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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

運営が屑

運営が屑さん

ゲームは面白い。
対人ゲームだから、同盟員との掛け合いや
敵との駆け引きが面白い。
課金もウン十万はしてしまっている。
パチンコするよりは安いしって奥さんも許してくれてる。

さて、久しぶりにレビューいれます。
運営の屑ぶりが酷くなったからです。

先だって25-28の刷新があったのですが、
11×11のマップ上の城主の8割がRMT業者。
つうか俺しかいね~じゃん。
刷新5時間後には城主登録出来ない始末。

RMT業者の登録が多すぎて、一般のプレイヤーが
本人の意思に関わらず、強制引退って前代未聞。

7章作ってますとかRMT対策やってますって
雑誌で公言したんだから、しっかりやれよ。
糞運営。

総合P1000以下の城主を強制復活させて、
陥落させたら銅銭を分捕れるイベントでもやったら見直すけどね。
これって困るのはRMT業者くらいだろ。

とにかく運営が仕事をしていない。
まさに屑エニの屑エニたる代表的な作品です。

プレイ期間:1年以上2013/09/21

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期の途中だけど垢消去

無能運営万歳さん

運営がマジでクソ。いやそれ以下。学生のバイトでもこのカス運営よりはまともに仕事するんじゃないか?いつまで経っても改善されない不正行為・・・複垢、RMTer無双状態でそいつら一切裁かれてないのでしらけてしまいます。本当につまらなくなりました。一回目の東西戦まで頑張ろうかと思ったけど何年も前からこの有様で急に変わるとは思えない。昨日垢削除しました。今更期待する事自体が無駄。

スクエニさん。このゲームであなた達3年の間に相当のアンチ作りましたよ。

プレイ期間:1年以上2014/01/28

復帰

運営クソさん

復帰しようと思ったら、武将カードとか全部なくなったらしい。
微小だけど課金してたのに。

課金の意味なし。

課金するとデータ削除されるのが怖くて永遠に続けさせる
新手の詐欺ですか?

辞めた時には後ろ髪引かれる思いでしたが
何でこんなゲームしたのかが不思議になってしまいました。

アイデアは良いのに運営がクソです。

プレイ期間:1年以上2014/08/13

困った。

fraさん

初期サーバーだと敵襲が全く来ない時代になってしまった。
ときどき来るのは剣豪部隊くらい。
兵を失うことを極度に嫌がるユーザーが多く
ぶつかり合いが起きるのはシーズン終盤だけ。
もっと徴兵をラクにするか検討してたり
攻撃を称えるようなイベントを開催したりと
それなりに四苦八苦してるのは伝わるので
まだ注目はしてますけど、他に面白いゲームないかなと
探し回ってるのが私的な現状です。

プレイ期間:1年以上2013/08/01

藤堂・・・

じいさんさん

初期からやってますが最初は微課金無課金でも遊べましたが
新規鯖以外は無理ですね

銅銭獲得スキル持ちの武将持って無いとつまらない仕様になりました

同盟内の人はほぼ惰性でやってる感じですかね・・

せめて剣豪の回復早くしてもらえれば多少は楽しめるかも?

プレイ期間:1年以上2016/01/15

すごく過疎ってます。

攻めるにしても守るにしても時間がかかりすぎるため
まともな生活を送る学生や社会人では満足に遊ぶことが出来ない。
毎週上位に入賞しているのは自宅警備員か予備軍ばかり。
朝や深夜のログイン数が激減する時間帯にニートが無人の拠点を攻めまくりポイントをかっさらっていくので一般人との温度差が激しい。一定順位以内に入らないとまともな景品が貰えないので時間があまりないプレイヤーはログインすらしなくなっている。

更に、12の国に分かれて戦う仕組みなのだが、国によって強弱がはっきりと分かれてしまうため一方的な戦いになりがち。
国移動は出来るが、リスクが高いので他ゲーのように強いプレイヤーが弱い国へ移動してバランスをとることが非常に困難。

カードの強さや内政状況の差で戦闘が一方的になってしまうことも過疎化の要因。

強いカードを手に入れるためにはウン百万単位の課金をするか、自宅警備員になるか。
取引所でたまに手に入れるチャンスもあるが、販売価格が尋常ではないので通常プレイでは手に入らない。無課金、微課金者がレアカードを購入するためにはRMTか複垢必須。

もちろん一人では太刀打ち出来ない相手に対し見方と協力して戦うことはできる。
できるが、見方を呼ぶにしろ見方の拠点に助けに行くにしろ移動時間が半端ないので数時間のプレイではまず不可能。

いろいろ犠牲にして俺ツエーしているプレイヤー以外楽しめない。
対戦バランスをどうにかしない限り過疎化は防げないでしょうね。

プレイ期間:半年2014/01/24

2010年からやってます。
途中2年ほど放置してた期間もありましたが。

このゲームの面白さは、対人戦である、というところにあります。
対人戦だと何が面白いのか。

相手がどう考えているのか、を推察してその裏をかく、といった心理戦の楽しさがあります。

例えば、、
陣に攻撃を出しつつ、相手の防御部隊を陣に配置させたところで、本城に奇襲攻撃をかける。
自分の本城に攻撃が来たら、最初は兵を置かずに居留守を使い、相手が油断して破壊部隊を出して来たところで防御部隊を配置して一網打尽にする。
などなど。

