
プレイ期間:1年以上2017/04/05
今さっき会ったことがさん
当方島風にのっておりました。
久しぶりのログインです。
理由はお察しの通りでクソマッチングシステムでストレスがたまるからです。
先ほどの対戦で、
拠点キャプ中の夕雲に魚雷を2本命中させました。
しかし、沈みません。
こちらが負け組にされており、
弱体化されておりました。
島風魚雷2本合計のダメージ。。。。何と驚きの
1万1千ダメージです。
相手が大和のバルジの命中ならわかりますが、
相手は夕雲です。
ありえねーだろが、
ちなみに
僚艦の駆逐は
夕雲魚雷1本で轟沈してました。
ありえねー、ありえねー、
まさか、ここまで、露骨に負け組が弱体化されているとは、
前よりひどくなってんじゃねーか!!!
このゲームは最早だめだ、
確信しました。
プレイ期間:1年以上2017/08/17
猛者雄さん
某戦車ゲームの制作会社だけあってやる前からクソゲー臭くて反吐が出る
やってみてやはり軍艦版のクソゲーでした!
なぜこのゲーム会社のプレイヤーは民度が低い奴が多いのか?
1つ教えてあげよう
例えば任天堂でオンラインゲームをやったとしたら
他のプレイヤーは子供が多い
それは任天堂は子供向けのゲームをメインにしているから必然的に子供が多い
これと同じように、クソゲーしか作れない低脳な人間が作ればプレイヤーは低脳な奴が多い
何故、クソゲー評価が多いのか?
まともな人間が多いから、クソゲー評価され
一部しかいない引きニートキチガイが好評価をする
だからクソゲー評価が多いのだよ、好評価多かったら世も末だよ
プレイ期間:1年以上2017/04/11
はちさん
このゲームは評価以前の問題、時代背景を前提に作られた海戦ゲームなのに、今はいじくりすぎて内容がオリジナル化しすぎてメチャクチャになってる。
遊んでみれば分かるが、このゲームは純粋な海戦ゲームではありません、兵装が未来品と混在しており、オリジナル化しすぎてつまらないゲームです。
WWIIをお題にした海戦ゲームで無くなってる為、評価以前のゲームです。
プレイ期間:1年以上2023/09/09
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