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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

クソゲ

userさん

去年のオープンβからだけどメンテナンスのお詫びもらってログアウトが約半年くらい。
ラグなのかしらんけどバズーカ等の爆風、格闘武器の当たり判定が適当すぎてもうわけわからなくなってる。
・機体のインフレしすぎで、長所+短所といったバランスではなく、ただ上位互換的な機体を増やすだけ
・格闘、バズーカ系の当たり判定が糞で、明らかに直撃してるのに当たってないことにされる。格闘も同じ。逆に明らかに当たってないのにこちらは食らうという糞仕様。
(S鯖アカウントでF鯖のプレイヤーと戦うと基本こんな感じ。逆はしらない)
・機体にコストという概念があって、前は階級の増減でコストの上限も比例してたが、今は経験値的な概念で、これがまた糞マゾくてやってられなくなるLv
・ゲーム内通貨GPの取得料と使用料のバランスが悪すぎ
・マップがランダムで、基本つまらん糞マップが多い
・同軍で競うスコアの概念があり(順位が高いほど高階級になっていく)、勝ちに関係ない 行動でもスコアが加算される(下手糞な人は支援機か砂(スナイパー)使う)

良い所を上げるのが難しいほどのクソゲ。
バランスとシステム面が最悪

プレイ期間:1年以上2013/12/30

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一人用で良いレベル

BOTプログラマーさん

最大52人対52人という触れ込みで開始したわけですが当初からすべて人間ではなかった可能性があります。
テコ入れ前の過疎時にはNPCだらけで時間帯によってはユーザーが5人くらいの時もありました。
さすがにこれは拙いと最近ではマッチ時間を長くすることで最低でも20人くらい居ないと始まらないように設定しなおしたようです。
NPCの存在に気づかない人でも、過疎っていると実感出来たのではないでしょうか?

それでは簡単なNPC判別方法です。
壁から急に出てきたらビックリするのが人間ですがNPCにはそれがありません。
後ろから撃たれたらビックリするのが人間ですがNPCにはそれがありません。
視界を遮られたら怒るのが人間ですがNPCにはそれがありません。
人間は気を使うことが出来ますがNPCにはそれがありません。

NPC狙撃機の目の前に立って邪魔すると以前は普通に撃ってましたが
最近の思考ルーチンですと地雷を撒いて帰還するようにプログラムしなおしたようです。

大型アップデートはNPCのプログラムの見直しだったのかもしれませんねw

プレイ期間:1年以上2015/09/09

まぁぶっちゃけると…

まあにゅーたいぷさん

ぶっちゃけるとコレは特大の糞です。
版権を持つバンダイナムコがブランド力の威だけ使って馬鹿なユーザーや関心者に重課金を迫る仕様のオンラインゲームという名の詐欺です。
対象が馬鹿な程に重課金が捗るというバンダイナムコにとって何もしなくても毎月大金を注がれるオレオレ詐欺と言えば判りやすいでしょう。
まあコレは『対戦ゲーム』でもないし『ガンダムゲーム』でもありません。
キャラクターゲームという範疇にあれば原作並みに設定が施されるものなのに、ガンオンではバランス調整という名の詐欺的偏重を施されて設定が完全無視されます。
これが対戦ゲームというのも大嘘です。連邦とジオンには数値的性能でどうこう出来ない決定的優劣が運営開始から延々施され続けています。
コレはシューティングゲームで弾を当てやすいかどうかを左右する的の大きさをジオンだけ意図的に劣化させることで、バランス重視を笠に着た基本数値を同一にしただけの一方的風船撃ちの的化させる意図があるからです。
要するに「お前らはガンダム好きなんだから連邦でヤレ!ジオンでやる奴等は端から負け組だ!」という訳です。
公式発表と宣伝で「対戦」を詠っているのが嘘だと自ら認めながら、何も知らないユーザーを騙す手口に「対戦」を騙るんだから、このタイトルは救いようの無い愚作です。
だからユーザーが馬鹿ほどにのめり込み重課金に奔る訳です。
仮に今からコレをやりたい人が読んだ上でどう感じ、考えるかは自由だし勝手だけどねw
ぶっちゃけスマホゲー同様で課金せず時間潰し程度に遊ぶのが勝ち組だよw
『ガンダム』を期待してやろうとするならオススメ外の駄作だね。

