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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ゲームバランスが他ゲーよりもとても悪い、ほぼ完全運ゲー

運営に消されたパルチザンさん

いいところ
・キャラクリのみ
わるいところ
・とにかくゲームバランスが悪く、特定のクラスが他のクラスよりも圧倒的な性能を発揮し、運営もその現状を実質よしとしており、既に性能が底辺クラスよりも2,3倍の戦果をPS関係なし、つまり装備してるだけでたたき出せるようなクラスが更に上方修正され、実質運営公認のクラス格差の激しいゲームとなっています。そして、底辺クラスだと熟練した使い手であってもPSが並程度の特定優遇クラスの人にすら戦果で勝ることができないというのが現状です。自分が好きな武器をずっと使いたいんだ!自分が愛したクラスで最強を目指したいんだ!という方、このゲームはやめておくことをおすすめします。この運営は人気のあるクラス、武器種には贔屓して便利技、強い技等、高いクラス性能を実装していきますが、人気のないクラス、武器種はほとんど手付かずになっており、そもそも仕様として人気のないクラス、武器種は人気のあるクラス、武器種に勝てないようになっており、実質運営もそれをよしとしているからです。
・人気のある武器種と人気のない武器種の実装数が大きく異なる。たとえば、人気のある武器種は比較的レアリティの高い武器が30個実装されているが、人気のない武器種は比較的レアリティの高い武器が17個しか実装されていません。武器の追加ペースは頻度が高いときで月に2~3程度だと思います。つまり、人気のない武器は人気のある武器との実装武器の差が追加頻度が毎月高くても半月かからないと追いつけないことになります。更に人気のある武器は毎月武器が実装されたりしていますが、人気のない武器は追加なしでもうすぐ5ヶ月目に入る武器種などもあります。PSO2は強さの更新頻度が高いので、5ヶ月も放置されていたら、もはや別の武器種にとっては一昔前の性能程度の能力となります。これも武器種間の性能差が顕著となっていることの一つの要因といえるでしょう。そして、これもまた運営は現状をよしとしているようです。ニコニコ動画での公式生放送では人気のない武器種使いのプレイヤーがコメントでひどい現状を訴えても全て無視し、人気のある武器種使いの耳障りのいいコメントだけを多く拾っていました。・最高級のレアリティの武器は全て制限付きクエストに入れられている。これはレア掘りゲーとしては致命的な問題だと思われます。(´・ω・`)マジくそげ

プレイ期間:1年以上2014/02/16

他のレビューもチェックしよう!

ユニバースで大コケし、MH効果もあり
ポータブルシリーズで奇跡的に復活したのにも関わらず再び自爆するとは…
まずVITAからはじめようとしているユーザーへ一言「騙されるな」
VITAから参戦予定の人はポータブルの様なゲームを想像していると思われるが…
全然違う!これはそれっぽい皮を被った集金装置
レベルが上がりにくい、レアが出ない、出ても強化地獄が待っている
最近はわざと絞る事により、課金を強要している感じがする
更にせっかく出した武器がたった1ヶ月で過去にされるという恐ろしさ
新要素解放の度にやらされる面倒なクエスト
キャラメイキングだけは今までのシリーズでNo1だが
追加ボイスガチャ、髪型もガチャ、衣装もガチャである
一応ゲーム内通貨で買えるが、10月のアプデにより金が非常に貯めにくいゲームに
運営が強要している不人気クエタイムアタックをやればある程度稼げる?
あと男性衣装についてですが、デザインが究極的にダサくセンス0です
まともなのが1~2着しかないってどうよ…
上のゲームの詳細に
「今までのオンラインゲーム以上の高いアクション性と、目的地以外は完全にランダムに生成されるフィールドで、無限の冒険を楽しむことが出来るアクションRPGゲームだ。いつも同じ場所、同じ敵、同じクエストでは毎日の冒険はやがて作業へと変わってしまう。だが、このゲームではその過程をなくすことで、毎日が新しい発見の連続となるのだ。」
などと書かれているが、アクションのレベルは正直底辺
プレイヤーとモンスター間のバランスなど皆無である
それに代表されるボスがバンサー系、怒り状態になるとゴッドイーターかよ!?
というぐらいの移動スピードと広範囲判定攻撃を繰り出してくる、反撃しにくい
しかもそれが2体同時出現、さっさと1体目を倒さないと同時に相手するハメになる
バンサーからは正直調整が適当すぎる…
最後にランダムフィールド、これもひどい簡単に言うと手抜き、コピペMAP
冒険している気が全然しない、RPGが聞いて呆れる
新しいステージに行っても、背景かえただけのコピペですぐに飽きる
他にもいっぱい書きたいけど文字数足りないからこの辺で

