最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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このゲームに思うこと
ダンカンさん
はじめに自分は同一艦で、ランダム戦、ランク戦、闘争を1500戦程プレイしました。
tier9のツリー艦でさほど火力の無い回避盾運用艦です。
はなから課金するつもりが無かったので、あちこち手を出さず(3本4本とツリーを進めるとクレジットが足りなくなり課金が必要になる)1つの巡洋艦ツリーだけを進め遊ばせてもらいました。
そのような遊び方をしてきた自分がこのゲームに思うことを書きたいと思います。
1.一戦一戦のゲームにおいて艦のバフ、デバフは確実にあると思います。
具体的には、発火率、命中率(雷撃も含め)、艦の機動性等です。いつも同じ艦を使っているとすぐに気がつくレベルです。発火率が同じレベルの敵と打ち合いになってもこちらは2%以下、敵は100%などざらにあります。命中率も前文と同じようなもので雷撃に至ってはあからさまな時もあります。機動性については明らかに艦の操作が重くなり通常時にできる敵弾回避ができなくなります。
なぜわざわざそんなことをするのか自分なりに考えてみました。
まずはこのゲームには信号旗と言う艦のバフ要素があります。前記したような理不尽があればプレイヤーは当然できるだけ艦をバフしたくなります。
戦場に出ればわかりますが信号旗を満載した艦であふれています。
信号旗は一戦使い切りでその都度クレジットが必要になってきます。そうなれば毎戦稼げるクレジットの三倍から五倍以上の支出となり遊べば遊ぶほどクレジットは加速度的に赤字になっていきます。
このゲームは確率を引き合いにして課金に導く為に良く考えられていると思います。
2.みなさんが良く言われているマッチングについてですが、これも自分は強いチーム弱いチームの棲み分けはあると思っています。
一番顕著なのは闘争で副砲特化戦艦3隻VS巡洋艦3隻など普通にあります。
闘争ではCAPをしないとすぐに負けてしまうのでどうしても接近戦をすることになりますが、HPは巡洋艦の3倍、副砲だけで巡洋艦の火力以上の相手となると不公平感満載で巡洋艦しか使わない自分は理不尽な思いをすることが多いです。
ここでもいろんな艦を使ってくださいと言う意図がありそうですが。
結論を申し上げますと、運営は商用のゲームなのですから課金へ導くのは当然です!
ゲームを続けていきたいのであれば課金してください!ということなのでしょう。
ただ、人の射幸心や理不尽な思いを利用してお金に結び付ける様な事をしているので、これだけ皆さんの評価が低いのでしょう。
なので、自分はこういう物だと理解してデバフされた時はあきらめて戦績にこだわらず信号旗は一切積まずに遊ばせてもらっています。
プレイ期間:1年以上2024/11/22
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敗北国さん
良いところ
グラフィック&軽さ
以上です。
悪いところ
艦が燃えやすすぎる。燃えるのは分かるが少し当たっただけですぐ燃えるのは酷い
ランダム戦のティア差が酷すぎる
マッチングはどちらかが圧倒的なバトルが10回中8回
弾が避けるようにされている(長門からはないみたい)
空母が強すぎる
日の空母と米の空母の強さの差が圧倒的すぎる(日が弱い)
アメリカ軍の雷撃機の魚雷が回避不能しかも手動雷撃されると駆逐艦でも避けられない
課金してもしばらく経ったら無料で配布されることが多いので損する
などグラフィックと軽さ以外は良いところがない。もし始めるのであれば戦艦を眺めるゲームだと思ってやったほうが良いです。艦隊を組んでバトルするなんてことはありえません。
プレイ期間:1年以上2017/07/03
名無しさん
とにかく重課金者に対するバフが凄まじく、無課金者は圧倒的不利に作られている。
重課金者に対する攻撃は全く通じず、反対にこちらへはいつも大ダメージ。ワールドオブクソゲーの名に恥じないクソゲーっぷりである。
こんなクソゲーするぐらいなら、寝ていたほうが1万倍ましである。本当にクソゲーの極み。
消えろワールドオブウォーシップス!!!!!!!!!!
倒産しろ! ウォーゲーミング!!!!!!!!!!
プレイ期間:半年2022/07/18
名無しさん
このゲームの高評価と低評価、どちらを信じるかはあなた次第です。
しかし、紛れもない事実が一つあります。それはこれだけ低評価が多いということ。
本当に面白いならこれだけ多くの低評価が集まるでしょうか?このゲームを始める前にそのことをよく考えていただきたいと思います。
もう一度繰り返します。
本当に面白いならこれだけ多くの低評価が集まるでしょうか?このゲームを始める前にそのことをよく考えていただきたいと思います。
プレイ期間:1年以上2022/03/23
tttTTTTさん
重すぎる不定期なアップデートとにかくいらないゲームだからアンインストールした。やる時は重くならないよう気を付けて下さい。
まぁ一応言っておきますが私の回線は800bpsだからそこまで回線がよくても
全然動かないごみなんでまぁやりたい人はやった方がいいんじゃないんですか。
これだったらフリーゲームをやったりブラウザーゲームやった方が絶対楽しいですよ
これだけは言っておきます。この会社の広告くそうざい
プレイ期間:1年以上2017/08/12
komanetiwaさん
このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。
よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。
その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。
1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。
2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。
3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。
4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。
被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。
単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。
そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。
以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。
プレイ期間:1年以上2025/09/13
対戦ゲームで勝敗を乱数調整しちゃダメですね。
ユーザーは色んなゲームをやって来てるから目は超えてるんですよ。乱数の確率制御はプレーヤーしていけば次第にバレバレなほどわかっちゃうんですよね。
対戦ゲームで勝敗がフェアじゃないとユーザーは離れる一方で過疎化深刻ですね。
積みゲーな要素もあるから膨大な時間を費やして八百長対戦ゲームやる情弱者はいないでしょう。
パチンコの要領で課金を促してるようですが無理がありますね。1年間プレーヤーした感想は『対戦ゲームに見せかけただけよ乱数ガチャ』と言う結論です。
時間が勿体無い。
プレイ期間:1週間未満2017/08/19
うーたんさん
対戦ゲームなのに、船ごとのスペックが開きすぎている
特に空母は圧倒的な性能。
しかもやっかいなことに、相手の空母の数と、自陣の空母の数が同じになるようにマッチングされるので
下手くそが空母に乗るとその段階で負けが確定します
また、壁際で行われる特殊な挙動の不具合を悪用した回避も
運営が修正するきもないためワールドオブウォールシップと揶揄されるほど
以上がこのゲームの対戦ツールとしてのすべてです
始めないことを推奨します
運営の対応も疎か、ベータ段階から3ヶ月以上多くのユーザーからの修正要望を無視
なんのためのベータか?
