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ウォーフレーム WarFrame

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 協力・対戦

2.9495 件

忍者なら無料でお馴染みの

ドドドーシテさん

俺はドゥーム系の銃や手だけ画面に見せてドンパチやるFPSが嫌いでね
例外でPS2のBLACKだけは楽しんでやれたけど基本苦手だな。
どうしても主人公の背中、全景が画面に入ってないと拒絶してしまうんだ。
そういう奴は俺以外にも結構いると思うぜ。
こいつはそんな俺の理想を半分以上をクリアしている。
マシンスペックもそれなりに要るし洋ゲー独特のとっつきの悪さもあるだろう。
とりあえずようつべやニコ動でどんなものか各自で調べてから来いや。
俺は、俺たちはここにいるぜ。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/20

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バカバカしいゲーム

名無しさん

テストプレイしたとは思えないクソゲー
なにからなにまで時間を掛けさせて金を使わせようとする運営の気持ち悪い考えが見え見え(通常2日後に完成するストーリー進行必須アイテムが課金することで即作成可能になる等、ネタではなくマジでこの仕様)
武器は1カテゴリで何十種類もあるくせに無課金では持てるのが4個くらい
バカバカしいとしか言いようがない

戦闘も大味でミッションによっては特定の装備がないとクリアが無理バカバカしすぎる
自由そうに見えて面倒を押し付けるだけのクソゲー

プレイ期間:半年2022/12/25

さすが脳みそが小さい民族のゲーム。
いらないシステムは破棄してでも、ゲームそのものを軽くしようと考えるならまだしも、クソみたいなクブロウやクソすぎるアークウィング。
必要ないモノをどんどんと取り入れ、シンジケートの敵対勢力が涌いたり、ストーカーが涌いたり、消えて近接攻撃してくる忍者が涌いたりと、カナダ人という生き物はどうしてこうもバカなのだろう。
カナダ人のみならず、オンゲだからPTありきで物事を考えるアホ外国産はソロで楽しむことが容易ではないのですぐに飽きてくる。
PT組んでもチャットシステムがクソなので、いちいちチャットで意思疎通するのもだるい。
FPSだが、していることはほとんどアクション。
ほんとアホだわ。

プレイ期間:1年以上2015/05/12

ps4版での感想

ninnjyaさん

+評価
・課金しなくても遊べます。
(※フレームというキャラクターを保有する為の枠と装備枠は増やす為には課金必須だが、初期に150P貰える+レアmodを売るなどで対策可能。)

・多彩なキャラクター
(能力に一癖あるさまざまなキャラクターを使えます。)

・ボス攻略が面白い。
(弱点を突かないと倒せない場合もあったりします。まぁ、武器mod強化していけば、初期から中盤にかけてはcoopすれば余裕です)

・日本語対応してる。

ー評価
・終盤の面には人が少ない。
・wikiみないと分からない事が多い。一応オプション付近に説明あるけど、ざっくりしすぎててわかりづらい。
・バグがある(一部壁抜けや無限に落ち続けて死ぬ箇所がある模様。めったにないけど、見つけたら報告したほうがいい)
・チャット機能でアルファベットしか打てない+名前もアルファベットしか付けれない。
(個人的には名前はともかくチャット機能は改善してもらいたい。もう慣れましたけどw)

プレイ期間:1週間未満2014/03/13

視野が広い

katouさん

僕のプレイゲームの中で一番画質がよくてとてもいい。内容も深くておもしろい。tpsにしては僕の人生で一番いいと思う

プレイ期間:1年以上2016/07/17

雑魚には向かないかもねw

アデューズメンさん

なんかアンチ張り付いててワロタw
察するに課金ぼっちプレイしてたがボスにフルボッコされて泣きながら敗走して闇に落ちたってところかw

他の人も言ってるけど助言聞こうぜ?
このゲームはMODゲーだからMOD集めて強化して武器に属性付けたりして強化してやれば全ての敵に対応できるぞ
迷ったらとりあえず腐食つけとけw
それからアビリティ云々は雑魚の証w

そもそもアビリティはレースゲームにおけるブースターみたいなもんだから補助的な要素でしかない
アビリティ無効化されたなら無効化してる敵を倒せよw
それだけの話しだろ?

アビリティがーとかPT前提がーとか言ってないで頭使えw
考えて対策とればソロだって余裕

雑魚は自分の頭が考えることを知らないから成長できない
それじゃどのゲームやってても変わらないだろw
難しいと感じたなら知恵を絞って攻略しろ!
それがゲームの醍醐味だ

もしそれでもダメならPT組めww
ぼっちでもリクルートで叫べば誰かしら助けてくれるはずだぞ
優しいプレイヤー多いからな!

