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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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くそげ

ハゲと仲間たちさん

運 運 運 運

業者のつけを一般ユーザーに払わせる運営

レアが出ないでない(特定IDには出やすい模様)

使い回しのイベント

やる気のないコラボ

オフラインイベントやってないでオンラインイベントどうにかしろよwww

運営がやり込んでないからユーザーと考えが根本的に違います。
やるだけ無駄です。

プレイ期間:半年2013/12/11

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PSO2楽しかったです

ルーサーさん

3年以上プレイしましたが、最後の1~2年はもう緊急待機ゲーでした。
以前の緊急クエストは不定期に開催されていましたが、今は予告緊急なるものでスケジュールが埋め尽くされ、それに合わせてログインして終われば落ちるの繰り返し。
それでもしばらくは楽しんでやっていたつもりでしたが、今になってみるとこのゲームは面白かったんだろうか?と疑問です。
本当に面白いゲームは寝る間も惜しんで夢中になってやるものだけど、緊急だけ行けば終了。
エクストリーム・チャレンジクエスト等の新コンテンツも実装直後だけ報酬目当てで賑わって、暫くすれば閑古鳥。
ゲーム自体が面白さに欠けているんだと気付きました。

キャラクタークリエイトの自由度は高いけど何しろもうグラフィックが古いので、2Dみたいな可愛い路線でもない古い3Dだと微妙。
SS勢なるものは一生懸命にSS画像を加工して綺麗にしていますが、実際の動いているキャラは綺麗じゃないので虚しいだけです。
ヒーローや運営云々はもう言い尽くされているので、ゲーム内容だけで書いてみました。

プレイ期間:1年以上2017/10/25

現状のPSO2素直な感想

称号1200並感さん

EP1からやっていて、基本的には全クラスはある程度動けるくらいです。
そんな感じでプレーをしていての”率直で素直なレビュー”です。

良い点は、無料。

悪い点は、他の低評価の方がおっしゃっている通りの内容です。

現状の感想としては、以前までフレンド100人の内大体半分の50人位が入れ替わりで常にインしているような感覚でしたが、現状は10人位です。今はログインをしばらくしていない方は分かるようになっていまして、それをグループ分けしておいていますが30人位は「長期間未ログイン」表示のままです。

職バランスに関しましては皆さんのおっしゃる通りで、ほぼヒーロー一択といったところでしょうか、大会クラスの方とも良く遊ばせていただいてますがBrだった人Boだった人も今はヒーローでやっていることが多いです。

評価1の理由としては”以前と比べて面白くない”からです。そういった部分があるので「すっごい面白いよ!やってみてよ!」と素直に勧められないところがあるのです。評価1の方でも詳しく書いている方や運営の話をされている方のレビューを見ると「そうだよなぁ」と素直に思ったりしています。
現状を楽しめている人はそれは幸せな事だと思うので良い事だと思います。
自身としては、現状はまったりチャットしたり公式生放送を見てワクワクしたりといった少し一線おいてプレイしているような状況です。いつか夢中になれるようなコンテンツが来ないかなと待っているという感じです。


他人の評価に批判を申されている方は「何の権限を持って」注意点に書いてある
・他の特定レビュワーを誹謗中傷したり暴言が書かれた投稿。
をされるのでしょうか?

他の方がおっしゃって下さっているように

>これから始めたいって人たちにはかえって逆効果なんじゃないでしょうか
私が読んでて感じたのは「あー、このゲームってこんな攻撃的な人ばっかりいるんだなって…少し悲しくなってしまいました。

