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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ヒーラーやバフ、デバフに関して

ひびきさん

もともとPSO自体が補助役や回復役などを必要としないゲーム性で成り立っていました
もちろんその役割を担う人が居れば楽になる部分が多々あり、存在が否定されていたわけではありません
PSO2に関してはもはや、不要と言っても過言ではありません

まず補助が機能していません、補助テクニック(魔法みたいなもの)の効果範囲が狭く、効果時間が短く、あげくの果てに申し訳程度にも効果の実感が沸かないほどの上昇値です
回復に関しても効果範囲は同じく狭く、しかも瞬間回復するものではなく効果範囲内のキャラクターを一定感覚で一定量ずつ回復するという緊急性に乏しい性能で
はっきり言って消耗品の多人数回復アイテム投げたほうが範囲も広く総合回復力はともかく瞬間回復力は勝っています
しかもテクニックは全般的に実用性能を発揮するにはチャージが必須ですが、補助と回復に関してはチャージしてまで使うほどの……と言ったレベルです
この時点でハイブリッドは死んでます ボスエリアでの戦闘でもなければすぐ買いに戻れる回復アイテムの温存くらいしか利点がありません
攻撃テクニック?ハイブリッドでやる利点は武器に状態異常系特殊能力を付けてない時に一部ボスに使うくらいですかね
特化型と比べて火力削ってまでやるほどの事とは個人的には思えないです
補助や回復の性能をあげるためのスキルもありますが、これも仕様的に死んでます
決して補助と回復を実用性能にするほどのスキルでもない上にパッシブではなく、アクティブです おまけに効果時間も心もとないです。補助ちゃん息してません

「回復?補助?
 いや、そういうのいいからさ 黙って攻撃系スキルとって攻撃系特殊付き防具つけて
 攻撃力の高い武器使ってアタッカーやってくれませんか?」
大体こういうゲームです
そういうプレイが出来ないわけではありませんが、必要とされているわけではありません
もしそういうプレイに対してお礼を言って賞賛してくれる人が居るならその関係を大事にしてください
人によってはどんなレアよりも得難いものです

プレイ期間:半年2013/12/06

他のレビューもチェックしよう!

当方は既に引退しておりアカウントは現金取引で馬鹿に売りましたw

●良い点
・ロボットキャラがかっこいい
・グラフィック(最高設定にすると結構良いですよ)
・ラッピーというマスコットが癒してくれる
・チャットでイラストが使えるので、漫画チックな会話もできる
●悪い点
・課金については他の方が言及されてるので割愛
・世界設定が流用且つ安易、杜撰、幼稚
 「ウノリッシュ」で検索して下さい。
 凄まじいwikiがあります。ストーリーよりこっちのほうが面白いです。
・ストーリーが面白く無い
 プレイヤーが空気。
 どなたか書かれてましたが、「プレイヤー=主人公」はその通りだと思います。
 更にキャラ達は口だけパカパカ動くキモさ。
 ご都合主義で進む上に、全く緊張感も感動もない。
 あと時系列とか考えられてないので、キャラ達の会話が矛盾だらけだったりします。
・皆一緒
 各クラス(ハンターとか)、良いアクティブやパッシブスキルが決まってるので
 各クラス皆ほとんとが同じ装備、同じスキル構成です。個性の欠片も出ません。
 メインで使うスキルを決めて、それを補強していくような装備なりパッシブが無いと
 全く意味がない。ビルド幅0です。
・装備ごり押し
 強い装備さえあれば、PSなんて不要です。というか、強い装備で薙ぎ倒せないと
 高難易度になると、一撃で3割とか減るのでゲームにならなくなります。
 特に図体がでかい雑魚が居ると、周囲の雑魚の動きも見えないので、
 時間かけてたら普通にゲームオーバーになります。
・チーム
 他ゲーでいうクランとかギルドのことですが、これの存在価値がありません。
 例えばチームオリジナルの武器、防具や制服があるとかなら分かりますが。
 そんなものもないですし、チームクエストとかいう、ただのクエストがあるだけです。
 あとチームルームという部屋が使えますが、選択式なので個性は出ません。
・NPCが
 露出が多い、声が水商売系といったNPCも多く、私はイライラします。
・エンドコンテンツ
 無いです。良く、装備堀ゲーと言われますが、この程度で装備堀とか言わないです。
 だって使う装備はそれぞれ1個でたら大抵終わりでしょう。
 出る率が低いから潜らないといけないだけで、ただのアクションMOです。
 DIABLO2、PathOfExile、GrimDawnみたいなゲームこそが、
 本当の装備堀ゲーです。