また、兵の種類は主に「槍、弓、馬」で、それぞれがじゃんけんと同じ三すくみの関係にありますので、相手の兵科に対して有利な兵科で攻めたり守ったりする、という読み合いの要素もあります。
(この三すくみに入らない兵器というのもありますが)

もちろん作戦が失敗することもありますが、成功した時は嬉しいものです。
相手を出し抜いた、という感覚は、対人戦ならではです。


ただ、始めてすぐにこの楽しさを満喫できるかというと、そううまくはいきません。
攻撃したり守ったりするための武将カードを集めなければならず、それは無料くじか課金くじを引くことで、1枚ずつ手に入ります。

無料くじだけでは、いいカードの入手機会は少なく、気長に続けられない性格ならすぐに嫌になるでしょう。
課金くじは、1回600円か300円で引くことができますが、必ずいいカードが出るわけではなく、無料くじからも出るようなハズレが多く排出されます。すぐに結果を求めるようなせっかちな人ならそれだけで嫌になるでしょう。

また、合戦期間中は、いつでも相手に攻撃を仕掛けても構いませんが、自分にもいつ誰から攻撃が来るかわかりません。
そのため、合戦を楽しむためにはできるだけ長い時間INしていなければなりません。


心理戦が好きで、勝っても負けても楽しめて、気長に続けられる人なら、無課金でも十分楽しめます。
(私は2015年まで5年間無課金でやってました。今はたま〜にちょっと入れる程度です)


ざっと他のレビューを見て笑えるのは、2012年からずっと、
「課金しなきゃ楽しめない」
「運営がクソ」
「このゲームはもう終わり」
って言われ続けてることですw

そう言ってる人はみんな、自分の要領が悪いのをゲームのせいにしてるだけですねw

プレイ期間:1年以上2017/02/21

なんかはまります

ぶいぶいさん

歴史背景かな。。内政は大変ですが。。カ-ドを集めは昔を思い出しますね。。あとは時間との戦いですね。他のゲ-ムは一切してないですよ。イクサオンリ-です。。

プレイ期間:1年以上2015/04/28

糞ゲー排除委員

さびさん

最悪でしょ
この糞ゲー
金さえ払えば誰でも上位にいける

無課金は死ね

そんな感じですね100万ほどつぎ込んでみろよ
すぐ上位

本当に糞ゲー
内政が道だとか言ってる奴がいるが
シムシティーの1000分の一ほどの面白さもあるか?

やるだけ無駄
時間の無駄

その証拠がサーバーの統合状態見てみろ
以上だろ
幾つのサーバーが元々あったんだよ
60じゃ効かないだろ

課金足りない人は明日からサヨナラ

プレイ期間:1年以上2015/06/27

1年以上プレイしてのIxaの現状です。
ネットゲームのご多分にもれず課金クジ排出の武将カードは
課金に見合うものでなく設定がホントにひどい。
一瞬で1万円が消えてゴミになる設定です。
本命の最上位カードは何十万課金しても1枚も出ない事はザラ。

最悪なのは
スキル不正ツール利用者はほんの数人をアカウント削除しただけで
他は注意喚起のみの野放し状態。
また、内政育成自動ツールも放置で不正黙認の状態。

こんなゲームがなぜWebマネーアワードを受賞したのか信じられない。
課金クジの確率が悪過ぎて皆Webマネーを利用して
沢山課金をしてしまったから受賞したのでは?と憶測してしまうほど。

ただ、決して健全な運営内容ではないという
上記を理解した上で、無課金でも遊べないことはなく
また、デッキコスト課金のみ(月500円)でも十分遊べるので
ハマりすぎないで暇つぶしと割り切って遊ぶのなら可能ということで
評価ポイントを1ポイントではなく2ポイントとした。

プレイ期間:1年以上2012/01/27

永遠のβテスト

ふっさん

素材としては、良いゲームだと思います。
しかしながら、運営は非常に低レベルで『永遠のβテスト』という冠が
言い得て妙なほどに、残念なサービスレベルである。
今回のUIを変更したが、何らユーザビリティの向上にはつながっておらず、
プロジェクト管理に至っては、実装後テストを省略したとしか思えない無法地帯。
何ら不要な顔写真データをのっけて重くしてみたり、入力フィールドを小さくして
操作性を改悪したり、黒・金という配色で無駄に華美にして視認性を劣化させたり、
やりたい放題です。
少なくとも、一般的なユーザビリティの向上の目指すべき、
・手順の簡略化
・操作性の向上
・レスポンスの改善
といった方向とは正反対の方向に邁進する開発です。

個人的には、スキルのない開発部隊と日本語がうまく使えず広報下手な運営に
よって残念なゲームになっていると考えます。

プレイ期間:1年以上2012/10/23

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