これに私も同意見です。
オンラインゲームCHというレビューサイトのルールを違反して、低評価の方に何かしらのクレームを付け高評価をするのは私も逆効果の様に感じました。
プレイしてどんな評価されるのも自由だと思いますし「素直にレビュー」していればそれでいいと思います。それこそ人それぞれです。
そして、残念なことに皆さんのレビューされる中に再三にわたる注意を受けても改善されない。私も含め誰一人納得させれていない。そういった方の「このゲーム楽しいよ!」という評価を見て共感しにくいと私も考えます。
そういった方にPSO2で会いたくないですし野良でもご一緒したくはないです。
ここではルール違反やマナー違反はするけど、PSO2の中ではとてもいい人という事はとても考えられません。
大変申し訳なかったのですが、このサイトの一番下にある「お問い合わせ」から匿名で「注意喚起依頼」をさせて頂きました。
すぐに何かが起こるとかコメントが消されるというのは分かりませんが、私のように気分を悪くしてしまうプレイヤー(アークス)がいる事も分かっていただければと思います。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

pso最高!

ビタミンさん

 EP4が期待してたのと少しずれてましたが、新クラスのサモナーが新感覚で
とても楽しんでいます!新規の方にも手軽に出来るレベルの操作なので、
是非とも遊んで見てください。

プレイ期間:1年以上2016/02/03

現状

見りゃわかるさん

過去作シリーズを全否定したようなゲームかな。過去作シリーズ含めてこのゲームは中々出ない強い強いレア武具を求めて何度も同じように延々と掘り続けるゲームだけど、今は強くて実用性の高い武具がゲーム内で買える+好きなように能力をつけることが出来るからなおさらかな。冒険なんてのは全く無いね。クエスト形式がまるっきりモンハンと一緒だから冒険なんてコンセプトとは全く噛み合ってない。ちなみにモンハンみたいに装備強化ー!なんてのはない。強いてネトゲでお馴染みの+システムくらい。
○○で敵を倒せ、○○を集めろって系統のを何度か繰り返せば次のエリア開放って感じで、これはどんなに進んでも一緒。ステージ変わるだけでやることはずっと一緒。新鮮な感じは無い。後はかなり投げやり運営&開発なのが目立つ。特に酷いのは2鯖かな、外人にハックされても完全放置、今でもしょっちゅうやられてる。ゲーム全体においてもかなり手抜きが目立つね、バグや不具合がかなり多くて、現状の最新コンテンツにもバグが存在してる。実装から言われてたけど未だ無視。態度としては最悪かな。ゲームのバランスは開発の担当者同士の連携が全く取れてなくてメチャクチャ。「担当者同士の連携が取れてなくてバランス調整にラグが生じた」と公言してるにも関わらずまた同じ事の繰り返し。反省と学習って言葉を知らないんだろうね。今の職業バランスも酷いもの。今はテクニックと呼ばれる魔法職が対ボス対雑魚どちらにも強くてぶっ壊れてる。酒井氏・木村氏(このゲームの責任者と思っとけばいい)がゲーム内容を全く理解せずに色々実装するもんだからトンチンカンな発言や仕様が多い。上で出た最新コンテンツは「プレイヤーが倒した数だけ%(レアドロップ率)があがります!沢山倒そう!」って公言したはずなのに、数日たってからブログに「四回やれば個人のドロップ率はMAXになる。鯖負荷かかるから一人で何度もやるな」と言い出す始末。自分たちで鯖のキャパ容量減らし続けて、こんなコンテンツ実装しといてよくいうよね。勿論その発言から全体%はだだ下がり。
アクションに関しては微妙だね、後vitaでやろうと思う人は処理落ちとラグが頻発してまともに遊ぶのすらキツイと思うからおすすめしないかな。

プレイ期間:1年以上2014/05/19

 年末年始自分もPSO2に見切りを付け始めようと決め、休止を決定しました。多分自分も下の子と同じゲームに移動だと思います。

運営都合でゲーム内の仕様が決まり始めたなぁという印象がEP4辺りからあるのでもう限界に感じてEP4始まりから課金を止め様子見をしていましたが、一向にゲームとして面白くならないためやむを得ず休止です。

