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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,215 件

運営の太鼓持ちになる気なんてない

ぽんぽこさん

初弾夾叉で当たらんかったり弾速が近距離でもなんか遅かったりああっやってんなと感じたらどうせ戦果も稼げないからゲームから抜けるようにしているんだけど名前がピンクにならない
もしかして運営が仕込んでる時って途中抜けしてもペナルティ付かなくなっているんじゃ?
責任取れんからお勧めはしないが時間がもったいないと思ったら抜けるのもねありかなと

プレイ期間:1年以上2025/11/16

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前の方のレビューで民度云々書かれていますが、それはずっと前からあったことです。例えば10年以上前になりますが、私は空母の扱いが慣れていなくてどの様な動きをすれば良いのかも分からず、そのままチームは負けました。しかもまだ戦闘中に、そのメッセージを送り付けた艦艇が私の操作している空母に砲撃を加えてきたのです。その当時はフレンドリーファイヤー有の環境でしたので、当然見方からダメージをうけました。その後にメールでメッセージがあり、その内容はこのような内容でした。「君のせいで負けたんだよ、空母の使い方も出来ないのに迷惑なんだよ」とてもショックだったのと、なんか腹が立ちましたが、相手にしないほうが良いと思いスルーしました。
もう一つの例は、これも10年位前の事です。ゲーム終盤に残った艦艇は私ともう一人の2隻になりましたが、チャットで明らかに私の事で「なにが災害誘発だよ、あ~あこれじゃ勝てないや!」他にも多々ありますが、この辺で・・・・
それよりも運営はやたら架空艦出し過ぎだし、なにをするにもダブロン、課金を要求するし特にカオス状態のランダム戦をなんとかしてほしい。

プレイ期間:1年以上2025/07/27

このゲーム いくら課金しても強くなりません
ひとえにプレーヤーの上達のみが強くなる道です

対戦のマッチングはティアと呼ばれる船の階級で行われます、最初はティア1から始めて戦闘で経験を稼いでティア2の船を開発します、こうやってゆっくりティアの階段を登っていくのです

課金によっていきなりティア7とかの船が購入可能ですが 対戦相手はそのティアまで地道に経験を積んできた上級者なので簡単には勝たせてくれません

また課金艦も特別強い船ではありません、課金によって得られるものは「ティアの階段を登るために必要な時間の短縮(取得経験値の増加など)」と僅かな生存性の向上のみです

特に時間の短縮はプレーヤーの対戦回数を減らすことになるだけなので自分はまだ上手くないのに対戦相手は上手い人達、と言うことになってしまいかえって勝てなくなる可能性もあります

そういった意味では非常に公平で健全なゲームだと思いますが、逆にいうとゲームに使える時間の余裕がある人ほど上手くなる可能性は高いと思います

また、船による有利不利は当然あるとは思いますが自分も同じ船を使う事は可能ですからね

偏差射撃や立ち回りが上達して敵を撃沈出来るようになって来ると楽しくなりますが、それまで沢山撃沈されるので詰まらなくてやめる人が多いと思います

楽しくなるまではセンスのある人でも数百回は撃沈されることでしょう
なのでけっこう人を選ぶゲームだと思いますね

プレイ期間:3ヶ月2016/01/31

このゲームをWorld of War Shipsだと思って始めると思っている人、違います。これはWorld of War Planesです。新規参入は絶対にやめるべきです。大事な事なのでもう一度言います。絶対に手を染めてはいけません。これはあなたが望んでいるゲームではありません。溜まるのはストレス、失うのは時間です。なぜ始めないほうがいいのか詳しい理由が知りたいかもしれませんが、知らない方が幸せなこともあります。しかしざっと説明すると、皆さんが乗りたいであろう有名な船が戦う戦場には必ず空母様がおられます。駆逐艦は序盤にワンパンされ、対空の低い巡洋艦や戦艦はネチネチと時間を掛けて殺されます。これがこのゲームの全てであります。船に乗って楽しいゲームではないのです。最後にもう一度言います。絶対にこのゲームに手を出してはいけません。

