最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ぶっしゅわっ!
テキムさん
もう住民票を火山あたりでいいから移したいです
このゲームを楽しんでる人はちゃんとした装備を作る楽しみ、 作った装備で強敵に挑む楽しみ、それをわかっています。それがわからない人は同じ楽しみを分かち合えない人だと思われても仕方ないでしょう。
もちろん仲間内で自由に遊ぶのもありですし、ちゃんとした装備でPT内の連携を取り、成功させたときはより楽しみがあります。
装備なんてどうでもいい、自分さえ良ければいい、という人にはこのゲームは合いません。あとニート活動時間に失笑なんかしちゃ駄目でしょ、笑っちゃいました。
プレイ期間:半年2014/06/02
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モンハン大好きさん
G1の不評だった部分を、スケジュールを早めて対応したのはよかった。
が、G2の内容もG1と大差ない糞仕様でした。
運営の対応には失望させられてばかりです。
G2での改悪
報告もなしに旧GRで所持していたポイントを破棄した。
開始2ヶ月で、秘伝防具・覇種防具のG級化。
G級HCクエストの実装
G2プレイしての感想を簡単に書きます。
G1での不評だった点はいい感じに対応してくれました。
が、それが霞むほどG2がひどい。
まず、運営方針とゲームシステムがずれすぎている。
ランク上げを意識させないようになどと言っておきながら、ランクが上がれば攻撃力も防御力も上がるシステム。
プレイヤーに「意識させないの」ではなく、プレイヤーにランク上げを「禁止」しているだけのように感じる。
G2での新モンスター(Gランク5のモンスター)も攻撃力がケタ違いに高い。
Gランク5のモンスターの防具で固めても、一撃で8割~10割持っていかれる。
もう近接で来るなと言いたいのか?
極限征伐戦
高ランクになればレアが出やすいと言っているが、Lv500以上を20回以上やっても一個も出ない。ほぼランキング入りしてる人しか手に入らない。
レベルが500を超えると尻餅攻撃ですら即死します。
即死対策として根性を付ければいいのだが、G級の根性は発動するたびに攻撃力が下がる。(ただし一定以下にはならない)
一発喰らえば攻撃力が下がり→クエクリアの時間が掛かる→一発喰らって攻撃力が下がり→時間かかる→喰らうの悪循環。
それが嫌ならやらなければいいと思うかもしれないが、
この極限征伐戦で入手するレアがないとG武具を強化できない。
などなど、稚拙ながらG2の感想です。
新しくMHFを始めたいのであれば、11月にPS3、WiiUで配信されるので
そちらをプレイすることをオススメします。
皆裸からのスタートなので楽しめると思います。
また、PS3やWiiUでG級をプレイできるようになるころには仕様も緩和されているのではないでしょうか
以下公式サイトです
http://www.mhf-g.jp/c/
プレイ期間:1年以上2013/08/12
大剣も愛してさん
このオンラインゲームはモンスターハンターをプレイしている者から見れば素材の要求量・武器の多さは混乱する事があると思いますね。確かに、現状はGランクからがスタートラインに立つといっても過言ではないですが。
2007年からサービス開始のゲームですので叩けば埃は沢山出ます、ですがそれは年々のアップデートの積み重ねによる歴史による物です。今から新規さんが行うとすればハンターランクとスキルランクの底上げが大きな壁になるでしょう、ですがそれだけに集中しては空っぽの状態でGランクへ上がる事に成ります。Gに上がる前に自分の腕を見出せる武器で熟練を積み、そこではじめて達成感を覚えるのが筋という物です。
私はいわば6年以上プレイしている古参ですが、スピードを上げて行う事で直ぐに飽きていくそんなプレイヤーを多く見てきました。
プレイ期間:1年以上2014/07/22
先が見えないMMOさん
人が少なすぎるのが問題だね
激減すぎて昔みたいに猟団内だけで遊ぶとか今はかなりむずかしい
徹底的に猟団をわたり歩いて人が多いとこ探すか、野良組み込むか
だけど
野良組みこむなら、それなりのスキルは言うまでも無く必須
とてもじゃないが、月額2000円とか確実にむり
スキルカフそろえるだけでそれなりの額になるだろうね
野良やらずに、身内だけで遊べる環境を作れるのなら
スキルはどうでもいいんじゃないかな
まあどのみち、今はこのゲームどん底に位置してるから
今始めるのはオススメしないね
どの掲示板みても酷評されてるから、言わんでもわかるだろうが・・・
そもそもおもしろいゲーム(やる価値のある)ゲームなら、ここまで人は激減せんだろう・・・・・