運営都合だろうなとほぼ確定と言えることを以下に。

ここで叩かれている、いたものをいくつか。
①まず、ディフェンスブーストについて。
最近運営は何かしら防御についても新しい特殊能力などを用意し始めて少し変わってきたかな?とは思ったものの、ブーストアイテムだけは唯一だというのにその入手方法をかなり制限している。これはもう誰もがわかるように取引を可能にしてしまうとゲーム内では需要がないと運営は決めつけているため(まぁ、実際もそうでしょうね)、一部のユーザー層に簡単に入手されたくないと思い供給量をかなり絞っているのだと言えます。要は運営の想定していない遊び方をするユーザー層に対して遊びたいなら今利益がないからお前らが金を出せ、と言っているのです。確か以前生放送で防御力を上げて遊んでいるスーパープレイ動画集の企画でその数は極少数と把握していたのですが、こういったときはその極少数に対して課金を要求するんだなぁ、とかなり嫌なイメージを運営に持っています。こういった考え方で運営されているからこのゲームはいつまで経っても面白くならないんだなと思っています。中にはディフェンスブーストのことが問題ではないだろ!?と論点をずらしていた人もいましたが、何人も評価しているように「上記のような考え方で」運営されているからつまらなくなっているんだろ、ってことを言っているんですよ。

②上の①に関連することで、大分前にマグのフードデバイスミニに防御支援のものが実装されないということ。
普通は確かに最初から全種類あって然るべきところが・・・ない。そして、今になって要望が来ているであろうとあっても運営が応じないのは
1.もうサービス終了が間近なためやらないと決めた、余裕がない
2.古参ユーザーがフォトンスフィアと言われる所謂このデバイスミニの交換対象品をかなり保持していることから簡単に入手されてしまうため絶対に実装してやりたくない、というとあるDの考え方による意向だと思います。これも根本的な考え方というかスタンスは①と同じ考え方に基づいてPSO2が運営されているがためにされていることだと自分も思います。

③エトワールという新職
①や②を否定しておきながら運営はなぜかこの火力特化TAゲーのPSO2にて防御や支援がどうのと言ってこの職を実装しました。何かの当て付けか??と自分は思いました。さらに、以前これも生放送でハンターをタンクにはしません!とドヤ顔で発言したときにここで評価にあったような気がしますが、ハンターにもバウンサーみたいに自分の一定間合いにいる場合味方のダメージを軽減または肩代わりなどをできるようにして防御力が高いことにも楽しみ方やメリットを持たせたら少しは協力プレイができるのでは?とかオンラインらしくはなるかもというものがあったはずです。これもエトワールを見てみるとまぁ・・・自分の一定フィールド内にいる味方に関するスキルが多いこと多いこと・・・これを見るにかなりこの評価ページでのことを意識しているのだなと思いました。しかも、悪い方向に意識してPSO2を運営しているのだなと印象を受けました。

「他にもまだまだ。」
レベル上げについて経験値の緩和ではなくボーナスキーを配布することにしたのはまぁ言うまでもなくログイン数だけでなくログイン時間が各ユーザーで減っていること、これが深刻になってきているので緩和ではなくボーナスキーの配布にしたんだと思います。さらに言えば、何かしら配布!というキャンペーンをやっていますという話題性もあるのでしょう・・・はっきり言ってもうゲームを運営しているのではなく、如何にログインさせるかやログイン時間を長引かせるかということに「しか」目を向けていなんだなという印象です。

 運営に言いたいですが、あなた方のような考え方でゲーム作りをしていてはいくら素材が良いゲームであっても全てが台無しになるだけです。そもそも極少数と把握しているユーザー層が求める遊びを潰して何が楽しいのか、そこに課金を要求して誰が得をするのか、そこのところをよく考えて運営しろとかなり不快感を覚えた。ゲームとしては本当に最低な部類で運営がそうしてしまっている。もう二度とSEGAのゲーム、特にPSO2運営の関わるものはやりたくないし、購入も考えたくないとこの作品をやって思った。

