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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

本当にクソゲー

三丁目の夕日さん

ガンダムと言う看板を下ろすとい、無課金でも見向きもされないクソゲーです。

システムとしては基本無料ですが、無課金で微課金の人と張り合うには何百時間もヤリ込みが必要です。
重課金の人と競おうとか愚かな行為と言えるくらい、金を積むと機体性能差が開きます。
基本お金です。
また、各種バグが放置されており、攻撃範囲の異常拡大、障害物の透過などバカみたいなバグが放置されています。
これで貴方も百発百中。

トドメにユーザーの質が非常に悪く、その口の悪さ態度の悪さは「親の顔が見たい」の一言。
グチグチと他人を罵るのに忙しい人たちばかりです。

初心者では何百時間も為す術も無くやられてようやくスタートラインに立てるゲーム。
やるだけ時間の無駄という物です。

プレイ期間:半年2013/10/14

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頑張って辻褄合わせられる情報探してきましたねww
仕事なんだから、常にそのぐらいの手間をかけて…え?見かねた正社員が5分で全部調べてカンペ作ってくれた?
あー…それじゃあ、
正社員の方ぐらいやれるように、努力…出来たらこんな内職やってないですよね…

概ね辻褄は合ってるんですけど
やっぱりDXの話だけはフォロー出来ませんでしたね
ネカフェでやろうが、DXは出やすくなりません
9月からこっちのイベントでは貰えるDXの枚数は固定でしたから
ネカフェで廃人プレイしたからDX溜まったと言うことはあり得ないんです
残念でしたね
そして、今はマンガ喫茶じゃなくて、ネットカフェ何です
マンガ喫茶と言う昔の呼び方を知っていて、なおかつ今に呼び名に切り替えられない
たかさん、もしかして40代以上ですね?

ま、重箱の隅をプロファイリングはあとにして

初心者で立ち回りもまだ未熟なのに、
高コスト編成だと、ラーメンタイムでつまらないでしょう
ネカフェでお金払ってるのに、それってラーメンタイムにお金払ってるようなモノじゃ無いですか?
それで本当に楽しいですか?

ベテランでも上級者でも、高2低2 高1中2低1
等の編成でラーメン対策するんですが
毎日数時間後もやってて、このセオリーにはたどり着きませんでしたか?

プレイ期間:1年以上2015/12/04

社員の日常 911版

バン○ム査察委員会さん

> 最近ご飯を食べた後、手足の指先が痛くなります。
> この痛みもリペアトーチでサッと修復できれば良いのに!
> お久しぶりです。忘れた頃にやってくる運営チーム・佐々木です。

ガーベラ課金で大儲け中のウハウハ佐々木さん。
豪遊しすぎて通風を発症した模様。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/11

やるんじゃなかった

ほんじゃまか伊藤さん

最初はCMの影響で面白そうで始めましたがチュートリアルの後で指揮官クエストをしていると指示更新して!やるきあんの?チャットして!と文句をひたすら言われました。
一戦闘員でやってみると指揮官は文句言われた挙句にキック投票までされるとんでもない仕様であるということが分かりました。両陣営ともにプレイしましたが今は圧倒的にジオンが強すぎて連邦でプレイするとストレスしかたまりませんでした。CMでは面白そうだったのに正直がっかりしました。二度とバンダイナムコのゲームはやりたくないと思いました。心が荒んでくる。これからプレイするひとは無課金推奨です。プレイはおすすめできません最悪です

プレイ期間:1ヶ月2013/04/02

歴史に残る究極のゴミ

メビウスさん

これはひどい。
この一言に尽きます。
ジOを実装した運営の頭のおかしさもさることながら、将官部屋になるとチーターの嵐になることが一番不愉快。
瀕死のガンキャノンがいくら攻撃されてもダメージを受けない、なぜかシールド持たないMSがシールドの表記がでる、壁を貫通して攻撃、空中でシュツF直撃でも平気で飛び続ける、マクロによるコンボ…
なにより戦闘が急にラグくなることがチーターの多さを物語る。
これらは左官部屋では発生しません。
また、先日のトーナメントでは流石にチーターが減ったのか、おかしな挙動は認められなく、将官なのに簡単に倒せるプレイヤーが多かった印象。
普段大金をつぎ込んだ強機体にのり、チートを使っているから同じ条件での戦いとなると弱いということが分かる。
また、動画配信者や課金ユーザーは部屋を分けられているのは確信でしょう。
動画で登場するプレイヤーに遭遇したことが分かっている範囲では、ありませんでした。

いずれにせよこのバンダイナムコという無能のくせに勘違いした世界のゴミどもがこの世から一秒でも早く、跡形もなく消え去ることを祈るばかりです。

このクソゲーをインストールしてしまったパソコンはもう使いたくもないので、可能な限り破壊し破棄しました。
また、ガンダムに関わるもの、バンダイナムコに関わるものも全て破棄しました。

