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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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飽きやすいゲームの作りなのに運営は対策をしない

それなりけりさん

幾らグラフィックが綺麗でも、声優の声に力が入っても、キャラクリエイトが良くても内容がペラペラなので直ぐに飽きます。
LV40までは超楽しいですが、それ以降は苦痛のLV上げです
そして、苦痛のレア掘りと苦痛の武器強化、苦痛の金策のタイムアッタク
なので、普通の方はここで大体は終了すると思います。
それ以降は楽しい事が得に何もありませんので、LV40でこのゲームは終わりかな

これは、どうあがいても修正は不可能だと思いますので、早くて3年後には殆ど誰もINしてないかもしれませんね

プレイ期間:1年以上2013/10/06

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このゲームを端的に表すと、「コンプガチャ商法の波に乗れなかったゲームもどきの成れの果て」です。というのも、「基本無料」「ゲームの面白さの根本に対して課金をさせない」という開発当初のコンセプトは、それ以外の要素、すなわち、いわゆるコンプガチャで大量の利益を出すということを前提としたモデルで組まれていたためです。しかし規制が入り計画はおじゃん、コンプガチャでゆるく行っていくはずだった実装予定は前倒しを余儀なくされました。結果出来上がったのは、コンプガチャありきで作られたしょぼいコンテンツを、10倍くらいに水増ししながら次々実装していくという自転車操業じみたロードマップであり、その水増しは「確率を下げ」「プレイに余計な時間を取らせ」「なおかつ金をかけずに作れる物のみ」によって構成されているという状態です。
通常こんな裏・メタな情報は、ゲームへの没入感を阻害するためあまり表には出さないのですが、なぜかプロデューサーが率先してブログなどに「現場の裏事情」じみたことをつらつら書いているので(言い訳の一環なのでしょうが)おかげさまでユーザーは運営側の事情を想像することができてしまい、おおいに萎えております。
また、ゲームへの没入感を阻害する他の要素として、シナリオライターの問題があります。というのも、PSO2のウリのひとつであるはずのシナリオですが、キャラクターの名前や世界設定の素地などに、シナリオライターの「過去の同人作品」からの流用が確認されています。まずいことに、それがシリーズの伝統的な設定に上塗りされる形で大々的にメインに据えられているので、シリーズファンにとってはいわゆる原作レイプの形になってしまっています。興味のある方は「宇野涼平」「送還直前即興曲」などのワードで検索していただければ概要が掴めるかと思います。
色々な面から、時間を忘れて楽しむほど没入できるゲームでないのは確かです。暇つぶしですね。
他にも1010必滅アップデートや常時発動の斜め下対応、運営の「自ら宣言したことを守らない」という斬新なスタンス(12人マルチプレイ!→最近のアップデートは4人コンテンツのみ、意図的な無告知下方修正を指摘されたら不具合扱いなど)、数えきれぬほど糞な部分がありますが、文字数制限にひっかかるのでここらで。
2000時間程プレイしたプレイヤーの感想でした。

プレイ期間:半年2013/03/13

ラグラグと言うが…

アークス畜さん

正直ラグラグと騒いでる方が非常に多いですがPCスペック、それなりの回線速度があれば一切ラグはありません一部大人気緊急のときのみ敵が瞬間移動を起こす事がありますがどのネトゲでもそれがありますここが酷いのではなくプレイしてる方が低スペックで無理やりやる方が多いのでラッグラグになる訳です快適にプレイするにはグラボをいちまい挟むのとそれなりに高いCPUクロックが必要だと思ってください低スペックの方は我慢するしかありませんある程度落とせば普通には出来るそうなのでそこは自分で調整するようにしてください過疎過疎と言われますがラグが発生する原因はユーザー数が多いからです過疎ではないですがコミュ力に自信がない方はまず他プレイヤーと遊んだり会話したりフレとわいわい賑わうことは不可能です知り合う機械はほぼ皆無ですのでもし誰かと楽しむのなら自発的に行動して下さいチームに入らない限りソロほぼ確定ですそういう点ではこのゲームはクソゲーです武器や装備については上は数千万かかったり負荷が尋常ではないですが妥協や愛があれば普通に戦える程度になります晒される原因はポケモンで言うならLV50のジムリーダー相手に未進化でLv30程度で挑むものです当然負けますさらに役に立ちませんですから晒されます、ですが武器をきちんと強化しておけば大丈夫です、ですが一つ特化でレベルを上げてしまうと装備や知識が間に合いませんので全ての職を満遍なく使ってみるのをおすすめします緊急面ですが⭐12が常に掘れないという問題がありますが今の⭐12はずば抜けて強いものは少ないですからなくても戦えますそれに出たら出たで優越感に浸れます(そしてここでネガキャンしてる方達ももし⭐12が出ていれば暑い手のひら返しをすると思います自分も三年ほどやってきましたが12や13はあまり持ってませんし持っていますが入手が他より楽なものばかりですフレや初めて半年の方は自分の倍以上持ってたりします正直悔しいですが武器なんてものは飾りだと思ってます良いものが出れば楽になります出なければPsを磨けば良いのです最後にラグや不具合これらが発生したとき一つ思い出して下さいこれはネトゲなのだと不具合やラグが発生しないネトゲはありません諦めるか自分の環境を見直して下さい環境を変えれば数倍は快適になりますでは長くなりましたがここまで読んで下さった方はありがとうございます