プレイ期間:1年以上2017/01/15

凄いのはキャラメイクの多岐に渡るエディットパーツの多さと加工のみで…
と言っても、そのエディットパーツの殆どが、有料であり、尚且つガチャでの低所得確率です。
つまり、長期計画で見た集金体制の整った廃課金仕様のゲームです。
シナリオ?正直…スマホのアプリの方が、凝ってますよ。
ボッチで始める方は、お勧め出来ません。
極内輪で限定された、協力型のアクションゲートですから。
寧ろ、プレイヤースキルよりも、強い装備が必須です。
お金と手間暇をかけた装備を持ち込まないと、パーティープレイ等でも“寄生虫”扱いされます。
運営もかなりアレです。詰まらない一部のプレイヤーの意見に左右される不安定な運営ですので。
尚、ポイントは0以下が無いので已む無く1としました。

プレイ期間:1年以上2017/11/09

確かにWMアワード1位とりましたね
でも比較対象を見れば簡単にわかることですが所詮どんぐりの背比べですね
例えばなしをしましょう、有名じゃない学校の全てのテストで全員が赤点を取ったクラスがあるとします
そこで一番点数がとれた人間は果たして頭がいいと言えるのか
敢えて答えは言いませんが信者はそのなかで○○よりはましという低次元な論争を繰り広げていることは確かです

もしこのゲームに興味をもったかたがいるならやめとけとは言いません
ただ何時か損したと思うときが来るであろうと言っておきましょう

このゲームに使う時間は、読書にもネットサーフィンにもあてられます
貴方の感性で楽しい事をしましょう
そういう意味では一度プレイするのはお勧めできるか?
10分でも惜しいヒトはやめましょう

プレイ期間:1年以上2015/02/05

お願いがあります。

ngsに言いたい事さん

ほんとうにお願いなので、このレビュー、並びにpso2で暴れてまくってる基地外プレーヤーの筆頭格、闇めう、しげとその一味、あちゅらと言った害悪連中は、来ないで下さい。
まぁ生活保護のクソ野郎共なんで来ないとは思いますが、あんたらの居場所はこのpso2だけにして下さい。
大草原不可避なんですわwww

プレイ期間:1週間未満2020/08/14

8年やった奴のレビュー

平日休みアークスさん

もはや愚痴や罵るだけのレビューサイトですが
今一度、PSO2を見ていきます。

良い点
・キャラクリの幅の広さ。
髪型や瞳、眉、フェイスパターン、体型まで好みのキャラを作れるのでキャラ再現もできる。

・簡単なアクション
今は高難易度のクエもあるが、アクションゲームを触った事ある人ならある程度クリアできる。

・課金はやさしめ
ガチャで強い武器を入手ではなく、見た目変わるだけのコスチュームやロビーアクションが手に入り、ゲーム内のお金でも買える。

・チーターが少ない
サービス開始時にはよく見かけたが、現在では目立つほどいない。

悪い点
・ストーリーの展開がある程度予測できる。
世界観の設定は弱めで、矛盾も多い。

・職業のバランスがとれてない
大体ラスターを使えば解決する。あとは他の上級職でOK。

・慣れてくれば作業ゲーとなる
アクションゲームなので避けられない部分だと思うが…
多くの緊急が火力で押し切る単調なものである。

・特殊能力付けが初心者バイバイ
Wikiや攻略サイト見ながらじゃないと難しく、公式の説明だけではまともなのが作れない。

向き不向きなど
・ある程度コミュニケーション能力があり、相手や周りの気持ちを考えれる人。他人に見返りを求める考えの人は向かない。
自分に合ったチームを見つけないとトラブルになりがち。
フレンドいないと周回が辛い人も多いと思う。