プレイ期間:半年2013/02/25

金策についてですが・・・

非esユーザーさん

金策はTAしかないという方が多いですが、スマートフォンをお持ちで対応機種であれば、PSO2esを連動でプレイしてesでのみ手に入るソールレセプターを集めて本編で売る方法があります。多スロットのものほど高値で売れるのでTAに行く必要がなくなります。

ですが裏を返せばesユーザーと非esユーザー間で格差となっています。TAにかけた長時間の苦労をレセプターは一瞬で超えます。非esユーザーの私はこれを知った時、TA複数キャラ回しが本当に愚かな行為でしかなかったと思い知らされました。
かといってesのために新しく端末を買うのもまた愚かだと思いました。TAの苦行を続けるか、端末を買いesをはじめるか、すっぱりやめて引退するか今悩んでいます。

es側がアプデなどで多スロが落ちやすくなるなど、改善されるまでの限定的な金策かもしれませんが、さすがに4スロ以上は今後もしばらく高値で取引されると思われます。

プレイ期間:1年以上2014/06/02

ここの評価を見て(読んで)から約半年間プレイしてみた者です。
評価がかなり低かったので、逆に気になりプレイを決意しました。
実際にプレイして自分なりに気になった点を提示評価してみたいと思います。

-良い所-
・キャラクタークリエイトの自由度が高めでアニメなどの好きなキャラクターを再現した
 プレイヤーキャラを作れて、そのアニメキャラのなりきりプレイが出来ます。
・戦闘時のアクションの爽快感がかなり高く、
 アクションゲームとしてはかなり楽しめました。
・チャットやメール,ロビーアクションなどのコミュニケーションシステムが
 充実しています。(他と比べて劣ると言う事は無いでした)
・シンボルアートという絵を描ける(造れる)システムが有り、
 その絵をチャットに表示して遊べ楽しめます。

-悪い所-
・メインであるゲーム内容がインスタントダンジョン系のコンテンツしか無く、
 携帯ゲームの様な少人数ゲーム仕様にMMORPGである意味を見出せない。
・ストーリー設定が宇宙を中流する惑星間航行船の為なのか、
 プレイヤー同士が戦闘場以外で交流できるフィールドが少なくて、
 引き篭もってる気分になる。
・金策などゲーム内マネーを稼ぐ為に限られた同じクエストを延々と繰り返すような
 作業的行動を強制される。

良い所も悪い所も他にも沢山ありますが、自分が特に気になったのはこんな感じでした。

過去の作品のPSU(ファンタシースターユニバース)では
色々な惑星のロビーといった交流マップが有り、
そこへチームメンバーと旅行気分で遊びに行くなどの楽しみ方もあったと思うのですが
PSO2には船内以外の交流マップが一切有りません。

その為閉鎖的ゲーム感覚を拭えずに、ゲームとしての遊び方の選択肢も少なく、
折角のコミュニケーションシステムが生かす場が限られて
勿体無い状態になっているように感じました。

PSO2自体のゲームとしての内容は悪いものでは無いと思いましたが、
しかしMMORPGとしての評価で測ると、どうしても携帯ゲーム感覚の
域を超える事が出来ず、物足りないなぁ~と凄く思いました。

Vitaの方なら十分なゲームですがPCやこれから出るPS4版でプレイするのは
あまりお勧めが出来ないと言うのが自分の評価です。

今後の運営さん次第かな?と期待はしていますw なので☆3です。

プレイ期間:半年2016/01/20

役者が良ければ芝居は至高

名もなき敗者さん

実にいい。「SEGA」という役者はね。そしてその役者が良すぎるから、役者が演じる「芝居」も至高と見える。

ほう。これを「SEGA」への褒め言葉と取ったか?

