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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,203 件

ストレスゲーに落とし穴が

konnchannさん

稀に見るストレスゲーですが、そこに開発者の悪質な意図が隠されていると思います。

私も一時は理不尽な思いをさせられるのが悔しくてのめり込みましたが、まさにそれが開発者の意図するところだと思います。

プレイヤーの心理をギャンブルと同様な状態に持ち込み、所謂ハマらせる事に注力し開発したゲームに感じられます。

そこにはプレイヤーのスキルとは関係のない運の要素が多分にある様見せかけられ、散布界、σ値、等おかしなゲームの言い訳にされる要素が多分にあります。

マッチングについても同様で、プレイヤーの心理を上手くコントロールするため理不尽なマッチを組ませているのではないかと思います。

まあとにかくこんなストレスのたまるゲームは初めてです。

プレイ期間:半年2024/11/28

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勝率が高い人=味方をエサに出来る人です。

相手の隙を狙うなんて言いますけど
味方の誰かと撃ちあっている敵の横から撃って当てているだけなんですよ(笑)

見えない位置から魚雷を垂れ流す駆逐艦のどこが上手なんでしょう?
駆逐艦や戦艦を盾にしている巡洋艦のどこが上手なんでしょう?
駆逐艦や巡洋艦を盾にして安全距離から撃っている戦艦のどこが上手なんでしょう?
味方が敵の空母艦載機に攻撃されているのに助けずに敵の空母を攻撃している空母のどこが上手なのでしょう?

ほらね
みんな味方をエサにして勝率と生存率を上げているだけのおサルさんなんですよ。
このゲームはいかに味方をダシに出来ることに抵抗が無いかが楽しめる決め手です。
良識・善意・仲間意識・正義感そんなの1つでも持っていたら楽しめません。

ネットなのにわざわざ関西弁で投稿をするような下品な連中が多く
あえて連中の田舎方言で言うと「えげつない」ゴミが殿様やってる廃人ゲーです。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/23

最後の砦である大和の弱体化により日本艦の弱体化が完全なものとなった。

先日のアップデートで日本戦艦が弱体化されて大和のAPでアメリカ巡洋艦の装甲が撃ち抜けないという現象が起きている。

また日本駆逐の最高速度が予告も無しに落とされた。

これに合わせてソ連駆逐艦の最高速度が上昇調整さえて日本駆逐艦の島風でさえ蹂躙されるようになっている。

1つ前の日本駆逐の魚雷が強いというのは7月の話であり明らかにエアプレイヤーかWG社のサクラである。大和が強いのも10月までの事。

βテスト以降アップデートの度に日本艦の弱体化が行われているのは中国人にソ連駆逐艦が渡されることでアジアサーバーでの咬ませ犬=日本人がTier10まである程度の人数が達したことによる標的化にシフトさせたためである。

大和が強い、日本駆逐が強いというのはもう過去の話
現在はソ連駆逐とムルマンスクの独壇場であり中国人の使うアメリカ空母によって日本艦に乗る日本人が虐殺されるだけの肥溜めになっている。

先日より多くの日本人の退会が続いている。
ノースアメリカに1からアカウントを作って始める者もいるが日本艦を始める者はいない。
ムルマンスクに大和が砲撃で燃やされるという国辱に耐えられるのは共産主義者かマゾだけであろう。
ソ連支持の自称日本人は在日の中国人や日本語が理解できる中国の大学生のなりすましであり信用に値しない。

日本語チャットが可能ではあるが、「ジャップ キルリスト」に名前が追加され中国と韓国のユーザーに集中的に狙われ続けることになる。
果ては「これはコミュニストのゲームだ、日本鬼子は出ていけ」と恐喝メールも送られてくる。

公式フォーラムも過疎が進み投稿の更新数はピーク時の10%

タンク同様廃人に仕切られつつあるこのゲームに今から始めるつもりならソ連駆逐艦1択であろう。

プレイ期間:1年以上2015/11/09

やや乱暴だが、事実をあけすけに書かせて戴こうと思う。

このゲームはランダムに振り分けられたチームメイト同士で対戦を行い、勝敗を競う目的のゲームなのだが、
勝利する為の要素として、個々人のシューティングの技量以上に
「マップを見ながら戦況を的確に判断し、自艦の役割を認識して動けるかどうか。」が重要となってくる。
つまり自軍に阿呆が多いチームは絶対に勝てない。
どちらのチームに阿呆がより多いかで勝敗が決まるゲームと言っても過言ではない。