・緊急ゲーなので、エンジョイ勢でも1日2、3時間はプレイ時間が欲しい。

まとめ
HDDバーストや運営の悪ノリ失言など、色々ありましたがゲームに直接関係していないので星3としました。
過疎と言われてますが、よほど不人気な緊急とか朝4時の緊急以外マッチングしますね。まだまだ人います。
NGSにアプデで移行するために、多くの不具合がありましたが
ある程度修正され、キャラクリも楽しめるようになりました。
しかし、ゲームシステムが古く。他のゲームの方が魅力的に見える事も多くなりました。
良くも悪くもNGS次第かと。

プレイ期間:1週間未満2021/04/15

おすすめできず。

ダニダさん

久々のPSO最新作かと思いきや蓋を開けてみればPSOに似てるだけの別ゲー。
旧作をまんま劣化させたような駄作。
レベル30~40あたりから基本無料では遊べなくなる。遊べなくはないが
重課金者やセガ社員とのダメージ差が半端なくて惨めな思いをする。
軽課金ではどうしようもならないくらい重課金廃人やセガ社員の武器が桁違いに強い。
アプデするたびに嫌がらせのように不具合を出してくる。
武器は色違いの使い回しばかりなのにパンツの模様だけは毎回きめ細かい。

旧作から武器を安易にパクるのは構わないけど、その武器が持つ特性までは
再現できず、外見だけしかパクれてないところがパクってばかりの韓国企業にそっくり。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/18

ディフェブの理由はほんとあり得ない

レゾナンスベルファスさん

ベータから休止を何度もして惰性でやってました。
正直もうこのゲームは寿命が来てるかなと感じてます。今までの様子からもう立て直しは無理だろうと思って諦めました。

先日フレンドさんたちと話をしていたら、某MMOに皆で新規で行ってそこで少しずつ協力して進めて行こうという案が出ました。PSO2は運営の意固地なまでのやらせたくない病というものを発症しており、”オンライン”ゲームとして致命的な停滞を招いているので今後遊び方を更に強要される未来しかないため辞める切っ掛けになったのでこの話はまさに今だなとみんなで笑っていました。PSO2というゲーム自体は好きだったのですが、どうも運営のやり方には疑問が徐々に強くなり、EP6で限界を迎えました。

とあるチームでの会話一部抜粋
A「あのさ、ちょっと最近気になることがあるんだけど・・・」
B「ぉ、好きな人でもできました?」
C「ほんと!?」
D「遂に春やな(笑)」
A「あっ、期待させてすまない。違うわ。」
B、C、D「だろうな(大爆笑)」
A「PSO2ってオンラインアクションRPGだよね?」
B、C、D「表向きはな」
A「やっぱり?」
B「まぁ、運営のやり方見てるとさ・・・」
C、D「消えていったチームメンバーの辞めていく理由が生々しいけど的を得ていたものだったものな」
A「まぁ、多様性を認めないオンラインRPGって両方ともその要素皆無だよな?」
C「だな、全員アタッカーの理由はPTに特定の役割の者がいなくとも(以下略だったけど。実際は全員アタッカー以外認められない、だものな」
D「特に火力特化と防御特化って大別すると真っ先に後者は全否定されるよな」
B「でもEP1のハンターのツリー思い出してみ?」
A、C「あれは酷いな。何も考えずにとりあえず他のMMOの盾役のことを想定してツリー作ってみました、てへっ・・・だろ」
B「笑えないな」
C、D「それでどれだけのメインハンターが味方守って戦ってみたかった・・・って言って幻想抱いて始めて現実知って辞めていったか・・・。」
一同「ロールプレイを根底からぶち壊してるオンラインRPG!そうそれがPSO2!だな」
E「そもそも、武器とか売らないとか言っておいてさ。SGでしか入手できない防御能力のブーストアイテムって何なの?ってならんかった?」
A「ぉ、おつかれ。いつの間に!?」
B、C、D「おっす」
E「能力付与がほぼメインコンテンツというかやり込み要素+唯一の自由度なのにそこにちょっとでも防御力欲しいなって火力特化のユーザーが思っても入手できなんだぜ?おかしくね?」
B「まぁ、需要ないからなぁ」
C、D「あの憎たらしいDがさ・・・生放送で言ったさ、ハンターはタンクにしません!って言葉、あれ嫌だったよな~」
一同「最低だったな・・・(シーン」

