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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,204 件

このゲームに思うこと

ダンカンさん

はじめに自分は同一艦で、ランダム戦、ランク戦、闘争を1500戦程プレイしました。

tier9のツリー艦でさほど火力の無い回避盾運用艦です。

はなから課金するつもりが無かったので、あちこち手を出さず(3本4本とツリーを進めるとクレジットが足りなくなり課金が必要になる)1つの巡洋艦ツリーだけを進め遊ばせてもらいました。

そのような遊び方をしてきた自分がこのゲームに思うことを書きたいと思います。

1.一戦一戦のゲームにおいて艦のバフ、デバフは確実にあると思います。
具体的には、発火率、命中率(雷撃も含め)、艦の機動性等です。いつも同じ艦を使っているとすぐに気がつくレベルです。発火率が同じレベルの敵と打ち合いになってもこちらは2%以下、敵は100%などざらにあります。命中率も前文と同じようなもので雷撃に至ってはあからさまな時もあります。機動性については明らかに艦の操作が重くなり通常時にできる敵弾回避ができなくなります。

なぜわざわざそんなことをするのか自分なりに考えてみました。

まずはこのゲームには信号旗と言う艦のバフ要素があります。前記したような理不尽があればプレイヤーは当然できるだけ艦をバフしたくなります。

戦場に出ればわかりますが信号旗を満載した艦であふれています。

信号旗は一戦使い切りでその都度クレジットが必要になってきます。そうなれば毎戦稼げるクレジットの三倍から五倍以上の支出となり遊べば遊ぶほどクレジットは加速度的に赤字になっていきます。

このゲームは確率を引き合いにして課金に導く為に良く考えられていると思います。

2.みなさんが良く言われているマッチングについてですが、これも自分は強いチーム弱いチームの棲み分けはあると思っています。

一番顕著なのは闘争で副砲特化戦艦3隻VS巡洋艦3隻など普通にあります。
闘争ではCAPをしないとすぐに負けてしまうのでどうしても接近戦をすることになりますが、HPは巡洋艦の3倍、副砲だけで巡洋艦の火力以上の相手となると不公平感満載で巡洋艦しか使わない自分は理不尽な思いをすることが多いです。

ここでもいろんな艦を使ってくださいと言う意図がありそうですが。

結論を申し上げますと、運営は商用のゲームなのですから課金へ導くのは当然です!
ゲームを続けていきたいのであれば課金してください!ということなのでしょう。

ただ、人の射幸心や理不尽な思いを利用してお金に結び付ける様な事をしているので、これだけ皆さんの評価が低いのでしょう。

なので、自分はこういう物だと理解してデバフされた時はあきらめて戦績にこだわらず信号旗は一切積まずに遊ばせてもらっています。

プレイ期間:1年以上2024/11/22

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削除でスッキリ!

なんだ。糞ゲーか。さん

ベータテストからやってきたけど、だんだんストレスしかたまらないゲームになってきた。
理由はみんなが書いてる通り。
見えないところでの操作による勝敗の決定や、アカウント命中率被弾率の補正
自己中心的な中国人の多さ。
ベータの頃からやってきて、かなり課金したけど、最初は削除するのを躊躇った。

でも、削除したら、意外にスッキリ!
SSDにも空き容量できるし。
良いことしかない。削除しないからダラダラハゲながらプレイする。

思い切って削除したらやらなくなるよ。

良いことしかないよ。

削除はオススメ!

プレイ期間:1年以上2020/08/25

あーあーあー

どこがおもろいの?さん

まーたプレイヤー達の思いとは違う
斜め上を突き抜けた修正を加えるんですね明日の大型アップデートで。
天候だの空母に対空防御スキルだの沈没のエフェクト追加だの・・・
MMとか真っ先に修正しなきゃいけない事は一切やらんで
誰も求めてないこんないらん事ばかり優先して導入するし
もう救いようがありませんね。

そもそも毎回毎回アプデの前日にアプデ告知って凄いね。
いくら洋ゲーだからってさぁ、本国との連絡体制どうなってるのよ?
おまけに告知内容は相変わらず”翻訳はGoogle翻訳使ったの?”ってくらいの
意味不明な直訳文章で読んでもさっぱり意味解らなく
有志の人が本家ロシアやEU鯖の原文訳して教えてくれて始めて事実がわかるって・・
無能か日本支社の連中は?