課金については、まったり派で強い敵とばしばし戦うことに興味ないね
とか言うスタイルなら、それほど必要ない(2000円でいける)
しかしそのスタイルで野良いくと白い目で見られるのも事実だから、最前線(野良PT)にいっちゃだめ、あくまで身内での狩りに没頭しよう、なぜかというと野良PTいくと
かならず不愉快な思いするからw しかも強烈にね
最前線(野良PT)いって遊びたいというプレイスタイルでネトゲを楽しんできた人は
そりゃかなりの、これまで周りの人が幾多にも書いてるとおり、狂おしいほどの重課金を覚悟しましょう。
プレイ期間:1年以上2014/04/18
ゲームが面白いが正義さん
基本的にこのゲームはモンスターが強すぎる
一部位防具一つ作るのにも莫大な素材を要求されるため、そんなモンスター達と何十戦何百戦しなければいけません。
そのため強い武具をもって戦うのが当たり前になっています。
自キャラをほぼ強くしきってから素材集めをすると言う馬鹿な状態です。
レベリングもあり果てしない上にあまり強くなりません。
でも上記の状態の為必須扱いです。
単調な作業を延々としかも追加課金してする事になります。
G級になってもそこそこになるには果てしないのですが、G級にならないとお話しにならない為パーティーを組んで戦うには最低G級になる必要がありますが、基本的な課金だけで追加課金無しだと毎日4、5時間やって2年くらいはかかります。しかもG級扱いになる武器種は一種です。基本的課金のみで12武器種全部G級に到達するには一日4、5時間で十年以上は絶対かかります。
つまり月額2000位かかるのに追加課金必須なのです。しかも何度も必要です。
HR51を超えるとモンスターと自分の強さのバランスが狂いだしてきます。
HR100までが楽しいと言われるのはその為です。
ゲームは娯楽であり面白くなければいけないって言う大前提をこのゲームを作る人達は忘れているのでしょう。
面倒だったり、つまらない要素をわざわざ入れて新モンスや新コンテンツを入れます。面白くなる訳も無くどんどんつまらなくなっていってます
人もどんどん減ってます。パーティーがなかなか組めなくなってるので他の人が書いているようにNPCが充実していたのです。
でもそれも気にくわないようでNPCといっても倒しずらくて時間がかかる上に、つまらないモンスターを続々と投入中です。
きっと運営はコレをゲーム(娯楽)と思っていないのでしょう
プレイ期間:1年以上2015/02/22
チャコールさん
>課金なんぞせんでも十分にやって行けますし
廃人さんや暇人さん、所謂作業に充分な耐性がある人ならそうですね。
一般人はリアルの生活ありますし遊びにそんなに時間かけてられないですよ。
それらを緩和する要素がユーザ側の創意工夫ではなく課金になってるから、
皆さん批判してるんだと思いますけど。
>納得して商品買ったのに文句言うなんて 単なるクレーマーですからね。
クレーマーとは理不尽な理由で文句言う人の事ですが、
これは明らかに売っている側が理不尽な行為を連発してるように見えますけど。
>楽しめなかったらもうゲームではありませんのでその時は引退ですね。
引退してる人が大勢出続けた結果、
サーバ統合措置で少しでも人口多いように見せかけているんですねわかります。
人が減って(月額課金も減って)単純収入減なので、一人一人からの追加課金によって
少しでも多く搾取する行為に及んでいるのがハッキリとわかりますね。
>月10~15万なんて嘘です
>月額だけでも充分に最前線にいづれは立てます
そうですね、すべての人が課金する事が前提ではないですね。
今は当初よりも緩和の度合いがはんぱないですから。
ただし作業プレイは前提になりますね。
>猟団に入り狩人祭など仲間と遊ぶことの楽しさそれが一番だと思います。
良い猟団・自分に合った猟団に巡り合えるかは紙一重。
良くない・自分と合わない猟団に出会ったりしてたらまた違う感想が出ると思います。
>下でアホみたいなこと言ってるのは人口を増やしたくないMHFアンチでしょう
実体験に基づいた感想も多々見られますよ。
人口増やしたくないとは決して思っていないでしょう。
>自分で調べてみると色々なことがわかります
内容のマゾさと泣く泣く課金で解決している様相がですねわかります。。
>ココは参考にしない方がほとんどです
嘘や推測の域のレビューも残念ながら見られますので、
そこは閲覧者さんの目で見極められるかどうかですね。
プレイ期間:1年以上2014/06/01
柘榴さん
なりよりG級がどうしようもないです。
防御力が重要と運営・開発側は謳っていますが、
☆5レベル適正と思われる防御力1400台でギアオルグ(☆5のG級モンスター)にいったところ、やはりあらゆる攻撃で一撃死しました。
元気のみなもとを飲めということでしょう。
