最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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んだかなあ
らららさん
最初はそれなりに楽しめていたんですがやはりスタミナ制度がネックで消費するとやることがなくなってしまうこれが致命的。 肉というアイテムを使って洞窟にモンスターを拉致してくるんですが、これかせまたあからさまに偏った弱い敵を連れてくる確率が異常に高く、1つ400円のお肉を使って10回すれば9回はコドラやマッドプラントと呼ばれるゴミほ連れてくる次第で目も当てられません。 通常パレードでも露骨に確率弄ってるとしか思えない仕様になっていてスカウト率50パーセントだろうが70パーセントだろうが逃げに逃げます。始めた頃はがんがんつれてきていたのに、最近は逃げてばかりで疑わざるをえない状態です。特に酷いのがモンスターの特技を伝授するという気合伝授、ただでさえ大成功と呼ばれる確率も低いというのに、ステータスアップばかりで特技を伝授する確率が更にまた酷い。ランクアップとよばれるシステムもMVPを先頭に一人が1つたまに取得でき10個集めればランクアップチャンスがあるのですが、これがまたまた酷い、特定の全回復やステータスアップばかりでランクアップなんて夢に近いでしょう。これだけ運に偏ったゲームは見たことがありません。かなりのゲームをやりましたが、ここまで酷い運ゲームだと思ったのは始めててです。同時期に始め半年無課金でしていたユーザーが100万使っているユーザーよりも強い、なんてのはザラです。これではユーザーのモチベーションがもとうはずがありません。対人システムも現在ではバランス最悪で、物理ゲームになりさがってます。魔法メインで育てている人は撤退している人もおおいでしょう。魔法詠唱も通常パレードでは普通ですが、対人になると詠唱時間が数倍になっていて、詠唱している間に物理攻撃でフルぼっこにされるのが現状です。今現在もスタミナだけ消費してプレイはしていますが、凹むだけの毎日で、いつやめてもおかしくない状態ですね。元はいいゲームなのに、運要素いくつかの運の壁を越えないと駄目という最悪システムで終りは近いでしょう。例えば、宝くじを買うにも運が必要、買うときに店員が男か女かも運が必要年齢にも運が必要、既婚者かどうかも運が必要、すべてが正解でないと成功しない、全てを乗り越えても最後には駄目になってしまう確率が高い、いくつもの運を乗り越えないとってやってられないっていうユーザーが多いのが現状です。
プレイ期間:半年2014/02/13
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アキレーターさん
もともとひどいゲームだったけど最近はさらに悪化してます
前はテンポがとてつもなく悪いクソゲーって程度でドラクエが好きだったら我慢できるレベルでした
しかし最近は一番楽しいイベントも改悪し1か月半くらいに1度のペースでやっていたのですでに3か月か月近くやっていない
今回のイベントの強敵イベントも強敵出現とうたっておきながら強敵が全く出てこない
「改善」はせず「改悪」ばかりで状況はどんどん悪くなってる
ここまで馬鹿な人間が運営をやってることに驚きを隠せない
こんな奴らじゃ多分、社内でもクズ呼ばわりされたり、後輩にも追い抜かれ、上司からも信用されないごみ屑のような運営だと思うのでその憂さ晴らしにユーザーにストレスを与えてるんじゃないかって思うほど
ユーザーに愛想つかせてスクエニのゲームから離れていけば、会社にもダメージを与えられるし
ほんとこんな奴ら早く運営から追い出してバイト扱いにした方がいいですよスクエニさん
会社にとっても百害あって一利なしだと思うので
プレイ期間:1年以上2016/12/27
無課金さん
あまりに理不尽なAIにイライラが止まらない
こっちのモンスターは何もせずに足踏みしてるだけ
相手は聖魔斬、聖魔斬、聖魔斬、バイシオン、バイキルト、メガザル
こんなもん勝てるわけねーだろw
コマンド入力にしないからこんなことになるのに何もしない運営
足踏みしてるバカなモンスターと一緒だね
もうちょっと考えてゲーム作ろうね
あともうちょっと考えて社員や運営も選ぼうね
