最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営はMHの初心を完全に忘れてしまった。
JOVIEさん
MH(PS2版)から延々やり続けて来た者です。
最近のMHFはいわゆる廃人(まるで1日の大半をモンハンのプレイに捧げている人物、あるいは制限無く課金し続けるハンターの総称)しか正規のプレイヤーと認識していないかの様なゲーム設定、バランス取りをしている様に思えます。
自分も最近まで、欲しい素材が有る時等は、やむを得ず課金して週末にやり込んでいたのですが、海外出張の為に1か月どうしてもIN出来ない状況になりました。
戻って驚いたのは1か月空くだけで猟団員と同じクエストに行くのも躊躇してしまう程の変化でした。他の方もレビューしていますが、これだけの期間だけで他メンバーに追いつくには更なる課金をしないと追いつけるとは思えません。つまり気弱な人だと諦めてしまう程の差が生じてしまっています。自分は良き猟団員に助けられ、日ごとに追いついてはいますが、それは諦めないで週に1回程度の課金をしたので、今の状況まで漕ぎ着けたのでしょう。
初期のモンハンで逆鱗マラソンが有ったのですが、今は多くの素材でそのマラソンが必要となり、課金していないと入手するために少なくて4,5回、多くなるとそれこそ数える事も忘れてしまう程の回数を要します。運営はこの様な状況で良いと考えている様です。
特に酷いのが今回のサーバー統合の無意味な1週間の空白です。プレイ出来るから良いだろうとの判断でしょうが、これは私に言わせると詐欺まがいの行為としか思えません。キャラクターが成長出来ない状況下でその間の各コースの無料開放なんて全く意味が無い。良く多くのプレイヤーがこれに我慢出来るものだと思います。各コースの無料解放はそれこそサーバー統合後の1週間に割り当てるべき。そうでなければ1週間分の料金の返金を求めてもおかしくない状況ですよ。会社経営者としては、ゲーム業界はこんな散漫な経営で良いのか?と羨ましく思えるほどプロデューサーの常識の無さに憤りすら覚える。オンライン専用ゲームだからこんなものか?だったらこのゲームはお勧めできない。任天堂3DSで発売されているモンハンシリーズだけの方がより多くをストレスなく気軽に、さらに安価で楽しめる事間違いないでしょう。
モンハンの世界観が好きで永く続けて来たけど、このまま変わらないなら私も引退するでしょう。サーバー統合後の運営状況を注視します。
プレイ期間:1年以上2013/09/14
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植田ァ!さん
F5あたりまでは他の選択肢もあった秘伝防具作成
精錬の登場で今じゃ運営が積極的に強制する始末
数年やってきたのに余程コンテンツに厚みが無いのがわかる
この先どんな防具が出てもまずその武器種の秘伝珠を詰める…これがモンハン?
防具を作る楽しみがこのゲームの醍醐味だったのに全否定しているのではないか?
その昔、杉浦Pが秘伝防具は失敗だと発言していたが正にその通り
借金を借金で誤魔化してりゃそりゃ人もいなくなるわ
武具・スキルに関してはずっとこの癌を放置してきたツケでバランスとれなくなっている
運営は攻撃力に掛け算の意味分かってるのだろうか
算数すらできないのだろうか
騙し騙しやってきたが大好きだったゲームが続けるのが辛いゲームになってきた
グラアップより先にやることやってもらいたい
プレイ期間:1年以上2014/10/24
NAOKIさん
一言で言うと「壊れちゃった」ですかね。
このおもちゃ壊れてて遊べないよー!状態。
(他の方が書き込まれているレビューは納得の内容なのですが
一般人には専門用語多すぎてわからないと思うので簡素にまとめました)
※あくまで主観の感想なので参考程度にどうぞ※
<人が・・・いない?!>
モンハンで人が居ないってマジ?→かなりマジです(あくまで主観)。
百聞は一見に如かず
トライアルなら一切無料で現状を覗けますので
まずご自身の目で見たら良いかもしれません。
私が最盛期を見てきたから過疎の感は人一倍感じてるのかもですが。
<追加課金至上主義>
「時間と強さをお金で買うゲーム」になっています。
モンハンというよりソシャゲ寄りな作りに感じます。
昔はこうじゃなかったんですけどね・・・
月で万単位なんてもはや普通。20万円買う防具一式なんてのもありました・・・