つまり常時みなもと状態の狩人応援コースを買えということです。
なら防御力をもっと・・・、と思うようですが、
より防御力を上げるためには、さまざまなレア素材(剥ぎ取り1%~3%)を要求されます。
ここでも、レア素材ゲットの確率が上がるプレミアムコースや狩人応援コースを買えということです。
そういうわけで他の皆が言ってるように
超ハイブリッド課金システムだとか、月額¥42000だとか、言われてるわけです。
惰性で続けてはいますが後のG3の内容次第じゃ継続コースを切ることを考えます。
プレイ期間:1年以上2013/09/04
覚者さん
「COG 3大タイトルでGWキャンペーン」につられて
久しぶりに戻りました。
まず驚いたのが、画質が酷いですね。
これDSかって疑いました。2016年のゲームじゃない。
画面もアイコンがごちゃごちゃしてて「外付け仕様」感が丸出しです。
末期のシステムによくある感じですよね。
アスール着てるの自分だけでした。ちょっと恥ずかしい。
でもMHFは見た目好きな装備けっこうあります。
次に驚いたのがHRが7になってました。
確か片手SR700くらいまであったような気がしたのですが、
ああ、BPの桁が足りなくなったからDPにしたようなものですね。
ネカフェいって経験値たくさん貰えるデュラしてた記憶が蘇りました。
(今となっては無駄な時間だったなぁ)
試しに☆1クックいってみました。
コントローラ慣れるのと探すので10分かかり討伐で30秒でした。
弱すぎじゃないですか?
でもG級のクック行ったらきっと10もダメ出てない(見れませんか)
んでしょうね。
技術的にも仕様的にもMHFは寿命だと思います。
運営の延命措置も他レビューを見る限り限界にきています。
あとはどう最期を迎えるかロードマップを提示して
少しでも傷を広げない方法を探るべきです。
プレイ期間:1週間未満2016/05/01
ホルクさん
自称8年くらいからやってるくせにスッカスカな内容に本編に触れていない稚拙な後述の☆5レビューは、このゲームの中身を見事に表現していると思っていいだろう。
快挙という文字を使用しているが、これはイキカスの人口調査スレの記事の一言であり、祭で減り続けた人口8800人から理由もなく10000人越えという過去の人数の変動を見ても理解不能な数字になっている。
そもそも夜中は鳥竜種30~40魂という分割を廃止した代わりに稼がせなくするという運営の見事な意地悪さが行われ、日曜シクレもモス8頭とうまみもなく追加された装飾品は盛り上がるほどの性能でもないためここまで増加する要素はない。
その頃、運営は人口調査を見ているようで危機感を覚えて精錬のススメをいきなり配信。
上述のありえない人数増加と運営の行動を見たらいかに数字操作を行いエアプバイトに高評価レビューを書かせているのがよく分かる。
もはや500万人いたユーザーは1万も残っておらず、仮に盛り上がっているなら何故2~3週間に1のペースでしかレビューが書かれておらず、しかも低評価しかついていないのか。
発言も矛盾の塊で基本中の基本であるテストプレイすらしないエアプ運営がいかに最低でユーザー目線で考えられていないか分かるでしょう。
イベントは豊富で毎日が楽しいとエアプバイトから書かれているが、シーズン時代から遊んでいる者として主観で後述に書かせていただく。
1.入魂するだけの狩人祭。
シクレというランダムに選出された用事もなく同じクエストをひたすら2時間回すという異常な詰まらなさ。
おまけにいくら努力しても負ければメインである景品がもらえないし上位入魂猟団と同じチームになれなきゃ勝てない勝敗結果が見えたゴミイベント。
2.ミラボレアス・シャンティエン・ディスフィロアをひたすら倒すだけの極限征伐戦。
何度も倒してたらG防具強化の素材とイベントのスコア増加アイテムが貰えますよってだけ。
今はGX防具を着る環境ではなくコンテンツとして終わったものを放置しリファインも碌にできない手抜きイベント。
至天征伐戦も結局はシジルの為のクジゲーである。
3.同じモンスターが連続で出てくるクエストをクリアするだけの歌姫狩衛戦。
ひたすらガルルガ、ティガ、クアルを倒してください。
そして出てきたケオを倒して素材貰ってリカンテメレンテ防具をもらうためだけにする。
何故実装したのか分からない六角形のマップ。
何故実装しなかったのか分からないパローネ大航祭の継ぎイベントとして納得できる報酬。
これらを共通して言えるのは、意味もなくひたすら同じモンスターを倒さなければいけないという事。
狩りゲーである以上仕方のない点はあるものの、面白くないのにしなきゃ今後が困る、装備が碌に作れない。
もはや楽しむためではなく仕事感覚で、私たち生き残りユーザーは死んだ目で回しているのだ。