プレイ期間:半年2019/04/23

さすがにソビエトを扱うのはマズいですね。
ウクライナ侵攻前は、まぁ大目に見ていましたけど。もうそれも我慢なりませんし、ゲームシステムも酷いものです。
基本無料ですが、実際は重課金必須です。各イベントは課金につなげるためのイベントで、自分はそれにまんまとはめられました。
チャットも「Noob」だのプレイヤーを馬鹿にした者ばかりです。悪名高いガンダムオンライン以上の酷い環境。
タイトルにも書きましたが、ソビエトの架空艦艇とソビエト優遇の姿勢は世界中から叩かれそうです。

プレイ期間:3ヶ月2022/03/05

マッチングに恵まれない

適当にお願いいたしますさん

予め、勝ち負けが決まったマッチングがほとんどです。負けるチームには芋と団子ばかりでまともなゲームになりません。しかも、運営の方針なのか、連続で何度も負けチームに回されたりします。こうなるとどんなに努力しても必ず負けます。味方のほとんどが戦力外の芋と団子になって集中砲火と魚雷の的になる馬鹿ばかりで包囲殲滅されるだけのゲームと化します。19万ダメージ稼いで負けた時はマジでへこみました。
かれこれ、1年以上このゲームをしていますが、最近はただ時間を無駄にしているだけのような気がして苦痛です。
苦痛以外ありません。
ストレス発散?できるわけねーだろう。
ストレスを溜めるためのゲームです。
爽快感?あるわけねーだろう。
鬱屈した感情でいっぱいになります。
精神衛生上極めて劣悪なげーむです。
お勧めできません。

プレイ期間:1年以上2017/01/22

一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。

よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。

その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。

1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。

2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。

3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。

4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。

被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。

単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。

そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。

以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2025/09/13

各アカウントの課金率の割合により勝率を調整する為に
弱くさせられるチームと強くさせられるチームで
マッチングにより構成します。

負けるチームあらゆる戦力が公式公表性能に反して低減。
勝チームあらゆる戦力が公式公表性能通り。
(これにさらに散布率・命中率、火災発生率や発見率・被発見率と言った所まで補正される)
このゲームは経験や実力など殆ど要りません
ある程度な課金すれば研究の時間短縮やプレミアム艦で
初心者でも実力者のように運営側は楽しませてくれます。

要するに豪快に金を使って勝利を買うゲームで
金を使わない者は悔し思いをするゲームでもあるのです。

しかしながら課金しても一定以上の勝率になると補正により
勝率調整されます。
ランカーだのランク1プレイヤーだの
どんなに上手い人であっても勝率65%位までしか居ないのですからね。
答えが数字でちゃんと出てるのです。

運営はその麻薬的要素の調整が狙いなので
結局はギャンブル中毒と同じような事態になる事は間違いないです。

プレイ期間:1年以上2017/06/15

このゲームは海戦ゲームでは無く、砲撃して火災を発生させて楽しむゲームです。
なので、純粋な海戦ゲームをやられたい方は辞めた方が良いです。
それとアップデートする事に仕様がエスカレートして、本来である海戦ゲームでは無くなってきています。
各国間の艦艇バランスが最悪で、国籍ごとの艦艇の長所、短所があるのですが、そのバランスが悪すぎる為、みんなが使用する艦艇が決まり面白くないです。
ま~そう言うなんでもありが好きな方はどうぞ。

プレイ期間:1年以上2023/05/08

今日は島風、マイノーター、ギアリングで計30戦したが、勝ったのはたったの2回。
しかもその2勝は撃沈された。
相手側に上位ランクばかり集まり、一方的にやられ放題。
20kmも離れているところから防郭貫通多々。
真横を向いているなら仕方ないが、真正面から貫通かい!
ソナーを持っていない艦艇がソナーを使うって不思議だね。
なにか特別な艦艇があるのかしら?
裏操作以外考えられない。
よくぞまあ分かりやすい工作をするものだ。
運営サイトのIQの低さには驚きだ。
裏工作するならもっと分かりにくくすればいいのでは?
新規でやり始める人は、このゲームは暇つぶしの無料と割り切ることを勧める。
間違ってもダブロンや旗、プレミアム艦艇なんて買わないほうが賢明。
なにがプレミアムなのかわからない。
プレミアムの意味を知っているのかしら?

プレイ期間:半年2018/04/19

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