ゲームのバランスをとる能力がないか、圧倒的な開発力不足が読み取れます
プレイ期間:3ヶ月2015/09/23
AHさん
一言で言うと八百長・・個人の腕前はひどいドジをしない限りほとんど関係が無いです。要するに勝ち組と負け組にマッチングですでに勝敗が決められているのです。
レビューでチームワークだの下手だからとか言う方が居ますがそれは、自身によっていて周りや実情が見えていないのです。
たとえれば、負け組の場合は、敵を発見できない又はいきなり見えなくなる・煙幕炊いても敵からは丸見え・何発も命中させても火災は起きない評価が低すぎる、敵の弾が1発でも当たればすぐ火災発生、ダメージ甚大などやっていても無意味うまい、へた、は関係ありません逆なら自信過剰になるくらいです。
要するに、全てが運営にコントロールされ課金するように仕向けているだけのゲームです。課金艦なら勝てるのではとか想わせているだけ課金艦でも勝ち組とは限らない公平と言えば公平かもですね全ての人が勝率約48%に成るようにしているだけですから早く見抜かないとただただ課金・・・運営の人(日本人はいません)よくこんなゲームの宣伝のためにイベントなどに顔が出せるもんだと感心します。
評判悪いのに改善も仕様としないでイベント宣伝に力を入れる救えないゲームです。課金を絶対しないなら試してみてください。
尚、レベル7以上の艦で出撃すると約9割方レベル9・10とマッチングさせられます。勝っても活躍できないので所持金マイナスになります。
最後に、海戦ゲームならWarThundrがテスト中ですこちらは不公平ないし
日章旗も禁止ではないようですので期待大かもしれませんのぞいてみてはいかがですか・・・・空軍と陸軍は無課金ですぐ遊べますよ(日本の基地では日章旗になっています)運営もまともだと想いますどうせためすらおすすめはWarThundrですね 個人の意見ですがためしてみてはいかがでしょうか・・・
プレイ期間:1年以上2017/05/31
ええ・・・さん
内部レートなさそうでティアマッチングがいい加減なため上手い人から初心者まで振り分けられ理解できないままふるぼっこ。
上記のシステムのせいかAFKや勝率みてすぐ投げ出すプレイヤーもノーマークで入る。
LOLなど内部レートあるゲームなら不満はあれ最低限何回もAFKやすぐ投げ出し負けてるやつは下位にとどまり普通にプレイする人とあたりにくくなるがこれは一定割合必ず出てくる。
単純にヘタなプレイヤーはいいんですよべつに内部レートあれば上手い人たちとすみ分け出てくるはずだし。
LOLのシステムが完璧とはいわない(代行プエースメント等まだまだある)
でもこのゲームのシステムだと鼻から試合放棄者が上位だろうがお構いなしにマッチングするじゃないですかw
だいたいプレイヤーの報告だけでは追い付かないから内部レート等ですみ分けしてまじめ勢とAFKや放棄勢わける役割もあるんで。
AFKや試合放棄するやつがいる勝率って10%だそうでこのあたりのマッチングを何とかしないとおすすめは全くできません。
プレイ期間:2018/01/31
グラフィックがとても綺麗で、軍艦好きにはたまらないと思います。
肝心の内容ですが、空母やレーダー持ち艦の影響力が強すぎる為、成す術もなく負ける事が多々あります。分隊を組まれたりするとたまったもんじゃありません。
対抗するにはチーム全体でコミュニケーションを図り動かなければなりませんが、早々うまくいくはずもありません。むしろ野良試合で団結する方が珍しいです。コミュ取る場合は基本的に英語なので、超簡単な英語くらいはできた方がいいですね。
勝つためにはwikiを読んで、ある程度知識をつけ、強い軍艦を使い、フレンドと分隊を作って挑む事です。
爽快感があるゲームではないので、上記の通り割と忍耐が必要です。
別に勝率とかどうでも良くてお気に入りの船でちびちび楽しめる人なら、お勧めかもしれません。
改善点は
・障害物が多すぎる
これのせいでレーダー艦が強い。島を突き抜けて探知してくるため、駆逐艦にとって大変な脅威です。そして島のせいで身動きが取りづらく、一方的に嬲られます。ストレスで禿げます。
・空母
強すぎるし、空母同士での格差がひどい部分がある。対空等も含め一度システムを考え直す必要があるのでは。
とりあえず飛行機の速すぎる挙動だけでも直したらどうなんですかね?
・大日本帝国海軍の旗が無い
由々しき事態である。
以上です。
プレイ期間:1年以上2018/06/09
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