<時間を買う課金、とみせかけて>
普通に遊ぶと数十時間、数十日かかるものも
お金をかければあっという間、という内容が多いのですが
最近では「お金と時間」両方要求するものが増えてきた気がします。
カネ積んで時間も取られて・・・楽しければいいんですけどね、ほぼ全部作業ですw
<縦にコンテンツ積み過ぎて専門用語多すぎ>
延命策で次々と新しいコンテンツ(概ねつまらない繰り返し)
を作っては半端なまま、作っては半端なまま・・・・
を繰り返したせいで
まるで違法増築を繰り返した古い建物みたいになってます。九龍城かよwみたいな。
これで面白ければいいのですが、面倒なだけでアカンやつです。
運営も一応把握していて、それらの整理進めていますが現状追いついておらず
さながらゴミ屋敷のような状態に感じます。
<個人的相対評価>
アクションとしては面白いので無料ならやって良いかなレベル。
競合のDDONとはどっこいどっこいな内容、お好みで。
FF14よりは遥かにマシな内容
こんな感じでしょうか。FF14やるくらいならMHFのがマシだよね、とは思いました。
比べてみると、うーん国産ネトゲ暗黒期ですね~・・・
プレイ期間:1年以上2016/10/27
元家畜さん
現在のFは
・ギルド貢献Pによる素材交換で装備作成(GPは課金可)
・NPで素材交換や優秀な装備の素材入手
・スキル[絶対防御態勢]が優秀すぎての絶望依存症の人が多い(絶望なしだと絶望ドヤ火事場の人に煽られるだけ)
・NPC、装備、アイテムの充実化によりPTよりぼっちPTorソロのが効率が上
と探せばまだまだ出てきそうですが、昔と比べてクエスト行かなくても装備が作れる、絶望でどんなに下手な人でもガチ火事場が出来たりソロプレイメインが大半とオンラインアクションゲームとして微妙になっています。
もし、興味があってプレイしようか悩んでいるなら他のゲームをしたほうが時間を無駄にしなくて済みます。
それでもプレイするなら最適スタートラインとして10万以上は用意しないとストレスしか溜まりません。
プレイ期間:1年以上2016/01/09
ぎうさん
気軽に社会人でも最先端でがんばれるのがmhfだったのですがそれも無理ですね。
他の方が仰っているように月額2000円+重課金で最先端をいくしかないんですよ
新規で始める方もhr100までにすぐ辞めてしまいますしhrで遊んでる方もほとんど
いません。完全に逆ピラミッド状態ですので今から始められる方は要注意です。
そして底hrの方やライトユーザー対策として突発的な経験値、アイテムばら撒きが
行われますがこれもほとんど装備指定で喜ぶのはヘビィユーザーです。
完全な新規コンテンツのシャンティエンを実装しても人は増えずまた懲りずに烈種を実装予定、残りの運営のカードは基本料金無料とPC、XBOXに続いて別ハードでサービス開始くらいですかね?どちらを出しても裏目にでそうですが人が爆発的に人が増えることはないでしょう。せめてmhfからmhfgではなくグラフィックやシステムを一新して別タイトルでサービス開始!とかなら希望もあったのですが。
まぁ本家意識しつつ顧客の意見もほんの少し取り入れ尚且つ利益もあげる!ってなると今のmhfg2になるのは必然だったかもしれませんねぇ。
私はまだ現役でプレイしていますが夏の重大発表とやらを聞いてから辞めるかどうか決めようと思っています。プロデューサーが考えた抜本的な対策をして今に至るのであまり期待はしていませんが
プレイ期間:1年以上2013/07/29
モン糞ハンターさん
初心者が遊べるようなゲームじゃない。
無印時代を見ると、かなりの難易度だし、金つかわせて、諦めるざるえないほどの試練
こんなクソゲーがいままであっただろうか?
そしてまたあらたに、使いまわしのモンスターの動きや、装備・・・
強いモンスター出すのはいいけど。じゃあ結局どの武器が強いんだって話。
トライが1番まともだったな。イベント多すぎて廃人つくるゲームになってるね。
国で対処したほうがいいんじゃないのかな?
お金散々つかった人達に謝罪すべきだな。
プレイ期間:1年以上2013/10/04
え?さん
下で1日に1~3時間のインで1~3か月で秘伝が作れるの?
書かれてる内容で課金しても無理でしょw
それと、運営は☆5って・・・。
すごいですねw
プレイ期間が半年でプレミアコース実装からとか・・・w
新モンスターと無料期間に戦うとか、無料期間て前回いつよ?
