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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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何かに追われるようにINしては作業 もう限界です

まきねさん

ベータテストから続けていましたが、もう限界です。
自分は一体何を目指しているのか・・・・
これはもう遊びとは言えません
穴を掘ってその穴を埋める作業となんら変わらない

・少しの休みも許されない
・効率重視、8割が武具指定
・新規はひたすら紙集め→当然やめる
・1%の素材を求めたマラソン
・気がつけば広場には厳選された効率カプチク秘伝防具ユーザーで溢れかえる
・ライトユーザーになんて居場所はない
・前線から離れ、新規の成長をまとうにも新規は入ってこない
・そして新たに登場するクソマゾコンテンツ
・さらに新規は入ってこない

もう終わりでしょ・・・・
人は減る一方でどんなに新規開拓をしてもここまで進みすぎたマゾゲームは誰もやる気が起こりません
ずっと我慢して続けてきましたが、今回私を含めた団員全員引退を決意しました
唯一期待していたグラフィックの向上もPS3・WIIUの発表により絶望的になりましたし
リスクばかりを気にしたゴミ運営に愛想尽きました

それでも何年も遊んだゲームなので感謝しています
ラヴィエンテまでは最高に楽しいゲームでした

プレイ期間:1年以上2013/08/04

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普通に楽しいが

あのなさん

よくわかってないようなので言いますが、自由って都合のいいように聞こえますが、なんでもかけあがって嫌になったらやめるのも自由ですが、ちゃんと順をおって楽しんで来た方とクエスト行きたいって思うのも自由なんですよ。
Gにモンスの特徴も知らないまま、マナーも知識もないまま参加され、気分悪くなる方もいれば逆にそれが楽しいって方もいます。
結局住み分けですね。
なんのためにかけ上がるのかしりませんがGになったからって強くなるわけじゃないですから。mmoじゃないんで数値が強いから俺強いじゃないんですよね。遥かに肉質理解してるSRのハンターのが強い場合がありますし、はたまた私は火力を求める派でもありません。
癌はお互い様な気がします。
またこの論争がなくなるとゲームは廃れて行きます。

月額以外全くいらないゲームですね。エクストラ入れて2000円かな?あとはフレ作ったりリアフレいれば私でも扇3一3装備作れました。

コミュ障はしりません。
普通に良ゲームです。
連戦もオンラインならこんくらい当たり前ですしね。ほかのはもっとつまんないかな。
1日10回とか決めてあとはみんなと遊んで寝る感じ。
継続は力なり。
これ出来ない人はリアルもゲームも負け組ですね。
どっかの偉い人が言ってた。



プレイ期間:3ヶ月2014/11/16

ハメオンライン

psとかwさん

PSとか言ってる人がいますが、超的外れです。ハメオンラインwでpsとかかいるのでしょうか
何故ハメオンラインになるかは、運営がユーザーの意見をガン無視して異常な素材要求数を突きつけるからです
どうしてこうなったのでしょうか?答えは運営がユーザーに装備を作らせたくない、嫌がらせ、延命、集金至上主義に突っ走っているからです。
MHFは運営によって死にました

プレイ期間:1年以上2013/07/22

天ろーの酷評おつかれさまです
大航祭も初回は散々な言われようでしたけどw
入門区はかなりひと増えて、人口的には自由区の感じに近づいていますね。
(それすら知らないニワカ&エアプ系レビューさんはデマ確定)
初見プレイのひとも多いっぽいので今回は「募集」関連をまとめてみました。

現状[HELP]つけてるだけで人集まるのは入門区だけです←これ重要!

野良募集~
行きたいクエは自分で貼って自分で「募集」するのが最強です。てゆーかキホンです。
人気クエ以外は集まるのに時間かかるときもありますが、諦めず募集しながら待てばきっと誰か来てくれるでしょう。信じましょう(過疎ランドだと厳しそう)
入門区などの人多いランドで募集の練習しておくといいですね。

お弁当~
貼り主するとき大事なのがお弁当です。
MHFのシステムでは、貼り主が広場で注文したお弁当がクエ参加のハンターさん全員に自動で反映されます。(一部例外アリ) 貼り主さんのお弁当で、全員の体力MAXや攻撃プラスや火事場調整などもできたりするので、貼り主さんのお弁当は地味に重要です。
ただし、同じレシピでも季節ごとに効果が変化するので、自分のお気に入りのお弁当と季節をメモりましょう。(高価なSRレシピは季節変化ナシ)


自由区~
「募集してないクエ」に勝手に野良して許されるのは入門区まで。
自由区で勝手に入ると歓迎されない場合が多いです。(PT解散も
vitaだとチャット環境がキビシイ事情もあるかもしれませんが

募集ナシPTに無言入りは キ ホ ン N G デ ス ヨ

キックされなかったとしたら、心の広い貼り主さんに感謝ですね。
クエ貼って、フレの装備変え待ちしてたら、勝手に野良さん入って来て驚いた!とか最近よく聞きますね。

指定募集~
自由区だと呪文みたいな指定募集が流れますが、意味が理解できないうちはスルー安定。ちなみに、指定募集が最強というのは妄想で、何故か指定募集にはちょっと残念なハンターさんが集まりやすいんですよねw
指定ナシ短文募集の方がスゴ腕ハンターさんが集まるのは知る人ぞ知る事実(ぁ、ここに書いたらダメだったかな?)

