最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ドラクエ好きにはいいと思います
さるさん
どことなく昔のドラクエの雰囲気もあり、なかなかいいと思います。
個人的にはモンスター達の動きがカワイイのが癒されます。
とは言うものの、まだまだ改善すべき点は多いでしょう。
※改善点は他の方とあまり変わりませんので省略させて頂きます。
どのオンラインゲームにも言えますが、装備やアイテム、便利機能等で課金することがほとんどですが、大体は確率や使用頻度など考慮すると高額すぎです。
スクエニに限らず、課金に関しては薄利多売で長く運営することを切に願うばかりです。
評価ポイント4は、運営会社の考え方を改善されることの希望を込みで。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/15
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アウローラさん
他の方のレビューを見てストーリーがつまらないとの話が多く
あなたの解読力がないんじゃないのか?
なんて半信半疑でしたが想像以上に酷く他の方の言っていた通りでした
ドラクエお馴染みの喋らない主人公と口数が少なく必要なことだけを簡潔に伝えてくれるアウローラというキャラはいいのですが他の三バカが酷すぎる
本当に少し進むたびに関係ない話やくだらん話をベラベラ喋り始めいちいち話の腰を折り進行を遅らせてくる
こんな奴らなら滅びればいいと私は思いパレードをやめました
ドラクエをやっていて魔王の味方をしたくなったのは今回が初めてでした
こんな社員しかいないとなるとドラクエの新作も危ないんじゃないかと思った
プレイ期間:1ヶ月2016/02/27
なんだこれさん
このゲームはスタミナ(行動枠)は回復制ではなく毎日決まったスタミナ分動けるようになっているのですが運営がスキップ機能などを実装しないためにこの毎日の基本スタミナを消費するだけでもかなり時間がかかる
1時間弱~2時間くらいは覚悟しておいた方がいいと思います
実際に今日は2時間ほどかかりました
スタミナが少なすぎるって意見もあったんですがニートだと24時間のうち1~2時間しかできないと物足りないかもしれませんが逆に残業あったりする社会人だときついです
スタミナを回復するアイテムもあるのですが基本スタミナ使い切るだけでも時間がかかるので課金してまでゲームをしようなんていう気は全く起きません
ドラクエのモンスターが好きって理由だけで惰性で続けてるだけなので4周年イベント中ですがいつ辞めてもいつゲームが終わってもいいかなってところです
プレイ期間:1年以上2017/08/29
ゲーム自体も酷いものだが、ユーザーの教養や知的レベルも酷いもの。
スレやこのサイトのレビューを見ても判る通り、自国の言語である日本語すら満足に使えず、感情のままレビューという名目の私怨を書き殴る頭の悪い人間だらけ。
レビューというものは絶対的価値観で綴るものであり、客観的でなければ何の価値もない。
憂さ晴らしとレビューの違いも理解出来ないのか、解っていて憂さ晴らしの場として利用しているか定かではないが、私が本当のレビューというものを書いてあげよう。
すぐ下の頭の悪い憂さ晴らしとの違いを見比べて頂きたい。
まずモンパレが衰退した原因はまず初期からの急激過ぎるインフレ。
SS以外のモンスターは例外なく戦力的価値がなく、SSモンスターも格差が激しく基本的には上位互換しか存在していない。
そして最強の編成は同じモンスターを複数体入れたクローン編成なのだから笑えない。
このゲームに興味を持った人は誰もが「好きなドラクエモンスターで自分好みのパレードをしたい」と思った筈なのに、サービス開始早々にタイプG並べ最強からの魔王ゲーと、スクエニ特有の暴政が決行され、現在では特定のパレードスキルを持つ同じモンスターを複数編成し、アタッカーにテンション付与をしなければついていけないゲーム性となってしまった。
イベントだけでなくバトルスタジアムという疑似対人戦もインフレ最前線かつ相手のCPUの方が此方よりも大分賢い為、基本的に挑戦側が不利なのに味方を死なせず会心で大ダメージを出し相手を一方的に蹂躙してポイントを稼ぐというハードルを4回程超えねば上位にはいけないという非常に厳しくストレスの溜まる仕様で、とても評価出来たものではない。