領地の占領や索敵を念頭にすらおかずに、馬鹿の一つ覚えのように空母を追い掛け回している駆逐艦や
自軍の駆逐や戦艦の動きを無視してスタンドプレーしたり逃げ回っている巡洋艦、
奥に引きこもったまま前に出ようとせず、戦線を押し上げることが出来ないチキンな戦艦、
戦況判断が出来ずに適切に航空機を配備せず、敵空母を沈めることに躍起になってる空母…
そんなのが味方に居た場合、敵方も同程度かそれ以下でもない限り、まず勝てず、
どれだけ自分が奮戦しても、敗北してしまうと勝利時に比べると少な目の報酬しか受け取れない。
頑張るだけ時間の無駄なのである。
時間を楽しむためにあるはずのゲームで、苛立ちを覚え、ストレスを感じてしまう結果になってしまう。

よって表題の通り、このゲームを楽しむには、苛立ちを覚える前に…如何に早い段階でチームメイトの質を見切り、
「このチーム駄目だな」「馬鹿が多いな」と判断できた場合には、即刻、戦場をログアウトし、次の船で別の戦場に出向けるかが重要になってくる。
ハズレチームを早々に見限り、アタリチームを求め探すこと。
馬鹿の少ない「良いチーム」で、如何に熱い時間を過ごすかが、このゲームの評価を左右すると思う。

このように書くと「それはマナー違反だ」と言う者も出てくると思うが、もとより見ず知らずのチームメイトに何の義理がある訳でもなく、
チームを省みず自己中心的なプレイをして苛立たせる馬鹿が悪いわけで、そのような者に付き合う必要性などあるはずも無く、こちらも自己中心的に途中退場しても何ら問題ないものと考えている。
連中がその後どうなろうが知ったことではない筈だ。
ゲームは楽しい時間こそ重要なのだから。
馬鹿に付き合わされるのはこのゲームの致し方ない欠点だが、その点を上述の通りに割り切って切り捨てれば非常に楽しめるゲームだと思う。

プレイ期間:半年2016/04/26

これから始めようと思っている人へ。
これはゲームではありません。
プレイヤーから利益を吸い上げるシステムでしかありません。

云わば、ポンプです。
ゲームではない。

そして、ストレス発生機です。
ゲームではありません。

世界一ストレスを感じるシステムとして
その名を歴史に残すでしょう。

繰り返す
これは
ゲームではありません。

ゲームであるならば
ゲーム内のプレイヤー が行った操作においては
すべからく平等で無ければなりません。

アーメン。

プレイ期間:半年2020/07/16

てかさ

あさん

戦艦だと航空機の雷撃を一つも当たらずに避けることは難しいし、食らうとすぐに浸水とかで死にます。
空母が強すぎて息してません。これは言えることです。
どこに隠れようがお構いなしに避けれるわけのない角度で撃ってきます。
対空兵装があっても撃墜できるのはせいぜい1機くらいじゃないでしょうか。
戦艦乗って、移動してた時に集中的に魚雷を撃たれまくって沈んだのはさすがに笑いました。
面白い人には面白いかもしれませんけど、マッチングの酷さなどもあり私的にはイライラするゲームだと思いました。
ただ戦艦に乗り空母の艦載機にボコられたいのを楽しみたい方やマゾゲー好きには一押ししたいと思いました。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/12

普通

いがぐりさん

WOTもやっていますが良くも悪くもいつものWargamingって感じです
見た目はいいけどバランスがいまいちな点が多い
この会社がちゃんとバランスとるのはまず無理だと思うので悪化しないことだけを願いつつ気楽にやった方がいいです

