最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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この会社は相手にしないほうがいい
チョ~~~ソ~~~♪さん
ゲームとしてはそこそこなんだけどね、社員の管理ができてない会社だから
各オンラインゲームの運営が陰でどんな卑劣な事やってても
本社に一定のノルマ(カネ)が行き渡りさえすればお咎めなしの様子。
一言でいえば物騒な会社。セガのどのオンラインゲームに触れても
芽生えるのはセガに対する敵愾心、負の感情ばかり。
データを破壊するウイルス製造して故意にばらまくセガ社員
女性キャラクターの下着のデザインばっか力を注ぐ性犯罪者みたいなセガ社員
株式会社セガが有害企業の匂いをプンプン放つようになったのは
ドリームキャスト撤退後、買収される形で朝鮮企業と手を組んでから。
どうにかならないものかとゲームファンだけならず、日本人の多くが
朝鮮人による日本列島侵略に戦慄を覚えている。
もはや手遅れなんだろうが、こういったブルーギル的な外来種の駆除を
望む声が全国で高まり、排除できる法案が生まれるのを待つしかない。
ミロシェビッチやヒトラーもこんな気持ちだったんだろうな~
プレイ期間:1週間未満2014/02/14
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@@@さん
民度低すぎ 失敗に対して罵声しか言わない人たちおおすぎ
自分が失敗した時も構成もよくわからず選んだ時も自己中よばわり
下調べはしてるけど難しいわで 一人でやるのはおすすめしません
対人ゲームは嫌いじゃないけど さすがに嫌気がさしてやめました
プレイ期間:半年2015/08/05
kaさん
サービス開始当初から参加していました。今もINしており、このゲームの動向を見ています。
良い点
・ゲームシステム自体がdotaやlolと似ていて(というよりパクリ?)、日本語対応している点、dataなどをやっていたプレイヤーはそれなりに楽しめるかもしれません。
悪い点
・ほとんど人がおらず、マッチングがほとんど機能していない。、または、戦績も加味してマッチングするシステムがないのかも・、、、、。ゆえに、地雷がいないチームが勝つ。という流れができている。
・初心者は、修練戦という初心者同士でマッチングされるゲームを強制されるのだがそもそも初心者があまりいないので結局NPC相手に戦い続けなければならない。しかも初心者同士の対人ができずに実力不十分のままランキングマッチなどに来ると5vs5なので1人1人の役割負担が大きく、地雷扱いされ、ゲーム内チャットで確実に叩かれる
・神聖と不死のゲームバランスががたがたで、圧倒的に神聖有利。
・1キャラ平均1000円くらいの値段で買わなくてはならない。全キャラそろえるのにいくらかかるのやら、、、、。
ほかにも上げればきりがないくらいどんどん出てきます。
結果、この手のゲームには致命的な過疎が進みすぎて、話になりません。
また新参お断り雰囲気がすごいのでこれからはじめようとする人にはお勧めできません。
プレイ期間:半年2013/07/30
crzさん
プレイして1ヶ月程ですが、ゲームとしてはとても面白いです!