HR・SR・GRに関しては過去の★2以上のひとのレビューを参考にしてみてくださいねb
※★1のレビューは9割が愚痴なのでまともに読んでも時間のムダですよ?

プレイ期間:1年以上2014/12/24

超課金ゲー

炙りるさん

1か月4万以上つぎ込みました。
しかし、得たものは・・・・

今もインをしますが、ロビー装備を新調し、アブリルショットを購入し
全てを燃やしつくした・・・
灰になったぜ・・・・ギウさんよ・・・・・・・・

プレイ期間:1年以上2014/03/24

はぁ

タレスさん

とりあえず課金推しが酷い
また新しいくじの課金防具ふやすし
非課金防具でろくなの全然ないぞ性能を見直せ
性能の良い防具はスロ2だったり
ゴミみたいなスキル値が混ざってたりするし
鬼神、ボニト、タングスって使える防具
期間限定イベント防具ばっかりじゃねーか
これだから新規にも復帰にも勧められねーんだよ
しかも低レベル防具だろうが高レベル防具だろうが
変わらず極征素材にHC素材に大量の凡庸素材を使用
武器は最終強化までに50まででこれもまた
どんな武器だろうが極征素材を使用する
こんなもん強い武器に強い防具以外誰も作らなくなるだろ
さらに精錬という装飾品作るのに防具をフル強化して溶かすという
意味不明な最大級の癌を実装
しかもスキル値が部位でバラバラな上に1~3ばかりなので5~6個同じ部位の同じ珠を量産しないと意味がないというアホさ加減
さらに量産した珠が新しい珠の実装で産廃になることがあると
これで名目は防具のリサイクルって言うんだから笑える
一度も着ない防具を珠にする目的でフル強化して溶かすって
これのどこがリサイクルなんだよ



 

プレイ期間:1年以上2015/03/27

怖い

復帰組さん

古株の名人様達のルールがキモイ
こんな人間が高ランクに居るんじゃ新規さんも辞めていって当然だわ

所詮ゲームでしょ

プレイ期間:1ヶ月2014/10/02

末期

ksgさん

チートやツールが蔓延しています。
また上記に対しての運営も有効な対策が出来ず改善の見込みもありません。
ゲームバランスも崩壊し面白さもやりがいもなく人口も減り末期状態です。
唯一保証できるのは必ず後悔することが出来るということでしょうか・・・

プレイ期間:1年以上2015/05/11

久々に復帰

krafreさん

mhfはフォワード2からゲーム始め天廊が実装された辺りから一度辞めて久々に復帰してみましたが…
復帰してビックリした事が‼︎フレンドがほぼ全滅状態
今では昔からやっていた古参や廃人のほとんどが辞めている事を改めて実感した
多少ですが改善点は多々みられましたが…相変わらず単純な作業ゲーには変わりない。
仕方なく数時間ソロでプレイしていたがやはり飽きる。今まで良くこんなのを何連戦も出来たのかと不思議に思う
フレンド全滅 復帰しても作業間が半端なくすぐ飽きる
本当に何も変わって無いんだね
新しく鯖をPS4で作るみたいだけど?根本的な所を改善しないPS3とwiiみたいまたユーザーが定着せず終わるだけ あまりこういう事を言うのは好きでは無いけど
今後は大きな改善がされるまでやる事は無いな

プレイ期間:1年以上2016/10/22

ベータテストから「モンハン」が好きで続けていましたが、現運営陣が先日公開した
第12.5回 開発運営レポート(動画版)にて怒りが頂点に達しました。
もうお金を払う価値がないと断言できます。

もともとユーザーを楽しませたいという意識が優先順位としてかなり下なのは、
史上最低の大型アップデートG1を平気でリリースしたことで容易に理解
出来ますが、ここで大事なのは失敗だったと我に返り、学ぶことです。

(延命したくて重課金してすら武具が作れない、運営が意図的に作成の楽しみを
妨害レベルで調整してリリースしたことが大量引退の根本的な原因です・・・・)

それでも改善を期待して残ったユーザー(半減した生き残り)に対し、動画で
「重課金コースの売り上げが好調なので、ユーザー数が減ったことはちょっとは
気にするけど売り上げ的には成功です、まぁ慢心しないようにするよ^^」と平気で
言ってしまえる、ここが大問題です。。。
今後の開発方針の底が透けて見えます。

楽しませようという想い(面白いものが作りたい!という想い)が一片も感じられません。
クレームが半端ないからめんどくさいけどやっつけの対応した感がありありです。
なんかユーザーがうるさいからふてくされてるカンジですね。。。。
絶対言わなくていい上記の発言をわざわざ言う事自体、もうそういうことです。
ユーザーを馬鹿にした学ばないそういう態度に皆愛想尽かすんですよ・・・・・・・。

