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このゲームに思うこと
ダンカンさん
はじめに自分は同一艦で、ランダム戦、ランク戦、闘争を1500戦程プレイしました。
tier9のツリー艦でさほど火力の無い回避盾運用艦です。
はなから課金するつもりが無かったので、あちこち手を出さず(3本4本とツリーを進めるとクレジットが足りなくなり課金が必要になる)1つの巡洋艦ツリーだけを進め遊ばせてもらいました。
そのような遊び方をしてきた自分がこのゲームに思うことを書きたいと思います。
1.一戦一戦のゲームにおいて艦のバフ、デバフは確実にあると思います。
具体的には、発火率、命中率(雷撃も含め)、艦の機動性等です。いつも同じ艦を使っているとすぐに気がつくレベルです。発火率が同じレベルの敵と打ち合いになってもこちらは2%以下、敵は100%などざらにあります。命中率も前文と同じようなもので雷撃に至ってはあからさまな時もあります。機動性については明らかに艦の操作が重くなり通常時にできる敵弾回避ができなくなります。
なぜわざわざそんなことをするのか自分なりに考えてみました。
まずはこのゲームには信号旗と言う艦のバフ要素があります。前記したような理不尽があればプレイヤーは当然できるだけ艦をバフしたくなります。
戦場に出ればわかりますが信号旗を満載した艦であふれています。
信号旗は一戦使い切りでその都度クレジットが必要になってきます。そうなれば毎戦稼げるクレジットの三倍から五倍以上の支出となり遊べば遊ぶほどクレジットは加速度的に赤字になっていきます。
このゲームは確率を引き合いにして課金に導く為に良く考えられていると思います。
2.みなさんが良く言われているマッチングについてですが、これも自分は強いチーム弱いチームの棲み分けはあると思っています。
一番顕著なのは闘争で副砲特化戦艦3隻VS巡洋艦3隻など普通にあります。
闘争ではCAPをしないとすぐに負けてしまうのでどうしても接近戦をすることになりますが、HPは巡洋艦の3倍、副砲だけで巡洋艦の火力以上の相手となると不公平感満載で巡洋艦しか使わない自分は理不尽な思いをすることが多いです。
ここでもいろんな艦を使ってくださいと言う意図がありそうですが。
結論を申し上げますと、運営は商用のゲームなのですから課金へ導くのは当然です!
ゲームを続けていきたいのであれば課金してください!ということなのでしょう。
ただ、人の射幸心や理不尽な思いを利用してお金に結び付ける様な事をしているので、これだけ皆さんの評価が低いのでしょう。
なので、自分はこういう物だと理解してデバフされた時はあきらめて戦績にこだわらず信号旗は一切積まずに遊ばせてもらっています。
プレイ期間:1年以上2024/11/22
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やっちまった。さん
今やってる人はアンインストール、これからやろうとしている人はこのレビューを参考に。そうすればストレスも溜まらないしお金を無駄に使うこともありません。
ロシア人が中国資本で作ったゲームを日本人がわざわざやる理由もないよ。
プレイ期間:半年2017/01/11
海は広いよさん
無課金で2年ほど、一日数戦ずつ楽しんでいます。
はじめたころは激しい砲撃が楽しくて勝敗を意識せずTier2~3でしばらく遊んでいました。
このゲームは多くの評価にあるようにチーム分けが勝敗を分ける要素が多いのは確かにその通りと思う。
しかし、あまり勝ち負けにこだわらなくてもいいのにとも思う。
勝率高いから何か特別待遇があるわけでもない。
激しい砲撃の末相手を打ち倒したときは気持ちいいし魚雷を当てた時は大ダメージがでて快感!単純にそれを楽しめばいいのに。
負けても与えたダメージにより経験値がもらえる。(勝ったほうが多くもらえる。課金アカウントでも多くもらえる)地味に経験値を貯めて行って船を改修し強くする。さらに貯めてワンランク上のTierの船を手に入れられる。
このゲームは、Tierというレベル的なもので艦のグレードが分かれている。最初はTier1から。チーム分けはこのTierが上下3の範囲内でされる。いきなりTier10の大和と闘うことになるとかそういうことはない。
Tier1戦場に初心者狩りがいることもあるが、船はお互いTier1~3のマッチングなので、いかにやられない立ち回りをするかなどを考えて腕を磨けばいい。
最初は砲がなかなか当たらなくて一方的に撃沈なんてイライラすることもあるかもしれないけど、そこは繰り返し失敗するうちに慣れてくると思う。
とにかくこのゲームは過疎っているわけではないが、もっと人口増えてもいいのになと思うゲームなのでお勧めしたいです。(今は夜で1万数千ユーザほどがアクティブ)
無課金でも楽しめるし、グラフィックも本格的なので海戦とか戦艦とか好きな人はハマると思います。
ぜひ一度自分の目で試してほしい!!
