最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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「タダより高い物は無い」を体現しています
メイトリクスさん
稚拙な世界観
稚拙なシステム
酷い内容の凡百のソシャゲでした。
百年戦記(「百年戦争」では無い所がミソなんですかね?)
とか、本格中世?とか銘打っていますが
世間的に認知されている「中世」とはかけ離れている
ファンタジー風ゲームです。
但し、絵も中途半端でどの層狙ってるのか
良く分かりませんでした・・・
(やたらガチムチのオッサンが多いのも変な気がしますが
ホモっぽいの流行ってるのかな?)
全てが特に特筆すべき点も無いのですが
悪い意味でソシャゲの要素はきっちり仕掛けられています。つまり
・序盤は非常に楽
・少し進むとなかなか進まなくなり
・最前線に近づくと課金しないと到底不可能な設計になっています。
唯一良い点を挙げるとすれば
課金ガチャが無い事ですね。
プレイ期間:1ヶ月2014/02/20
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人間Aさん
内容に興味があってはじめようとしたがローディング画面のままフリーズ
症状を調べて一通り試してみたが原因がよくわからない
この手のゲームを始めるのに1時間も環境整備に費やして結果が出ないとか、もうね
プレイ期間:1週間未満2014/01/05
ボーマンのうさん
最初のクエストクリアでレベルアップするので、
内政ポイントとか使い切ってからクリアするほうがよさそうです。
フレンドコード:
CI70629252
です、よければ登録してください><b
プレイ期間:1週間未満2014/01/03
へべれけマスターさん
鬼武者SOULと似た感じですが、
課金で絶対レアカードが当るワケではない。
あくまで報酬でカードをゲットするシステムです。
課金優遇が多いブラゲーでもコレは違う。無課金でも強くなれる可能性があります。
招待コード OI70620235
プレイ期間:1週間未満2014/01/04
ことことスープさん
無課金でも遊ぼうと思えば遊べますが、少しやれば課金色の強いゲームである事を感じさせます。
その代表がアヴァロンへの道というクエストです。通常、クエストはクエストポイント(QP)を消費して進行度を100%にする事でクリアとなるのですが、アヴァロンへの道は下記のようになっています。
1層目:1進行につき1QPの消費→500進行で100%
2層目:1進行につき2QPの消費→500進行で100%
3層目:1進行につき3QPの消費→500進行で100%
全5層でクリア
これを一週間以内にクリアしないと最初からやり直し、そして2週間程度でアヴァロンへの道自体無くなり次回開催を待たないといけません。また、このクエスト以外にも別の限定クエストも開催しているのでどれかを犠牲にしないといけません。全てを網羅しようとするとそれこそ重課金が必要となります。
現在レベルMAXにしても94QPが限界(たしか2分で1QP回復だったかな)なのに1進行3QPの消費で500も進行しないといけないのってどんだけ課金額になるのやらww
※ちなみにQP全回復アイテムは1個100円です。
確かにシステム作るのに資金がかかっているのは分かりますが、そんなにあからさまな課金誘導するぐらいならいっその事課金ガシャでもやったら良いのにと思うほど必死さを感じさせられます。
プレイ期間:3ヶ月2014/02/07
あああああさん
ガチャ課金でないのがいいです。
現在は以前課金しないと取れなかった子が、イベントである程度取れるようになっています。
ただし、最強キャラの1つは課金必須です。
時間をかければ微課金位なら無課金でも対等に戦えます。
序盤はクエストこなして、クエストで貰った宝石でガチャする。
定期イベント毎に用意されている宝石でガチャする。
ある程度慣れてきてからを中盤とすると、この辺りから課金無課金の分岐となる。
課金するなら併せて対応ネカフェを使うといいです。
最強キャラのもう一つは無課金でも取りにいけますが相当強くしないと難しいのでご注意を。
実は一度課金をガツッとして取るもの取ったら、後は無課金でも結構遊べます。