プレイ期間:1年以上2017/04/04

コスト380の目玉『百式』『キュベレイ』はズッコケw マッチングも酷い。MAPも糞。もう掲示板にサトウ無能と書かれる始末。バンダイナムコにはまともな人材がいないことがはっきり分かるんだよね。もう社長から社員までバイド君に入れかえろよw

プレイ期間:1年以上2015/12/30

継続は力なり

kinipioさん

続ければ面白い、ちょっとやっても面白くない。
諦めずに続ければ、いつか勝利が見えてくる。
無課金でも全然いける、でもpcスペックはいります。
取り敢えず続けてみてください。

プレイ期間:1年以上2016/08/06

とにかく対戦ゲーでの核であるマッチングが崩壊してるので、上級者が初心者を嬲り殺すゲームになりました。
運営はレーティング値を導入してより実力の近いプレイヤー同士の対戦をと目論んだのだろうが、大規模戦の勝敗が最優先基準の段階で詰んでることが分かってなかったというおバカさんの集まりがガンオン運営。

このゲームは51人vs51人対戦で勝利を目指すわけだが、一人無双が出来ない仕様となっているので、各陣営が足並み揃えて勝利に向かう・・・というのがセオリーなんだけど、正直ガチ勢とエンジョイ勢がいるためにゲームへの価値観が違うので温度差がある。つまり、大規模戦の勝敗でプレイヤーの実力を測るのは的外れといえる。
大規模戦の勝敗は味方の影響やマップの運不運に左右されるので、あれでマッチングレートを算出してること自体ナンセンスw
つまり勝敗を優先してるから連隊による格差轢き殺しがなくならないわけで、進んでる方向は過疎・閉鎖へまっしぐらとなっている。
実力を測るなら個々の戦績を元にレートを算出し、現状の階級を加味した上でマッチングするべきであり、時の運的な大規模戦の勝敗で振り分けるのは大きな間違い。
申し訳ないけどバンナムという会社は対戦ゲームだけでなくどのゲームに関しても調整が下手糞で、しかも実際にプレイすらしてないのでプレイヤー目線でバランスや現状を把握できてない無能な集まり。
拝金主義に徹底してるために頭の中は売り上げの文字しかない社風のせいだろうが、その売り上げに貢献するのは他ならぬゲームユーザーであり、そのユーザーとの温度差を全く埋めようとしない企業体質。
これじゃクソゲーに成り下がるのは当たり前ですw

イベントは使いまわしのやる気のなさ、イベントや勝利報酬のしょぼさも相成ってどんどん人が離れてしまっています。
もうユーザーをつなぎとめる手段はありません。
完全に崩壊へ突き進んでいるゲームです。

たぶんそれさえもこの運営陣は分かってないと思うw

プレイ期間:1年以上2015/10/27

今回のアプデも含めて、アプデする度に連邦が強くなってる。

連邦は細身に盾持ち、高性能のブーストとビーム兵器。当然生存率が高くなり徒党を組みやすい。よって狙撃、砲撃、強襲、重撃すべての機体が生きる。

ジオンは丸みを帯びた大きな機体、盾なし、すぐ底をつくブースト性能、味方に大きな機体が多いので攻撃すると見方に当たってダメージ受ける。生存率が連邦と比べ物にならないほど低いので、単身攻撃になりやすく、結果多対一の戦いを強いられる。

一対一でも不利なのに、多対一。話になりません。

いくら火力があるといっても、バズーカいっぱつ打つ間にビーム3発は打たれてヒザつきます。おかしいです。

常に制空権は連邦。ジオンの機体で同じように飛ぶとすぐに落とされます。

大きなヒットボックス、1発打つと大きな隙が出来て、すぐ弾切れも起こしやすい実弾兵器。ジオンは圧倒的に不利です。絶対運営はこのゲームテストしてないです。

それかもうどうにもならない状態なので、目をつぶっているのでしょう。

アップデートするのはいい。改良するのはいい。でも連邦に同じように変更をしてたらいつまでたっても差は埋まらないと言うのがどうしてわからないのか。

連邦ユーザーは文句言うかも知れないが、事実だから仕方がない。

課金額は同じなのに同等のサービスが受けられない。ばかばかしい限り。連邦は全機体アーマー値を1000下げて、コストも全機体100づつ増やすくらいじゃないとバランスとれないんじゃないかな。

