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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,218 件

ストレスゲーに落とし穴が

konnchannさん

稀に見るストレスゲーですが、そこに開発者の悪質な意図が隠されていると思います。

私も一時は理不尽な思いをさせられるのが悔しくてのめり込みましたが、まさにそれが開発者の意図するところだと思います。

プレイヤーの心理をギャンブルと同様な状態に持ち込み、所謂ハマらせる事に注力し開発したゲームに感じられます。

そこにはプレイヤーのスキルとは関係のない運の要素が多分にある様見せかけられ、散布界、σ値、等おかしなゲームの言い訳にされる要素が多分にあります。

マッチングについても同様で、プレイヤーの心理を上手くコントロールするため理不尽なマッチを組ませているのではないかと思います。

まあとにかくこんなストレスのたまるゲームは初めてです。

プレイ期間:半年2024/11/28

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奥が深い

トリケラトプスさん

無料で出来るオンラインゲームとしては、グラフィックも音楽も◎です。

グラフィックはPCのスペックに合わせて設定が出来ます。

相手の動きを先読みして、味方の位置を確認して立ち回らなければいけないので、非常に奥が深くて面白いです。

各艦の特性を利用して、三すくみになっているところが良い。

課金しても艦が強くなるわけではない。

空母はたしかに強力だが、それはそれで面白い。

AIMの技術も需要だけど、それ以上に頭脳戦になるのが面白い。

プレイヤーが多いので、対戦相手に困ることが無い。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/24

違和感を感じるのは私だけか?

ちょっと割り込みさん

時々、民度云々のレビューを見ますが、最近のWOWSは新規参入者も結構いるので仕方がない事だと思います。運営は最初の頃とは違っていきなり例えばTierⅩ艦艇を簡単に入手できる環境にしたので、新規参入者もベテラン勢が多くいるTier戦場にいきなり参加出来てしまいます。勝率を意識するプレイヤーもいれば、単に新しく入手した艦艇を操作し楽しみたいプレイヤーもいるでしょう。確かにスタートと同時に真っすぐ突撃する空母もいたりしますし、駆逐艦なのに敵艦ばかりを追いかけまわして索敵、CAPをしないプレイヤーもいます。まあそれはランダム戦ですが、勝率の高いプレイヤーは得意とする艦種、艦艇をメインに使い勝率を維持していると見受けられます。私は主に巡洋艦をメインに使いますので戦艦の餌食になることが多く勝率は高くありません。でも巡洋艦ならではの万能性能が好きで使い続けていますし、ランダム戦を楽しんでいます。それよりも運営はゲームバランスの調整を真面目にやってほしいです。特に艦載機と水上艦艇の相互作用、(艦艇ごとの隠蔽距離と島影等の遮蔽物、20秒ルール)艦載機に見つかったら意味ないでしょう!潜水艦と水上艦艇との相互作用。マッチングのアンバランス。同じ艦艇が複数マッチングされる。運営は金儲けばかり考えずに早く調整しなさいよ!

プレイ期間:1年以上2025/08/21

フォーラム上やWiki上で勝率を競い合ってマウンティング合戦を繰り広げて、ゲーム上で逃げることしか考えないクソ味方を抱き連れて、戦艦武蔵とか巡洋艦クロンシュタットとかアラスカ、空母エンタープライズとかいう販売停止/新規絶対入手不可のクソチート艦とクソザコツリー艦で戦わされて、勝とうが負けようが勝率がすべてで、勝率50%以下なら負けるのは全部おまえのせいだああああああああああああああああああああああああ

とかいうクソ理論がまかり通ってるこのクソゲー。
逃げることしか考えない味方を抱えて勝率上げて上がった勝率を武器に
「どや?俺の勝率すごいやろ?せやから俺の意見は全部正論なんや。」
とマウンティングかますことしか楽しみを見いだせない、

なんのために多人数対戦型オンラインゲームをわかっているのかよくわからないクソどもが溢れる、クソゲー。

全国各地のネットカフェ/漫画喫茶にはこのクソがもれなくインストールされてて、全国どこにいても同時接続できるすんばらしいクソゲーだが、漫画喫茶の隣にパチンカスが集まるパチンコ店が併設されてるのを見ると、ああWoWsの勝率上げたさにシコシコWoWsやってる俺ってパチンカスと同類でやってること同じなんだなって自分を客観視できた。

何言ってるのかよくわかんないと思うけど、

Tier5→まあTierも低いしこんなもんか
Tier7→え?ちょっと味方ゴミ過ぎません?
Tier9、10→なんで逃げることしか考えねえんだよゲームやめちまえクソ