違う。断じて違う。これは彼らが行ってきた行為に対する軽蔑の言葉。

実に合う言葉である。

他の方々が書いていることは全て割愛。同じことを書いてもくどくなるだけ。

私は言わせてもらおう。

金銭収集を目的とし、自らの首を繋げることしか出来ぬ役者には興味はない、と。ゲームは遊びであり、働く人、学生が一日の疲れを癒そうとするためにあるもの。それがどうだろうか?会社自体は己のことのみを考え、私たち消費者のことは全く考えていない。(ましてやバグ修正などをアルバイトにさせている時点で、こちらのことは何も考えていないのだろうが)
会社に働く者たちは何だ?ゲームを作る「プロ」ではないのか?ゲームを作ることは「遊ぶ」ことであると勘違いしているのか?そのような意思で作ってもらっていては困るものだ。もっと意識を高め、「楽しいとは何か?」これを考えていただきたいものだ。

こんなことを書いている私だが、このゲームに関しては(一応)続けている。ただし、暇つぶし程度。フレンドと喋って終了程度のものだ。

その程度しかこのゲームには「価値」がない。


正直なところ、こんなところで書くよりも、「SEGA」本社に今まで辞めたユーザー達を連れて意見しなければならないと思っている。そうまでしなければ、この会社にプレッシャーを与えることはできないし、危機感を持たせることもできない。

「SEGA」には「危機感」が必要である。


で、肝心なゲーム総評ですけど、割愛とか言ってると書くことがないので一応記載。
・楽しいのはフレンドとの会話のみ(続けてる理由はこれに限る)
・あまりに偏るレアドロップ
・石集めによる作業(一回クリアで1個、オーダークリアで2~3個増量。しかし交換個数は200以上という意味不明設定)
・その石武器はどうなったか。esでクイック探索で手に入るようになったと聞く(課金はしてないので詳しい話は知らない)
・次回のアップデートでアーレス武器と交換できる石が出現。いまやアーレスよりも強い13が存在するのに必要か?

もうこれ以上書くと被ってしまうのでこの辺りで終了。

私も厨二病だが、おそらく「SEGA」は私以上だと確信。

プレイ期間:1年以上2015/11/30

初心者や社会人に優しくないゲーム

ユーザー舐めすぎさん

かなり長文になります。
とにかく覚える事が膨大にある。
他のmmoやmoと比べ物にならない程にある。
ただでさえ覚える事が沢山あるのに
運営が仕様をコロコロ変えてくるので
仕様変更を把握していないと地雷扱いなんてザラにある。
そんなわけで初心者は死ぬ気で知識を詰め込む必要がある。
Wikiに張り付いてあれこれ学んでもローカルルールや
現在の仕様や環境を理解できないなんて場面もザラにある。
理解していなければ地雷として晒されるレベルの環境

ネットゲームは覚える事が多くて当然で
沢山の時間を調べる事、理解する事に費やして
当然かもしれませんが
このゲームの最低なのは3ヶ月に一度位のペースで
根本となるシステムなどの仕様変更や
弱体化が施されるので折角覚えた知識や身に付けた
技術などは全く意味のないモノとなり
またwikiを延々確認する作業を強いられるハメに。
そんな状態で一ヶ月に一回ペースで行われる
アップデートなどで更に風呂敷を拡げまくるものだから
時間に限りのある社会人などはストレスでしかない。

個人的に沢山のオンラインゲームをやってきましたが
この点はどのゲームより最低だと思う。
テストプレイを何年にも渡ってやらせているようなもので
バランスのとれた形で実装した試しなどない。
新スキル実装や新クエスト実装後の不具合や
運営が想定していない運用方法によりゲームバランスが崩壊その後にスキル弱体化やクエスト下方修正を平謝りで実施するのはもはやお家芸と言えるレベル。

あるクエストでは「ユーザーの要望」としてドロップ率を狂ったように上方修正。
ユーザー側では火力を出せる面子を募って高効率狩りを開始するも、運営はクエスト自体の受注回数を制限するなどの下方修正や火力の出るスキルなどの弱体化をアップデートで実施。
ここだけを見ても酷いものですが
これはほんの一部であり、運営はこういった仕様変更を
何の悪気もなく、何度も何度も延々と繰り返している。

プレイ期間:1年以上2015/04/04

色んなプレイスタイルにコスによるロールプレイなどがやりたくてPSO2をやっていたが、何かバランス調整について都合が悪いのかうるさい奴がいるなと見ていて我慢ならんので自分も評価しますわ。

良い点、基本無料なとこ。多分こうでないとカタナ特化が常に対抗馬として叩いてるタイトルと違って人が残らないと思うわ。誰がこんな運営のわがまま仕様のゲームを月額課金でやるんだろうか。やらん。

悪い点は挙げたら際限ない。確かにネットでの非難はいきすぎたものもある、が、モラルが無いのを証明してるのはその頭カタナ特化な人や公の場でユーザーの意見を文句呼ばわりした酒井とかだとは思うわ。あれは憎悪すら沸いたわ。

