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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

興味のある人へ

とんちんさん

・ゲームの流れ
戦闘に参加しリーフ(お金)を貯めて、ガチャを回し自分のジョブ(自由に変更可能)に合う装備とスキル(魔法的なもの)を入手し、必要ない素材を装備に合成して強化し、また戦闘に参加するという繰り返し。
装備の種類は結構多いが、使えるものは限られてくる。
それゆえに、装備の強化がかなり重要になる。
・戦闘の流れ
基本的に人対人のチーム戦で、1戦20分以内で決する。
相手プレイヤーを倒し、相手チームのポイントを0にすると勝利。
装備の強さばかりではなく、スキル、道具、召還獣を駆使し戦況を変えていく。
また、ジョブの特性がしっかり分かれていて戦局に影響を与える。
チーム戦といっても、メンバーは毎回ほぼランダムで、各々が自主的に行動している間に、いつの間にか勝ってたり、負けてたりしている。
戦闘は、何度負けてもペナルティが無いのでどんどん参加可能。
リアルな知人とパーティを組んで戦闘に参加することもできる。

プレイしてみての難点
・課金プレイヤーは最強
ガチガチの課金プレイヤー1人に対して、多人数で挑んでも手におえないことがある。
装備を合成して強化していくのは楽しいのだが、彼らの前では何の意味も無く感じる。
慣れてきたプレイヤーや出戻り組にとって、このことでやる気が削がれる。
・実際にプレイしている人の数があまり多くない印象
戦闘に参加したいが、マッチングするのに時間がかかったり、マッチングしなかったりする。
マッチングしても、参加しているメンツがほぼ同じだったりする。
初心者にとって、やる気を失わせる原因ではないかと感じる。
・戦闘マップの種類が少ない。
戦闘が同じパターンになり飽きる。
・ブラウザがすぐに重くなる
自分の場合は、2?3回戦闘する度に、ログインし直している。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/16

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他の人も言っているけど、
確かにブラウザゲームでこのクォリティは素晴らしい。
だからオレも今まで結構プレイして来た。
しかし、初心者さんには厳し過ぎる上に、
ゲームバランスが崩れる頻度が多すぎる。
今って殆ど新規の人とか居ないんじゃないのかな?
知り合いも結構居なくなっていってるし。(逆に初心者さんだけになった方がいいかも。)
どれだけマゾい強化をしても、一夜にして泡となる。
それもゲームを楽しむための一要素だと割り切れる人ならいいけど、
苦労して強化して愛着もったキャラ(職・装備)を変えたくない人は向かないゲームかと。
まぁ、仕様を変えたりわざとゲームバランス崩したりしないとすぐにカンストしてしまうゲームとも言えるかも知れないけど。
じゃないとアイテム買って貰えないしね。

現状で一番問題なのはウィルスだよな~
無敵時間のはずの生き返った瞬間に感染して逃げる間もなく死ぬという。
あと自爆も本来のスカウトの職からすると外れてると思うなぁ。
使ってみたけど、ウォリ・ナイトを倒して生きて帰ったときは逆に面白くなかったし。

日本メーカーの応援したかったから始めたけど、
流石に愛想が尽きたので他のゲームをするからどうでもいいんだが。

プレイ期間:半年2013/03/27

終わってる

gさん

スクエアエニックスやる気なし、課金アイテム増殖者ほったらかし、もう手遅れ毎回毎回対応が遅い

スクエアエニックスが適当なのがよくわるゲーム。

ゲームは面白いがアップデータするたびにユーザーが離れていく、スクエアエニックスは何も考えていない、テストプレイしていない。

開発・運営チーム、及び品質管理チームにつきまして、今回の件を重く受け止め、
品質管理チーム体制を整備するとともに、システムの強化を行い、今後このような不具合を出さないよう努めてまいります。

いままでは散々課金させておいて、してなかったの?

はぁ、

どうせ文章だしただけで、ゲーム終了のお知らせでしょう。

誠意を見せろ

プレイ期間:半年2013/05/30

みんなの評価よりいいと思う

とおりすがりさん

余裕で未課金だけど、強化素材は普通にいっぱいでるし。R装備なら、取引掲示板使えばかんたんに、ほしいのてにいれて、たのしめます。

プレイ期間:1週間未満2012/12/05

なんか色々な意味でうんざりするゲームです

先ず職ですが運営が碌に考えもせず調整するので
バランスがおかしくなっています
スキルも使う側の事ばかり考えていてそれを食らう側の事は考えていません

次にマッチングですがこれも狂ってると言うか無理があります
もうマッチングが決まった時点で負け決定の様な組み方が多いですし
なんかもうそんなのお構いなしのぶっ飛んだ組み方されます