新モンスター追加で無料なんてやってないしww
なんで適当というか、嘘書けるかなぁ・・・・
どうせ嘘とか書くならもっと、そうなのか!!って思えるようなの書いてよw
プレイ期間:1年以上2014/05/29
なんもないさん
難易度がちょうどいいバランスならここまで人減らないですね
延命のために難しくするのは勝手だけどそれで人減らして逆に
寿命を縮めてたら本末転倒、エアプで無能だから
自分たちが運営しているゲームの層すら把握できてなかったのが
オワコン化の要因
本家から輸入したモンスターですら延命のために魔改造施して
即死連発する改悪モンスターにして
逆に人減らしてるんだから救いようがない
碌なバランス調整もできないで実装して人減らして
積み上げるだけ積み上げて
後から調整・緩和の繰り返しナンバリングじゃなく
月額料金を取ってサービスしてるオンラインゲーム
ってこと忘れてるんじゃないかと
そんなんだから人口4000人もいないような過疎ゲーになる
後に残ってるのはたいしてやることないけど惰性でやってる
4000にも満たない人間だけ
オンラインゲームとしての体裁をなしてない
プレイ期間:1年以上2019/06/04
久しぶりのMHFさん
久しぶりに復帰してみた
課金防具は持っていない非秘伝非不退のプレイヤーだけど
団に入っていればイベントの時等に声を掛けて、相手が了承してくれるなら一緒にクリアすればいい
火力が足りないなら腕で補う。即死攻撃は避ける。というのが現在のMHFの常識(やり過ぎ感があると思う部分は否定しない)
野良で募集したら文句を言われるならソロで十分。というか野良と比べたら大抵はソロの方が邪魔されずに済む
新規お断りの環境は過去に既に経験済み。可能な限り近道を探して装備作ったから問題なし
復帰直後に時間を掛けて感覚取り戻しますと伝えたら、その後の話の流れで辿異のイベントに同行する事になったけど、初見でも200なら案外余裕だった
辿異が問題だと言うのなら強烈なエンドコンテンツに触れて火傷しない訳がない
MHFは辿異が出たから終わりだという考え方をするのなら、戦い方の研究を終わらせたのは自分だ、という鏡返しの言葉を自分自身に投げ掛けてる事に考慮してみては如何かと思う
それと、復帰したくなる気持ちが暫く続いていたから評価は5点
久しぶりの復帰だと、やらなくてはならない事が山盛りで消化しきれないから、暇になる事が出来なくて良い意味で苦笑いになった
プレイ期間:1年以上2018/02/23
(´・ω・`)くそげさん
アクション、モンスター、様々なグラフィックの武具…素材はとてもいいと思います。
しかし料理をする人間が無能過ぎです。
ここまで衰退した最大の原因は秘伝防具にあるのではと最近では思います。
秘伝一式装備していると攻撃力が1.2倍~1.4倍にアップします。
「この防具を装備していたら攻撃力が○○アップ」←これは絶対にやってはいけないことだったと思います。
バランス調整のために覇種や狩護といった他の防具ジャンルを追加しようが元を正さない限り防具環境の整備は一生できません。
最初から秘伝防具の攻撃アップを無くせばここまでグダグダになることはなかったと思います。
Gアプデで態度を改めるいいチャンスだったのに調子に乗った結果が人口3分の1でした。
このまま時間稼ぎ、集金を秘伝防具に頼り続けるのならいっそサービス終了してみては?
プレイ期間:1年以上2014/06/06
ンさん
ライト層を排斥して廃連中しか残らないような調整した
アホな運営が悪いだけじゃねーの?
モンハンなんて携帯機のPSPから人気でてライト層がほとんど
だったろうに、それを何を勘違いしたのかG1で廃人も裸足で逃げ出すような糞なアップデートかましてからケチつき始めて今のこの人口
というかね、やることなすこと全部が遅い
人口減りに減りまくってからMM統一するだの、頭割り廃止の検討だの今まで何やってたの? あれだけクレームのあった糞要素の改善をもっと早くやってれば少しは変わってただろうに
マイペースでまったりゆっくりやりたい層を上に積み重ねるだけ積み重ねて敷居を上げるだけ上げまくったゲーム内容にして逃がしまくったからもう無理ねー、もうそういうのが受ける時代じゃねーっての
娯楽なんて他に幾らでもあるんだからわざわざ面白いゲームじゃなく
時間がかかるだけの苦行作業なんて続けねーってのw
プレイ期間:1年以上2017/09/07
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