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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

ログインチケットゲー

クソゲーさんさん

ログインして1回プレイして、デイリーチケットを貰うだけのクソゲー。
レーダーが超絶強すぎて、拠点攻撃なんて全くできないよ。
真ん中のラインあたりで殴りあう。それも金と金で殴りあうだけの超絶クソゲー。
重くて、MAPデザインも最悪で、グラフィックも最悪。
クソゲーオブザイヤー

プレイ期間:1年以上2014/02/20

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ここでは随分と酷評されてますが。。。。
個人的にはそこまで悪くないように思えますん。
この前DXガチュ1回やったら銀の寒冷地ドムが当たりました。
戦場で使ってみるとこれが強い!
ネットーガンでガアベラテトラをボコボコにできました。
もちろん宇宙でも大活躍しています。
ガンだぁムが嫌いな方でも1回プレイしただけで好きになれるです

プレイ期間:1週間未満2015/10/28

ふさけんなよ

課金プレイヤーさん

両軍やってるけど、メインはジオン側。課金して6万ほどでナハト4機を揃える。しかし、アンチステルスというクソみたいなレーダーを実装される。結果として、ステルスで拠点へいくことができなくなったナハトはゴミと化す。課金すればするほど、このゲームへの苛立ちは増していく。この運営は、どういうわけかジオン課金者には非常に冷たい。むしろ、課金者をバカにしているようにも思えてくる。無料で遊んでる人間ばかりじゃねーんだよ。時間ない奴は、金で機体揃えてる人間だっているんだよ。ふざけんなよ、クソ運営。一方で、連邦のほうはフレピクという機体がまったくの影響を受けず、ブンブン飛び回っている。そのおかげでジオンは惨敗するパターンが非常に多くなった。運営の計算通りか?いい加減にアンチレーダーを下方修正するなり、フレピクの格闘を二段にするなり、コスト上げるなりしろよ。ナハト使いだったら理解できるだろうが、あの「ジッ、ジッ、ジッ」って音を聞いてるだけで、辞めようか考えてしまうレベル。ナハトでトツがあまり刺さらなくなったジオンは、ゲージを見てくれればわかるだろうが、高階級側は負けるしかない。惨敗するのが嫌なら、連邦へ行くか階級を意図的に落とすしかない。ここで階級落としという行為に思考が移る人が多いだろう。それだけの戦力差が、今の戦場を占めているからだ。おかげで、階級落としたいから無気力試合をされる。結果として、真面目にやってるプレイヤー達はそれに巻き込まれて負ける。連邦側は、盾持ちビムコ盾の高い耐久力を持つアレックス。ねずみは、フレピク。敵を撃ち落したいときは、チャージビームで落ちる。高階級はこんな戦場ばかり。ジオン側は、高コストほど色々な物を犠牲にして破壊とスピードを重視してるタイプが多いが、連邦側はなんも犠牲にせずに耐久や破壊にスピードを得ている。それがモロに戦場のゲージにも出ている。連邦優遇なのは構わないが、課金プレイヤーへの配慮くらいしろよ。フレピクにも課金する奴らはいるんだろうが、そいつらだけなんも影響受けてないことが腹が立つ。ジオン側にも、高耐久とビムコ盾を持った機体の実装を。アンチレーダーを下方修正しないなら、フレピク機体をこっちに実装しろよ。そして、相手側にナハトなりケンプなり実装すればいい。今のジオンでは、とてもじゃないがやってられない。対策しないなら、もう辞めるしかないね。

プレイ期間:1年以上2015/06/25

批判ばっかでもしょうがないので

・チャット欄を常に手前に表示できるウインドウ等で隠す
→不要で不快な発言で没入感を阻害されます、ゲーム越しで素性も分からない他人を人と思う必要はありません。無視しましょう

・尉官以上に上がらないor自分が持ってない機体が出てくる階級まで上げない
→どんな場面でも 機体>>>腕前 で勝負が決まります。立ち回り等を考える前に課金してまで必要なプレイ環境なのか確認しましょう。

・お勧めの機体1(凸、MS戦、支援)
→強い機体と立ち回りを調べて、自分にも出来ると思った時のみ課金して手に入れましょう。予算:ガチャ(4万5千~当たり特性を引く場合は∞)+機体武器強化用のマスターメカニックチケット60枚(1万2千円)

・お勧めの機体2(金をかけたくない、弾が当たったらキルがほしい)
チャージスナイパーライフルFを装備できる機体
→機体の強化は積載以外不要、武器も最低限威力を強化しておけば十分

・お勧めの機体3(前にでて味方と協力しながら相手に貢献したい)
上記以外の機体
→迷惑です

プレイ期間:1年以上2018/04/19

確かに今は連邦のが機体が強いと思うし、連邦のが大規模戦で勝ちやすい状況でジオンに人が少なくなってしまっている、よくみんな両軍での機体の強さバランスが悪いから、この対戦ゲームはクソゲーって言うけど、もう両軍間でバランスを取ってもこのゲームが楽しくなるかっていうと楽しくはならない、その理由は今連邦に人が偏ってるだろ、そして連邦は同軍戦が多くなる、同軍戦は機体の強さバランスが平等になるから面白い対戦が出来るはずなのに、みんな同軍戦になったとき、同軍戦はつまらないって言ってる人が多い、おかしな話だろみんな両軍の機体の強さのバランスが悪いからガンオンはクソゲーって言ってる割に、フェアな戦いが出来る同軍戦もつまんないって言ってるんだから。つまりガンオンがつまらないのはバランスではなく、もう50VS50対戦自体を楽しめてないって事だよ。もうガンオンって5年以上サービスが続いててクソゲーとか言われるのは、単純に飽きてるからだよ。