あでもたまにキッズがいるから注意なw
自己中で何もしないクソプレイヤーに遭遇したら運が悪かったと思って諦めたほうがいい
まぁこのゲームは敷居が高いから小学生みたいなレベルのキッズは少ない方だと思うけどね

最後に無課金で遊べるか?これは嘘じゃないよ
武器フレーム枠の初期投資は必要だけどある程度自力で何とかできるようになったらトレードでプラチナつうゲーム内マネー稼いでそれだけでずっとやりくりできるようになる

俺自身初期投資で1000円課金してそれ以降一度も課金せず課金アイテム手に入れてるからなw
日本のネトゲソシャゲに課金するのが馬鹿らしくなるw
同額このゲームに課金した方が何倍も得られるよ

オープンワールド楽しみだな
もしかしたらそのうちモンハンワールド超えるかもな

プレイ期間:1年以上2017/09/27

友達に誘われてやったが結局ただただクソの一言武器の性能差まずひどすぎる壁貫通とかおかしいの一言課金するのに躊躇するそもそもレイヴンmodしだいでどんな武器も頭おかしい破壊力になるアークウィング新要素とか無駄だったね結局バグも未だに多いやるならやめとけ初心者わかりづらいmap多いし経験者ずかずか進みまくって迷子の上に床ぺろするのがオチあと過疎ってるから特定のミッション以外開拓するのは無理オンラインゲームなのに一人でぼそぼそやることになるwww

プレイ期間:1年以上2017/06/06

自分だけのオリジナルニンジャを作れ!!

アイアムニンジャマンさん

このゲームは戦闘フレームを操り数々のミッションをこなしていくTPS。
魅力は何と言っても自由度が高いことにある。
現在フレーム数だけで32種類、武器はプライマリ、セカンダリ、近接の3種類に分かれており、数え切れないほど存在している。
フレームにはそれぞれヘルス、シールド、装甲値が設定されており、固有のアビリティが4種類使える。
更にMODと呼ばれるカードを挿入して自分好みにカスタマイズしていくことができる。
例えばヘルスを上げて生存率を高めたり、他の性能を犠牲にして攻撃力を高めたりできる。
自分のプレイスタイルに合わせて調整できるのだ。
カラーリングや外装でコーディネートも可能。
標準で用意されているものだけでなく課金でユニークなものをゲットできる。

しかし1つだけ注意して欲しいことがある。
このゲームは進めていけばほとんどのフレームと武器が手に入る。
手っ取り早く課金して手に入れようと思うとお金がかかってしまう。
財力が有り余っているのならそれも良し。
しかしなるべく出費を抑えつつ楽しみたいのであれば長く時間をかけてじっくり進めてくのが良い。

・フレームや武器を集めてコーディネートを楽しみ強化するも良し
・コンパニオン(お供)を連れて一緒に戦闘を楽しむも良し
・分隊(パーティ)を組んで協力プレイしても良し
・レアMODを集めても良し
・耐久やタイムアタックに挑戦しても良し
・高難易度ミッション(ソーティやレイド)に挑んでも良し
・草原で釣りをしても良し
・AWで宇宙を飛び回っても良し

遊び方は無限大だ!

自分だけのオリジナルニンジャを作って戦場を駆け抜けよう!

プレイ期間:1年以上2017/12/23

人を選ぶゲーム。

名無しさん

長くプレイしてる人からみたら低評価している点も頷ける。
バグにまみれた環境の中でひたすら周回を続ける環境はまさに地獄である。

だが長く続けさせるだけの楽しさがこのゲームにはあると思う。
多種多様な操作キャラクターと、多彩な武器は使ってて楽しいし、課金要素であるアクセサリーや配色の組み合わせで個性を出せる。
そしてほとんどのミッションがソロでクリアできるので、じっくり腰を据えてプレイができる。そして課金しなくてもトレードで課金通貨が手に入るので、稼ぎ方さえ学べば無料で最新コンテンツまで網羅できるのだ。

他の方が述べてる悪い点もまとめる。
・アジア鯖は中華が多くて、非常に放置が多い。
・やることが結局、新キャラクターと新武器の入手と育成だけになる。
・武器の強さを均一にするために、ナーフが多い。
・バグが多くて遊んでるとすぐ修正されて、テンションが下がる。
・結局ソロが早いのでソロプレイになる。

良い点補足
・他のゲームと違ってミッションはボスを含めてソロで攻略できる。(三兄弟を除いて)
・初期はやることが非常に多い。(網羅するには800時間程度必要)
・ほとんどの武器がリベン呼ばれる物を使えば威力が同じになる。
・最初は惑星開拓、中盤はmod育成とアルケイン取得、終盤は周回と楽しさが変化する。
・スピード重視で無双する操作感覚は他のゲームにはない何よりの魅力だと思います。