クランのメンバーや友人と一緒にわいわいやるのが個人的に一番たのしめるのかなと思います。
確かに現在のアクティブユーザーは少なく、過疎と言われても仕方がないのかもしれませんが、、
ゲームとしての出来はかなりいい方だと思いますし、LoLなどとはまた違った面白さがあると思います。
一試合、最高50分かかってしまうゲーム性を考えれば、多少マッチングに時間がかかってしまってもしょうがないのかもしれません。
ノラで対戦に入っていったとしても活躍出来なくて文句を言う人は極マレですね、ノーマル対戦で文句を言う人に関してはもうなんとも言えませんが、このゲームは個人戦ではなく、チーム戦なので、どうしても気に入らないなら友人を誘って意志疎通できる環境でどうぞ
プレイ期間:1ヶ月2014/09/12
MJさん
日本ではまだ珍しいジャンルな上に日本人の嫌いな対人ゲーなので
評価はかなり厳しくなってしまうでしょうね。
私はLoLもやっているのですが、カオスはLoLとは方向性がちがうと思い
これはこれで楽しめていますが、色々と不満な点が多いのも事実です。
・正式が始まったのに登場キャラが少ない
・陣営によるキャラバランスがおかしい
・課金要素のアバターがほとんどない
・クエストやカード合成などが実装されていない
・初心者のサポートが不十分
他にも色々ありますが、これは見切り発車をしたSEGAに責任があると思いますね。
ゲームの評価自体はLoLがあまりにも人気であてにはならないでしょう
実際に両方プレイする事をオススメします。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/11
アメフラシさん
神聖側と不死側に分かれて争う対人メインのゲームですが
βなのに初日から初心者完全お断り状態でお話になりません。
使用できるキャラクターのバランスは完全に破綻、
ゲームが進むにつれて発生するLV差だけでもしんどいのに、
装備品の概念が加わって更に能力差が拡大
救済要素も弱すぎで、一度差が開くと絶対に追いつけず一方的な防衛戦になる。
と一部の上級者以外はたたの鴨で、そこへ追い打ちを掛けるように
一試合50分と非常に長く、始めたら20分は抜けられないとしんどすぎ。
セガの看板を掲げただけあって素晴らしい出来です。
ストレス堪るだけなので他をお勧めします。
プレイ期間:1週間未満2013/04/10
のらくろさん
キャラ1つ選んで、対人、AIキャラ(コンピュータ)入り乱れて5対5以内で、1つの戦闘50分以内くらいでLV1から育てて、スキル覚え、ゲーム内通貨で装備をそろえていって、相手キャラ(対人かAI)かMOBと戦闘して、別に各種建物壊して、最終的に相手最重要建物壊せば(又は自陣破壊される)終了となります。そのつど経験値がもらえ
経験値によりアイテムがもらえ保管しておいて、製造ができます。おまけクエストでデイリークエストがあります。対人ではランキングがあります。
私自身は、評判良くない対人はやりません(ストレスになるだけ)。カスタム戦で相手全AI(相手が全キャラコンピュータ)しかやってません他はパスです。オフラインゲームやってるのと同じです。
対人やるならカスタム戦でAI相手で練習してなれたほうがいいです、そして自分にあった複数キャラを探して特徴も知っておくことです(毎週別無料キャラがあります。別にログインして戦闘すれば1日1つもらえて、それを使えば有料キャラ1回無料で使えます。)
最近は装備が増えました。キャラは少しずつ増えてはきました。マップはあいからわず増えません。しかしキャラ増えてもスキル名が違うだけで同じようなスキルばかりで多様性がなくスキル数が少ないです(スキル数、アイテム数、その他、でLOLの簡易版みたいです)戦闘時間は、少ないので、手軽にできて、課金の必要性がないので、相手AIであれば暇つぶしにはなると思います。
プレイ期間:1年以上2014/06/20
下手くそはめっちゃバカにされます!
