最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
値段表見てから決めるのも手かな
あらためて書くと凄いね~さん
課金一覧を見てから決めるのも大事だよ!
公式HPでも閲覧できます、厳密には下記を参照どうぞ。
http://cog-members.mhf-g.jp/sp/payment/index.html
【30日基本料金】
ハンターライフコース30日★1400円★
エクストラコース30日★600円★
【3日間だけ有効の追加コース】
狩人応援コース ★3000円★
プレミアムコース ★980円★
アシストコース ★980円★
※重複して購入するとより強力になります。
※3000円支払うとほぼ無敵&超攻撃力&素材一杯GETできます
(逆に言うと支払わないと即死とか1%の素材・・・とかになります。)
※放置しててもリアル3日経てば終了になります
【課金装備など】
キット一式 ★2400円~4000円★
※最終強化するには別途★強化券=一式1700円★が必要です)
ガチャ装備 ★1個300円、4個まとめ買いなら1000円★
※最終強化するには1/8を3回同じ数字を引き当てる必要があります
※更に別途有料の強化券★一式1700円★も必要です
豚の服 一着★500円★
※現状必須になります
豚の服に付ける装飾品 ★1000円★
※現状6~7セットくらいは必要になると思います
【消費アイテムなど】
お助けパック(1セット) ★1000円★
お助けパックG(マイトレ30P込み) ★2500円★
※オトモ的なキャラを育成するのに必要なポイントを貰えます
買わなくても毎日1~2P位は溜まりますが
2ch等で推奨されている強化に必要なポイントは約15000P
・・・なので50セット、125000円程度買う必要があります。
あくまで全てを現金で用意する場合のみの話です。
※マイトレ30P=3000GP、マイトレ15000P=150000GP
【パッケージ】
2か月に1回程度発売 ★6000円~10000円★
※無くてもOKだが特典は豊富です。
バラで買うよりはお得な課金アイテム類が入っています。
プレイ期間:1年以上2014/01/16
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ヘケヘケさん
MHFの頃までは楽しめてた。
MHFGになってから糞ゲー化した。
プレイヤースキル次第だという方もいますが、ゲーム内の募集を見ても課金コース指定も多数見かける。(3日3000円のコース)
大多数の人が課金コースに頼らないとまともにプレイ出来ない現状は異常。
一部の高スキルプレイヤーに合わせるより一般的なプレイヤーよりちょっと上に難易度を設定したほうがより多くの人がついてきてくれそうなのに・・・
プレイ期間:1年以上2013/07/22
yasuさん
まず最初に・・評価高いコメってのせてもらえんのかなww
私は普通の社会人ですが月額のみで全て2重秘伝にしてますし
まだまだ今も尚、楽しんでます。全体図を見ると人口もかなり減ってるんだって
認識せざるをえませんが、実際自分が楽しんでる上でそんなこと全く関係ないですしwwそれに回りの人間も誰一人去ることなく今も広場を見渡す限りほぼ毎日100人弱
同じ顔ぶれが揃ってます。お金だってかけれる人がかけて楽しんでらっしゃるんでしょうからそれでよくないですか?ww
めっちゃ楽しいとおもうんだけどなぁ^^
プレイ期間:1年以上2014/03/23
名無しさん
低評価が多いですが、はっきり言って、考え方、工夫次第だと思います。
即死攻撃が多いなら、モンスターの動きを見るというモンハンの基本を守ればある程度は何とかなります。
ほしい素材が手に入らないなら総合ショップでポイント交換できないか調べたり、
激運付けてクエストに行けば集まります。
大体の事は考え方1つで何とか楽しめると思います。
どんなゲームも楽しめるか楽しめないかは考え方次第です。
緩和に関しても、これからは楽できると前向きに考えるのはどうですか?
後は積極的にモンハン友達をフロンティアに誘って一緒にわいわい楽しみましょう!
プレイ期間:1週間未満2019/06/01
SHOさん
2日間『サーバー混雑』こればかりでログインすらできない
何時に試しても同じ
平日のこの時間でさえログインできないの理解できない
課金させておいてこの仕打ち
補償の100個や200個もない!