プレイ期間:1年以上2015/05/18

そもそも、まともに書いてると思ってるのが凄いね。
PSO2のストーリーは理解出来ないが今の漫画は理解できるらしいね。
まぁ、今の漫画は何がしたいか意味不明なのが多い。戦闘シーンも雑。
あの時、ランキングでトップが取れたのは分からなかったが…よく読めば、あれ以外はさらに酷い内容なのでまともなモノが残った形なんだと理解。かと言って単行本として買うレベルでもない事実。
PSO2は、ゲームとしてはまともな部類だし面白い。ストーリーも今のトップの漫画と比べると面白い。寧ろ、今の漫画の酷さが際立つ。
それにバランスもまだマシなレベル。EP3時代は悲惨だったけど、それに比べればマシ。
まぁ、こんな事言ったところで叩く要素与えるだけだし、割と適当に書いてるし、死なない理由なんてストーリー見てれば分かる筈なんだが…こっちは説明する気なんて元々ない。
理解出来なきゃ、辞めればいいだけの話。
そもそも辞めない理由って何って話。
あと印象操作云々は、君達じゃないのかね?
ポイントなんて、正直どうでもいいので変更してないしな。

プレイ期間:1年以上2018/08/04

...う~ん
私はまだ始めたばかりだから詳しいことがわかんないけど
psvitaの中では一番好きな基本無料ゲームだなぁ...
今のところまだ課金してないけどマイショップでアイテムが買える(値は張るけど)
システムはいいと思うよ?
最近はノヴァが発売された(?)けど基本オフラインのノヴァより
無料でオンラインのほうが良いと思うよ?(個人的な感想)
まあ、結構ダウンロードに時間かかったけど無料だからやってみても
良いと思う。
始めて5日の私が言うのもあれだけどね....
何か間違っていたらごめんなさい
(ノヴァ買う人居るのかな...?)

プレイ期間:1週間未満2014/11/28

 サービス開始からやっていますが、このゲーム本当につまらなくなったと言うか結局ゲームになれなかった・・・が総評だと思います。

良い点:気軽にプレイ可能、運営のトレンド(笑)に従わないと人はいませんがそのトレンド(笑)のクエストには人がたまにいます。

悪い点:バランス調整以前にその入り口にすらいない。ここでくだらない争いがありますが、料金ポリシーにて装備品をお金では売らないと言いながら実質確かに売っていると言っても過言ではない状況がまさに今です。

 私もディフェブに関しては取引解禁に賛成です。結局ここで言われていた通り、今後も運営は何も変わらないでしょうね。ここをチェックしているとは聞いていましたが、まさかここまで意固地になっているとは思ってもいませんでした。根本的に終わっていると思います。ここで言われている、攻撃力と防御力のバランス調整と言うのはゲームの最も基本的な公平性だと私は感じました。
 攻撃力の要素はこれができてあれができる、なのに防御力の要素はこれもできないあれもできない。←これがこのPSO2の根本的にダメなところと言えると思います。はっきり言ってオンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてバランス調整が出来ていないと思います。攻撃力のパラメータが1に対して与ダメージがどうのとか防御力のパラメータ1に対して被ダメージがって話がバランス調整、PSO2ではそんなものを運営が考えるレベルにはいないと思います。7年間運営してきて未だにオンラインアクションRPGとして不利な要素のブーストアイテムすら使えない状態で攻撃力と防御力のバランスに公平性があると思っている時点でそのレベルにはないと言えると思います。

 それとカタナ特化という30のおっさんが更にこのゲームの改善すべき点をどんどん言っていっているので助かりますね。

①ハンターのスキルポイントがカツカツ←良いこと言いますね。運営もわかっていて未だに緩和しないここ、この特定のクラスに対する不遇措置の終着そのものがここの運営の最も悪いところと思います。

