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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ep6に期待はしているが

門次郎さん

epを重ねるごとに酷くなりましたからねぇ
個人的には期待はしたいけれど
EP5だと、Switch参戦、ペルソナ、Hrといい人が戻って来れるタイミングでヘマをするのが伝統となってるので(そっち方面の期待はさせないでほしい)

只今の惨状みると…
SH、XH辺りにしか人がいない(そもそも人がいない)
Nはなんだかんだで人はいるけど(カンストの暇つぶし?)
H.vh帯はあぶれると緊急すら揃わない
(余談だけどvitaだと更にいない)
最高レアリティはユニクロで多少やってれば作れちゃう難易度
(今のキャンペーン)

キャラを増やしてクロトか実質の弱体化には期待してたり
(1キャラ5回の最大20キャラ、つまり毎週100回のハルコタン連破という苦行から抜け出せればいいのですが…)

ユーザーの楽しむ努力が無いというよりは、運営の導線を引く努力を怠ってるように見受けられます。

強い武器や大量の経験値を簡単なクエストやログインだけで手に入るのは流石にありがたみを通り越して引いてます(もちろん使いますよ!)

低レベルのキャラに経験値や強い武器をプレゼントする前に新規でも楽しめるコンテンツの充実を考える必要がありますね
(Twitterに流れているが○ぷよのマグプレゼントって書いてても、実用性無いし)

私はなんだかんだいってぷそは好きなので(キャラクリ)残っていますが、「しばらくログインしてません」で埋まってるフレンドリストを見ると悲しくなってきますので運営様にはもう少し現状を受け止めて欲しいです

プレイ期間:1年以上2019/03/23

他のレビューもチェックしよう!

カードバトルならレア掘り命になるのはわかるけどこれはそんなゲームじゃないしレア持ってようがヘタクソだったり頭悪かったりしたら「オレTUEEE」ができるどころか晒されるぐらいのレベル。
そんなこともわからないのが☆1レビューを連打してる。

それとどんなゲームにも言えるけど無課金で課金者と同じように遊べると考えてるのは重大な勘違いだからね。そんな仕様だったら一体誰がコンテンツに金払うのか。馬鹿が多すぎて草生えるレベル。

まあプレミアム課金(1300円/月)とアイテムパック拡張ぐらいは課金しとくと割とストレスなく遊べる。もっとも課金していてもブロックが満員になった際に先着してた非課金者をどけることが出来ないのは不満ではあるがね。

与えられたものに自分なりの工夫や知恵を加えられない人はPSO2に限らずオンゲ向いてないよ。オフゲでもやってるか他の遊びをしたほうが良い。
チーム組んだりパーティ組んだりするので頭悪い人や怠け者ははっきり言って邪魔。

プレイ期間:1年以上2014/11/28

いつまで緊急ゲー?

木村裕也さん

【バランス面】
 PAのDPSは妥当なラインに揃えられましたが、リーチや範囲差などに対する最適化はまだまだ甘いと感じられます。
 デイリーオーダーの上方修正でデイリーの意味を成す報酬バランスになりました。

【シナリオ】
 マシになっていると聞きますが、EP3シナリオやっていません。
 やらずに批判するのはあまり好みませんが、流石に数年かけてEP1・外伝を見せられて尚やってくれるユーザーさんには土下座して感謝するべきだと思います。

【新コンテンツ・カジノ】
 シューターとスロットはそれなりに遊べます。
 ただ交換報酬のラインナップが地味、レートが微妙に高いので、こっちの魅力があるかは疑問。

【ユーザーインターフェース】
 PSE予兆UI変更や、受けたクエスト関連のオーダー一斉受注は便利です。
 スキルツリー構成は直感的になりました、しかしマイセットが上書き不可で削除→作成を強いられるのがやはり単純すぎるが大きなマイナスポイント。
 大事な所はあまり変わってないので、特定クラスの任意発動スキルの増加に対するサブパレット不足が目立ちます。
 以前からですが、PCにも関わらずUIのカスタマイズ性が低く、シフデバの残り時間がGUIに常駐できないのも疑問。

【アバター面】
アクセサリ位置変更など、負荷に繋がっていないのであれば評価ポイントでしょうか。
アバターアイテムは好みの問題なのでノーコメント。

【総評】
前より便利にはなりました、ただしレア、経験値共に変わらず緊急クエスト頼みでマンネリ打破にはなっていない印象です。

プレイ期間:1年以上2014/09/06

BGM→これEP4からごく一部を抜かして基本的には新規のBGMがほとんどですが・・・・殆どアレンジって何が何のアレンジなんだか書いておけよ

悪い点:沢山あります。
→はいこのレビューササイト特有のあんぽんたんレビューですね。毎度こりないですねw

攻守のバランスって基本的に敵の攻撃力と自分の防御力 自分の攻撃力と敵の防御力を比べるものだろ?なんで自分の攻撃力と防御力比べてんのあほなの???

