最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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感想
雪戈さん
ゲーム自体の面白さはなかなかだと思った。
絵もいい
しかしバランスが悪すぎる・・・
・雑魚が強すぎ
・薬が高い
・課金アイテム高い
・やりたい職の武器が全然出ないw
・前衛の防御力弱すぎ
・MAP広いのに自動でいけないとか
短杖やってみたがここまで魔法系がの最弱のゲームは
初めて見たような
双剣、弓 強
刀、斧、槍 普
杖 最弱
いいゲームなのに勿体無いと思った。
プレイ期間:1週間未満2013/12/20
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そまさん
後半のストーリーになると難易度がすごく高いから重課金して装備作らないとPT内の重課金者の邪魔になる
勾玉の装飾は自分の武器にあった装飾をピンポイントで成功させないと火力が出せない
この勾玉装飾を1つ成功させるだけで1万~費やさなければいけない
それが×4で4万
武器も奥義付けたり高難度スキルを付けたり強化レベルを+100にするのに1本で2万~と飛んでいきます
それが×4つで8万
これで合計12万課金しなきゃ強くなれない
運が良いと出費は少し抑えられますが運が悪いと全部そろえるのに15万~とかかる
実生活で注目されない奴がゲーム内で重課金して無双して周りから注目されたいって奴がやるゲーム。
お前らゲームじゃなくリアルで頑張れよ^^;
プレイ期間:半年2015/05/18
shineさん
無課金でなんとかやってたけど、中盤のLv40ちょいでギブしました。
(最低難易度の)適正レベルより上だったのにボスの攻撃は一撃でHPの8割削ってきてテラワロスでした。
どうやって勝つんだよ……あ、課金ねw
こんなゴミゲーの思う壺になってたまっかよ。死ね。
プレイ期間:3ヶ月2014/04/05
@iPon,Nonameさん
良い面
・なし
悪い面
・バグ多い
・暴言厨房多い
・日本語打ててない人多い
・月1回は1000円課金しないとついていけない
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こんな糞ゲー初めてやったわwwwwwww
プレイ時間30分以下だわ
とにかく、中身おっさんばかりなのにロリキャラとか作ってる奴wwww
プレイ期間:1週間未満2014/11/24
れこうさん
何がウザいかというとラグ過ぎて理不尽に死ぬこと
重いと回避キー押しても反応が遅くて死ぬ
ストーリーが進むにつれて移動速度が速い敵が大勢いるからお酒と奥義ラビットストームというのを用意する必要がある
課金が高い 小人も異常に減り続けてあっというまになくなる
どこか行くたびにイライラする
プレイ期間:1年以上2015/05/29
RHiさん
アクションを謳いながらも、その肝心のアクションの作り込みがいまいち適当で、類似ジャンルのオンゲーも多い中、けして売りにできる要素になってない。
操作面でも、難点がある。
ゲームパッドを前提にしたUIにしたかったのは理解できるのだが、
武器切り替えなどの瞬時に行わなければならない操作がワンキーで出来ずに、ボタン同時押しが求められるなど矛楯が発生している。
またマウス操作の場合は、ボタン押し+マウスのドラッグによって武器の切り替え操作を行うので、非常に操作しづらい。
キーコンフィグすらできないので、これらを改善することすらできない凶悪仕様。
操作性はシステム面でもさらに難点あり。
連続攻撃の受付が、長いモーションのものであっても、先行入力しか受け付けない。
そのため、臨機応変に立ち回る自由度が低く、キャラを動かす気持ちよさが失われている。
だったらせめて、キャラの動きや技など見た目の派手さや爽快感くらいはあるのか、といえば、これもない。
エフェクトはどれも地味で、モーションも小さく外連味が足りなすぎて、厨二心がまったくくすぐられない。
まとめると
アクションゲームとして詰まらなく、操作性が劣悪で、見た目で楽しめる要素もない。
でも腐ってもMMORPG、戦闘以外に楽しめる要素はあるはず――と思っていたのだが
いわゆる「IDゲー」としか作られてないので、MMORPGというより、実質MORPG。
つまりは、戦闘を楽しむしか、このゲームを楽しむ要素はないのだが、その戦闘が……。
ちなみに、もう一つのこのゲームの売らしいストーリーに関しては
今時、超低予算深夜アニメとかでもあり得ないくらいのやっつけシナリオ
やっつけならやっつけらしく、王道をちゃんと踏んでる程度ならまだ評価のしようもあるけど、王道を踏むことすらできていない素人臭さ全開。
総評国産でノンタゲMMORPGを作りたかった。
これはすごく理解できるし、需要もきっとあった。
だけど、それを、まともなアクションゲームもRPGも作れないであろうメーカーが作るとどうなるか?