おおげさながらそれほど今は戦力差がある。確かに人も減るわこれじゃ。

プレイ期間:1年以上2017/09/09

不正だらけです。無課金はサーバーの負担になるので追い出そうと運営は躍起になってます(笑)その手口は、ユーザーの振りしたNPCに近づいたら優先的に攻撃するというプログラムを組みます。ネズミをすればわんさかとユーザーのふりしたNPCが敵拠点に現れます(笑)
まーそんなことやってればい嫌でも人は減りますよね。
サーバーは軽くなりましたがお金を出してきたプレイヤーも激減(笑)
ただのあほ運営ですね。
またしるびというYOUTUBERがいますが社員です(笑)
CMにばっちり映り込んでました。
ピンクの社員証付き(笑)
まーそういう事なんです。要は大がかりな詐欺です。
やるべきではないですね

プレイ期間:1年以上2020/04/28

やりたいなら止めないけど…

もうダメか…さん

1.基本的に対戦ゲームとして問題が多いシステムと、その対応が遅く、内容は斜め下だったり、的外れだったりする運営。使ってみればすぐにマズイと解るGLAのヘビーライフルの調整に2ヶ月もかける程である
2.高階級のバランスが悪いことを放置しすぎた結果、階級ごとのバランスは崩壊。連邦高階級>ジオン高階級>ジオン佐官≧連邦佐官のような図式が出来上がっており、単に階級マッチングすれば良いゲームでないことは解りきっている。しかし、運営はその場しのぎの対応ばかりしている
3.プレイヤーも運営に劣らず醜悪。以前から問題だった階級落とし・低階級狩りが増加。ゲームの寿命をプレイヤー自身でより縮めることに貢献。しかし運営は連隊・階級落としに対しても、抜本的な抑制対応をしないどころか連隊を公認するなど、もう対戦ゲームの管理を放棄したいのではと考えたくなる
4.集金をMS販売のガシャに頼っているが、目当ての機体入手までの金額が高額である。にも拘らず、テストプレイをまともに行っていないとしか思えない実装をするので、ゲームバランス的に問題のある機体を登場させたり、コストに対して能力が見劣りする機体を登場させたりとやりたい放題。更には、一度大きく弱体させたり、アップデートによって相対的に見劣りするようになった機体のまともな調整をしなかったり、2週間の実装延長にも拘らず、劣悪な使用感の機体を登場させたりする
5.機体の実装が滅茶苦茶なので、当然のように弱体化が必要になるが、ここの会社は『武器の能力を弱くしても機体を弱くした事にはならないからフォローは武器の分だけ』という基本姿勢でいる。このゲームでは機体ごとに装備できる武器が制限・独自のものが設定されており、自由に全ての武器から武装を選べるわけではない。しかし、機体と武装の能力は別個にできるなど訳の解らない高難度なネタを展開している
6.現在のメインの強襲機が『移動が早く高火力』で、重撃機は『移動が遅く、高火力』なので、もはや兵科分けの意味を成していない
7.当然、参戦人数は下がってきている。ここで運営はマッチングの調整と称して、マッチングの階級幅を拡大。しかも拡大した中で階級平均を両軍で合わせるのではなく、低階級を高階級であると無理矢理計算して処理するような調整をした為、格差マッチングの発生を助長。嫌になるプレイヤーが出て参戦数はまた落ちるの悪循環に

プレイ期間:1年以上2014/09/02

助かります

kllod70552さん

ゲームだけでなく、ガンダムのブランドそのものを失墜させる、神運営様の知略に満ちた戦略は凄いなと改めて実感しています。

ゲーム内容に関しては、他の方々がおっしゃる通りです。嘘偽りは全くございません。多少擁護している方も見られますが、業者の方だと思わざるを得ません。
そんな方ですら面白い!と発言しづらくなるほどのゲームです。

おかげさまで、ガンダムの新シリーズは見たいと思わなくなりましたし、ガンダムのプラモデルなんてものも買いたいとも思わなくなりました。
あんなものただのゴミです。

別のゲームや趣味にお金が回せて大助かりです。生活習慣も改善し、部屋も綺麗になりました。
あえて言おう、ありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2016/11/22

糞にもならね

バイト君乙さん

課金状況により戦場が変わるなんとも不気味な仕様
マッチングがほぼ毎日見かける顔ぶれに固定するのはこの不気味な仕様によるものです
成績?そんなもん関係ありません。
ランキング?そんなもん関係ありません。
階級?そんなもん関係ありません。
人工表示?そんなもん関係ありません。
そんなもんは課金具合でいくらでも変動します。

プレイ期間:1年以上2016/09/24

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