バランス調整を考えて、射撃攻撃力230と同じように射撃防御力230を簡単に付与出来るようにしてと例えばとするが、これやって何かバランス崩れるんか?(笑)あるとしたら少し前にあったスーパープレイ動画集にあった徒花の仮面の天罰だかを耐えきったあれくらいだろう?それに運営は公式の生放送でそういったオンラインRPGらしい遊び方をするカチ勢を極少数とか言って認識はあっただろ。需要がないとわかってて、更に今のクエストは時間制限があり火力を抑えてボスとじっくりやり合って勝つなんて楽しみ方が出来ないってのに何が崩れんだ?今の方針だとただやらせたくないってだけにしか思わんわ。それに上の動画集の後に強化版で現状仕様では絶対に耐えられないように無理矢理ダメージ入れ込んでるだろ?食らわないのが前提のボスの大技ほど無駄なリソースはないわな。

こんなことやってきたから火力特化勢からも叩かれるんだろ。ここだけとか言ってるが、自分もハンターのツリーを見てて思ってたわ。折角スタンスが2種類あるのに今やフューリーより火力あるとか、結局火力かよ状態だろ。

今の火力インフレ状態でカタナ特化おまえの意見を言われてもそれはただの運営のわがままかただ気に入らないだけでやらないってなってるだけとしか思わないわ。

確かに職コンセプトとか言ってある程度の役割とか言うならウォークライやガドスタやらをもっと他のタイトルに学ぶべきだろ。ロール制じゃないとか、要らんとか言って6年間やってきた結果がこれだろ。運営も大概にしとけと思うわ。

バランス調整や職コンセプトとか抜かすなら、最近だと二段ジャンプだったか?あれバウンサーのこと考慮したか?やるなら、バウンサー側は二段ジャンプ中もPP回復しますとか副次要素設けるだろ。こういったのがバランス調整じゃないのか?

メインハンターは火力偏重ゲー通り、フューリー側も整備し、テクターのようにPTにいたら中々心強いってしたり、これが遊びの幅を増やすバランス調整じゃないのか?また、クエストもどうせ一回しかクリア出来ないボクソン仕様なら従来のレースゲーやTAゲー以外に仲間と協力して、ユーザーの好きな時間に集まって挑めるレイドとかを一週間に2回までクリア可能などとしたりして、今までとか違った楽しみ方が出来るようにしたらいいんじゃないのか?

全員アタッカーゲーであっても運営都合で勝手に需要がないとか無駄なんて決め付けてそんなの用意しないなんて方針を決めるのは論外だし、普通はそういった幅を広げる可能性のある意見とかに耳を傾けるべきだろと思う。

今の運営はご存じの通り気に入らないものがあって相当イラついている印象を受けました。カタナ特化?おまえこそ黙って見てればいいだろ。おまえの望んだ通りの王国が出来るからさ。今建国最中だろ?無駄な労力ここで使ってないで、カタナ特化ブログと公式ブログだけでやってろ。

ゲームの評価としては1も付けたくないくらい不快な作品でした。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

初期から法撃職と射撃職でプレイして
限界がきてPSO2をやめる事にしましたので参考程度にどうぞ。

はっきり言います、クソゲです。
やった事がないならできればやらない方がいいです。
高評価の人もそのうち気づく時が来るかと思います。

長所
・課金する必要が殆どなく無課金でも充分プレイできる
・簡単に誰でも強くなれる(1~2週間あればレベルカンスト余裕)
・キャラクタークリエイトがとても優れている
・OTPでアカハック対策があったり保証があったり運営自体は他より良い方

短所
・やる事がなくなって他ゲーより飽きやすい
・戦闘以外の要素がない
・職バランスが壊滅的に終わっている(特に近接がお断りだったり嫌な目で見られます)
・職が弱体化の嵐(何故か最強の法撃職は弱体化なし)
・敵が即死な為近接は敵に触る事すらできずお荷物な事が多い
・火力ゲーすぎて硬い職が全くと言っていいほど役に立たない
・ストーリーがやる価値がないくらいつまらない
・プレイヤーが放置したり挨拶なかったりでマナーが悪い
・重かったりラグが酷い
・アクション性が無
・プレイヤーのHDDを壊すメンテが1年前くらいにあった