②カチ勢の生き残る力という点=最終的には大技での生き残り←これについて月詠さんは言っているのではないでしょうか。ブレイバーはそんな技ありますよ?エスケープを攻撃の要素として見ない場合大技が来たら20秒間無敵、アクションゲームではあってはならない要素ですが、火力しか盛っていなくとも誰でも簡単に無条件で生き残れますよ?それにヒーローとファイターは「リキャスト」があるためクエスト中ギアを溜めたり、時間が経つなど条件を満たせば「何度でも確実に生き残ることが可能」だと思いますが?(笑)⇒対してハンターはPSO2の悪い要素の中の一つ、「何でも運要素」でアイアンウィルは発動確率があって75%でなぜアクションRPGでそんな最も肝心な調整部分が運なの?という状態です。

③アカツキさんや月詠さんの言っているバランス調整←書かれているハンター、バウンサー、テクターの3職それぞれ特徴があると思いますが?カタナ特化は自分でもアカツキさんと同じこと言っているかと思います。

ガードに関して
ハンター:全方向 ブレイバー:前面

味方強化に関して
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化(文章お借りします)

ここまで書いてまだわからないですか?

 今後の運営も引き続き同接=実績・成果としてしか見ないでしょうからゲームとしては面白くならないと予想しています。新しいレイドボス、ゲームとして盛り上がっていると言うのならば、クエストとして盛り上がるはずです。その様子が全く見えません、星15武器や新しいユニットなどの要素がある「だけ」で行っているユーザーさんが殆どだと個人的には思います。私も集めるのが面倒な武器フォーム変更券が貰えるから行っているだけです。多分こういったユーザーさんが多いと思います。今後もクエストしてではなく、何か物で釣るなんてやり方でしかクエストに臨んでもらえない、ログインすらもしてもらえないという状態が続くかと予想していますので評価は1未満です。

プレイ期間:1年以上2018/12/29


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プレイ期間:1週間未満2015/10/15

ゲーム自体は面白い
しかしアタリID格差がひどすぎて、やればやるほど呆れてくる。
毎回同じ人が、新しく実装されたレアを拾う
何千週しても全然レア出ないのに、上位ブロガーやアタリIDには初回でドロップする。
わかりやすいのは、通常のプレーヤーには1000体で1つでるかどうかの最高レア(☆13)をほぼ毎日拾えてる人がいるし、1日で数本出したこともあるというおかしさ。

軽く遊びたい人にはいいと思いますが、やりこみたい人には向かないゲームです。
アタリIDにならない限りレアがでないんですからね。

プレイ期間:1年以上2015/05/02

PSO2が初のネトゲーで、そこそこ楽しめましたが
レア堀り作業がプレイのメインになると醒めてしまいましたね

レア武器☆12のドロップ率が宝くじ並みと聞いてから、やる気が削がれました
私はゲームがやりたいのであってギャンブルや宝くじには興味がないです

仮にレア武器を苦労して手に入れも武器の属性値を属性50にしないと
強くにはならないです
武器の属性50にするには何本も同じレア武器を使用すので面倒な作業です
レア武器の属性システムに萎えましたね

レア武器は☆1~☆12までありますが、なんでもかんでも『レア』って付ければいい
もんじゃないと思う 

所詮はデジタルデータ、無限に複製できるので価値はない

プレイ期間:1年以上2013/08/16

不具合が多いとか抜いたとしても、つまらないです。初代psoにあったレア出た時の楽しさが皆無なんです。

pso2から実装された個性のないシリーズ武器に余計なプリセットとかいう誰得システム。レア出てもプリセットなしとか低レベルだとガッカリ。妥協して強化したとしても、その後に高プリセット引くとガッカリ。乗り換えようとしても、一から強化が必要で膨大なメセタが必要。

これを開発した人は人を楽しませるゲームを作成するセンスが絶望的にないです。苦痛を与えるセンスは素晴らしいです。

プレイ期間:1週間未満2021/07/09

昔出たファンタシースターポータブル2∞というゲームから知り合ったフレにBrは弱いから緊急は来なくていいと言われました

ひさびさにログインして持っていたお金で15Mちょいで出ていたカタナを買って、いざみんなと緊急行っていろいろ教えてもらおうと思った矢先に戦力外通知

まあ、そこまでの付き合いだったんでしょう
今どの職が強いとか調べなかった自分が悪いですね

運営は悪くないと思いますよ
ちょっと背伸びしてすごいゲーム作ろうとして手に負えなくなって嘘ついて深みにはまっていってるだけなんだと思います

なんだかね、よくわかりません

プレイ期間:1年以上2015/03/09

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