プレイ期間:1年以上2019/12/27

高評価だろうが低評価だろうがここで喧嘩してる奴は評価してないからやめれ
俺もこんな糞ゲは認めん派だから高評価してる奴の評価がえっ?嘘だろとは思う
のは俺も理解出来る、尚更そう思うのは否定派だから話が合うはずもないけど。
「評価出来る点」
・キャラクリ(顔は髪型は課金かゲーム内で買う必要がある(バカ高い物が大目)
・チャット機能(全体・チーム・PT・Wis個人)
・マイルームは特に意味はないが部屋を模様替えしたり出来る(物によっちゃバカ高い)
・音楽が良い


「悪い点」
・ゲームバランスは昔からないが今はヒーローで特にヤバイ事になっている
・コンテンツは多いがほとんどが誰もやらない産廃
・緊急ゲームのせいで特に他で遊ぶ時間も全て運営に管理されていて自由がない
・民度に関しては何とも言えないが鯖によってかなり左右はする
・☆14以外が誰でも取れるレアばかりでレア堀の楽しみが薄れた
・寄生と効率派とエンジョイ勢で住み分けが出来ず毎年荒れている
まぁ寄生は嫌われて当然ではあるが現状はもっと酷い
今から新規が増えたとして、ヒーローとれてない人は間違いなく寄生扱いされる
・無課金でも出なくはないが無課金では不便過ぎて色々と不便
例えばアイテムの持てる制限、倉庫の制限、他にも色々とある
打撃用・射撃用・法撃用のマグ等1つは貰えても残り2つは課金必須
後はツリーも格クラスに1つしかないから追加しないとやれる事が限られる

とまぁこんな所か。ぶっちゃけ緊急とバスター以外誰もやらんから
遊べる時間なんて大体が緊急になるから放置ゲームね
ましてや遊べてもヒーロー以外は寄生の地雷だからね飽きて当然
まぁある意味周回ゲームだからヒーローで楽ではあるが
他の選択肢がないのは頂けない。調整はされるらしいが
それでもヒーロー以外くるなに変わる事はないだろうね。

まぁ、EP3まではそれなりにいいゲームだったかなEP4から全て狂った
運営がゲームを台無しにしてる、セガと言う名前とPSOと言う名前だけのゲーム
中身はすっからかんだからアンチが増えるのは当然の仕様かと。
逆にいい点がゲーム部分にあるなら教えて頂きたいくらいだが…
遊べる場がない、少ないと言うのはゲームとしては致命的なんだよ。
Vitaが出て、PS4が出て、出た当初は賑わったがほとんどの奴が生き残っていないな
まぁ寄生扱いされたり、暴言吐かれたりしたんだろうが
主に辞めてった奴のほとんどが 「やる事がないから他ゲー移ります」
だったかな課金有りにしろ無料しろマシなゲームはいくらでもあるんだわ

そもそも運営に遊ぶ時間まで操作されててまるで家畜状態だろ
洗脳されきったアホは確かに多い気がす。
後は効率チーム所属してたが生き残ってる奴は極僅かで
俺も含めて皆バラバラに散った。

プレイ期間:1年以上2017/09/16

↓の方
レビューサイトに個人的な愚痴書いた所で何の意味有るのか一度冷静に考えた方が良い。

この運営は当初 
各お客様のID別にこれでもか!?と言う程、各個人毎に異常なレアドロップ格差を付け、ユーザーを悉く馬鹿にた運営をして来ました(アタリID等、言われる由縁

その内に、あまりにもの異常なドロップ格差が付き過ぎ
それを不信に思うユーザーが増えすぎた為、格差運営方針をごまかす為に
石拾いゲーム(石集めてレアと交換しましょう)
というオンラインゲームへと変化しました。