上級者からの暴言がひどい
下手くそだと通報されます
こんなゲーム少しでもおもしろそうだとおもった自分がバカでした
これから始めようか迷っているかたはやめたほうがいいですね
プレイ期間:1ヶ月2014/08/26
まぐえるさん
待望の日本でのdota系としては問題ないレベルにあるゲームではあります。
ただし、初心者にはお勧めできません。
理由は以下の3つに集約されます。
1. dota系に不慣れな人が多いのにシステム理解のマニュアルが整備されていない。
これは徐々にwiki等で解消されつつあります。
2. 運営の方針がはっきりしない。
運営も試行錯誤している段階にもかかわらず、アップデートごとに騒ぐ一部プレイヤーの意見をいちいち考慮するのでバランス崩壊を起こしています。
ただ、この点についてはプレイヤー視点で指摘しても仕方ないです。
3. プレイヤーのモラルがひどすぎる。
これが一番の原因ですが、海外のdota系経験者がそこでの経験をそのまま持ち込み、悪い意味で意思を持たないお子様が輪をかけて煽りをかけ、初心者・不慣れな人に対しては暴言・文句あたりまえの社会を構築しています。良識派のプレイヤーが何とかしようと公式掲示板等で意識改善を頑張っていましたが、そんな彼らも諦めたらしく、どうにもならない(ダークな意味での)カオスな世界となっています。
ゲームとしてはそれなりによくできているのに、運営だけではなく、プレイヤーの思い違いで過疎ってしまっている珍しいタイプのゲームです。
今現在はこのゲームをやるのはお勧めしませんが、なぜこういうことが起こったのかは公式の掲示板を時系列的に読むとわかるので、この系列のゲームに興味がある方は一読してネット上でのマナーについて再考してもらいたいです。
プレイ期間:3ヶ月2013/08/05
ぼへみあんさん
わたしは同ジャンルのゲームは他にやったことはないです。
またRTSもやりこんだ経験はありません。
この手のゲームの初心者といってよいでしょう。
そのつもりで読んでもらえるとうれしいです。
まず良い点としては
・レベルと装備という要素がはいることで、もとめられる判断が多少複雑になっていると感じました。「いかに成長するか」(そして敵の成長を妨害するか)も考えないといけないわけです。また成長でちょっと差がついても勝負が決まるわけではありません。良い塩梅だとおもいます。
・連携が大事です。味方に合わせれるかが大きく勝敗に影響します。味方の行動からその意図を読み取り、見事に連携できたときは快感でした。わたしはネットゲームは人間とのコミュニケーションがキモと考えています。その点このゲームは及第点以上はあるでしょう。一人の力でなんとかできないのは悪い点でもあるかもしれませんが…
・アクション・ストラテジー・RPG、どの要素も入っている、とうたってますが、実際そのとおりでしょう。アクション要素はやや弱いですが、相手のスキル発動をみてからの反応が勝敗をわける事もあります。
悪い点は
・陣営のバランスが悪い。1ゲームごとに2つの陣営に別れて戦います。僕の体感は「ちょっと一方の陣営が弱いな。」程度だったのですが、上位陣の勝率は大きく違うようです。ここらへん対戦ゲームとしては致命的になりうるのでなんとかしてほしいです。
・マッチングが悪い。現状実力差のあるマッチングが行われています。全員(10人)同じ程度のプレイヤーが集まることはあまりないです。一方的な試合も少なくはないです。
・チュートリアルが悪い。指示をするだけで説明がほとんどないチュートリアルです。
ゲーム自体はかなりおもしろいとは思います。ただ現状は残念に感じる部分も多くあります。また、対戦ゲームなので、そこは注意です。まったりできるゲームではありません。一方的にやられても心折れず上達を目指せる人はやってみてほしいです。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/17
とめさんさん
弱小プレーヤー、新規プレーヤーに暴言を吐くやつはそんなにはいない。無論、過疎を気にするプレーヤーも自発的には暴言を吐いたりはしない。ネトゲにおいてギスギスした空気を醸す行為が後の未来でどんな結果を招くのかみんな知っているからである。
では誰が空気濁してるの?
どのゲームでも物議を醸してるプレーヤーの特徴は最強に近い装備、MAX課金による最高設定で身を固めた連中である。
答えは100%間違いなくゲーム開発した社員のプライベートキャラである。
建前は連携ミスや討伐された遺恨にみせかけた罵声だが
本音は「課金しないニートの分際でのうのうといつまでもタダプレイしやがって」といった金絡みの苛立ちによるガス抜きである。(スタッフは朝鮮人だから金にとにかく汚い)
運営に対策を求めるメールが届こうものなら
「ヒャッハーーーざまーみろ」と嘲笑い当然問題を起こした張本人であるがゆえ対策にも応じない。
都合の悪い抗議文も自分のところで揉み消し、上(本社)へ報告されることもない。
敵は社員であり、課金をしない己自身である。
プレイ期間:1年以上2014/01/16
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