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モンスタードラゴン

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カードRPG

3.72173 件

集金体制

dualityさん

比較的アクティブの多いギルででも今回のBAゴリ押しで引退者が続出しています
全体で見ると恐ろしい勢いでプレイヤーが減っているでしょう

レイドボス戦の使用を見ても
「廃課金だけついて来ればいい」
と、運営は思っているとしか思えません

モンドラをそんな集金用コンテンツにするのでしょうか?
このゲームを愛した一ユーザーとして残念で仕方ありません

集金モードに入ったならその旨アナウンスしてもらえれば、多くの人が救われます
是非お願いします

このゲームは新規にはやさしくないです

プレイ期間:1年以上2013/08/24

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このカードバトルは他のプレーヤーのスキルにも影響を受けるので、組み合わせの運がけっこう大きなポイントにもなっていますね。
単純にスキルだけあげてても、勝てなくて、如何に他のプレーヤを(いい意味で)操るのかが重要になります。
その辺のコミュニケーション能力があるかないかで、楽しみが持続できるかどうかが変わっています。

プレイ期間:3ヶ月2012/10/15

発展型に期待

きんぐぴんさん

時間と空間を限定した大人数のリアルタイムバトルというのは面白い試みと思います。
しかしながらこのタイトルは自分には合いませんでした。

しかし戦闘のみであることと、最低30分の張り付きが必須であることで、プレイスタイルとライフスタイルによる敷居が存在します。

戦略という面では、指揮官役でない場合の自分は駒の一つにしか過ぎませんので、あまり魅力は感じません。
戦術については、デッキセットがランダムであるためドロー運に左右されますし、相手への攻撃もクリティカル運に左右されます。総じて運の要素が強いです。

また、現在の通信環境等々から已む無いことと思いますが、状況変化→行動キャンセルが頻発することがあり、これはストレスが溜まります。
(自分はcore-i5、光1ギガの環境です)

またギルドに入らなければ勝利の可能性も低くなってしまうため、ある程度のめり込んでプレイする時間があれば、もう少し楽しいと思えるのかも知れません。
マルチ戦闘以外のメニューも存在しないため、ソロで気軽にちょっとずつ遊ぶにも無理があります。

運営に関しては他と比べる限りまともな感覚と感じます。現時点では課金価格の設定も良心的です。
カードゲームの宿命として、カード追加→能力インフレは不可避ですので、今後の匙加減次第では評価もまた変わる可能性はありますが。

個人的には持ち駒を自分の意志でフルに使えるタイプのゲームが好きなこともあり、遊戯王タイプのプレイシステムはあまり好みません。
それ故辛い評価になってしまいますが、このプラットフォームを軸に多彩な遊び方ができるタイトルの登場を今後に期待しています。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/18

集金に入った模様

ざんねんさん

一、 プレイヤーの意見は聞き入れません

一、 課金イベントは毎週やるよ

一、 特攻カードも出すからガチャ回してね

一、 討伐戦とかいうイベントは土日の昼と夜1回ずつ、4時間張り付いてね

一、 今のところ不具合発生&延期率100%です?

一、 突然開催するから注意してね

プレイ期間:1年以上2013/10/01

良いゲーム

かまんさん

恐らくこれまでのブラゲの中でも最高峰のゲームシステムと面白さを兼ね備えたゲーム。

良い点:
最大100人同時プレイでの楽しさがある。
特に課金をしなくても、それなりに遊べる。
レア度の低いカードは素能力が高いカードが多く、レア度が高くなると素能力が少し低いが強い技を持つカードが多くなる。
つまり、レア度が低いカードでもプレイヤースキルでいくらでも遊べる仕様になっている。

悪い点:
大人数が同時に同じマップで遊ぶため、他プレイヤーの動き如何で勝ち負けが決まってしまう事実がある。
それによって、暴言や口論があるのも事実。

総評:
みんなで連携(チャット)をしながら勝ちに導いていくゲームです。
勝ちの行方が自分のスキルでなく他人に左右されるのが嫌な人は、100%向かないゲームです。
課金者は中堅・上位ギルドに偏りがちなので、そういう人たちが勝率が上がるのは良いことだと思う。お金払ってるしね。
ただ問題は現状、初心者も最上級者も同じマップに放り込まれる可能性があるということ。
それによって負ける事実もあります。
プレイヤー自身の課題は、初心者は攻略サイト等見て予習すること、上級者は初心者がスムーズに成長できるようアドバイスすること、だと思う。
とにかく、チャットが命のゲームです。