それを知りたい人はこのゲームをやれば答えが見られる。
プレイ期間:1週間未満2013/12/14
ゆきちゃさん
<良かった点>
・なかよしキャラとの交流が楽しい
・操作が簡単で戦闘が楽しい
・BGMが和風で良い、風景や建物が綺麗でアバターもかわいい(かっこいい)
・
<悪かった点>
・バグが多い(そのせいでイベントが追加された直後の緊急メンテナンス等が多々ある)
・基本カクカクしている、ロードが長い、謎死、敵が瞬間移動する
・人がたくさんいる場所では1時間に1回はエラー落ち
・後半は課金は必須。(まず奥義やスキル7←最高難度 がないと敵に通用しない、武器も過剰鍛錬で+100←高確率で失敗し耐久、お金、課金アイテム、強化する武器そのものが吹っ飛ぶ にしないと通用しない。
・修理の失敗率が異常。自分のメイン武器ばかりが異常なまでに修理が失敗し耐久が減らされる。課金アイテムを使わないと珍修理回避は不可。
・過剰鍛錬が大変。後半は製作武器で戦うことになる(普通の武器じゃ敵を倒せない)
製作がかなり大変なうえに1回鍛錬するだけで同じ武器がもう1本必要(+100にするには最低9本必要だが失敗率が異常なので20本はほしい)になるため課金アイテムを使わないと何本もつくるはめに。←こんなことする人はいない
<考察と感想>
はじめはなかよしキャラ(コンピュータ)と共に中盤あたりからはソロがきつくなってくるので基本PTを組まないとすすめません。(つまりぼっちは挫折します)またレベルアップが大変です。(少し改善されましたが)114→115にするだけで4億以上経験値がいります。なのでほかのプレイヤーに寄生する事は必須です。(課金勢は別)上級者向けのダンジョンはプレイヤーのレベル上限が115(今日現在)に対してダンジョン推奨レベルが160という鬼畜っぷりで、攻撃が一撃あたれば即死します。また戦闘は基本「奥義」(ガチャで手に入るがほとんど出ない)の連発で、もちろん無課金で遊べるゲームではありません。
鬼斬はだんだん過疎化していると言われていますし、私もそう感じています。その原因は前のコメを読めば明らかだと思います。内容は面白いですしうまくフレンドをつくれればとても楽しいゲームです。中にも悪い人もいますが・・・(鬼が島でスキル使っただけで死ねといわれ皆が見るPT募集の看板に悪口を書かれた経験あり)
まず100レベルを超えてない人にこのゲームは語れませんが、90レベルまでなら楽しく遊べるでしょう
プレイ期間:半年2015/03/03
らきさん
αテスト時点での個人的評価です。
αテストであることを考慮してサーバー関係、バグ関係は評価対象から除外しています。
【グラフィック】3/5点
良くも悪くも中の中です。低スペPCでも動く代わりに、ハイクオリティではありません。
【キャラクター・モンスターデザイン】4/5点
アバターのデザインは和風なものが多く、個人的には気に入っています。
モンスターデザインも日本妖怪、西洋妖怪ともに雰囲気が出ていて悪くないです。
一部モンスターは本当に気持ち悪くてちょっとアレでしたが。
【戦闘システム】5/5点
武器カテゴリごとに有効ダメージを与えられる距離帯が設定されており、
それ以外の距離だとダメージが半減します。
αテストでは職業(?)に関係なく全種類の武器を装備できたため、
この仕様と合わさって戦略性の向上につながっていました。
「ここは槍なら安全かな」とか「ここは斧なら瞬殺できるかな」といった工夫をしながら
ダンジョン周回の効率化を目指せるゲーム性は大変好感が持てます。
【アイテムドロップ】5/5点
αテストだけかもしれませんが、いわゆるレア武器でもそれなりにぽろぽろ落ちます。
それでいて各武器カテゴリ内で性能横並びのレア武器が大量にあるため、
皆が皆同じ武器を装備しているということがなく見た目の稀少性は保持されています。
下記のスキル付与に武器性能が大きく依存するので、
正式でもこのドロップ率を維持して欲しいところです。
鬼斬では武器にスキルが4つ付与されており、プレイヤーはそれを使って戦います。
このシステムのおかげで、ゲームが単調になることをある程度防止できています。
手に入れた武器に付与されているスキルを使わなければならないため、
一部の強スキルだけ最初から最後まで使い続ければいい、ということが無いからです。
レベル帯が上がって新武器を手に入れ、それに付与されたスキルを使って
ダンジョンを周回しながらより強力なスキルが付与された武器に次々と乗り換え、
レベルが上がったらまた次のステージへ、
というハック&スラッシュとしての基本をしっかり押さえたシステムになっています。
【UI面】3/5点
慣れれば問題はありませんが、初見だと戸惑います。
プレイ期間:1週間未満2013/03/23
鈴木さん
「致命的にダメだ」と思える箇所だけ