運営自体は悪くないです。
ただ、ゲーム自体が終わっています。
アプデをするたびに酷さが増してます。

無課金で差別なく何でもいいからネトゲしたい人には向いてるかもしれませんが、
少しでも課金するなら別ゲーをした方がいいと思います。
未来がないです。

あと近接をやりたい人には本当に向きません、諦めましょう。
法撃職>射撃職>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>近接職 だからです。
現在がというわけではなく今までがそうなので希望がないです。

散々な評価で書きましたが
何でもいいからネトゲを無課金でやりたくて
近接以外の職を使いたい人にはオススメです。

プレイ期間:1年以上2015/02/17

1:爽快感が全くなくなった。
2:下方修正が極端すぎる、カタナとガンナーの調整のはずが他の武器等も下方修正
3:よって今使用している武器がいつ下方修正されるかわからない事態に。
4:下方修正の説明が「容易に」等プレイヤーを煽る運営のスタイル。
5:説明責任のあるディレクターが逃亡w
これで10年続くって言うのだから笑っちゃうw

プレイ期間:1年以上2015/04/13

ポップの脱字、誤字の講座始まります。

PSO2とFF14
この差とは、如何に

FF14
重厚なストーリーを楽しみたい方。
戦略を練ってバトルを楽しみたい方。
広大な大地を自分の足で冒険したい方。
トライアル以降は、月額課金制。
キャラクリは、まあまあ豊富

PSO2
ライトノベル系の、物語の変動が激しい展開を楽しみたい方。
自分の考えたアクションで自由に惑星を駆け巡りたい方。
毎日おしゃれに悩む日々を送りたい方。
アイドルのライブで音ゲーを楽しみたい方。
無料で、プレイ出来る。
キャラクリに関しては、無限大。

例えるとFF14(onepiece)PSO2(スマホ太郎)という自分なりの結論になりました。

1.PSO2に関してストーリーが、本当に薄っぺら……いです。スキップ推奨するぐらいのレベルかと
ナーロッパまでとは、言わないが、魅力なキャラが、圧倒的に少ないかと。
2.お洒落とかキャラクリに関してだが、FFとPSOあんまり大差ないのは、失礼かと思うけど正直大差ないかと思う。
決して、〇〇にお洒落な方に繋がりたいとか#付けるのは、やめましょう。
玩具にされますよ。しに行きますよ♂♂♂
3.戦闘に関して、PSOは、ある程度職決まっているなら、新クエストでも脳筋で行けます。FFは、職決まった上、立ち回り覚えないと駄目です。後DPSとか分かるので、1発で、寄生も分かります。
PSOみたいに、自分の考えたアクションで自由に惑星を駆け巡りたい方へと言ってますが、言い換えれば寄生し放題にも聞こえます。
4.自由系マップ(PSO)と広大な土地のマップ(FF)
人それぞれかと思いますが、どちらがいいですか?
5.有料ゲームと無料ゲーム(1部課金)
どちらが、安定してるって言われたら、言わなくてもお分かりですよね?

さて、復習です(ノ・ω・)ノバンバン
ストーリー内容
FF14は、onepiece
PSO2は、スマホ太郎

お洒落に関しては、素材作りか1部課金制か
キャラデザは、細かくするならPSO軽く弄るならFF(楽器弾くの楽しいぞ)

一時期は、PSO2が、勝ってた時代もありました。あのスマホ太郎がやで!?!?その間トップに君臨してたのは、DQ10です。
今は、もうそれは、見えなくなった……遥か遠くまで突き放された。

(FFが、トップの君臨 DQ10が、君臨から落とされ PSO2は、何それスマホ太郎じゃん。)アクセスは、全てではないけど、物語ってますよね。

全て、両者の手腕による、やり方を感じました。
FFは、ダメな時もあったけど、それを理解した上で、頑張ってやり直しをした事だと思います。
PSO2は、同じ過ちを繰り返す、猿達による(ディレクター)ご都合主義かと思いました。

プレイ期間:1週間未満2019/09/05

低評価してる人はほとんど、このゲームをある程度やってアップデートが自分達の思い通りにならずに文句言ってる人が辞めることもせず未練たれてるだけのみっともないサイトです。自分のオモチャ取り上げられて喚く子供しかいないようなゲームですが、基本無料なので体験版としてある程度やってみる事をオススメします。わからない事は聞けば教えてくれるので、ちょっとしたコミュニケーションをしながらゲームしてみるのもいいかも知れませんよ?

プレイ期間:1年以上2017/09/24

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