防御を上げずらい?攻撃力を上げるのは簡単? このゲームやってないの丸分かりレビューですね。
攻撃面は打撃力 法撃力 射撃力の3種しか上げる方法しかなく(技量は省きます)上げるのにゲーム内通貨やAC品(課金アイテム)を突き詰めれば必要とします。
それに比べて防御面はHP 耐性 防御力の3種で上げることが可能です。防御は不遇だ?www笑わせんなよHPとオールレジスト全身にぶち込めばいいだろなんで防御力だけにこだわってんだw?

マグのミニデバイスに防御支援の物を実装→こんなの実装しても無駄無駄 ってか需要ないだろ(防御特化した所謂カチ勢ならそんなもんとっくの昔に作ってるわ)
てかフードデバイスとか需要なさすぎて年単位で昔に課金アイテムにあったけど消滅したあれだろそんなもんよく実装しろ言えるな

プレイ期間:1年以上2018/07/06

操作性が良い

ななさん

なれるまで画面がグリグリ動いて酔いそうになりますが、割とすぐ慣れます
今じゃ他のゲームを始めても視野が狭く感じてしまったり、視点変更が面倒だったりで
続かなくなりました、オンゲはキャラ重視だったのでこれは自分でも以外でした

最初は分からないアイコンや、クエスト吹き出しがやたらアチコチから出てたり
して「何が何やら!?」になりますが落ち着いて(笑 
最近はスタンプカードなるものがもらえるので「次は○○クエです」
と言ってもらえますので迷子になる事もないと思います
もちろん普通に探索・討伐クエもレベルに応じていつでも受けられます

あと移動ゲーじゃないのがいい!簡単クエで村々を移動するだけで
疲れたことがあったのでロビーからクエ先へひとっ飛びはありがたいです

気になる点は
ショップ出店が要課金(買うのは無課金でもOK)無課金ガチャでひたすら
出店券をひたすら待ちます

ガチャで明らかに装備できないものが当たる、レベルの問題なら上げればいいんですが種族、性別は変えられないのでせめて装備可能のものだけ当たるようにならないかなー

結構楽しいアクションが多いのに出しづらい、ボタン一発にしてほしい

ガチャの商品が文字のみの物が多い、サイトまで画像見に行くの面倒だよ
そんなところかな

↑なので気に入った服装や装備があれば個人ショップで買います
(露天ではなく検索で同じ商品を安い順に並べる事ができるので
高いものを掴まされたりがないです)
高額なものもありますが無料ガチャで出たアイテムやドロップ品を売れば結構になります

あと人の装備しているものが見れるようになっていたり地味に機能は充実してます

初めは視点を動かしながらの攻撃などに戸惑うかもしれませんが(私w
慣れたら他のゲームがもどかしくなる位快適です、あとシステム面では
コレ位の課金ならと思えるようになりました、有料ガチャはもうやろうと思いませんが
無課金でも強化や個人ショップで強い武器は手に入るし、やりやすいです

プレイ期間:1年以上2013/07/23

EUどうなるの?

核戦争こわいさん

このゲームやってみるとなかなか面白い!装備強化とかクラスによって攻撃力とか変わるから組み合わせ次第で強くも弱くもなっていきチームで雑談やクエストをクリアするとまた別の楽しみがあります。なんて思うわけないだろ・・・
エキスパブロックだとデウスに勝てるが、エクストリームブロックだと一回も勝てない このことから役立たずプレイヤーは成長途中のプレイヤーを巻き添えにして緊急を敗北へ導いてるようです。弱いやつが強いやつと組みたがるのは、他の弱いやつと組みたくないからだと思います。それと同じで強いやつも弱いやつと組みたくないんですよ。エキスパに入るには条件があってそれを乗り越えるとエキスパに入場できます・・・が、そのエキスパの中で弱いやつと組みたくなければ固定を組んでやれっていうのもまた可笑しい話ですよ 
上級者の基準装備と言ってもそこらへんでゲームしてるひとりの人間の基準であって人によって最低限の装備ってのも変わってくるから・・・ただエキスパとかで遊ぶなら強化だけでなくオプションも考えて装備を作って遊びましょう。人に聞かなくても調べればすぐわかります ガチ勢には通用しなくてもエキスパの野良なら通用するものもありますので頑張ってください。まあこのゲーム自体お勧めしないけどね・・・