毎回新規コンテンツが悪いと低評価を付けられてるので、レビューを投稿しました。一人でも多くの人にプレイして、できるだけ長く続くゲームであって欲しいと思います。

プレイ期間:1年以上2020/07/26


☆このゲームの特徴
⇒敵や状況に合わせて武器や自機【warframe】のカスタムを変える!
 このゲームにはプライマリ(主武装)・セカンダリ(副武装)・近接の三種類の武器があり、それぞれに【MOD】と呼ばれるカスタムパーツのようなものがあります。
 例えば、ショットガンを高速連射して掃討、という設計もできれば、一発の火力にすべてを懸ける、という設計もできるわけです。
 また、この【MOD】は自機(warframeといいます)にも装着でき、ミッションごとに適切なMODを組むことが勝利のカギとなります。

⇒よく調整された武器のシステム
 このゲームには、よくありがちな「強い武器・安パイ武器」みたいなのがありません。尖がった性能の裏には、使いにくさや、ものすごい弱点がありますし、安パイなんてものはこのゲームに存在しません。すべては、【貴方がどうしたいか】にかかっています。
 つまり、武器の性能は先ほど説明したMODによって決まります。
初期の武器でさえ、丹精込めてMODを組めば、凄まじい破壊兵器になり得ます。

⇒貴方によって明かされる歴史
 非常に重厚で難解なこのゲームのストーリーは、【貴方が知ろうと努力しなければ】絶対に理解できません。日々のプレイの中で、あらゆるモノに隠された歴史の断片を、あなたが探り、辿り、解き明かしていくのです。
 warframeの歴史は、貴方の手によって刻まれていくのです。

⇒良心的な課金制
 課金に関しては、「ケチ」なんて言葉が聞こえますが、実際は全然そう感じません。
 このゲームはいわゆるPay-to-Win(課金者が圧倒的有利)ではありません。プレイヤーはみな平等であり、課金でしか手に入らないものは戦力に一切関与しないものばかりです。
 課金コインである【プラチナ】は、しょっちゅう50%offになりますが、無課金でも2日あれば作れるような武器やwarframeを、努力もせずに課金で買おうとすれば、そりゃぁ相応の対価が待っているのは当然です。

 運営の調整は非常に精巧で、完全戦略を阻んでおり、皆が同じ武器を持ち、一つの戦法をとる、単調な作業ゲーにならないようにしています。プレイヤーは高度な戦法と協調性の両立が要求されます。

 
 折角のfree-to-playです、否定的な意見に流されず、一度プレイしてみてはいかがでしょうか?

プレイ期間:1年以上2016/08/10

独自の世界観、グラフィック・サウンド、デザインセンス、ユニークな武装など
非常に良い素材が揃っているにも関わらず、どこか噛み合わない要素が多い。

フリーライドを推奨する気軽な野良coopができるシステムがウリの一方で、
野良coopで高レベル帯の対処法を理解していないプレイヤーと当たると稼ぎどころか
クリアすら怪しくなってくるコンテンツは結局チャットでリクルートする必要があったり、
次々と追加される武装がコンセプトが先行するばかりで
中レベル帯以降実用するのが難しいというものであったり、
当初大々的に打ち出したコンテンツを殆ど手付かずのまま放置しているなど
開発チーム各部署内での足並みが揃っておらず、どうしてもちぐはぐになりがち。

「オープンβ」という体裁で既に数年運営しているため、実験的な新要素や
小出しのアップデートが許され、ユーザーもフィードバックができるという
利点もあるが、こうしたテスト不足の実装や要素の摺り合わせ不足、
プレイヤーが特定の「強い」行動や組み合わせを見つけたら慌てて懲罰的な
弱体化(敵強化修正)を入れてしまい別の所に影響、結果として
プレイヤーは別の強い武器に飛びつくだけ・・・などの欠点が見えることもある。
もう少し開発チーム内での各要素の相互的な影響を考えたり
ゲームバランス調整に対して時間をかけてくれれば良いのだが・・・。

所謂リアルマネーを使ったものがちの「Pay to Win」にしないという理念を
持って運営してくれるのはありがたい一方で、リアルマネーこそ必要とされないものの
苦行と揶揄されるような特定のコンテンツを回し続ける必要がある場面もあるため、
「既に完成されたゲーム」「緻密に要素が練り上げられたゲーム」を
プレイしたい人にはあまり向かない、という点で良くも悪くも「β」。
個人的には趣味に合っているが、万人に勧められるかというと
このような荒削りなままの部分が引っかかってきてしまう、
一つ褒めるところを挙げればその裏面の問題も一つ(逆もしかり)というゲーム。
世界観やデザインに惹かれた人で、多少のことは許容できる人はぜひ。

プレイ期間:1年以上2016/04/08

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