自分ももうちょっと考えてゲーム選ぶべきでした反省
もう2度とスクエニのゲームは選ばねーよ
プレイ期間:半年2016/12/01
10さん
非常に単調なゲームです。
またとてつもなくゲームテンポが悪く、UIも壊滅的です。
イベントも初期の頃から現在に至るまで延々同じものをループさせているだけで、最近では異界、連盟、メタル祭りのヘビーローテーションです。
メタル祭りは単なる経験値稼ぎなので、これはイベント呼べるかあやしいものですけどね…
バトルスタジアムという対人戦もどきもあるのですが、此方も運の要素がかなり強く、勝敗よりも大ダメージを出してポイントを稼ぐのが目的の為、作業感が強く面白みに欠けます。
新イベントが一向に来ない為、多くのユーザーはモンスターを育てる意味を失い年々過疎化が進んでいます。
また、蛇足となりますが…BSのやらせ云々というレビューが多いのですが、流石に言いがかりも甚だしいかと。
相手ばかり動いたり、棒立ちしたりするのは単にこのゲームのお粗末なシステムの問題ですよ。
やらせだと騒いでいる人達と同じルールで毎回上位になっている人も大勢居る訳ですし、第一がプレイヤー同士の疑似バトルでやらせをするメリットが運営にもプレイヤーにもありませんよね。
ゲーム運営は遊びではなくビジネスでやっている事ですから、嫌がらせだのやらせだの本気で言っている人達は小中学生なのでしょうか?
このゲームはユーザーの大半が30代以上という統計が出ているのですがね…
理路整然とした話の出来ない人のレビューはただの憂さ晴らしでしかなく、自分の品性を貶めるだけですよ。
プレイ期間:1年以上2017/03/17
狂気の沙汰さん
さらなるストレスをかけるのがこのゲームです!!!
ストレス社会で働くあなたに癒しを!とかだと思ったでしょ?
全然違います!!!!!
ゲームだったら楽しさや爽快感があるものですがこのゲームにそんなものを求めてはいけません
計算に計算を重ねどうやったらストレスを与えられるかというのを考えに考え抜いたゲームです(それで課金を煽るのがスクエニの常套手段らしい)
明らかに悪い方に偏ってる確率、馬鹿すぎるAIにより破たんしている対人、絶妙なタイミングで(悪い意味で)発動する特技、
よくここまでやるなと逆に感心するほどですw
毎日のスタミナを消費するのにも1時間以上はかかるので残業のある日だと毎日のスタミナ使うのも厳しいです
家に帰ってきてまでストレス感じたくない人は絶対にやらない方がいいと思いますよ
っていうか早くサービス終了してくんねーかな
プレイ期間:1年以上2016/11/23
こんちわさん
良い所
・初期のモンスターのスカウト率も高く、育てて強くするという目的で夢中になれる。
・肉をログインボーナスで受け取れる。
・中盤まではストーリー展開やキャラクターの会話をそれなりに楽しめた気がする。
悪いところ
・中盤からスカウト率も圧倒的に低くなり、育てる手段も限られ時間もかかるし運も必要。
・課金してスカウトまたはモンスター探索しないと毎日の時間が無駄に奪われる感覚しかなくなるので、無課金なら嫌気がさしてくる。
・後半はストーリーが面白くない、面倒くさいだけ。
総評
夢のある前半は評価5で、コンテンツ不足の後半は評価1か2くらい。
プレイ期間:1年以上2015/01/31
tuyukusaさん
ベータ開始からプレイしていますが、
楽しいのは最初の数日、この間はスタミナ不足がもどかしいくらい楽しめます。
ただし、一週間を経過した辺りから、ある程度のランクのモンスター獲得(D以上)、
と獲得したモンスターのレベル上げに、少し疑問を感じ始め、
中央大陸に行って挫折する(というよりも、今後、ずっとムリゲーを強いられる仕様
かと思うとだるくなる)、というプレイヤが少なくなく、私もその1人です。
他の「旬な運営」さんみたいな、安直かつ高価なガチャはありませんが、
ある程度、モンスター選ぶためには、課金でお肉を買わなくては無理でしょう。
自分の好きなモンスターを使いたい? 運次第ですね。
メタルハンターやサイクロプスを捕まえるどころか、初期のバブルスライムや
スライムベスですら、獲得には一苦労です。
(スタミナシステムですから、時間と回数で補うことには限度があります)
Dランクでは200円(だったかな)、Cだと400円というところで、
ドラクエの顧客層を考えると、これも少しどうだろうかと思ってしまいます。