まぁ、今回のアプデで一番の目玉なナーフ対象はTier8~10の日本駆逐だけどさ
今まで毎回毎回アプデのたびに平均データをだけ見て
「この艦は勝率と平均ダメージが他の同Tier同艦種の艦より勝ってる!」
ってだけで意図も簡単に運営様はあの艦もこの艦もって
ナーフしまくってくれちゃってるけどさ
その目的の艦を取得するのに時間やリアルマネーを投資をして手に入れた人が多くいると思うんだよ、んでその艦の取得はそれぞれが持ってる性能やら特色を使いたいから手に入れるのだからこんな風に後から後からバンバン下方修正で変更されるのは納得できないよなぁ。

運営の連中はどう考えてるんだそこんところを。

↓早速、運営様かイーガ様巡回お疲れさまw大型アプデ前日だからご出勤早いねw

プレイ期間:3ヶ月2016/04/27

なんちゃって対戦

板東太郎さん

大好きな艦を使いオンライン対戦が出来るゲームと友達に勧められて始めたが
なんともお粗末なガッカリゲーでした。

最初の100戦位までは何も解らずムキになってやっていたので問題なかったが
戦闘数を重ねてく毎に???が一杯ついてきてしまい今思えば仕込みヤラセ満載の
まさに他の方が仰ってるとおりパチンコゲームでした。

MMのパチンコと同様の仕組みは他の方がしっかり書かれているので
自分はそれ以外で呆れてしまった部分を抜粋しますが
とにかくマップがつまらない上に数が少なく、おまけに似たような島だらけなので
進行ルート・交戦ポイントが毎回一緒の所で行われる。
さらにはゲームスタート時の初期配置場所が艦種ごとに固定
分隊を組むと分隊スタート位置も一緒なので
自分の反対側、敵陣側に何が居るかが解るんですよ。
一緒だから。
なので本当に毎回毎回一緒のゲーム展開にしかならない点ですね。
途中からこの仕様は醒めました。

そして隠蔽ですよね。
丸見えじゃつまらない上にゲームとして成り立たないのは解りますが
少々おかしいでしょう。
見えない物にどう対処せいと。。。
おまけに艦によってはスタートと同時に敵に見つかる様なのまであるし、意味不明です。
そして煙幕とデータリンク射撃戦ね、第二次世界大戦の艦なのに
現代のイージス艦ですか?って思いました。

課金艦はメチャクチャ強いし。
これを言うと「課金艦は強くない!対処可能だ!」なんて批判されますけど
ランク戦で課金艦の見本市みたいになってるのが良い例じゃありませんか。
強いからみんな使うんでしょ?

まぁ、何というかいろいろ可笑しすぎて
せっかくのプラモデル並の艦ももったいない状態。
課金までしてムキになるゲームじゃありませんね。
適当に無課金で遊んだらアンインストールでOKな中途半端な残念ゲームでした。
素材は良かったんですけどねー
やっぱりこの手のジャンルは対戦ゲーム化するのは難しいのでしょうかね。。。

プレイ期間:半年2017/04/11

マッチングからすべてクソ。
当たり判定も操作されてるような印象。
まず、日本運営がこのゲームを全くやり込んでいない。
やり込んでいないから、問題点がわかっていない。
わかっていないから、本国にも強く言えない。
旭日旗の問題からして日本運営に力がない。外でオフラインイベントするしか脳がない。良い点が見つからない。今から始める人には全くおすすめできないし、むしろやってはいけないと思う。素直に他のゲームをお勧めする。

プレイ期間:1年以上2017/12/19

このゲームには軍拡競争と言うモードがあるが、そこに「強化」「ダメージ向上」なるバフがある。
良くこのゲームは勝率調整を疑われているが、要はその軍拡競争にあるバフを通常戦に持ってきて個々のプレイヤーのサーバー判定に調整をいれているだけ。
最大で30%ものバフがあるわけだから、それはダメージが入らないと感じたり相手からのダメージが異常に入ると感じたりする訳です。
不正で個々の勝ち負けを決めるのはゲームじゃ無いだろう。クソが!

プレイ期間:1年以上2025/08/17

もうゲームではありません。

何かの宗教に入って時間を過ごす感じがあります。

更に運営はあり得ない位、糞です

マッチングシステムの質問したら即クローズ。

2回目質問でロックされました。

これで金儲けしていると考えるとありえない。

なので絶対にやらない方が良いです。

早くサービス終了してほしいと初めて思ったゲームでした。

プレイ期間:1年以上2019/05/18

ゴミ

ゴミさん

このゲームの個性はサルしか居ない事ですサルofゴミゲーと言うていいでしょう
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ

プレイ期間:1週間未満2015/09/24

他の方の不満もいろいろありますが、私が一番不満になったのはこれですね。
私は駆逐がメインだったので、制空支援しない空母、駆逐の後ろに続かない巡洋・戦艦と艦種関係なく基本ばらばらに動きます。そして岩陰noobで前に出たのがボコられる。
結局装甲の厚い戦艦様の脳筋プレイが一番捗ると言う。
日本駆逐に対してはレーダー艦がバンバン出て前に出られない、またテクニックが同等ならtier7以降は米駆逐とは砲戦旋回速度とTier1.5相当の性能差が有ります。運営が魚雷性能を過大評価してヘイトを続けた結果です。
プレイヤー成績でうまい人が使う国籍の船を下手な国の使う人たちのクレームで落とし続けた結果、例えばtier10の日本艦とtier9のアメリカ艦でトレーニングモードで戦わせたらほぼ100パーセント日本側が負けます。
旭日旗どころか船の性能でも国籍ヘイトが当たり前になってしまいましたね。
またプレイヤーレベルで言うと、敵がよけるこちらの魚雷を味方が何の回避アクションもせず当たってペナルティが常態化したのもあります。味方がいないところに放ったのを自らあたりに行く進路をとった船に対しては逆ペナ付けないと何にもできません。これも運営のルールの結果なったことです。

艦隊行動しない、国籍別に艦へのヘイトがある、プレイヤースタイルがどんどん幼稚化していく、正直ばかばかしくなってやってアカウント消しました。他にいいゲームないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2018/07/04

確かにゲームの中には 低評価もあります。 しかしこんだけダントツの低評価

他のゲームで見たことありません。 確かに操作も単純でやれば強くなれるでしょう。 しかし ある程度強くなると勝てません。 なぜなら HP事態変わってくるし、ソナー レーダーに 移っていないのに、突然あらわれて、ボコボコにされます。 レビューをにも書いていましたが。至近距離でも 煙のように消えて判定されません。 本当に楽しいゲームなら、他のゲームより、こんだけ95%以上低評価になるでしょうか? 私はこのゲームはおすすめできません。最近はほとんどやっていません。 他には戦艦ゲームでもっと楽しいゲームはあります。GPUがたかくなりますが、 それにこれだけ相手有利に作られたゲームは他に見たことありません。確かに勝敗を気にせず 遊ぶのはいいでしょう。 でもある程度強くなると
ボコボコにされます。 ルール事態かえないと、退会者がふえるでしょう。退会者が減ってせっかく換金して閉鎖とならいといいですけど

プレイ期間:1年以上2022/04/07

マッチングの事書かれてるの見たので書き込みしてみました。

このゲームのマッチングは本当に最悪です、対戦系のゲームを好きで色々なゲームをプレーしますが、これは1位2位を争う位最低な状況です。

プレーしてる方の掲示板やHP、ゲーム内のフレに聞くと帰ってくる答えが運だそうです(笑。
確かに運要素はありますが、でも運だけならPVする必要無いと思いますし、運としか言えないのは、これはPVゲーとして破綻してると言う事を物語っていると思います。
だからこれだけの低評価に繋がってる訳です。

私が思うにこのゲームのマッチングの酷さの理由の一つは、運営が何も考えず設定した事で、艦艇間の三竦みが完全に崩壊してるからと思います。

古参の方たちはそれを補うスキルがある方が多いので良いですが、月レベルの初心者の人には絶対無理な話です。

その為、マッチングで分隊を組んでる古参側、月レベルのプレーヤー側と別れた時、極端な試合になるんだと思います。

酷いと一方的に倒され、相手が無損失で味方は全滅なんてしょっちゅうあります。

以前、某有名な戦争オンラインゲームで乗り物の性能に関して開発者のコラムがあり、その時書かれてたのは、武器や戦闘機材間の三竦み設定が一番重要と言ってました、私もそれが一番重要と思うのですが、残念ながらこのゲームはそれが崩壊してる様にしか見えないです。

例えば、潜水艦などは隠密で一撃必殺、攻撃して見つかれば命取りみたいなところがあるに、堂々と見える場所にいて随時攻撃出来る仕様、隠密行動が主の艦艇が航空機、レーダーなどで全く機能しない仕様(機能するのは数が減ってから)など、このゲームはその基本的な事が崩壊していますので厳しいと思います。

こんな内容なので海外のプレーヤーとか話すと、勝率、勝敗を気にしてない方が多く、単純に打ち合い出来ればOKの方が多いです、割り切ってプレーしてる方多いです。

プレー歴2年半でクラン戦も出てますが、このゲームを新規の人に勧めるか?と聞かれたらまず進める事は無いですね。

プレイ期間:1年以上2023/07/09

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