ラグも酷くて
武器の生産の時もカクカク
モンスターの攻撃でさえ避けれない
非道
プレイ期間:1週間未満2016/11/24
浜さん
すごい適当なことばっかり書いてるけど
新規が作ったばっかのパートナーがそこそこ強いわけがない
プレイヤーが作った強い武器をパートナーに譲り
防御力数値の高くなるG級防具などを装備させ
膨大な量のギルド貢献ポイントを使ってスキルを習得させて
初めてパートナーは使えるようなレベルになります
特にスキル習得は欲しいと思ったスキルがあっても
前提となる他のスキルを習得しなければ覚えられず
結果膨大な量のギルド貢献ポイントを消費することになります
ラスタに関しても同じです
ラスタは借りる側が忠誠度と信頼度を上げなければ
本来のスキルや力を引き出すことができません
これにも大量のギルド貢献ポイントを消費します
新規プレイヤーがろくなスキルもないパートナーと
棒立ちの多い残念AIなラスタと組んで
まともに剛種と戦えるわけがないでしょう
そもそもがNPCと気短ソロで楽にクエストができるのなんて
本人の火力が高い古参のハンターであって新規ではないんですよ
最近ランクの高い人が下の人を助けたらボーナスがもらえるキャンペーン?
そんなキャンペーンありませんが何のことを言ってるんですかあなたは
具体的な魅力?
オンラインゲームでソロで何とかなるようになったことが?
本当に魅力のあるゲームならPS3やvitaでサービス開始して
さらにHR99まで無料開放したにもかかわらず人が減り続けたりはしません
MHFGはもはや泥船です
今から始めても時間とお金を無駄に消費するだけです
プレイ期間:1年以上2015/02/12
オワコンさん
現在のMHF-Gは大幅な緩和を受けて、かろうじて遊べる状態になっているものの、遊べるのはある程度最前線に近い人間だけです。
新規の人は同ランクの人の少なさと最前線指定の募集の嵐によって、疎外感に悩まされることでしょう。
G1で人が激減し、現在進行形で人が減り続けています。
今は遊べる状態になっているのに、なぜ人が増えない、戻らないのか。
簡単な話、G1のアップデートで“運営の底”が知れて、2万人が愛想を尽かしたのです。
同じモンスターを数百連戦こなさければGRが上がらない、G級装備を強化しようにも確率で失敗する、など。
明らかに運営はテストプレイを怠っていて、最前線の人には「このくらいマゾくしておけば良いだろw」という安直な考えで調節していることが露呈した。
その瞬間、運営の信用は完全に失われてしまったといってもいいでしょう。
もはや、緩和のどうのという問題ではなくなってしまった。
緩和やイベントが来ても、愛想を尽かした人には「バカな奴はこの餌で釣れるだろw」と
運営が言っているようにしか思えないのです。
気付けば、共に歩んだ10人以上のフレンドも、皆いなくなってしまいました。
運営のバカげた調節のせいでフレがいなくなるなんて最悪です。
飽きたから・遊ぶ時間がないから・他のゲームを遊びたいから、こういう理由で止めるのが普通のはずなのに・・・
近い将来、同じ過ちを繰り返す様な気がします。
二度とあんな悲しい思いはしたくないので、私は引退しました。
とても他人に勧められるものじゃないです。
プレイ期間:1年以上2013/11/18
fujiさん
低評価が非常に目立ちますが自分にとっては非常に楽しめるゲームです
MHは無印からMHWまでほぼすべての作品をPLAYしてますが、そのなかでも一番楽しいと思える作品です。
低評価の多くには連戦必須・運営の対応の悪さ・即死攻撃ばかりのモンスター等の意見が多くみられますが自分にはそんなことはあまり感じることがありません。
連戦必須についてですが、たしかにほかのシリーズとくらべると連戦数は多くなりますが、これはオンラインゲームであり、ライトユーザーからヘビィーユーザーまでたくさんの方がいる環境では多少仕方ないでしょう。防具武器も20戦ほどすれば一つはほぼフル強化できるのではないでしょうか?これが多いと言われればそれまでですが私的にはそんなに多いとは思えません。
運営の対応の悪さについては自分もたしかに悪い部分は多いとおもいます。しかし課金するのはユーザー次第ですし、非課金でも十分強いスキルはくめますし、武器に関しては一部の武器以外は非課金のものが一番強いでしょう。遊び方はユーザー次第だと思います。
