最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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モンスタードラゴン
あうるさん
カード修正、カード追加、イベント、
更新頻度も悪くないです。
イラストも綺麗でカード収集だけでも私個人は楽しめてます。
大多数での対戦ゲームなので
目立ったプレイは出来ませんが、
互いがリンクして成果を出せた時は興奮します。
是非多くの方にやってもらいたいゲームです。
プレイ期間:半年2012/04/09
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UJさん
何か面白いのないかなあとゲームが飽きるたび探し回るのですが、いつもモンドラを思い出してしまいます。それくらい良くできた奥の深いゲームでした。
RTSで100人同時接続というのは今考えると無謀な企画をよく通して作り上げたものだなあと感心します。それに加えTCGのデッキ構築の深さ、単純なバトルではなくクリスタルの保有量という競技性が相まっており、オンラインという新しい可能性の時期だからこそ現れた逸品だと思います。
最近の単純なキャラゲーや映像だけは美しいMMOとは根本的に異なり、ゲーム性を追求したシステム構築は優秀な企画者、開発者がいたのでしょう。
なんで今頃レビューを書こうかと思ったのも、こういうパイオニア的なゲーム制作者に、また新しいものを作ってほしいというゲームファンの願望があるからです。
残念なのは維持するための要素がほぼカードの売上だけだったため、インフレの速度と合わせて疲弊するのが早かったと思われます。
まあ国内だけの需要では難しかったでしょうし、思い切って海外を取り込めば別の道が開けたのではないかと。
さすがに同じものを復活して欲しいとは言いませんが、これぐらいやりごたえのあるオンラインゲームを待ち望んでいます。
プレイ期間:1年以上2017/05/25
ぽぽポンタさん
一時期このゲームから離れて、最近もう一度始めたが、昔のカードが全然通用して驚いた。プレイヤーのマナーもしっかりしていると思う。
良い点
・初心者でも上級者と同じ土俵で戦うことができる
・無課金・微課金でも欲しいカードを十分集められる
・ゲームバランスがよく取れている
悪い点
・初心者と上級者が混ざって戦うため、味方同士の行動がかみ合わないことが多い
・システム上過疎ると終わり
・自分の実力だけでは勝てないため、強くなっていく実感が少ない
色々な人におすすめできる良いブラウザゲーだと思う。
プレイ期間:半年2013/06/28
丹生速出やる夫さん
【ゲームシステム】
ゲームごとに初心者から上級者までランダムでチームで所属を振り分けられるため新しい出会いがあり、かなり面白い
ただ、カードバランスに問題があるためゴリ押しが多いのが問題
今後のアップデートで改善されることを希望
【グラフィック・デザイン】
FFシリーズのモンスターなどを流用しているだけあってグラフィックなどはかなり綺麗
【運営】
一言で言えば、殿様商売
別ゲー(戦国IXA)よりは柔軟な対応をしているが、スクエニのゲーム運営方針自体に問題があるとしか思いようがない
プレイ期間:1ヶ月2012/01/22
一刃さん
もはや現状では、運営自体が全く機能、過疎対応をしていないため、新規でプレイし始めることはお勧めしません。
ただでさえ過疎ってるのにもかかわらず、強カードを次々に実装。実装した上で、後々強すぎると思ったカードは修正。修正後課金して入手したプレイヤーへの相応の御詫びも無し。
初心者・無課金者を排除するような対応を次々と目にします。それを分かっていながら過疎対応を無視し、プレイヤーが減少するような対応を何度も行っているため新規も増えず、今の状況。
現状、昼間の戦争の00分はまともに開催されず、開催されなかった時の御詫びも一切無し。
1月以降のわけの分からない【定期福袋】の実装。
違反プレイヤーがいても個人でBANするしないを決めているため、違反プレイヤー報告が後を立たないゲーム。
プレイ期間:1年以上2014/11/04
areiさん
これからのゲームです。
@運営面@
・カード追加 48枚
・一部カード修正
・ギルガチャ5枚で1枚おまけ
・少人数戦の導入
・トレジャーハント(自動のアイテム獲得機能のようなもの) など
上記が最近アップデートされた点です。(3/30現在)
運営側からミッション、チャンスチケットなど機能していない面の改善告知もされています。
@ゲーム@
ゲームシステム自体は〇と言い切ってもいいと思います。
ただ、一戦30分、行動毎に待ち時間といった基本的なシステムが好まれない場合もあります。
ながらプレイができるのでわたし的には好きなシステムです(#^.^#)
@希望@
・ミッションの拡充
()
・ソロ、短時間しかできないプレーヤーの為のシステム
(モンハンの牧場のようにギル、PP、チケットがなにもせずある程度獲得できる)
(一部カードのプリインストール)
まずはプレーヤーが継続しやすいゲームになってほしいと思います
プレイ期間:1ヶ月2012/03/30
べるにゃんの名付け親さん
まず初期デッキとフォートレスの選択から始まり実戦を経てギル・PP(パーポイント)を集めカードの収集や強化を行いやりたい方向性やスタイルを定め新しくデッキを構築したり戦場の分析などやることが沢山で面白いです。
特に重要なデッキの構成決めや戦略性はかなり考えさせられます。
慣れてくると単調に感じる方も多いのが残念ですがブラウザゲーでこの内容は最良かと思います。
物を立てたり軍を作成したりするシュミレーションゲームがだるい人におすすめです。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/20
似たようなシステムのゲーム探しても、無いんですよねー。
リアルタイムの戦略、刻刻と変化する戦況、マップ内で100人が戦闘や駆け引きを
楽しめるゲームは他に知りません。
あと、自分は微課金でしたが、マーケットシステムみたいなのがあって
カードを取引できるのもよかった。
クリスタルをいっぱい持っちゃって、敵の暗殺部隊から逃げまくる時のスリルは
変なホラーゲームよりよっぽどすごかったですw ああ、懐かしい・・・
プレイ期間:1年以上2018/01/17
のん(FREEDOMさん
戦略性・構築力・立ち回り・戦闘中のチャット連携全てがそろったゲームです。
サービス終了から今まで、色々なゲームをしてきましたがモンドラ以上のゲームは見つかりません。
ユニットをチームで連携して戦うだけなら色々ありますが、その手のゲームはチャットをする余裕がありません。しかしこのゲームは行動後の待機時間を使って作戦や指示を行えます。
カードゲームだけなら多くありますが、その多くは個人戦であり、デッキを使ったチーム戦ができるゲームは他にはありません。
似たようなゲームが溢れる中、独自性を持つこのゲームを人が集まる大型企業さんにリメイクしていただきたいです。
何十年でも待っています。
みんな元気にしてるかな。
プレイ期間:1週間未満2019/06/14
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