プレイ期間:半年2012/08/01

リア充向けゲーム

レム睡眠さん

向いてる人
コミュニケーションが楽しめる人
(精神的に)大人
物事を論理的に且つ、全体のバランスを重視して考えられる人
三国志大戦で、バランスデッキや魏武使いの人
プレイヤースキルでどうにかなっちゃうゲームが好きな人
しばらくハマらないと上手くなれない、それでもいい人

向いてない人
短気な人
能力をプレイヤースキルではなく、キャラクターレベルに頼るゲーム下手な人
BOT厨
(精神的に)お子様
ゲーセンで、負けたとき筐体を叩くもしくは蹴る、の経験がある人
キャラクターが成長するゲームが好きな人
初日から上手くなりたい人
天邪鬼

プレイ期間:半年2012/09/08

モンドラしようず

ゲームする一般人さん

相変わらず、運営の対応や課金 ゲームバランスはいい感じかと

タイタンポセも以前よりは、影響はマシになりました。

ただ、この頃、過疎というほどではないですが、やめていく人が多くなってますね。古参と新規の入れ替わりかもしれません。

あと、同じことを繰り返すので、ゲーム性に飽きが来たのかもですね。

8月の終わりにハンゲー民が流れてくるので一時は持ち直すでしょうが、その先がどうなるか?という感じです。

色々とアップデートや新機能追加もしてるので、何とか運営さんには頑張って欲しいところ。

プレイ期間:半年2012/08/18

運営の対応が改善

匿名希望(xxUさん

以前、運営の評価1、ゲーム内容5 でレビューした者です
改善が見られましたので更新レビューします

運営ですが
・イベント内容が全ユーザーが楽しめる物に改善
・40枚/月 の新規カード追加ペース
・かゆいところに手が届くインターフェース改良(なんと悪化は無し!
 → ユニットやクリ床の座標を簡単補助入力
 → ユニットごちゃ混ぜの状態でも自分を強調表示で一発発見
 → 全体MAPでユニットにカーソルを当てるだけで手札を簡易表示
 → 自分の名前が発言されると音が鳴る(危険を知らせる際に便利
など、非常にセンスの良い開発です


カードバランスは1度目の修正が入りましたがまだまだと言った感じです

壊れカードはごく一部を残すのみとなりましたが
不遇カードが放置されていて相変わらず機能していません
(壊れ満載よりは全然快適なゲーム環境です:使わなければいいだけ)

カードバランスの調整はちょっとセンスがイマイチです

上記開発の細かい便利機能追加が輝き過ぎて
比べると劣るかなと


MAPにも地形やクリ床の配置変更がありました
以前と比べて面を食らう人続出

セオリー展開から更に発展した戦術を求められるようになりました
(私はこれは良いことだと考えています)


以上です

なお、次期カード追加で光属性カードが実装されるので
これで予定されていた全属性カードが出揃ったことになります

プレイ期間:1ヶ月2012/02/12

想像以上に綺麗で今までのゲーム何だったの?と思ったぐらい(笑)
やはり今のスクエニさんだけあってヴィジュアル的な面は最高過ぎ!

内容的には個の強さよりも仲間との連携が重要なので
金よりも人を思いやる気持ちの方が必要かも

まだイベントが単調で(今からでも大丈夫)
戦闘も正直同じ事の繰り返し(すぐ慣れる)
育成要素はほぼ皆無(ライトユーザーや無課金にありがたい)

運営さんがもたついてるような感じはするけど
さらに面白くなるような要素は沢山あるので
戦闘がもっと面白くなれば課金を検討するかも

プレイ期間:1ヶ月2012/01/19

課金ゲーじゃないよ!

モモンドーさん

本当に素晴らしいゲームです
戦略好きにはたまりません!
他のゲームは課金して強くなるというゲームばかりですが
このゲームは一味違った!
無課金でも十分戦力になります!
今から始める方!
フォートレスを選ぶならエルダが安定です!

プレイ期間:半年2012/04/09

上位戦以外は無課金、微課金でも楽しめる

よく運ゲー課金ゲーと言うがPSぼ高さは重要

ポセタイの焼くなりつぶすなりすればそれほど怖くない

プレイ期間:半年2012/11/15

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