最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何かに追われるようにINしては作業 もう限界です
まきねさん
ベータテストから続けていましたが、もう限界です。
自分は一体何を目指しているのか・・・・
これはもう遊びとは言えません
穴を掘ってその穴を埋める作業となんら変わらない
・少しの休みも許されない
・効率重視、8割が武具指定
・新規はひたすら紙集め→当然やめる
・1%の素材を求めたマラソン
・気がつけば広場には厳選された効率カプチク秘伝防具ユーザーで溢れかえる
・ライトユーザーになんて居場所はない
・前線から離れ、新規の成長をまとうにも新規は入ってこない
・そして新たに登場するクソマゾコンテンツ
・さらに新規は入ってこない
もう終わりでしょ・・・・
人は減る一方でどんなに新規開拓をしてもここまで進みすぎたマゾゲームは誰もやる気が起こりません
ずっと我慢して続けてきましたが、今回私を含めた団員全員引退を決意しました
唯一期待していたグラフィックの向上もPS3・WIIUの発表により絶望的になりましたし
リスクばかりを気にしたゴミ運営に愛想尽きました
それでも何年も遊んだゲームなので感謝しています
ラヴィエンテまでは最高に楽しいゲームでした
プレイ期間:1年以上2013/08/04
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みゃーこさん
ここのレビューを投稿してる人達と同じく自分も装備を安定させるために課金防具や狩りコ、そしてカフなどの課金をしてきましたが、やはりこんなクソゲーに時間を費やしてきた自分がバカだと知り去年引退しました。
唯一ダメだと思うのはユーザーの要望を聞き入れないでシカトしてるクソ運営だと思います。
一番多い要望などを無視して要らないコンテンツを追加したりする無駄なとこだと思います。(一番多い要望の一部、性別変更など)
武器のバランスがトンファーが出たことにより崩壊して、新規を増やそうにしても今入る新規なんてHC 素材の確率を少し高くしたりMMのモンスターの狩猟数を全部1とか、狩りコを3000円から2000円にとかしない限りは増やそうにしても増えませんね。
プレイ期間:1年以上2015/03/24
nasubiさん
課金者が手伝わないこれもあるが金払っているわけやから無駄なことおしたくないのもわかるでも初心者くんな常態じゃ人は減るばかりで増えやしないこのままじゃ終わるのも近いやもしれん
プレイ期間:半年2015/08/30
さくさん
現役だけど、課金防具装備に対抗出来るのがディス射珠GX5は流石に古いな。一昔前に大秘伝に10個詰めるのが流行っていたがとっくに時代は変わってるぞ。
そもそも戦車豪放ってガンナーでも今じゃ弓しか使わないスキルだしな。今は弓にすらディスGX5なんか使ってないけど。 こんな珠で課金装備の重スキルに対抗出来る訳がない。
ガンナーで珠上げるならハルド、ナナ、ソルとかだろ。祭防具とか上げたらきりがないけど。
今は弓とライトの強化もあって非課金防具も普通に強いけどな。ベビーはどっちもどっち。
結局のところ、課金防具使ったところでスキル枠かつかつだし、代償ありきで比べるくらいで課金、非課金のスキルの違いは大差ないくらい。非課金防具でも全然問題無い。
エアプじゃなくてもあんまり言うと地雷さらけ出してるだけにしか見えないぞ
プレイ期間:1年以上2015/08/07
地雷さん
もっと評価されてもいいと思うのですが><
自分はしょせんシャンも数回しか倒せず、失敗も何度もしてる地雷ですが
MHFまでのコンテンツというか・・
いまのSR区でできるクエとか、あと特に韋駄天とかは楽しいと思います
初心者の方も順序よく装備作っていけば楽しめるかと・・
シャンのFコ前提のところとかG2からの星5のモンスの強さとかG区の募集とか見ると嫌になる時もありますが・・
