最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アップデートで・・・
クリック魔王さん
繰り返しのアプデで当初よりかなり良くなってきている。
今後もジョブ解禁等でまともになりそう・・・かな。
下の人も書いているが、ブラウザゲームとしてはまあまあおもしろい。
音楽はスクエニらしさが出ていていいね。昔のFFを彷彿とさせる。(メンバーはフロントミッションの人たちだが)
モンパレの合間にやるのがいいかも。
3.5点だがおまけで4点というところか。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/04
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ファンデーションさん
ただしゲームシステムはよく理解すること、最初のクエストをクリアすること、最初のチュートリアルはクリアすることが大事ですが。時間がたつとまた遊べるタイプなので無課金ならほかに何かやっていましょう。
でも定額制で時間制限を(ある程度)と無くしてほしいとも思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/05
ばるむんくさん
ゲームの雰囲気、イラストやチャレンジなトコロは好評価です。
ただ、ゲームバランスがとてつもなく悪い。
ジョブのバランスも悪いし、経験値関連、ダンジョンの難易度などレベルデザインができる人がいなかったのか?と思われるぐらい低レベルでグダグダ。
ここが改善されれば良いゲームだと思います。
開発元がもっとしっかりディレクションできるトコロに変わったら化けるゲームですね。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/01
アズマさん
3日間くらいは面白いですが、その後壁にぶちあたります。
滴が強すぎてメインのストーリーが全然進みません。
ひたすら装備を強化する地味な作業になります。
課金ガチャも確率が悪いです。
なにかにつけて課金を要求されます。
無課金では天井があります。
もっとサクサク楽しめるシステムに変えてほしいですが、絶対に変わらないでしょう。
プレイ期間:1週間未満2013/09/15
ミッチィさん
無課金でも良かったなと思えるほど
仕様が分かった状態で始めていれば無理に課金しなくても良いくらい課金ガチャが回せました(ただし年末年始のログインイベントで100コイン×10日配布された)
開始から少しプレイを進めると金色オーブ(安い方の課金ガチャ)が5回(5回纏めて行うとサービスの宝箱が付いてくる)回せるので、そこまで貯めておくことで少し得をする。
その後も依頼を進めていけば金色オーブが貯まるので5個貯まったら引く感じ。
虹色オーブ(高い方の課金ガチャ)は初回だけ850コインで5回(1回サービスされるので実質6回分)引けるので、そこが最大のチャンスですかね。
ガチャの種類は武器か防具かに分かれるので武器ばかり出るとかのランダムでの偏りは無いのがいいですね。
ただし、初回850コインのオーブは武器か防具かどちらかしか出来ないので、金色オーブで良い武器が出たなら虹色は防具で、金色で防具が良ければ虹色は武器でって感じでも良いのかな。
ただし、このゲームの仕様では、メインに装備する防具でジョブが決まるため、ジョブ装備が出ないと転職できないジョブが発生します。(現状では上級職の装備は銀色オーブ(非課金ガチャ)では出ないようです)
防具装備で見習いになり、武器も併せて装備することで見習いが取れるのでいろんな職を試したい(取得したい)場合には長期的に楽しめる方でないと課金が必要になるのかな。
まぁ課金したところで目的のジョブ装備が出る保証はまったくないのですけどね!
まったり楽しむのには大変面白いゲームだと思いますよ!
プレイ期間:1ヶ月2015/01/06
ksさん
ともかくゲームのあらゆる方向が課金に向けられた作りをしています
先ずゲームを連続して進めようとすれば課金
装備を良くしようとすれば課金
効率良く経験値を稼ごうとすれば課金
もっとゲーム内の通貨を増やしたいと思えば課金
それも単価だけ見ると大した金額に見えませんが
実際色々やりだせばとんでも無い金額になるのは明らかで
気を付けないと2Dの大したグラでもゲーム性でも無い物に
とんでもない額の金を掛ける羽目になります
しかも手軽さを売りにした(開発にも金を掛けてない)
ブラウザゲームで福袋が最高1万円で最低でも3千円です
ゲーム内容も色々な物が(特に運に関わる物)があからさまに
製作側コントロールされているきらいがあり
その全てが課金させる様に向けられていると考えてもおかしくないと思います
イベントもありますがそれはプレイヤーに取ってのイベントでは無く
作った側が幾ら金を取れるかのイベントであり
イベントでモンスターの討伐数の順位が出るのですが
それは幾ら課金したかの順位でもあります
全くもってここまで課金に固執した物もあまり無いと思いますが
ゲーム内のあらゆるバランスが課金によって保たれてると思った方が良いと思います
また5分で手軽に出来る事を売り文句にしているようですが
それもまた 5分程度しかやる事が無くそれ以上やりたければ金を払え という事です
総評としてまるで金の亡者が作った様なゲームであり
評価に値するかどうかすら怪しい代物で
こんなゲームが流通していること事態疑問を感じます
こんなものは幾らゲームが面白かろうがどうだろうが
とても人に進められる物ではありません
プレイ期間:1ヶ月2014/06/28
あんでゅbhfさん
戦闘にもっとスピード感が欲しい。
ダンジョン探索は長いものだと30階のものがあるが、正直行こうとは思えない。
大討伐などのチームでできるイベントはみんなとワイワイできてまだ楽しめるものの、それ以外の作業がだんだんと苦痛になってきた。
1日5分と聞いたような気がするが、とてもそんな短時間で終わる作業じゃない。
プレイ期間:1ヶ月2013/11/12
3ヶ月勇者さん
絵だとか音楽だとかの良い部分もあるが、他の要素(バグの多さ、バランスの悪さ、