即死攻撃の多いモンスターについては、私はやりごたえがあって楽しいと感じています。耐性や保護スキルをつめば対応できますし、ランクをあげれば被ダメージだって軽減できます。即死級の攻撃は基本的に予備動作も大きく、何度も挑戦すれば被弾もなくなっていきます。
最後にエンドコンテンツであるラヴィエンテについてですが、そこで手に入る不退スキル、進化武器は現在このゲームの最強スキルであり最強武器です。これについては自分も賛否両論ありますが、私の意見としてはエンドコンテンツなのですから、プレイヤーもそこに挑むに当たり下準備は必要ですし、マナーをもってやれば晒しなどにあうこともないと思います。なのにライトユーザーが挑む前にやることをすっとばしてくるから、いろいろと問題が起きるのだと思います。もちろんその辺の整備を運営がしないのが一番の問題だと思いますが・・・。
自分は団員やフレンドにもめぐまれ楽しく遊べています。きちんと調べてマナーをもってやれば非常に楽しめるゲームですので、ぜひ一度やってみることをお勧めします
プレイ期間:1年以上2018/05/14
地雷さん
もっと評価されてもいいと思うのですが><
自分はしょせんシャンも数回しか倒せず、失敗も何度もしてる地雷ですが
MHFまでのコンテンツというか・・
いまのSR区でできるクエとか、あと特に韋駄天とかは楽しいと思います
初心者の方も順序よく装備作っていけば楽しめるかと・・
シャンのFコ前提のところとかG2からの星5のモンスの強さとかG区の募集とか見ると嫌になる時もありますが・・
とりあえず自分はヒュジキキ倒して防具強化したり、韋駄天やってようと思います
なんかまとまってない文章ですみません
プレイ期間:1年以上2013/07/21
SEFさん
まず、モンハンの基本システムである、モンスターを狩り、素材から武具を作成する。
これは面白い、面白くなければここまでシリーズ化しない。
Fもサービス開始直後はこれだった。
所謂、普通のネトゲとは一味違うネトゲでもあった。
Fが壊れ始めたのは秘伝防具が追加された辺りからだろう。
秘伝防具は他の全ての防具を無価値にしかねない程強力だった。
しかし秘伝は一つ作るだけでも莫大な労力を要し、課金でそれを補うこともできなかった。
次に覇種が実装された、覇種から作れる武具は目覚しい性能だった(もう秘伝に頼らなても良い程に)
莫大な労力を注いで作成した防具が早くも時代遅れとなったのだ。
多くのユーザーはこれに激怒した(同時期に課金で秘伝作成が大幅緩和されたのも油を注いだ)
それとは裏腹に「数字」は良かったようで、以後、運営のやり口は完全にパターン化した。
新コンテンツにスポットライトを当て、旧コンテンツを壊し、そこに課金を挿入する。
それ自体は全く悪くない、ネトゲでは当たり前の事である。
ただ、Fのそれは余りにも露骨で早すぎるのだ。
断っておくが運営が旧コンテンツの管理をサボっているわけではない。
特定の条件でポイントにボーナスが付くなど梃入れをして新旧の公平さを保ってはいる。
が、それはユーザーには全く関係の無い話である。
少なくともそれを公平だと心から思い、容認している者は殆ど居るまい。
事実、同時接続数は右肩下がりである。
Fは公平なゲームかもしれないが、公平感は全く無い。
そして公平感の問題はユーザー側の意見が常に正しいのである。
プレイ期間:1年以上2013/11/05
カルロスさん
みんなで協力して大きな敵を倒したり、捕獲したりします。クエスト制になっていて掲示板に受注されたクエストへ応募していく形になっています。そしてクエストを無事達成すると成功報酬としてお金がもらえます。そしてお金や獲物から取ったアイテムなどを活用して武器や防具を作ったり強化していくことになります。アイテムの総数もかなり多いです。
ここでこのゲームの特徴として武器や防具が強くなっていくだけであってキャラクターのステータスは変わらないということです。あくまでアクションに重点を置いているようで武器や防具の強化をしなければ難易度は高いままです。
また他のプレーヤーと戦術を練ったりして試行錯誤できるところも魅力のひとつです。
プレイ期間:半年2012/11/06
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