プレイ期間:1年以上2017/04/24

構図がとてもわかりやすい!

今時らしくていいわーさん

自分さえよければいい奴が増えたから

人への配慮が無い奴は平気で人の心を踏みにじるから

そんな奴が更に、"苦言"に対して抑圧的な対応するから

更に運営が沿うべき相手を見誤ったから、ゲームのあるべき姿を見誤ったから

それに対してゲーム自体が面白くない、またはオンラインゲームとして他プレイヤーと楽しく遊びたいってだけの人達は無理してそれらと対峙する気もなく去ったから

そして今のこの状態

ただそれだけ。自分さえよければ良い癌細胞が少ない間はゲームのベースへの蝕む影響力なんて軽微なものだが、それが増えればベースは崩壊する。ゲームの寿命ってのは基本的に癌細胞の増殖を抑えれる特効薬を持っているか、増殖によって死亡するまでのキャパが高いか、それだけ。ましてやゲーム自ら死期を早めるような行動をすれば尚更弱るのは早い。プレイヤーのゲームに対する心境の変化、匙加減ひとつで繁栄も衰退もする訳で。オンラインゲームの根幹なんてものはどれもこれも昔から今までさして変化していない。数値と画、結果を得る方法が変化してるだけに過ぎない。

全てのゲームはトークンに価値があるか否かだけ。それらを決めるのは多勢の人間であり過疎化したら無価値化からの無意味な存在へと変貌する為、価値を維持するための大人数の参加者を募る努力をし続けそこから利益に繋げる発想力を持つのがゲーム制作者に求められる仕事なだけ。ゲームであっても陰で本質は現実社会の動きと同じです。

理解が出来ず、想像力の足りない者が人間を相手にしていることを忘れ、最終的に自分の首を絞める事を予測出来ずに振る舞う企業や参加者が増えただけ。ゲーム自体は好きだったのにゲームが続かない理由は全てこの中にある。

プレイ期間:1年以上2021/03/28

・ゴキブリの色を変更できるのが目玉アップデート
・無能で悪質な運営に煽られながらプレイしなければならない
・底辺ステマのバイトが各地のコミュニティを荒らしてユーザーの対立を煽り、都合の悪い情報は運営の公式触媒からも揉み消し、まるで北朝鮮のような情報統制
・1日で壊したゲームバランスが半年経っても直らない

キモいゴキブリがいつまでも消されないので、もうキャラゲーじゃないですね。
いったいどこの頭イカレた変質者がゴキブリなんかに変身してよろこぶんですか?それって悪役がやるものであって自キャラ主人公がやったらいけないものですよ。
PSO2はもうキャラクリゲーじゃないです、ゴキブリの色を変えたり蛾になってはしゃぐような悪趣味の集まりです。純粋なキャラクリ勢はもう残ってないです。

去年夏のクラスバランス崩壊から半年たってようやくテク職にもまともな調整が入りましたが、複合テクニックを連射しまくってた当時に比べ3種類使用可能ではあきらかに弱体化です。だって耐性エネミーばっかりだから。弱点以外の属性は効かないんですよ、そういうふうに作ったの忘れたの?