直接ガチャには見えないように工夫したところは評価できますが、
結局課金ガチャ商売のコンテンツでしょうね。
数日はそれなりに遊べたので2ポイントです。
ただ、、まぁ、、スクエニも、落ちるところまで落ちたな、というのが私の印象でした。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/10
人さん
素材はいい
戦闘も悪くない
ただ戦闘速度、移動速度などの作業テンポが致命的に悪い
回線速度の問題もあるのでしょうが動かすだけでストレスが溜まります
ブラウザゲームでテンポが悪いというのは致命的です
スタミナを消費する作業がここまでストレスフルなのは珍しい
現実の時間を忘れさせないと顧客は掴めない
まあ、搾取の効率化を突き詰め中毒性を高めたソーシャルゲームが良いのかと言われるとNOですが嵌っている人が幸せを感じているのは脳の構造的にソシャゲーじゃないですかね
自分は誘われたのでやってみたというレベルですが今のままではちょっと・・・と感じます
ドラクエのキャラ自体は魅力的ですが自我を持ったキャラであるという強い個性を持てないという点のため熱狂的な支持者を生む事はできないと思われます
名前は付けれるものの育ててる感が小さすぎて(それを感じる前に作業ストレスを感じる)愛着がわきにくく感じます
まあ、好みの問題かも知れません
☆2です
プレイ期間:1週間未満2013/10/04
ようちゃんさん
メタル祭りや、マシンラッシュの時に、もっと、福引き券を落とすようにしていただけませんか?ぜんぜん課金できません。あと、カジノを期待しています。どうかよろしくお願いします。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
運Aさん
強いモンスターがスカウトできるかは運
さらに「いきなりバイキルト」など凄い特性が付くかも完全な運
対人では自分のモンスターが補助魔法を唱えるかが運
同じく自分のアタッカーが攻撃をするかも運
経験したことだと対人で相手はピオリム、バイキルト、攻撃とやりたい放題なのに
こっちのモンスターは攻撃も補助魔法も何もしないままただ突っ立ってるだけでやられましたわ
クソゲーにもほどがあるwww
このゲーム(という名のストレス耐性テスト)作った奴、馬鹿すぎるでしょw
あ、会社名見たら納得だったわ
プレイ期間:1年以上2016/09/07
arさん
ユーザー層は大半が30~40代という統計が出ているにも関わらず、レビューの内容、文章力、語彙力を見て判る通り幼稚で頭の悪いプレイヤーが非常に多いです。
ユーザーの数が非常に少ない過疎ゲームなのですが、連盟という似非マルチ(プレイヤーデータを抽出したゴーストを使いマルチ風にしているだけのお粗末なもの)で援軍に来るPTの9割がゲームの仕様を少しも理解していないもので、このゲームはターン制バトルであり、援軍の行動が最優先という仕様の為、そういった援軍が来るとかなりのタイムロスとなり、また援軍にはダメージを三倍にする「メガホン」が使えない事、火力に関係なく会心を出すと強制的に残り時間が削れる仕様の為、援軍=居ないほうがマシな存在という本末転倒な事になっています。
ゲームの仕様を理解している人のPTは邪魔にならず此方の火力をブーストしてくれる有り難い存在なのですが、プレイ時間だけは一丁前の永遠の初心者が非常に多く、それが連盟をストレス製造機にしている要因の1つです。
不必要に複雑な仕様のゲームにも関わらず、運営が一切それらの仕様を説明しない為、学習能力を有し疑問を解消する賢さのない人にはかなり辛いゲームだと思います。
このようにプレイヤーの大半がゲームの仕様を理解していない為、wikiも酷い有様で、役に立つ情報はほんの一握りでコメント欄などはどこを見ても質問と的外れの回答、引き自慢で埋め尽くされています。
自分で問題を調べ解決する能力のない人には出来ないゲームなので、これからはじめようという稀有な方はそこをよく考えてからプレイした方が良いと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2017/02/19
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