プレイ期間:1年以上2015/04/05
NHKさん
・概要
非課金でも序盤は遊べます
ゲームの進行は選択肢も無くただ文字を追うだけと言う
一本道の非常にわかりやすい
悪く言うと文字読まされるだけの感じです。
箱庭はぱっと見良く出来てます。
戦闘は静止画見てから実物見るとガッカリかもしれません
・課金
しかしながら一定以上進むと課金前提でないと私はほぼ進みませんでした
1週間溜まったポイントを絶えず注ぎ込んでも
進捗が1つのクエストで20%も進まない事も私はありました
「課金すればあっという間に解決!」
というお決まりの形式です。
課金が来た瞬間、このゲームの評価を下すべきと言う気もしました。
・手抜き?と感じた点
発展途上というか最初から
使い回しの声と絵沢山でこれも萎えました。
BGMは変な感じのクラシックアレンジが流れています
オリジナルの楽曲で作ってほしかったですね。
・総合評価
序盤はサクサクすすむんでそこの評価は★★★
中盤以降は課金地獄っぽく感じたので★
戦闘がドット絵アニメせず、悲しかったので★
絵や声、音で、手抜きっぷりにがっかりしたので★
と言う事で総合評価は★1つとしました。
プレイ期間:1ヶ月2014/02/05
クレイジーソルトさん
自分は今のところ無課金でプレイしていますが、十分楽しめてます。
理由は、二つ
1、課金ガチャがない
2、バトルは攻撃側が有利
課金ガチャがないので他のカードゲームに比べ歴然とした差はまだ出ていません。
もちろん強い人もいますがw
バトルはスキル等の配置の関係や迎撃デッキは手を抜いている人が多い、また、ゼニー
で強い人との試合を回避できるため攻撃側有利。
なので、連戦連敗はないと思います。
難点は回復が遅いこと、平日学校や仕事の時にはありがたいが、休みの日は物足りない。
個人的には回復アイテムで少しぐらい課金してもいいかなと思っています。
招待コード
ZI70632476
プレイ期間:1ヶ月2014/01/16
通行人さん
MP(メレポイント)を説明するにはまず、騎士団というのも説明しなければなりません
大雑把にいうと、クエストを進めて出てくる強い敵を皆で倒しましょう
といったら理解できると思います
その、皆、というのは騎士団にあたるのですが
このゲーム、ギルドなるものが存在しません
1週間の様々な成績に応じて
近い成績の人同士が自動的にメンテ明けに割り振られます
それが騎士団です。ランクもあり、成績の良い人順にA、次にB、次に・・・
という感じで振り分けられます
騎士団の中でも様々なことにランキングがあり
毎日0時更新のデイリーランキング(交戦、メレ)
次のメンテで更新されるランキング、と
それぞれ報酬が用意されています
この報酬に、騎士団のランクによって差があります
そして、プレイヤーは領主であり、傭兵でもあるので
所属する国家を自由に選択できたりします
国家には領地で入手した資源等を献上して国家ポイントをもらえる仕組みになってます
それにより爵位や国家に所属するプレイヤーで上位100人には
別途報酬がもらえたりします
戦闘についてですが
1ターン(3ラウンド)からなる、全3ターン(9ラウンド)のターン制オートバトル
になってます。プレイヤーは操作しません。見てるだけになります
詳しく説明しますと
1ラウンド 2ラウンド 3ラウンド
⑦⑧⑨ ⑨⑦⑧ ⑧⑨⑦
④⑤⑥ ⑥④⑤ ⑤⑥④
①②③ ③①② ②③①
この位置説明の場合、1ラウンド目の⑨ ⑥ ③が前列にあたり、
2ラウンド目は後列に下がり、3ラウンド目に中列に上がります
通常の攻撃は前列に来たときに攻撃します
これを1ターンとし、3ターン繰り返すわけです
決着がつかなかった場合は残っている総体力(HPの概念のようなもの)
が多い方が勝利します。
ユニット(英雄)は5人まで配置できます。同じのは配置できません
ここに、各英雄のスキルが関わってきます。
前列で発動するものや中列、後列、通常攻撃を受けたら発動する、なんてのもあります
種類が結構あるので私などは、デッキ構成を考えてたら2時間たっていた
なんてこともありました
後は課金ガチャなるものは存在しません
私は好きですよこのゲーム。それにつきますね。長々失礼。
プレイ期間:3ヶ月2014/03/04
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