※会社として利益を出すことは当然の行為ですので、あくまで重課金
(月額4万3千円)前提の仕様へ大幅に改悪したことそのものの批判では
私の場合はありません。


HR100までは月額のみで本当に面白いです。ゆっくりHRを上げながら
遊ぶとバランスよく楽しめます。
(今だとHRPたっぷりクエ等が邪魔です)
※ただHR100まではPS2のモンスターハンタードスという基となるゲーム
のバランスだけを見直した内容なので、運営の開発努力の結果の面白さ
ではありません。

プレイ期間:1年以上2013/08/22

自称8年くらいからやってるくせにスッカスカな内容に本編に触れていない稚拙な後述の☆5レビューは、このゲームの中身を見事に表現していると思っていいだろう。

快挙という文字を使用しているが、これはイキカスの人口調査スレの記事の一言であり、祭で減り続けた人口8800人から理由もなく10000人越えという過去の人数の変動を見ても理解不能な数字になっている。
そもそも夜中は鳥竜種30~40魂という分割を廃止した代わりに稼がせなくするという運営の見事な意地悪さが行われ、日曜シクレもモス8頭とうまみもなく追加された装飾品は盛り上がるほどの性能でもないためここまで増加する要素はない。

その頃、運営は人口調査を見ているようで危機感を覚えて精錬のススメをいきなり配信。
上述のありえない人数増加と運営の行動を見たらいかに数字操作を行いエアプバイトに高評価レビューを書かせているのがよく分かる。

もはや500万人いたユーザーは1万も残っておらず、仮に盛り上がっているなら何故2~3週間に1のペースでしかレビューが書かれておらず、しかも低評価しかついていないのか。
発言も矛盾の塊で基本中の基本であるテストプレイすらしないエアプ運営がいかに最低でユーザー目線で考えられていないか分かるでしょう。

イベントは豊富で毎日が楽しいとエアプバイトから書かれているが、シーズン時代から遊んでいる者として主観で後述に書かせていただく。

1.入魂するだけの狩人祭。
シクレというランダムに選出された用事もなく同じクエストをひたすら2時間回すという異常な詰まらなさ。
おまけにいくら努力しても負ければメインである景品がもらえないし上位入魂猟団と同じチームになれなきゃ勝てない勝敗結果が見えたゴミイベント。

2.ミラボレアス・シャンティエン・ディスフィロアをひたすら倒すだけの極限征伐戦。
何度も倒してたらG防具強化の素材とイベントのスコア増加アイテムが貰えますよってだけ。
今はGX防具を着る環境ではなくコンテンツとして終わったものを放置しリファインも碌にできない手抜きイベント。
至天征伐戦も結局はシジルの為のクジゲーである。

3.同じモンスターが連続で出てくるクエストをクリアするだけの歌姫狩衛戦。
ひたすらガルルガ、ティガ、クアルを倒してください。
そして出てきたケオを倒して素材貰ってリカンテメレンテ防具をもらうためだけにする。
何故実装したのか分からない六角形のマップ。
何故実装しなかったのか分からないパローネ大航祭の継ぎイベントとして納得できる報酬。

これらを共通して言えるのは、意味もなくひたすら同じモンスターを倒さなければいけないという事。
狩りゲーである以上仕方のない点はあるものの、面白くないのにしなきゃ今後が困る、装備が碌に作れない。
もはや楽しむためではなく仕事感覚で、私たち生き残りユーザーは死んだ目で回しているのだ。

不退ノ構と秘伝珠、アニバ・課金防具と無双防具
これらが作れる作れない人の格差社会を築いてしまい、ライト層が追いつけない、楽しめない、作れないの負の三拍手が揃っている。

課金防具もGP時代はスキルPの豊富な代わりに防御が低いというバランスがあった。
しかし今のZP防具は優秀なスキル値、優秀な辿異スキル、優秀な防御力、被ダメージ軽減という課金一強の時代に。
モンスターを狩って防具を作るゲームが、防具を狩ってモンスターを狩るゲームになった。

課金は実装して問題ないが、問題はガチャガチャ形式であるという事。
欲しかったものが確実に手に入らないこのシステムこそ売り上げは伸びるが客を減らす諸刃の剣となっている。

最近のモンスターは不退ノ構を意識した防御率を持ち合わせており、可哀想であるが新規側を意識した難易度に調整されていない。


しかし良い所もある。
唯一の希望、砂野P。

彼は今まで何故実装しなかったのか、改善しなかったのかと思われることもしっかりと行い、ユーザー目線でコース解放したり今までの宮下が考えたMHFの癌要素を少しずつ改善していっている。

このデビューを見て知ってほしいのは、運営はもはや運営ではなく下のエアプバイトのような思考で経営しているという事。
ユーザー側も火力の格差社会で新規が長続きできない環境であるという事。
これらを理解したうえでプレイしていただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/09/18

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