その為、その石を集める手段となる
毎日時間指定で行われる緊急ミッション以外は全く存在価値の無いゲームとなり

そしていざ、その緊急ミッション(約30分)に参加すれば
限られた時間の緊急中に価値が判別不可な途方もないゴミアイテムの山にまみれ

ミッション後にそれを拾捨選択、処分するのに緊急で遊んだ何倍もの時間を取られるという訳のわからないストレスと戦う異常なゲーム性となっています。

そしてそんな事より何より、このゲームは「不正をやった者が勝ち」
という日本人の感覚では考えられない真面目に遊んだ人程、馬鹿を見るゲームとなっています。

このゲームをするなら運営の穴をいち早く見つけ、ゲーム内通貨を不正に稼ぎ出す手段を見つけた人が常に毎回勝者となりますので
そこを如何に早く見つけ出すか?のゲームとなっています

プレイ期間:1年以上2016/05/25

運営がめちゃくちゃでした。
ユーザーのPCを破壊したり、反日的な要素の実装をしたり、物議を醸した事例が大量にあります
期待させるようなことはしっかり言うのですが
ついに7年目に至っても本質的に変わることはありませんでした。

ゲームは大好きだったのですが
運営のやり方に疑問が多く
一部のユーザーのマナーの悪さにも辟易してしまい
ここは自分のいるべき場所じゃないと思うようになった

このゲームは美少女になりたいおっさんや、心は女の子のおっさんが多いゲームだと思いますが
奇しくも同じユーザー層が多いらしいVRCHATに移住しました
自分でモデリングしたキャラを使えるので、完全に自由なキャラクリができる
自分にとっての上位互換を見つけてしまったのです

基本無料ゲームの最高峰だったことは確かです
キャラクリの楽しさを広めたゲームでもありますし
あのやり方で7年も残ったほど凄かったのだ、と良い思い出だけだったことにして辞めた

プレイ期間:1週間未満2019/09/25

もう終焉しよう

七氏さん

サービスの品質が底辺です。

・度重なる不具合を頻繁にアップデート
・大障害でも休日はしっかり取る運営体制
・新年にも関わらず公式の挨拶は一切なし
・装備品のほとんどが過去作品の使い回し
・新エネミーは色違いを多数実装
・新ボスのモーションは使い回し
・ランダムマップは開発コストを軽減するだけが目的
・プレーヤーが増加してもサーバ強化は一切しない、ラグが更に深刻化
・緊急クエスト予告でもサーバ強化は一切しない、ラグが更に深刻化
・大型アップデートはユーザ的に微々たる更新、内容は不具合
・レア度10の売買可能にしたことでドロップする楽しみは皆無。
 すべてはメセタ収集(主にTA)にのみ依存。レアは買うものに。
・エロ要素の服を実装すれば課金すると思っている運営体制。
 要素は必要。しかし、やりすぎればただのアバター。
・アクションを謳っておきながら同期処理を改善する気はない模様
・公式ページの掲載文章を見てわかること
 - ユーザを舐めている文章
 - 伝えやすさ、伝わりやすさがまったく考慮されていない
 - 非公式wikiの方がよほど見やすく配備され、改善されている(私見)

結局のところアクションゲームを作る能力はなかったようです。
新しいオンラインゲームで前作の経験を活かすことも出来ないのが
この会社なのかもしれません。

プレイ期間:1年以上2013/09/15

やけくそバランス調整が入りましたが全然人が戻ってこない。

今までもやばいやばいといわれていた時期はありましたが今回は完全に終わりましたね。

バランス調整はMMOならば嬉々として続々と復帰するイベントなはずなのに引退勢がほとんどインしていない。これが何を意味するか分かりますか?これからどんなアップデートをしてももう興味すら持たれないってこと。

嫌いを通りこした無関心状態になることがMMOにとってどれほどの恐怖かPSO2のプロデューサーは理解していなかったようです。

プレイ期間:1年以上2017/10/06

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