沈黙

A「んでさ、本題・・・もう移住しようぜ」
B「やっぱそうか・・・。」
C、D「いたもんな、一番仲良かったカチ勢さん」
E「あの子いた時のチーム、みんなで協力して闘っててさ。全滅しかけてもサポートしてくれて楽しかったよな~」
A、B「オンラインアクションRPGって本来そうじゃないか??」
一同「まぁ・・・もうPSO2では無理だな」

と、こんな感じでまだ後ろに続きますが・・・、結論は移住でした。

会話にあった通り、本来MOであろうがMMOであろうがオンラインRPGなら個性があるはずで個性が許されるはず。それを運営が自ら潰し、やれないようにし、窮屈にして、火力特化ユーザーしか楽しめないようにしている。これが大多数だから許されるというのならば、一体なぜ少数が求めているであろう特殊能力付与アイテムを取引不可にする必要性があるのか。大多数のユーザーからすれば要らないなら売るなり、リサイクルに回したりと使い道はある。はずれがただ、色暈増しのゴミなのか不要なブーストアイテムかの違いなだけで一緒なはず。色暈増しのコスは例えば火力特化ユーザー層と防御特化ユーザー層と二つにプレイヤーが分かれていたとすれば、両者ともにゴミでしかない。しかし、ディフェブやガドブがAC品だったら?火力特化側はたまには使ってみようかな?となる可能性だって十分ある。最近ダメージ理不尽にデカいし、乱戦しかないし・・・なら単純計算式の被ダメなら効果あるし、一部位だけ使用してHPついでに上げるか、となる場合もあるだろうに。

なぜとりあえず使えないように、が一番の考えになるのか。PSO2運営にはまともな思考回路な奴はいない、と評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2020/01/17

アクションってのは、自分、敵、両方が作り込まれて初めて良いと言えるもの。
その点このゲームはどうか?

自分側には無意味な制約があり、敵はやりたい放題。
画面外から即死級のビームを撃つ、十数体いる敵が他の奴を狙わず自分一人を狙うとかザラ、
エフェクト過剰で画面が見えない
吹き飛び時や怯み時の無敵時間がかなり短いので、複数の敵の集中砲火を受けたらすぐ死ぬ

これでアクションが最高とか笑っちまうぜ!
他のゲームをやってみなよ、アクションゲームの良作にはこんな要素はないからさ

所詮その程度のゲームでしかない

プレイ期間:1年以上2019/07/16

正直、打撃防御200盛りの意味ないので答えなかったが出来ないのは知ってました。
なので敢えて答えませんでしたし、そもそも出来たとして他に付かないならあまり意味をなさないので答えずにいたら案の定と言うしかない。
耐性とかも考えずにユニットや武器に防御系OPの1つ打撃防御のみで組んでるなら確定の地雷です。
そして、子供っぽい煽りであそこまで威張れるのもすごいですね。
若干、ここの評価に期待も校正も無理なのは承知なので5歳児の煽りネタを存分にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