プレイ期間:1年以上2018/04/21

重課金者を気持ちよく勝たせるための無課金・ヘタクソプレイヤーを超大募集しています。
プロ級の腕前はご遠慮ください(絶対やるな他のゲームやれ)。
無料ゲームなのに最近新規プレイヤーが全く居ません。
もっともっとやられ役を増やし、重課金者達に気持ちよくゲームをさせてください。
NPCだとどうしてもばれてしまって重課金者も逃げ出してます。
弱ければ課金はしなくてOK。むしろ課金しないでください。
強くなってもらっても困りますので、一生無課金でやられ続けて下さい。
とにかく面白い、面白くない関係なしに、とっととゲーム始めろや。

プレイ期間:1年以上2016/09/13

運営がプレイしている中で、運営の良いように、思う方向に、ゲームが進行されます。
課金してる人には気持ちよくプレイしてもらう為に、NPCを混ぜて、至る所で操作してます。ロビー会話のほとんどは運営でしょうね。ヤバイ発言をするとすぐに落とされます(笑)一番最初のガンオンのCMに顔出ししてない頃ののしるび様がたしかに映っておりました。まあ、そういうことなんです。大人を騙すには、ちょっと無理があったかなと。会社の名誉だけ下げているガンオン運営。上も知っているのであれば、相当なヤクザ企業だとおもいます。

プレイ期間:1週間未満2019/01/07

良いゲームだと思う。
今後のアップデートもZガンダムを実施すると言ってるし、その後のアップデートも期待出来る。
ガンダムゲームのすべてに言えることだけど、民度があがればもっと楽しめると思う。
EXVSシリーズやガンオン、カプセルファイターなんかのガンダムオンラインゲームを触った人が不快になった人が可哀想でならない。良いゲームが多いのに民度が低い為非難中傷を受けやめていった人達、もっと楽しめたと思うし、もっと上手くなれたと思う。
是非戻ってきて、何か言われても「子供みたいな人の言うことなんか気にしない」という精神でやってもらいたい。

プレイ期間:1年以上2015/08/27

過去レビューにあるようにマッチング操作はされていると思う。カスタマイズ程度の差は課金者優遇で当たり前だと思うが、ユーザー間のマッチングを弄くる行為は運営が踏み入れてはいけない領域だと思う。私は無課金で試験制のときは中将~大将だったが今では佐官~少将を行ったり来たり。大将の時は多少のマッチングの酷さは我慢できたが最近は本当に酷くてストレスにしかならない。遠くから的確にCBRを当ててくるし、マクロかチートかBOTとしか考えられない。そして本当につまらないゲームに成り下がったなと感じる。階級も何を基準にしているのかまったく意味が分からなし、課金をすれば大将をずっと維持出来るのかと考えたら余計に課金したく無くなった。アンインストールも時間の問題だろう。

プレイ期間:1年以上2016/01/13

ゲームではない、なにか。

βからプレイした人さん

バランスが行方不明。

正式を名乗りながら頻繁に武器の修正を行う。

バグマップだらけ、不正利用者への対応も甘い。

βテスト期間の方が“ゲーム”と呼べる出来だった。

現在は集金ツールと呼ぶほうが正しい出来。

いずれ無償で課金者のサンドバッグを20分間努める無課金者が安定供給できなくなり、50vs50の戦場は機能しなくなるだろう。酷い出来だ。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/29

佐藤プロデューサーが行った最終調整でようやくまともになった環境。
色々と細かい不満点はありましたが、ロビチャはもちろんのこと罵詈雑言で埋め尽くされていた某掲示板でさえも今までにない平穏が訪れました。
まるで人が変わったかのような佐藤プロデューサー。
その様は悪人が死ぬ前に贖罪するかのようです。

そう、彼はプロデューサーとしての終焉を知っていたのです。
だからこそ今まで犯してきた罪を清算するかの如くユーザー目線の環境に方向転換した。
…ここまでは良いんです。ここで終わればめでたしめでたし。
新しいプロデューサーがそれを引き継ぎ残った細かい不満点やマップを修正しつつ安定した環境を続けていく。
が、当然ながらそうはいかず。怒涛の新環境&壊れ機体がやってきました。

まずは赤ロック。これによってゲロビ最強時代が到来。初手で高DP武器を当てて100発100中ゲロビで瞬殺というお手軽環境のできあがり。
強化型FA-ZZと赤マンサで誰でも鼻くそほじりながら俺TUEEEEできるようになりました。
駆け引きも糞もない大火力で気持ちよくキルできますがこれが飽きる飽きる。

当然低コス~中コスの機体は再び蚊帳の外へ。
赤ロックのせいで偏差撃ちできなくなったバズーカは弱体化。
これにより低コスの華バズ格が困難になりました。

そして佐藤プロデューサーがようやく終焉させた格闘移動。
これが新機体で復活。
なんでプレイヤーからの要望で無くしたものを復活させたんでしょうか。
狙撃機体の導入にも疑問を感じます。

良かったのはマシンガンが当てにくくなったことで擦り乞食キル大将が中将あたりで四苦八苦してるところですかね。

色々不満を述べましたが、FA-ZZユニシナハイチンの大暗黒時代よりはマシですし、新環境でいろいろ試行錯誤できることもあり楽しめている部分もあります。
しかし新機体が340コストで壊れた性能なのでその内登場する高コスト機はどうなってしまうのか末恐ろしいです。
このまま佐藤プロデューサーと同じ轍を踏むことになってしまうのか…。
新環境で試行錯誤の段階ですから、今後の"良"アップデートに期待したいところです。

プレイ期間:1週間未満2020/02/15

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