金輪際ガンダムとバンダイナムコにだけは近づきたくない。これらのワードを聞くだけで頭痛と吐き気がします。

今残っている課金したからやめられない人、可哀想なニートはサービス終了までせいぜい頑張って下さい。

勿論これから始めようとされている方。
絶対に絶対にこのゴミには近づくな。


プレイ期間:半年2016/09/06

マッチングに深刻な問題あり

轢き殺され率が5割超さん

11月25日から轢き殺される率を計測してみました。
80戦しかしていないのですが、なんと52%となっていました。
これって何もしなくても参戦した時点で負け越しが確定しているという事です。
流石にこれは言い訳できないのでは?
「何もしなくても大将になれる」と言ってる方を時々見ます。
同じように「何をどうやっても負け越しが確定している」人もいる事が確認できました。
現在運営に確認中ですが、参戦してはならない事が確認できたのでアンインストールが正解なようです。

プレイ期間:3ヶ月2020/02/10

クライアントがそもそも欠陥品。バグが無数にあり直す気ゼロ。
無駄に糞重く、頻繁にラグが発生しており、しかもそのラグが重いから
という理由ではない。事実そこまで負担が多くはない指揮官の画面でも
よく止まる。それに正式スタート直後は1万以上の人数が居たわけだが
今や平日なんて多くても8千程度、人数でラグいわけでもない。
ではなにか?といわれれば糞マップとシステムである。そうこれは
運営の罠なのだ。

もう歩兵の際にはこのラグで何度死んだか判らないほど。
さすがに萎える。もう1度作り直せ。

さてよくネガジオンだったりそれは違うなど論議がここでも起こっているが
そもそも、そんなレベルではない。確かに双方の機体の差があるのは明確だが
どちらでも同じである。

「連邦の格闘なんだよあれ異次元過ぎる」とジオンでネガネガ。
「グフカス弱体してね~しw強すぎるわ」と連邦でもネガネガ。

結局はこのゲーム、将棋や碁と同じでプレイヤーの頭の良し悪しである。
ここ最近よくあるがとにかく連邦サイドのユーザーの頭の悪さがピーキーで
時間帯で差はあるものの、野良では負けまくることもザラ。連邦で7割は勝つね
とか言ってるのは、小隊組んで部屋操作してる連中だけ。そんなのデータですら
ない。よく連邦はイージーモード、ジオンはハードモードと聞かれるがそれは
大きな間違いで、自分としてはジオンの方がイージーモードに感じる。

プレイ期間:半年2013/06/25

ユニコーン登場で完全にバランス崩壊したね。
ジオン側は苦しいどころの状況で負け戦ばかり。
売った機体をすぐ弱体出来るわけもなく、意味不明調整でバランスとるとすると思うが、毎度の事うまくいかず失敗が予想される。
調整が下手とか適当とかのレベルをはるかに超えており、意図的にこのような状況にしていると感じる。
店じまいする前にできるだけ金集めて閉店するつもりなのだろう。
ユーチューブで最近ガンオンのCMが流れるが、興味を持ってもやらない方がいい。ストレスが非常に溜まるゲームです。

プレイ期間:2018/06/06

今回はもう堪忍袋の尾が切れた!ブー格連発するチーターいるわ、明らかなダウンポ減りのおかしい武器使う変なやついるし!運営なにしてんの?
次に真面目な話でHWニューガンダムはホントに良くない、まじでプレイヤー減るよジオン。分からない人にも詳しく言うとモジュールで死んだら復活するのがあるんだよね!今そんだけかよって思ったやつはジオンやってみろ!まずこれの突破口が格闘しかないんだよね!けど無理なんだよね今の環境格闘なんて対面でしか振れない。それに上の文も合わせるとこの機体の チーターとかもう勝てないから。
そしてさー何400コストって?もうただのカスだよね!運営が気合いいれてだした400コストはっきり言って失敗だよね!それより下のコストのほうが強いとかはっきり言ってやってらんねぇ!今から始めるやつ覚悟しとけ

プレイ期間:1年以上2020/02/17

世の中の汚物をすべて混ぜたような内容

クソゲーメーカーバンナムさん

運営が面白さをカットしてストレス要素のみを増幅させた結果この世のものとは思えないレベルのクソゲーが出来上がった。
クソナンカン時代はゴミ機体ばっかり実装してクソサトウ時代になってからはインフレの超加速でとにかく即死要素がてんこ盛りと極端な機体差でストレスマッハ。
こんなクソゲー作ったやつは日本から消えたほうがいい。

プレイ期間:1年以上2016/08/06

問題のすり替えで修正とか草

バンナムは糞さん

ナイチンハイニュー問題を解決する為に転倒不可を可に変更した。
これで運営的にはナイチンハイニューにも足枷ができ戦場のバランス改善に
なると考えたのだろうが、今度はナイチンハイニューが弱体化したことで
格闘ブンブン丸問題が浮上した。
高コスト格闘機体のチートすぎる性能がさらなるバランスブレイカーとなった。
そのうちこの格闘ブンブン丸にも修正が来る日が来るとは思うが仮に来てもすぐではないだろう。
両陣営のバランスとしては格闘ブンブン丸が当てやすいのはどのような機体か?
考えればおのずとわかるでしょう。
しかし格闘カウンターとか訳のわからん仕様は無くすかしないとあれは明らかにチートでしかない。
確かにバランスブレイカーの一角、クロボン機体には有効かもしれないがそれ以外のすべての機体にも影響がでてしまう。
ここの運営の「一つの問題点を治すためにすべてを犠牲にする」この精神がいまだに治っていない表れである。

プレイ期間:1週間未満2019/09/29

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