 始めたばかりですが、やり始めてすぐに運営の方針が「少しでも損をさせたい」といったものが垣間見えた為すぐに辞めました。

 ゲームの流れ自体が装備品を求めてクエストを周回し、報酬期間という時期にその装備品を強化(強化値上昇、特殊能力付与)するということをただ繰り返すだけのようです。ただ、やっていてまず思ったことは、クエスト自体が非常につまらないので装備品を作って何をして遊ぶのだろう?といった印象でした。また、様々な職があって役割などがないのにも関わらず全員火力特化させるだけの火力ゲーで悪い意味で個性も何も無い為敵を虐殺するだけのよくわからないゲームではない何かになってしまっていました。

 また、ゲームの開発経緯や調べ物をしているとどうやら運営自身は頑なにやらせたくないプレイスタイルがあるように思いました。恐らくハンターという職のコンセプト通りのことをやらせたくないのかな?と感じました。各職にスキルツリーなるものがあります(振り方はテンプレしかなくそれ以外は無駄しかないため存在意味がなく、ここが個性を壊している)が、ここで初期のハンターのツリーはコンセプト通りの他のオンラインRPGにもあるように味方を守るようなことをやらせたかったのかな?と思わせるようなものでした。現在その流れを汲んで他職のバウンサー?やテクターなどでゲーム内でできる設定などを考慮するとハンターは自分の一定周りの味方のダメージ軽減と言ったような「戦いながら味方の負担を軽減や肩代わり」と言ったようなスキルが用意できそうですが、これがないのが非常に不自然に感じました。また、今後冬にこの火力特化ゲーの中であえて防御型という職を出すようですが、まるで当てつけのように感じました。ここにこのPSO2運営の闇を感じました。

 恐らくこのゲーム初期はそんなこともなかったのでしょうが、途中から「気に入らないユーザーたちの意見だけは絶対に聞かない、それとは違う方法で盛り上げてやる」と言った姿勢でゲーム作りをしてきたのだろうなと感じます。また、少しでも損をさせて何かをさせる、または苦しませることで課金品を買わせるなどといった流れでゲーム作りをしてきた機雷があるように感じました。調べれば調べるほどやりたいとは思えないゲームに思えた為なぜ辞めたのか、なぜ新規としてやりたいと思わなくなってしまったのかをレビューとして残しておきます。

 恐らく運営自体もこのトップに近い場所に検索で出てくる評価ページは逐一チェックしているでしょうから言いたいですが、役割がない自由なオンラインRPGになぜ運営がやらせたくないプレイスタイルを考えとして持っているのでしょうか?また、ゲーム内の火力特化風潮を考えると明らかにその反対の防御特化をさせる方法やその難易度が割に合っていないのですが一体何を考えてこのようなゲームバランスにしたのでしょうか?かなり前の方にディフェンスブーストと呼ばれるゲーム内で唯一のこの防御力を強化するお手軽なブーストアイテムと呼ばれるものについての批判があったようですが、正直新規としてここにかなり疑問を持ちました。こういった考えを持ってゲーム作りをしてきたから今見切りをつける人たちが増えているのではないのでしょうか?長い期間運営されてきたことへの飽きではなく、ゲームとして根本的にユーザーを楽しませる気がないことがこのゲームから人が離れていった最も大きな根本原因に思えます。

 ゲームの素体自体は非常に良いものに思えましたが、恐らく運営自体または運営の中に一部良くない考えを持って固執した態度をずっともっている者がいるのがこのゲームがダメになっている原因に思えます。また、その存在をゲーム内とこれまでの経緯からすぐに察することができるため敏感な方ほどすぐにいなくなるように感じました。プレイして運営にこれほど疑問を持つゲームはこれまでにPSO2というものが初めてでした。かなり後味が悪いです。

プレイ期間:3ヶ月2019/11/16

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