イベントのつまらなさ)が台無しにしてしまっているゲーム。
「一日5分から楽しめるファンタジー」は大嘘もいいところ。
大討伐という定期イベントにしろ、SSR装備が入手できるランキング戦にしろ、
本気でやろうとすると一日中はりつくか、廃課金(場合によっては両方)しなければ
ならず、しだいに苦痛を感じてくる。
基本的に、装備を強化していくだけの単調なゲームだが、
課金せずにSR装備、R装備が入手できるダンジョンの仕様が改悪され、
無課金者、軽課金者にはますます風当たりが強くなってしまった。
早い時期からプレイしていたプレイヤーがどんどん離れていってしまった為か、
収益確保に目が行き過ぎてプレイヤーを楽しませようという配慮が二の次に
なってしまっているように感じる。
プレイ期間:3ヶ月2013/10/25
あああああさん
不具合の連発。ログインすらまともにできない。苦情の回答はいつもテンプレのみ。ストーリー未完のままサービス終了。
スクエニだからと安心しては駄目。
他のスクエニのゲームも今後の課金は非常に危険ですね。
所詮、搾り取ることしか考えてません。
プレイ期間:1年以上2016/05/26
無課金の限界さん
とにかく何をするにも課金を勧められるゲームです。オススメは絶対できません。
以下勧められない理由を。
まずブラゲでありながらとんでもなく重い。低スペックでもサクサク動くのがブラゲのよさの一つだと思っておりますが、これはそうはいきません。fps推奨ゲーミングパソコンでもラグが生じます。戦闘演出の軽量化というものがあり、それをしないとまともにゲームができない人もいると思います。また演出を軽量化でカットされるのはエフェクトのみであり、自分や敵の技のモーション自体はカットされません。エフェクトがでない技のモーションまでカットすればいいのではないか?と思わざるを得ません。
次に、オート機能という自動で進めてくれるモードがありますが、「進みますか?」というただそれだけの問いに答えるだけでオートがストップします。他にも問いかけてくることがありますが、その都度オート機能がストップします。興味がわくストーリーというわけではないのでオートで進めておいて別の作業をやる、ということをしていましたがストップしているのを見るたびに「こんなことで止まらないでほしい」と感じました。
まだまだありますが、そろそろ課金について書いていこうとおもいます。
このゲームではレベルの高さ=戦闘力の高さというわけではなく、装備のよさ=戦闘力となっています。いくらレベルを上げても、最大HPとMPしか増えません。このゲームでは装備の仕方が変わっていて、武器防具別でメインに1個、サブで9個、合計で20個の装備の数値の合計値で戦闘力となります。URを1個引いたからといって、それが1個ではあまり強くはないです。
このゲームでは10ターン経過すると敵の攻撃力が跳ね上がり、いくらHPを積んでいたとしても、持久戦では勝てなくなる仕様です。
ではどうしたら敵を倒せるか?いい装備を複数、ガチャで引くしかありません。無課金でも引けるガチャはありますが、役に立ちません。
またイベントも開催されますが、これも「特攻装備」といわれる課金ガチャでしか手に入らない装備がないと、クリアは難しいです。
1000文字では不満を表しきれないので少しだけ取り上げましたが、このほかにもまだまだ不満点はあります。「課金するとゲームが楽になるよ」ではなく「課金しないとクリアできないよ」と言われている気がします。クソゲーといっても過言ではないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/05/25
緑衣の巡礼さん
オーブンβテスト初日から開始して約1年半、ほぼ毎日ログインしてプレイしています。微課金者です。
○ゲーム性
複雑なシステムやルールの多いRPGが昨今多くを占める中、千年勇者は難しいことはない、至ってシンプルなゲームです。
時間で回復するポイントを消費してダンジョンへ潜り、モンスターと戦ってレベルと戦闘力を高め、新たなダンジョンに挑むというどこにでもあるタイプですが、ダンジョンと言っても一本道で、プレイヤーも一人・敵も一人のターン制タイマンバトルです。
ダンジョンで集めたものを用いて新たな装備を手に入れて、装備を強化し戦闘力を高めていくことを目指すだけです。
このシンプルさを美点と取るか欠点と取るかは人によりけりと思いますが、難しいことを考えずに気軽にやりたいという私のような目的を持つ人には良いかもしれません。
○デザイン
スクエニらしいコミカルなタッチの二次元絵です。まあ、落ち着く雰囲気かな、と思います。
○音楽
なかなかに美麗、勇壮な旋律を中心とした音楽です。ただ、ずっと聴いていると飽きてくるので、いつも音量は0にしています^^;
○イベント
大討伐、というイベントが千年勇者の心臓部です。チームもありますが、ほぼ大討伐のためにあるようなもので、これ以外のオンライン要素がほぼないというゲームです。
大討伐は1つのダンジョンをチーム全員で攻略し、その進行度で稼げるポイントを競うチーム対抗戦です。
4日に一回のペースの開催のため、ほとんどの日々をオンライン要素を感じずにプレイすることになります。
PvPもありますが、まだまだの作りです。
その他毎月の決められたイベントがあり、相当にマンネリ気味です。
○運営
徐々に改善されつつありますが、数々やらかしてくれています。特に新しい何かの試みには、ほぼ不具合がつきまとっていると言っていいでしょう。
予想の斜め下の改悪をすることもあり、ある意味驚くこともあります。
○その他
オート機能もあり、戦闘力さえあれば画面も殆ど見ずに消化でき、ゲームとしても単純なため、非常に遊びやすく、今まで長く続いています。
なんだかんだで千年勇者にお世話になっていますので、☆5とさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2014/12/30
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