とりあえず自分はヒュジキキ倒して防具強化したり、韋駄天やってようと思います
なんかまとまってない文章ですみません
プレイ期間:1年以上2013/07/21
geroさん
新フィールドに新モンスターに新スキルに新武器種と
実装しまくってるけど、全く人が増えずどうにもならない状態
そりゃそうだと、いくら枝葉を継ぎ足しても土壌が腐りきってたら無駄
古臭いシステムに現状にそぐわない仕様に無能な運営
オンラインゲームなのにここまで過疎化とソロ化が進んで
プレイヤー同士の交流が皆無じゃ人も増えない
火力インフレ、気短の護符の実装、際限なく増えるクエスト
G50武器やGX防具にそのモンスターと全く関係ない素材を要求されることによる
プレイヤーが集めたい素材の細分化
これに人口減が加わった事と立ちあげれイベントのために
実装週の後は人が集まらないという現状のために
募集するぐらいならその時間でソロで出発した方が早いという状況
そりゃクエストを募集する人間も減るわと
更にいうと極征の0~200までやパローネの航路消化など
途中で抜けられない、休憩できないような連戦を作ったのもそれに拍車をかける
ここまでPTを組むことにメリットを感じさせないのもすごい
気短の護符のPT発動可、もしくは気短狩人飯の実装やPTを組むことによる
ボーナスの実装などをしないと本当にどうしようもない
その他、祭りポイントの頭割りの廃止、プレミアムクエのリファイン
潮島や花畑などの既存フィールドのテコ入れ
何よりいい加減、強制BCスタートのマラソンをどうにかしろと
秘境すら実装されてないから迷子玉でのショートカットもできない
新しいものを作ってはほったらかしにする前に
今あるもののテコ入れやプレイヤーの不満点の改善をする方が先じゃないのかと
プレイ期間:1年以上2016/06/05
ひでぶさん
不具合が多すぎ
その対応も斜め上すぎて笑えない
元気のみなもと配布とか意味不
普通に緊急メンテしてGHC素材出るようにすればいいのに
あと最近は本格的に人が減りすぎ
夜以外だと全交流区のブレイブ・シンシアくらいでしか
まともにパーティも組めない
勿論新規などほとんどいない状態だから住み分けも何もない
というか新規・復帰は復帰区に行けばいいだけ
入門区に勇者様対策でHR制限してたのを
人が減りすぎてどうにもならないから
制限解除したのに今更制限なんてできるわけもない
素材はHR・SR帯なら報酬ブーストで楽に集まるし
ランクも簡単に上げられるように運営が意図的にしている
ただG級に上がればその報酬ブーストの大半は消えるかから
素材集めは格段に難しくなるし
防具や武器の強化に必須な武玉や石はポイントじゃ交換できない
部位破壊素材や1%素材等、ポイントで交換できないものは多い
なにより防具を装飾品に溶かして量産しなければまともな
装備を作れないという仕様
これで初心者が続けられるわけもなく
なにより周りに同じようなランク帯のハンターがいないため
モチベーションも上がらず
募集しても人が集まらないというネトゲにとっては致命的な惨状
もはや末期、嫌ならやめろで怠慢な運営を続けた結果がこの有様
プレイ期間:1年以上2015/05/29
忌野清志郎さん
秘伝書を誤解してる奴がおおいんだがw
簡単に言うと、火事場をやるにしても、秘伝書を一定数上げてないとやる意味すらないし、火事場PT内に秘伝書0~4弾程度の奴がいると足手まといでしかないw
HRクエやGRクエ、武器ランクなどの上限解放にも影響してるのが秘伝書だよw
もっと簡単に言うと、例えばZ武器を最大まで強化しても、秘伝書が全く上がってないと武器本来の攻撃力は出せないって事。
じゃあ秘伝書を250弾にすりゃあいいの?って話でもないんだがなw
秘伝書には目安ってのがあって、HR卒業で60弾くらい。
GRで90程度だが、HCなどの場合更に上が必要となる場合が多い。
今は、遷遊や辿異があるから、100弾越えても攻撃力と防御力は緑色表示ぐらいか?