マクロで回している不正者もまぁ上位には相当の数が居るだろう。
とは言え、BSはやらなくてもさして問題はないので興味がなければ毎週適当な編成で一度だけ挑戦し、参加報酬を貰えば良い。
何よりも厳しいのはモンスターの育成が非常に困難で、+値上げは兎も角として超奥義の書という最上級の貴重品とSSモンスターに9体のABランクを生贄にしてやっと2上げられる会心上げ(大体のモンスターの初期会心率は5~8程度で最大30)をアタッカーの数だけ強いられるのが本当に辛い。
会心が30でないとBSや異界という高難易度のコンテンツでは話にならず、連盟というレイド戦でも大幅に不利。
また、配合時につく特性でタンク役にはビリビリボディやスヤスヤボディ、或いはその両方に各種耐性強化をつけ、アタッカーは絶好調という超低確率でつく特性がないと異界の8のクリアが困難かつBSではこれまた低確率でつく勝どきいきなりバイキルトが必須というとんでもないゲームバランス。
目当てのモンスターに限られた資源で有用特性をピンポイントでつける事がどれだけ難しいか、ゲームをプレイしていない人でも想像出来るのではないだろうか。
私は三年程ゲームを遊んでいたが、勝どきいきなりバイキルト、絶好調がついたのは一度だけ(しかもアタッカーではないモンスターについてしまった)
40万程課金していたが最近の異界は所持モンスターと特性運でクリア出来るかどうかが決まるので、この程度の課金では運が悪いと幸運な無課金以下の戦力にしか出来ない。
また、敵の行動パターンや道中のザコ敵の出現パターンで大きく難易度が変わるため、戦力は十分でも異界8では試行数がものを言うのも社会人には厳しい。
また、他の戦力が重要でないイベントは都度高額な課金をしないと100%報酬を取り切れないので(レイド戦も都度三万円程のスタミナ課金をしないと上位にはいけない)最終的には課金、運、時間の全てが相当なレベルで必要という極悪仕様。
初心者が今からはじめてついてこられるゲームでもなく、FLASH利用のこのゲームは遠くない内にサービス終了する可能性が高いので、やるのならどこでもモンスターパレードの方が良い。
プレイ期間:1年以上2018/05/06
秋田さん
とにかくマゾくて肩も凝るし時間が全く足りない。
最高ランクのSSのモンスターは確かに割と手に入りやすいのですが(無課金で4体ほど)
育成が厳しすぎてSSランクのモンスター手に入れるだけですと、通常のストーリーを進めるのが楽になる程度ってだけでイベントでは手も足も出ないです。
ドラクエでおなじみのバイキルトという呪文を覚えるだけでも一苦労。
木曜日にはルーレットにより覚えるチャンスがあるのですが1年くらいやってますが一度もバイキルトに止まったことがありません。
モンスターから移すにもことごとく失敗。
確率的には数回くらいは成功しててもいいんですけどね。
確率いじってるんじゃないかって疑うほどですよ。
補助魔法覚えてスタートラインに立つことすら厳しいです。
その過程で手に入ったほかのモンスター整理するのもとてつもない時間がかかるため
もうどうしようもありません。
モンスターを観るのも嫌です。
こんなゲームやるくらいなら仕事してた方がマシなレベルかもしれません。
本当におすすめしません。
プレイ期間:1年以上2016/07/29
にわかゲーマーさん
無課金でのプレイ。
スタミナの制限があって一日のプレイ時間が自ずと縛られてしまうが、他のゲームの合間にやるつもりでプレイすればストレスは溜まらない。
そんなことより「〇〇へ来い」「△△へ行く前に〇〇へ寄ってみよう」などというイベントが多く、遠回りさせてプレイ時間を稼いでいることがよっぽどストレスになる。
エツィロプの洞くつとか盥回しもいいところだ。
タダで10日前後もプレイできたので、そこはスクエニには感謝している。
ただし課金する気にはぜったいならない。
プレイ期間:1ヶ月2014/09/05
無能運営は出ていけさん
ここの運営ってマジで頭わるいと思う
ストーリーのセリフが長すぎる。
馬鹿が悪ノリしてるだけのバカ丸出しのセリフばかりで無駄に長くなるし不快でしかない
こんなもん考える奴の頭がいかれてるレベルだわ
こんなのがベストストーリーとかウソだろ?