プレイ期間:1年以上2017/10/07
夜男さん
クソゲーとはゲームとして成り立たないのにゲームと称して供されるものである
このゲームは遊ぶということに関して成り立っていない
駆逐艦が強いとかそういう問題ではなく、ただ単純にゲームプレイヤーの質が低い
そういう意味で長くプレイするほど嫌になってくるゲームだといえる
ことの起因はマッチングに由来する
この問題を解決するようにプレイヤーが再三求めてもゲーム運営が答えたことはほとんどない
なんでかはわからないが改善しましたと嘘を言う始末で、本当に対策しているのか疑問に感じるくらいには改善されない
そもそもプレイヤースキルが違うのは、このゲームではかなり大きなアドバンテージになりうる
何もわからず突撃して敵にダメージを与える前に沈むのと、しぶとく生き残り敵に少しでもダメージを与え沈むのとでは同じ沈むのでもだいぶ違う
違うんだがいつまでたっても初心者と一緒にされ、開幕突撃死亡をやられしらけさせるのはいつまでたっても変わらない
でもそれがここの運営には理解できないらしく、批判や提案を受けてもまったく動くことはしない
上位tierが初心者とベテランの境界線代わりかと思えば、対して質は変わりません
当然ですね長くやれば経験値がたまって船が買えるんだから、低成績とか成長とか関係ないです
そうしていつまでも低次元なゲームを提供してくれるおかげで、イベントやろうが人口がまったく増えず横ばいのままで推移し続けている
新参が入ってもそのまま途中で、理不尽さを感じていなくなってしまうのはまあ仕方がないことだろう
10戦して味方にアホがいないのは1戦がいいとこ、あとはみんな突撃か腹見せて一撃食らって役に立たない巡洋艦が多数でる
一番つらいのは幼稚なことに付き合わさ得ることだ
そういうことを理解するにはいいゲームかもしれない
だが普通に遊びたい人間にはクソゲーでしかない
プレイ期間:1年以上2016/11/12
pさん
同社の別ゲー(WoT)は数年やりこんでるが、それと比較して以下の点が気になった。
1ゲームがとにかく長すぎる。時間が限られる社会人には無理じゃないかな。
体感で1時間4~6ゲーム。即撃沈されればもう少し回せるが経験値とゲーム内通貨のクレジットがほとんどもらえず、会敵するまでに待機ローディング時間もいれて5分強かかるのでその時間が無駄になる。
1日1~2時間ゲームしているが、次の船を開発するための経験値とクレジットを貯めるのが非常に辛い。
収入が1.5倍になるプレミアムアカウント(月額1200円程度)は同社のWoT、WoWSの両方有効なので最初お得だと思ったが、両方やる時間がない事に気がついた。
たかがゲームなので自分は気にしてないが、国際鯖なので色んな言語が飛び交っており、旭日旗問題とかある。ナショナリズムに敏感な人は、ゲーム外でストレスになると馬鹿らしいのでやめた方がいい。
あまりゲームに関係ないが同社の日本法人が時折、都内で無料の立食パーティもどきのイベントしてるのが大学のサークルみたいで面白い。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/27
kさん
勝てるかどうかはほぼ運ですねこれは。見方の強さ次第ですよ。
しかも最近巡洋艦までスモークつかってくるし艦載機なかなか落ちないから回避しても魚雷2、3発は絶対当たるし何なのでしょうか?でもグラフィックはかなり良いと思いますね。とりあえずストレスが溜まるゲームであることは間違いないです。今から始めてみようかと思ってる人はやめておいたほうが良いかもしれませんねーティアが上がれば上がるほど廃人が多いのでそのうち萎えますわ。
プレイ期間:1年以上2017/06/15
名無し艦長さん
軍艦好きということもありランダム戦1000戦程プレイしましたが楽しいと思ったことはまったくありませんでした
ゲームバランス、マッチメーカーの致命的な欠陥、運営の体質、上級者のマナーの悪さetc
何をとっても最低最悪と言うよりほか有りません。
ハイフリやアズレンとのコラボなどもありましたが肝心な内容はどれも課金しなければ手に入りません。いわば金儲けのためのコラボです。
運営の体質、ユーザーに対する対応も劣悪極まりなく、ツイッターなどでは面白楽しい運営を取り繕ってはいますが、不具合報告やフィードバックなどユーザーの意見に耳を貸すことも無ければ返答すらしません。日本ユーザーに対する運営を担っているWGJは大本であるWG本社の形態的な傀儡でしかないと言えます。
豊富な開発ツリーは一見ゲームを進めるという醍醐味のように感じられますが、特色付けと言う悪い意味での差別化により、ガバガバのマッチメーカーも合わさってどの国籍の船でも敗北前提の全くゲームらしくないプレイを強要されます。