・αテスト時代に散々指摘された複数のバグがそのまま残っている
・いまだにエリア移動でデータのまき戻りが起こる
・正式開始一ヶ月たっても原因不明のクライアント落ちが根絶されない
・課金ガチャのアイテム性能を短期間のうちに平気で下方修正する
・アクションゲームなのに定期的にクライアントがハングアップを起こし
その間に敵に殴られキャラが即死する
このようにゲーム内容も正式とは呼べないバグだらけな状態ですが
一番問題なのは、運営の課金コンテンツに対するユーザー軽視が酷い事。
「課金アイテム不具合でユーザーが不利益を被っても、補填は基本されない」
と考えてください。大騒ぎになった挙句、ごくごくまれに補填くれる位です
現在進行形で、ガチャ入りした武器の不具合補填がなされず
一部ユーザーが補填を求めていますが、一ヶ月近く無視されている状態です。
個人的感想まとめ
「ゲームらしきものを捨て値で作り、いかにユーザーから短期間で金を騙し取るか?」
のために作られたゲーム未満の何か、としか言えません
プレイ期間:1ヶ月2014/01/13
りりりさん
今までプレイしたオンラインゲームの中で一番素晴らしい出来でした
町中走るだけでカクカク
モチベ維持するには重課金
意味不なあたり判定で即死
ラグって攻撃当たらない←しかし敵の攻撃は当たるという仕様
数々の不具合やバグを放置してそれをユーザーのせいにする(もっとお前らが課金すれば治せるスタイル)
十分に集金したはずなのにバグ修正は行わない←ユーザーにとって得なバグは即修正。その速さは電光石火!
武器を長く使い続けるには課金←今は少量だけど配布されてる
過去に2chでプレイヤーを煽り、レビューサイトでもプレイヤーを馬鹿にして高評価する運営
バランス調整という名の下方修正
開発力技術力共に皆無
プレイヤーを客とは思っておらず、テストとして扱ってる
なので強いスキルや奥義はすぐに弱体する
ホントにすごいゲームです
今までが酷かったのにばら撒きだけで上から目線な運営
都合の悪いことはスルーしてユーザーの文句だけは一人前に物をほざく
youtubeで 鬼斬 生放送 と検索すれば過去の公式放送の動画があると思うがそれがかなり酷い
公式放送とは思えないほどの放送でした
ただの大学生の実況プレイ(笑)って感じです
プレイ期間:1年以上2015/09/05
名無しさん
ゴミクズ。
手抜きゲーってのがよくわかる。
UOからこれまで様々なネトゲやってきたけど、ここまでのゴミ見たの初めて。
まず、すでに当たり前になっているギルドやPTマッチ。
これらがナイ。
で、このシステムがない事に関してのシャッチョーさんの言い分がこちら。
「他ゲにあるからといって必ず必要だとは思わないぃぃ(キリッ」
あー、こいつマーケティングもなにもやってないんだなと思わず失笑。
で、ユーザーに楽をさせてはいけない等、かなり斜め上の思考の持ち主なんで、そんな馬〇が運営してるこのゲーム。
まともであるはずがない。
アクションはやられる前にやれな大雑把な仕様。
武器関連のシステムは強いスキルは全部ガチャ。
武器強化する→強いスキル入れる→珍修理で最大耐久下がる→下がるの嫌なので珍修理防ぐ課金→新しく強い武器実装される→以下ループ
露店は・・・大昔の年貢がくっそきっつい時代の上納金を例えたほうがわかりやすい。
物語。
ザックリ言うと化物倒しながら日本を旅するのですが。
最初から最後までマップが無駄に拾い。
で、街中はオブジェにしか見えないNPCがポツポツ。
クエも初期村から京まではそこそこあるが、関ヶ原以降になると2~5個で終わる。
あとは単調なレベリングだけ。
あとmobやNPCのキャラ、版権物パクったモノ多数あり。
まず妖怪関連。
いったんもめんのデザインとか、水木しげるに版権あるって知らずにやってんだろうなーと思うぐらい、まんま。
どらえもんパロったくっそ寒いコントもあった。ただのサブクエかと思ってたけど、まさかのメインクエ。
しかも声優はどこの素人だよって思うぐらい間延びしたへったくそなのばっかり。
まぁ金ないから有名なとこ使えないんだろうけど。
あと、ここの会社、以前某出版社といざこざあったんで社会的にも信用できない。
内容は。
出版社がここの会社とコラボ→雑誌にゲームで使えるアイテムのシリアルコードつけますよ→、サイバーステップ、そのアイテムを後日、当たり前のようにガチャに投入→出版社、ブチ切れ→サイバーステップ、え?なに?何が悪いの?ボク頭悪いからわかんないでちゅ。
以上。
とりあえず、プレイするな、そして関わるな、ゴミだからこれ。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/12
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