運営の無能さや頭の悪さを映し出したかのような不快さが随所にちりばめられてる1度はプレイしてみる価値があるゲームかもしれません
2度とスクエニのゲームなんてやりたくなくなりますよw
ここの運営は頭が悪い上に性格が最悪だからほんと不快
どちらか片方だったらもう少しストレス少なくゲームできるんでだけどね
せめてスキップ機能くらいつけろストーリー全部スキップするわw
プレイ期間:1年以上2017/02/08
邪魔中廃止希望さん
下の人は自分のやってるゲームもわからない、日本語も理解できない方なのでほっときましょう
このゲームはPC版、下の方のはスマホ版とタイトルこそ似てますが全く別のゲームです
もしスマホ版じゃなかったら内容が全くあってないのでエアプだと思います
とにかくストレスを与えて課金をさせることを目的に作ったゲームです
スクエニからすればほかのゲーム作る開発費稼ぐための募金箱みたいなものでしょう
適当にメンテとアップデートさえしておけば勝手にユーザーが課金(募金)してくれるので特に手を加える必要もなく人が減ったらたためばいいという考えだと思います
ゲームもユーザー同士を煽って課金させる方式で、ユーザー同士協力するというシステムが一切ありません
オンラインだったら協力して楽しみたいと思う人も多いと思いますが先にも言ったように祖いう言う要素はなくむしろ真逆のユーザー同士を戦わせ課金を促すやり方なのでそういうのが嫌いな方は向かないと思います
最近の評価を見ても別ゲームの評価してる頭の弱い方が5つけてる以外はほぼ星1なのでどういうゲームか察してください
最初にふれたスマホ版の方もよほど人がいないのか、人集めに必死で某ユーチューバーに手紙を送り
「〇〇出るまで課金」みたいな企画をやってもらおうという魂胆が見え見えでそのくらい課金する人が少なくて後がなく切羽詰まってる状況なのかなと容易に想像できます
どちらをプレイしても戦力が整ってきた矢先にサービス終了ということもあり得るので他のゲームを選んだ方がいいでしょうね
プレイ期間:半年2016/11/30
マサズミさん
アップデート毎にこのゲームはつまらなくなっている。
今回も酷いもんだ。スタミナを消費して限定モンスターを手に入れるダンジョンがあって、以前までは2日かければ、たった20%だがゲットのチャンスを得られた。
しかし今回は消費スタミナは1日分になったが、その分スカウト率が10%というお絞りをして、課金しなければろくにゲット出来ないというクソ仕様に変更してきた。
結局、この運営はまともにユーザーを楽しませる気など無く、金を出さないゴミユーザーは楽しまずに消えろというメッセージがひしひしと伝わってくる。スクエニもただのゴミ企業に成り果てたと感じさせてくれるゲームだと感じた。
もう、このゲームだけじゃなくてスクエニごと消えてくれ、もう私が好きなドラクエは消えてしまったから、早く不祥事とか起こして消えてくれ、この世から。
プレイ期間:1年以上2016/11/04
こんちわさん
良い所
・初期のモンスターのスカウト率も高く、育てて強くするという目的で夢中になれる。
・肉をログインボーナスで受け取れる。
・中盤まではストーリー展開やキャラクターの会話をそれなりに楽しめた気がする。
悪いところ
・中盤からスカウト率も圧倒的に低くなり、育てる手段も限られ時間もかかるし運も必要。
・課金してスカウトまたはモンスター探索しないと毎日の時間が無駄に奪われる感覚しかなくなるので、無課金なら嫌気がさしてくる。
・後半はストーリーが面白くない、面倒くさいだけ。
総評
夢のある前半は評価5で、コンテンツ不足の後半は評価1か2くらい。
プレイ期間:1年以上2015/01/31
手遅れさん
モンスターを1体完成させるのに無課金だと毎日インをしたとしても1年はかかると思います
対人やイベントだと完成したモンスターが3体は必要ですが今から始める人はイベントの一番難しいのを攻略するのに3年前後はかかるということになります
同じモンスター同士を配合して+999まで強化していくというやりかたなんですが、一番ランクの高いSSは無課金じゃ2体手に入れるのはかなり厳しいです
排出確率も0.5%以下ということが多いので2体どころか1体手に入れば上出来でしょう
(この排出率だと課金者でも結構厳しいと思います)
これを救済するために配合専用のモンスターがイベントなどで配られるのですが(基本これを積み重ねて強化していくのです)
しかし改悪によりモンスターも配るのを渋り始めました
今までは1か月にそれなりの数が稼げたので1年くらいで育成が終わるはずだったのですが今は完全に渋ってるので1年たっても完成しない可能性が出てきました
自分もちょうど一年前に手に入れたSSランクがそのくらいまで育ったのですが、今回の改悪により1か月半。全くモンスターが育たなかったので次のモンスターは完成することなくやめることになりそうです
ドラクエにとって百害あって一利なしのこのゲーム
さっさと終わらせた方が会社のためなのでは
社会のためでもあるかな
プレイ期間:1年以上2016/12/06
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