例えば、史上最大最強と言われた戦艦大和も当然ツリーを進めれば乗れるようになりますが、いざ開発して乗ってみれば、主砲の威力が全艦中最強と言うだけで、戦艦からは360度どこからでも致命弾を受け、巡洋艦から燃やされ続ける格好の餌となります。そうなりたくなければ、敵の戦艦から大ダメージを受けないようにひたすら艦首を向け続けるか、島影で芋堀をするしかありません。こんな戦い方のどこが大和らしいと言えましょうか。
さらに先達たちも言葉を連ねていますが、このゲームのマッチメーカーは、プレイヤーに圧倒的な敗北を押し付けるように作られています。負けたけど接戦で楽しかった、やられたけど自分の活躍で勝つことができた、そんなゲームは100回に一度あれば良いほうでしょう。自分がどんなに頑張ろうとも、自分が頑張った間に味方は全滅し敗北します。
加えて、このゲームの上級者のマナーは劣悪の一言に尽きます。ゲーム内で「noob」などと言ってくるプレイヤーはまだ二流以下。黙ってるユニカムほどツイッターなどのSNSでは晒し上げ上等、ちょっと生意気な新参者はユニカム同士で囲ってフルボッコ。あなたの居場所などありはしません。
まぁ総じて全部運営のせいなんですが。
もし私の身近にこれからこのゲームを始めたい、と言う人が現れたら、私は全力で引き留めにかかります。
このゲームはそれほどに、貴重なプライベートを潰してまでやる価値があるゲームではありません。
ハイフリやアズレンからコラボを通じて興味を持った方にも、これは言えます。大人しくアズレンだけやってたほうが有意義です。
プレイ期間:半年2018/08/18
名無しさん
とにかく重課金者には当たらないし、ダメージが出ない。こちらはどんなに回避しても簡単に被弾しすぐに大ダメージをもらう。
とにかく金に汚いWGの作るゲームなので金が最優先!!!!!
こんな下らないゲームをするぐらいなら死んだほうがまだマシである。
何も褒めるところがない最低最悪のクソゲーである。
絶対に始めてはいけない。
プレイ期間:半年2022/08/13
名無しさん
以前にここのレビューで優遇アカウントがどうの等というレビューがとても多く見受けられ、アカウントによる勝率の操作が行われているなどと言われていましたが、自分自身それはちょっとどうなの?と思っておりました。
しかし私もアジアサーバーで3件のアカウントを作り、アップグレード、スキルも全く同じ同一のtier10艦という条件でランダム戦の検証を約1000件ずつ行ったところ見事に勝率が別れ、3件がそれぞれ50%、45%、42%という結果になり、特に最低の勝率のアカウントでは何をしても勝てないゲームが連続で続き、それぞれのアカウントで勝ち負けのパターンが大体決まっていました。
最低勝率のアカウントでは20戦すると5勝15敗などという事が何故か頻繁に起こり、少し勝率を持ち直すとまるで元の勝率に引き戻されるかのようにすぐに連敗が続き、そのゲーム内容もレミングスした側が半数の敵艦にやられてしまう様な酷い内容で、なぜそんな事が連続して起こるのか理解ができません。
アカウントによってこれだけストレスや苦痛が変わってくると、このゲームの低評価や不正疑惑が話しだけでは無い事が良く判りました。
同じプレイヤーが全て同一の条件でtier10のランダム戦をプレイし、アカウントによってここまでの差をつけられると、PVP12VS12のランダムなカジュアルマッチという条件ではあり得ない運営の悪意が感じられます。
プレイ期間:1年以上2025/11/21
ぐりぐりさん
ワールドオブタンクスと同じ会社のゲームという事で
期待していたんですが、全く面白くない!
全体的にダラダラとした展開で、スリリングさが全く ない。事前に期待させるような宣伝をしていて、この
出来栄えにはガッカリ。
どのマップも島など障害物が多数存在していて、敵を
攻撃する以前に、いかに障害物を避けるかという事ば
かりに集中しなければならず、肝心の海戦は二の次と いう感じがする。
各マップ自体が狭すぎるというのもあるかもしれませ んが、広い海の上での戦闘にこのマップとこの展開は
あまりにも現実から離れすぎていて、いろいろな駆け
引きをしながら戦闘するという本来の海戦を期待して
いる人には全く受け入れられないだろう。
僕はすぐにアンインストールしました。
プレイ期間:1年以上2017/05/06
誰かさん
ここで「チート」とかいろいろ言われてますが、空母や一部の艦のバランスがひどいのを除けば特に悪い点のないゲームです。プレイ時間が1週間そこらのレビューは大体システムを理解せずに書いてると思うのであてにしない方がいいです。2年半くらいやっていますが、チートなんてほぼ存在しないですし、無課金でも大和などの有名な艦を入手できたりしますし、マシンスペックもあまりいらないので安く遊べるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2022/02/20
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