次に合成ですがやって行くうちに合成率のパーセントのおかしさに気付き
その内合成に使う素材も出なくなって来ます
ここでほとんどのユーザーは気付くでしょう

「このゲームってちょっと詐欺?」

ええそんなゲームです

プレイ期間:半年2013/04/24

かれこれ半年以上プレイしてます。
けど…最近は月イチで新装備が出たり、武器やスキルの調整があったりでかつての「みんなでワイワイ」って感じの雰囲気はなくなってる気がします。
その理由としては…。
①一部のクラスに突起した武器やスキルの上方補正があり、一時的にクラスや装備のバランスが偏る
②それに怒ったユーザーが運営に直談判しまくり、あえなく運営は微調整をするが…問題点ではなく他の部分をまた突起させて偏りを別のものにすり替える
③ゲームバランス崩壊→引退者続出→でも課金してね→意味不明な武器を期間中に課金したユーザーに提供→その武器の性能は期間終了の1週間後にしか分からない

どうしたの…昔は面白かったよ?

ユーザーの意見に耳を傾けるのはとても大事。でもその意見の本質を見極められなきゃ意味ないよ。

プレイ期間:半年2013/04/05

感想

マキシムスさん

二か月がっつりしたので感想を。

ヲリ(ウォリアー)がなんだかとっても優遇されてる。防具をがっちがちまで育てれば、魔法使い以外ではロクなダメージが与えられず、そのため魔法使いは誰よりも先に狙われます。これは仕方ない事ですが。

各キャラ一定時間に一回使える「ダッシュ」ですが(移動速度が瞬間的に上昇)なぜかヲリには専用スキルで「ショートダッシュ」があります。その為、瀕死のヲリを追いかけ追撃は出来ず、逆の立場なら逃げ切る事は足止めスキルが手持ちになければまず殺されると言うなんともな仕様。

対人戦オンリーなので「俺つえー」の人が多数ヲリを使ってますが、そんな人に限って一度でも倒されると、執拗にその相手だけを追いかけ、何度も倒さなければ気が済まないみたいです。その時もダッシュとショートダッシュを組み合わせ追いかけ、そしてヲリには必需品の最速攻撃武器を携え、あなたに詰め寄ります。

一度目をつけられたら最後。

そして一番重要な事ですが、サービスが始まってそれほど時間は経っていないのですが、すでに過疎気味で新規のプレイヤーはマッチングされるのにとにかく時間がかかる状況です。

数年先の事を考えて運営しているとは思えないとずっと思っていましたが、それどころか来月でもサービス終了を迎えてしまうのではないだろうかとすら思います。

とにかくお薦めは出来ません。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/07

これはハマる

アラジンさん

戦闘システムが分かりやすいのとバトルフィールドが戦場9つ。
アプデ予定らしいですが楽しいです。
しかし上位のプレイヤーさんと渡り合おうと思えば10万は課金かかりそうです。
それにしても新しい魔石などが出て今までの装備が産廃していきそうな感じ。
これは始めた時期よかったかも。。。

プレイ期間:1週間未満2013/07/25

なぜか上位ギルドのなかにも
女性プレイヤーがギルドマスターをしている所が多い。
あとかわいい子が結構いる。
ゲームの楽しさはそこそこだがインする楽しみはある。

プレイ期間:半年2013/09/20

ゲーム自体の発想には評価すべき点もあるかとは思います。
それぞれに役割分担があり、その役割をうまくこなせるかによってゲームの勝敗が決まるなど、なかなか面白いなと思ったこともあります。

ただ、ゲーム内バランスがひどすぎる。

課金者しか使えない装備多数
課金者しか強化できない装備多数
課金者しか楽しめないゲーム設定
課金者の生贄としての無課金プレイヤー

レベルではなく装備ですべての能力値が決まり、
レベルはあくまでゲーム内バランス調整のために使われるので
初心者狩りをしたい課金者は装備をメールに添付して別アカウントに送り
低レベルの別アカウントでそれを装備して初心者相手に無双する

頑張って強化してみましたが、絶対に課金者にはかなわないことを悟りましたのでこのゲームを引退します。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/21

なんて素晴らしいゲームなんだ!

モンドラは神、クリコンはさん

戦術も戦略も連係プレーも一切不要!

諭吉を装備して、初心者めがけてひた走れ!

雑魚を見つけて、クリック連打は快感!
どんな攻撃も諭吉ではね返せ!

お金で他プレイヤーを屈服させる瞬間の優越感!征服感!
すごい時代だ!

ありがとうスクエニ!

プレイ期間:3ヶ月2012/11/27

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