駆逐→なんでそんなところで死ぬんだよお前いなくなったらゲーム回転しねえじゃねえかふざけんなカスなんで敵の駆逐はオール生存なんだよ負け確じゃねえか俺抜けるわ

巡洋→お前なんで戦艦と同伴してんだよ なんだよ 中世の戦列艦のつもりかよ ふざけんな 中国語か英語のどっちかしか言語が通じねえし 日本語通じねえぞクソ マップピコピコ

戦艦→なんでお前ゲーム終了時間ギリギリでHP満タンなんだよ 今までお前何してたんだよ おい逃げんな なんで俺がお前を逃がすためにお前の犠牲にならなきゃいけねえんだよ もうわかった 俺もこれからは味方を援護するフリして栗田ターンカマして見殺しにするわ

空母→空母ダブルマッチで敵空母が翔鶴、エンプラで味方が加賀とサイパン?あー、加賀とサイパンの対空ゴミ過ぎだから翔鶴とエンプラの攻撃通されて速攻沈んでらー 負け確、抜けるわー

よっしゃあ!!
開幕序盤で敵駆逐を全部沈めて、敵を包囲殲滅や!!

はぁ!??????
なんであれで負けんねん!!!!!

あー
もうクソゲーすわ
こんなクソゲーをプレイすることを
「仕事する」
って表現してるWiki民は立派な金づる奴隷すわ

プレイ期間:1年以上2021/06/19

このゲームは最初のtier帯はとても楽しいと思いますよ。
成長スピードがちょうどいいので楽しめると思います。

ですが、高tierに上がるにつれてマッチで一番成績がよくても、どんなに頑張っても貰える経験値が低いです。
そして、何よりも問題なのがクレジットの消費がえげつないので、毎回高戦績をキープしなければなりません。
ですがプレプレミアムアカウントを購入するとかなり安定します。
その他にも問題があり、楽しみたいだけならなかなか厳しくなってくると思います。

やったらやったで楽しいと思いますが他のゲームに時間を費やしたほうがいいと思います。

プレイ期間:1週間未満2020/12/14

難しい…。

tachikawa29さん

やればやるほど奥の深さが感じます。

特にMAP上で駆逐艦同士で出会った時の撃ち合いは、マジで燃えます!

砲撃、雷撃、操作を一瞬で判断しなければいけません。

操作を間違った方は、ほぼ確実に撃沈されます。

tire6以上は上級者の集まりになっているので、tire4~5前後で遊ぶのが、ライトゲーマーにはおすすめですね~

プレイ期間:3ヶ月2016/11/01

普通

いがぐりさん

WOTもやっていますが良くも悪くもいつものWargamingって感じです
見た目はいいけどバランスがいまいちな点が多い
この会社がちゃんとバランスとるのはまず無理だと思うので悪化しないことだけを願いつつ気楽にやった方がいいです

あと中国人云々はゲームの評価でもないしNAとかのアジア以外のサーバー行けばいいだけだと思う
ゲームの評価をしろゲームの

プレイ期間:1ヶ月2015/10/10

運営にチケット作成・・・二日後に返信がくる。それも対応を早くしますみたいな感じでまだ対応していない内容。その二日後にようやく動き始めた感じ。←まだ解決はしていない

おそらくこの運営はものすごくマイペースなのか休憩してるのか・・・そもそも出勤してるのかどうか。対応が遅すぎるしこちらとしては楽しく遊ばせてもらってる分どうしたらいいかわからない。

こっちも課金してるんだから頼むから働いてくれ笑

運営批判などの投稿は削除に値すると書いてますが、寝てるなどのこちらの勝手な解釈以外、運営の対応速度は遅すぎる。無視されてるレベル

プレイ期間:半年2018/06/06

中国人の無法地帯

クソゲーさん

運営の頭の中にはうんこが詰まっています。
なので、チートやハック、モラル皆無の中国人を抑制することができません。

運営の頭の中がうんこしか詰まっていないのと一緒で
ゲームの中も民度の低いうんこがたくさん詰まっています。

遊んでいるだけで吐き気がもよおしてきます。

うんこゲームなので、絶対やらない方がいいです

プレイ期間:1ヶ月2021/05/17

戦艦や巡洋艦や駆逐艦と空母がして戦うゲームなのですが、ひとことで言うとマッチング次第で勝敗が決まるゲーム。
一年以上プレイしてるプレイヤーや始めたばかり、課金艦買ったばかりのプレイヤー、上手いプレイヤー下手なプレイヤーが同じ戦場で戦うので、当然自分が上手くても味方が下手な奴が多いと負ける。
そこに個人の技量が入る余地はない。

要するに味方ガチャゲーム。

そして運営は反日。
あと、たまに高評価ついてるレビューは運営のステマでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/10/20

このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。

よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。

その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。

1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。

2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。

3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。

4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。

被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。

単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。

そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。

以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2025/09/13

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