あと中国人云々はゲームの評価でもないしNAとかのアジア以外のサーバー行けばいいだけだと思う
ゲームの評価をしろゲームの

プレイ期間:1ヶ月2015/10/10

空母戦艦巡洋艦駆逐艦の4種ありますがCOOP戦=コンピューター相手の場合は大丈夫ですがランダム戦12隻の対人戦以降では最悪の一言に尽きる戦艦等に乗ると遮蔽物が無い海の場合にも見えない駆逐艦/巡洋艦の砲撃で(隠密射撃というらしい)で撃沈等が戦艦大和とかでも発生します、1試合20分ですが最後残り5隻以下位になり残り数分の状態で何もいない海域にて(勿論レーダー小マップにも映っていない)状況で急に避けれない範囲に大量魚雷が向かってきて撃沈!勿論魚雷HIT前には勝っていても負けになります負けると経験値が1/3程度になりますしかもその勝負も勝側が何時も決まっている10連敗等当たり前!前の方も書いていますが沈められ役をひたすらやらされます負けチーム側に入ればそこに魚雷があった事にされるは砲弾が相手のが何発も当たるのに自艦の砲弾はその状態ではまず当たらないのでどうにもなりません体験した嘘事象は戦艦が発砲した砲弾が巡洋艦にヒットしました船体のほぼ中央付近(バイタルパートと言う弾薬庫やエンジンの構造がある個所)でしたが跳ね返り貫通もしませんでした確認は砲弾カメラKEYボードZボタンを押すと自分の放った弾をカメラで追いかける様に映すのですが放った後を毎回確認すると負けチームに配属された場合軒並み貫通はしません貫通してもダメージ極小状態となります不思議仕様このサイトで下手だからとか書いている方がいますが目標を十字に合わせて発砲する行為に上手さも無いと思いますが勿論相手も動くので発砲から着弾までの時間を考慮しずらしたり自艦に対し向かう艦艇離れる艦艇等で十字ターゲットの合わせ方が違います宣伝でもリアルを売りにしていますが上記の様な事が多数発生しほんと誇大広告!駆逐艦の下駄が酷すぎ日本語のコミュニティーにおかしいと思い状況を何度か書き込んでもお前がへたなだけだ等と数人から罵声を浴びる始末で雰囲気も最悪!彼ら曰く勝率の低い奴は意見をしてはいけないとまで言われますでもその書き込み者の殆ど名前をクリックするとこれまでの戦績や搭乗艦艇とかが分かるのですがほとんどがこの恩恵に預かる駆逐艦/巡洋艦に乗る人達でした→つまり俺たちは有利な今のルールでやってる訳だから余計な事書き込むなと言う事と私は判断!運営のサクラとか言われても仕方が無い、いまドイツ新戦艦で盛り返し中ですが大量に辞める人が出ると思われます

プレイ期間:半年2016/08/20

このゲームが叩かれてるのが多い原因は、性能の差とか仕様もそうだけど、一番は組み合わせの問題だと思う。

例えば、負け始めると10~15連敗とか当たり前で、負ける内容があまりにも酷い、相手は初心者でも一所懸命プレーしてるの見えるが、味方の方はBOT???と思うようなプレーヤーばかり、酷いと戦艦なんかは周り関係なく一隻で直進してタコ殴りされて開始2分位で沈没とか、数分で2~4隻つぶされてそのまま終わる様な組み合わせされる。

それが数回とかじゃなく、長い間続いたりするのが多いので、もうこれじゃ遊べないでしょ?の意見が多い。

当然逆のパターンもあるが、5回勝ったら10回負けとかこんな状況です、このゲームを遊ぶには他の方が書かれてる様に割り切るしかないと思います。

ちなみに自分がいたクランは一時15人位いましたが、内容が最近特に酷いので今は2人しかいません、あれだけ課金して熱入れてた人も引退してる位、このゲームの評価が悪くなってると思ます。

プレーすると分かりますが、この掲示板の評価に書かれてる内容はほぼ当たってると思います。

プレイ期間:1年以上2024/11/27

運営が全てにおいてクソ

ごみゲームさん

運営の頭の中には、脳味噌の代わりに蛆虫がたくさん詰まっています、

サービス終了すれば。たくさんの人が笑顔になれます。

そんなゲームです。

少なくとも、

やめとけ。楽しいのは最初だけ。
最初は楽しませてもらえるように補正かかってるからな。

あとは毛根にダメージ与えるだけ。

プレイ期間:1週間未満2020/06/06

海戦ゲームといえば鋼鉄の咆哮、提督の決断、ひいてはNavy fieldがあったが、そのどれもが戦艦以外の艦種は戦艦の奴隷か、戦艦の劣化でしかなかった。

こと海戦オンラインゲームという一ジャンルを確立したこのwowsは、wotと同様、視界システムと隠蔽システムを踏襲し、敵に近づかないと敵が見えず、軍艦の視界の善し悪しによって先に敵を見つけられるか発見されるかという駆け引きを生み出すことに成功した。

開けた海面で戦艦を前にして戦艦以下の艦種は何もできずに撃たれて死ぬという海戦ゲームにおける最悪の状態を見事に回避し、一つの成功モデルを見せているが、

いざゲームプレイしてみると何とももっさりしていて、一体この何が純粋にゲームとして面白いんだろう??と疑問符がつく。ゲーム内ランクのTierが4になるとより本格的な海戦が楽しめるようになるが、はっきりいって最悪である。

なぜなら第一次世界大戦時の防護巡洋艦なる艦種で第二次世界大戦時のニューヨーク級戦艦や戦艦金剛と撃ち合わされるのである。

当然の如く、戦艦に撃たれると一撃で自分の船が沈む。
戦艦に撃たれて即死しないためにこそwowsのゲームシステムがあるというのに、
長所をみずから潰すスタイルで一体ここのゲーム会社は何がしたいんだろうと率直に思った。

プレイ期間:1週間未満2017/04/05

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