赤色で表示されれば、それ以上ステータスは上がらないって事だから、今の現状で考えれば、Z武器で、秘伝書は最低120弾以上は必要って事。
Z武器最低倍率に秘伝書が達していないとHRの適性レベル奴より弱いって事になるw
もちろん、上位補正とかが該当しない事が限定の話だけどなw
とにかくだ!広場に居る時の自分の攻撃力と防御力を、GRクエストに出て見比べたら、余程の馬鹿じゃない限り、秘伝書の重要性を理解するハズw
今時のオンライン風潮が~とか語ってる馬鹿も居るが、上げなきゃイカンもんは、上げなきゃイカンのだよw
秘伝書最低の奴と秘伝書カンストの奴が、同じクエストPTに入り混じる事の意味も理解するべきw
これMHFやるなら、最低限の常識だろw
Z武器だの珠秘伝だの、剛5閃3だのと、馬鹿のひとつ覚えで募集してる阿呆がたくさん居るのが今時ユーザー。
んで、ホスト自身は、秘伝書0弾で珠秘伝すらないw
ノコノコ入って来た珠秘伝奴は、秘伝書が一桁奴とかw
どれだけご立派なスキルを付けようが、体操な装備を身に付けようが、肝心の中身がゴミなら、全てがムダで無意味なんだけどなw
この前も阿呆ホストが居たなw
珠秘伝募集してて、2人は秘伝者3弾と7弾の珠秘伝書持ち、ホストは秘伝者0弾のどーでも良いレベルの阿呆w
そこに、オールZ装備で秘伝書120弾の珠秘伝ナシ奴が入って行ったが、エリチャで「ここは珠秘伝募集ですよ?」「ちゃんと見て入って下さいね~w」
と、追い出し掛けてたが、どう見ても最後に間違えて入ったらしいオール赤Z装備の奴の方がお前等より強いと思ったわw
プレイ期間:1年以上2017/01/02
今は昔のプレイヤーさん
前は繰り返しだとしても面白いと思えるコンテンツがあった
もう楽しさのあるモノは無い
パローネも天廊も消えた
難しくて本当に悩んで攻略を考えて乗り越えた楽しみも無くなった
ただ煩いだけの辿異種にモンスターらしさは残っていなかった
間違いを加速させた不退というスキルには発案者の保身の仕掛けがされてもいた
誰もが火力を望み誰もが持つ様になる
皆が持っているから正解である。だからラヴィは間違っていないと主張できる
そうやって会社を騙して立場を維持した為にコンテンツは食い潰されてしまい、立場を利用してプレイヤーを課金で毟り取る構造になった
モンスターも不退前提の調整により幅の狭い暴れるだけの玩具に成り下がった
クリアするべき目標ではなく此方の時間を無駄に消費する余計な存在
面倒になった今は別のゲームに触れている
本当に辞めて良かった
新たなゲームに触れる事で今迄悩んでいた事を解決出来もした
もうモンハンブランドに触れる気にはならない
アイデアを刺激される「何か」が無いからね
プレイ期間:1年以上2018/10/09
新コンテンツ パクリ塔さん
新しく天廊でクエスト攻略して塔を昇っていくコンテンツです。
おもいっきり期待はずれ。
強敵を倒して昇っていくのかと思いきや、防具なしの裸でもサクサク昇れ、
容易にクリアできる内容。内容も昭和のゲーム。
ドラクエ、ドルアーガの塔などで、半世紀前おなじみのダンジョンギミック解除系の
今ではミニゲームにすらならない飽き飽きコンテンツが実装。
時代遅れ、まんま企画のパクリにおなじみの連戦必須の廃人仕様です。
防具や武器のレベルは全く関係なく、無料コースでも遊べるようになったことは、
評価できるのか出来ないのか疑問なところ。
スマホかなにかの別ゲーム、ミニゲームでよかったのでは?と思うくらい
つまらない内容で、月額課金して遊ぶのが正直なところ勿体なく感じます。
みんな思うことは同じで、かなりの糞コンテンツです。
クセが悪いのは、いつものことですが、この糞コンテンツにイベントを絡めてくるところ。
無理やりやらせたいのでしょうが、かなりの苦痛です。
これが定期配信となり、いやいやながらやることになりそうです。
数少ないプレイヤーも仕方なくそちらに取られ、ますます人口減、衰退の予感。
毎回アップデートで、少しの満足、大きな不満を繰り返す企画力の無さには呆れます。
こんなのやりたいユーザーは別ゲーやるって。
プレイ期間:1年以上2014/12/22
00さん
まあ課金面は語るまでも無いですが・・
モンスターハンターである以上基本的なルールがあるはずです。
モンスの足を狙えば転倒し、弱点を突けば怯む。
軸合わせor溜め→攻撃→攻撃後の隙というモンスの行動パターンがある。
モンスの多段判定攻撃や追尾攻撃は極めて限定的。等々です。
この攻守のターン制がモンハンシリーズの面白さだったのですが・・
しかし、G級始まって以来この基本が守られていません。改善の兆しもありません。
おかげで怯みも転倒もロクにしない高速で暴れ狂うだけのサイボーグ機械を
無理やり殴り倒すだけのゲームです。どれだけ課金しようがこの点は変わりません。
これで面白い訳が無いのです。
今ゲームを作ってる開発の人はモンスターハンターをプレイした事が無いのかとさえ感じます。面白さの基本を学んでほしいですね。
今度トンファーのような新武器が実装されますが・・
やはり怯みもしない高速モンスターを殴るだけでしょうかねぇ
プレイ期間:1年以上2014/04/06
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