不退ノ構と秘伝珠、アニバ・課金防具と無双防具
これらが作れる作れない人の格差社会を築いてしまい、ライト層が追いつけない、楽しめない、作れないの負の三拍手が揃っている。
課金防具もGP時代はスキルPの豊富な代わりに防御が低いというバランスがあった。
しかし今のZP防具は優秀なスキル値、優秀な辿異スキル、優秀な防御力、被ダメージ軽減という課金一強の時代に。
モンスターを狩って防具を作るゲームが、防具を狩ってモンスターを狩るゲームになった。
課金は実装して問題ないが、問題はガチャガチャ形式であるという事。
欲しかったものが確実に手に入らないこのシステムこそ売り上げは伸びるが客を減らす諸刃の剣となっている。
最近のモンスターは不退ノ構を意識した防御率を持ち合わせており、可哀想であるが新規側を意識した難易度に調整されていない。
しかし良い所もある。
唯一の希望、砂野P。
彼は今まで何故実装しなかったのか、改善しなかったのかと思われることもしっかりと行い、ユーザー目線でコース解放したり今までの宮下が考えたMHFの癌要素を少しずつ改善していっている。
このデビューを見て知ってほしいのは、運営はもはや運営ではなく下のエアプバイトのような思考で経営しているという事。
ユーザー側も火力の格差社会で新規が長続きできない環境であるという事。
これらを理解したうえでプレイしていただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
カルロスさん
みんなで協力して大きな敵を倒したり、捕獲したりします。クエスト制になっていて掲示板に受注されたクエストへ応募していく形になっています。そしてクエストを無事達成すると成功報酬としてお金がもらえます。そしてお金や獲物から取ったアイテムなどを活用して武器や防具を作ったり強化していくことになります。アイテムの総数もかなり多いです。
ここでこのゲームの特徴として武器や防具が強くなっていくだけであってキャラクターのステータスは変わらないということです。あくまでアクションに重点を置いているようで武器や防具の強化をしなければ難易度は高いままです。
また他のプレーヤーと戦術を練ったりして試行錯誤できるところも魅力のひとつです。
プレイ期間:半年2012/11/06
JOVIEさん
MH(PS2版)から延々やり続けて来た者です。
最近のMHFはいわゆる廃人(まるで1日の大半をモンハンのプレイに捧げている人物、あるいは制限無く課金し続けるハンターの総称)しか正規のプレイヤーと認識していないかの様なゲーム設定、バランス取りをしている様に思えます。
自分も最近まで、欲しい素材が有る時等は、やむを得ず課金して週末にやり込んでいたのですが、海外出張の為に1か月どうしてもIN出来ない状況になりました。
戻って驚いたのは1か月空くだけで猟団員と同じクエストに行くのも躊躇してしまう程の変化でした。他の方もレビューしていますが、これだけの期間だけで他メンバーに追いつくには更なる課金をしないと追いつけるとは思えません。つまり気弱な人だと諦めてしまう程の差が生じてしまっています。自分は良き猟団員に助けられ、日ごとに追いついてはいますが、それは諦めないで週に1回程度の課金をしたので、今の状況まで漕ぎ着けたのでしょう。
初期のモンハンで逆鱗マラソンが有ったのですが、今は多くの素材でそのマラソンが必要となり、課金していないと入手するために少なくて4,5回、多くなるとそれこそ数える事も忘れてしまう程の回数を要します。運営はこの様な状況で良いと考えている様です。
特に酷いのが今回のサーバー統合の無意味な1週間の空白です。プレイ出来るから良いだろうとの判断でしょうが、これは私に言わせると詐欺まがいの行為としか思えません。キャラクターが成長出来ない状況下でその間の各コースの無料開放なんて全く意味が無い。良く多くのプレイヤーがこれに我慢出来るものだと思います。各コースの無料解放はそれこそサーバー統合後の1週間に割り当てるべき。そうでなければ1週間分の料金の返金を求めてもおかしくない状況ですよ。会社経営者としては、ゲーム業界はこんな散漫な経営で良いのか?と羨ましく思えるほどプロデューサーの常識の無さに憤りすら覚える。オンライン専用ゲームだからこんなものか?だったらこのゲームはお勧めできない。任天堂3DSで発売されているモンハンシリーズだけの方がより多くをストレスなく気軽に、さらに安価で楽しめる事間違いないでしょう。
モンハンの世界観が好きで永く続けて来たけど、このまま変わらないなら私も引退するでしょう。サーバー統合後の運営状況を注視します。
プレイ期間:1年以上2013/09/14
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