1年前に実装された最高レアの☆14がようやく緩和されました。時間指定で一般人なら1日に1回もいけないようなクエストに500回行くと数種類の中から選べるみたいです。でもそれ6本集めて合成しないと弱いですよね?配布を含めてもこれからさらに1年かかるんじゃないですか?さんざん使い回したコンテンツをまたさらに何千と周回しないと1年前のレアアイテムすら手に入らないんですか?普通に考える頭を持った人間ならそんな膨大な無駄なんてしません。

使い回しばかりで中身が無いのにストレスまみれ。時間とお金の膨大な無駄。
パチ業者のような悪質で無能な人間のつくるものはゴミばっかりです。
もっと別の、友達とやって盛り上がるライトで楽しい「ゲーム」をやりましょう。

プレイ期間:1年以上2018/03/07

うん…まぁ。

オネーサンさん

二年ほどプレイしてる者です。

ぶっちゃけこのゲーム交換ゲーです

現状☆13シリーズはアーレス・イデアル・スレイヴ・グリフォン・夜桜・スカル・DF産の7シリーズが存在しますがアーレス・グリフォン・DF産以外、交換で貰えます。

正直あんま納得できないですね。

やはりレア掘ってナンボのゲームですし

確かに救済として交換できますが交換品は属性が低いです、ロビーにいると属性15とかのオンパレードです

まぁ自分も交換したりします属性60にしますがね

そして次に問題なのがレベルの上がりやすさです

新規の方も緊急の食わず嫌いさえしてなければバンバン上がりますがいかんせん説明不足すぎ!

武器・ユニット(防具)ひどすぎます、運営さんもスキルの付け方とかのチュートリアルいれたほうがいいです、本当にひどい!

そして最後の問題ですが…民度の低さ

自分は基本、緊急クエストなどはフレンドさん達12人で行くのですがたまには野良でいきます、オンラインゲームですしな!

ひどい!です、最近スゲー!と思ったのが緊急クエストのエルサーXHの出来事。

おっ!皆75だ!ヤッター!!!ん…?

サブクラス35?お、おう、まぁいいか

ん!この人サブクラス25?…こ、こいつサブクラス15だよ…

結局12中75/75の方は6人。全然クリアできますが自分としては早くクリアしたかっかったので凄く残念でした

運営さん…もう嫌なのでサブクラスも普通に経験値あげてください…

とまぁ文句もありますが好きなゲームです、

あと自分はスクラッチ更新の旅に2~3万いれてましたが半年前からもうやめました、プレミアム会員(1300円)も2ヶ月前からやめました。

すこし不便ですがまぁプレイできます。

プレイ期間:1年以上2015/09/14

始めたのが消費税8%へ増税される直前の駆け込み需要でPCを一新した頃なので2014年4月・・・もうそんなになるのか
4キャラ持ってて1キャラはHr含めて全て75あるいはそれ以上に
残りも75~80になってるクラスがちらほら程度にはやってきました
新たに実装されたHr(ヒーロー)は既存職を駆逐する圧倒的性能ですがそこまでの道のりが長く険しいのはすでに皆さんが指摘した通り
「ですが安心してください」
地雷と呼ばれようと空気と呼ばれようと緊急ミッションでHr様の後を付いて回るだけであなたはなにもしなくても経験値ガッポガッポですよw
それを「介護オンライン」と呼んで嫌がるHr様もいらっしゃいますがそんな事は知った事ではありません
そういう仕様にしたのは運営でありHrの条件を満たしていない人はそうせざるを得ない事は最初から解り切っていた筈なのでその責任をプレイヤーに転嫁するのはお門違いというものです
「そういうお前は既にHrの条件満たしてヒャッハーしてるんだろうが!」
いいえとんでも有りません
私も既存職(全て)を80カンストさせたいですからね
緊急ミッションではHr封印して既存職しか出しませんw
勿論出来るだけの事はしますが出来ない物はどうしようも有りませんからね
さて・・・来る9/27がXデーなのですがどう転ぶやら・・・
あ、ポイントはあくまで皮肉ですからw

プレイ期間:1年以上2017/09/25

キャラクリして育てた自キャラでアクションゲームができる
これがPSO2の魅力だと思うのですが、運営がそれを理解していません。最近は、AISというロボットを強制使用させられるクエストばかりを実装しており、やりたいクエストがなくなりました。

また、運営は、プレイヤーのモチベを削ぐことを平気でしてきます。
報酬期間という装備作成をしやすい期間の直後に、作った装備を下方修正したり上位の装備を出してきたりするのは毎度のこと。作ったばかりの装備がすぐ無価値になります。職のバランス調整も無茶苦茶で、プレイヤーが混乱させられることはしばしばです。

運営がプレイヤー目線に立てないことが問題の根幹かと思いますので、運営のメンバーが入れ替わらない限り、改善することはないでしょう。

ゲームの素材自体は悪くありませんので、☆2としておきます。

プレイ期間:1年以上2020/01/08

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