最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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作り方が下手
h1r0hArUさん
本作はWindows版オープンβテストから遊んでいます。
ひとことで言うと特に下記の点で作り方が「下手」かと。
・ストーリー
せっかくSFなのに生活や機能などの「世界を紹介する要素」が皆無。ひたすら「高度な文明を持つ登場人物たちですら把握できない次元」で話が進む為、地に足が着いていない印象を受ける。
一定の実績解除により次のストーリーが開示されるシステムのせいで、新惑星で飽きるほど実績解除に奔走した後で「新惑星に初上陸」的な話を閲覧させられるという不自然な展開もある。
・キャラクターまわり
ウリである「体格を自由に調整できる要素」に対する「めりこみ対策」の為なのか、一部の装飾品や椅子などの家具は「最大体格」を基準にしており、不自然に大きめ。
キャラクターの毛髪、衣装、装飾品、武具はグラフィックの重なりがバグレベルで酷く、その点で長髪やスカートなどが使い辛い。
独自の世界観が出ていて好感の持てる戦闘服やパーツは多数あるが、ブルマーや巫女服、メイド服など一部の愛好家に媚びているだけの「雰囲気ぶち壊しの衣装」をなぜ作るのか。
・クライアントオーダー
NPCからの依頼選択がとにかく煩雑。依頼をひとつ選択する度にいちいちNPCの長い台詞をクリック連打で送らなければならない。なぜ「依頼リスト内でのスイッチ選択式」にしなかったのか。
その他、金策の少なさ、クエストの単調さなどについて不満もありますが、希少アイテムの入手に固執するなどの「自分を追い込む様なプレイ」をしなければ、そこそこ気長に楽しめるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2014/03/05
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さとりんさん
相変わらず批判的なレビューの多いPSO2ですが,やるか迷ってる貴方はやってみて良いと思います.
温泉やバスタオルも実装され,「グラフィック」に関しての評価はさらに上がっています.見た目とコミュニケーションを大事にする人なら,おすすめしておきます.
強さとは何か?8割はお金や運で勝ち取るものです.残念ながら,FPSゲームに多いようなプレイヤースキルはあまり必要ありません.例えば,タイムアタックで4分を切ったからといって何かいいことがあるわけではないのです.5分でも6分でも一緒です.そこそこの強さでいいのです.強さを大して必要としないゲームです.つまり,争うようなシステムをほとんど実装していないゲームです.争いがあるとすれば,それはただの嫉妬であったり効率重視を重視するからです.
だったら,自分のキャラを大事にすれば良いのです.自分に似合った武器とコスチュームをつけて,オートワードを登録して,個性を出せば良いのです.
なお,3月の時点で,250万ID突破だそうですが,70万がRMT業者,3月のアクティブユーザが40万だとすると,引退者は140万ですね.私のチームはサービス開始直後から存在し,すでに160人以上のメンバーが入団しました.今のアクティブユーザは80人です.チームのつながりがあると,続けようと思う人もでてきますね.もちろん,それが原因でやめる人もいますが.
プレイ期間:1年以上2013/04/07
サ・カイさん
やり込めばやり込むほど悲しくなるゲームです。
僕自身プレイ時間が1000時間に到達するかという位やりこんだヘビーユーザーだったのですが、運営方針が圧倒的に課金重視になってきたのと、ゲーム自体が面白く無くなる調整や新要素が多数入り。引退を決意しました。
他の方が評価1ポイントでレビューしている内容はあまりにネガティブでプレイしていない方からすれば言い過ぎでは?と思うかもしれませんが、
慢性的に1000時間もプレイした馬鹿なプレイヤーから言わせてもらえば8割合意できます。
ありえない程低確率でしか手に入らないレアアイテムの8割が既存武器の色違いでも、それを手に入れる過程がゲームとして楽しめるなら我慢できたのですが。そのゲームとしての内容も謎のバランス調整によりどのマップでも同じ魔法をただひたすら撃つだけのつまらない作業ですし、現状はそのレアアイテムを手に入れたとしても簡単に手に入る交換武器を属性強化したほうが強いというなんとも意味不明なバランスとなっています。属性強化したレアアイテムが最強なのは間違いないのですが、極低確率のレアアイテムを最低でも同じものを3つ拾わないといけないので実質不可能です。
武器強化にしてもあまりの難易度に苦情が殺到したにもかかわらず、強化に必要なアイテムの必要個数を引き下げてプレイヤーをぬか喜びさせておいて失敗時に発生するマイナスリスクの発生確立を大幅に上げているのは誰もが解ったと思います。この武器強化のぬか喜び調整も確立を数値で表示せず確実、安全、危険等といった曖昧な表現で誤魔化しているからこそ出来る業です。
課金せざるをえないようにプレイヤーにとって不利な調整を多数入れる運営には不信感しか抱きません。
PSO2の運営の方々にはこういう方法じゃなくて良いゲームを作って課金コンテンツの売り上げを伸ばすようにしてほしかったのですが、僕の願いは届かなかったようです。
エネミーのラッピー、コスチュームのラッピースーツが非常に可愛かったので評価は2にしました。
プレイ期間:半年2013/02/24
万年レンジャーさん
理由としては、ヒーローになる人ほどすぐ死にまくるという点。
特に死にまくりを見るのはリリチ。
当方、レンジャー+ハンターのLV8080ですが一度も死なず。
周りのヒーローはまともなOPもつけずに来る脳筋が多いため一度に4人死ぬことも。はっきり言って邪魔。
余りにも死にまくるので何回か装備を見させてもらいましたが、天然OPのままカンスト状態のヒーローで来る人ばかり。
一部まともなOPを付けている人もいますが今の6鯖ではそれは極稀に。
今所属しているチームも何を勘違いしているのかヒーローが一番と考えており、
全身イデアルクラフトHP&PPMAXで行こうとするとすぐ死ぬし、(ヾノ・∀・`)ムリムリと言われる始末。
だが、一緒にクエストに行くとそいつは性格地雷&プレイ地雷そのものでカンストしているヒーローではあるものの、わがままな性格で最悪なうえ、まともに装備すら強化してないっていう。
これが今のヒーローの姿じゃないかなって思います。
ぶっちゃけカタナ特化さんだろうが自分だろうがそうですが、今のPSOは下手すると既存職でまともにOPつけてちゃんと強化しているほうが、ゴミヒーローさんたちよりも戦力になるように思えます。
ヒーローじゃないとだめ!という人らはヒーローだけと遊んでくださいね^^
直ぐ床ペロするヒーローは邪魔でしかないです^^;
プレイ期間:1年以上2017/12/12
hpさん
好きな武器や服をマイキャラに装着する着せ替えゲーです。
アクション面やゲームの世界観などには期待してはいけません。
言いたいことをいくつか挙げます
【時間がかかる】
課金すれば強くなるわけではないのでとにかく時間がかかります。
レアアイテムを出す為には同じ敵やボスを何度も何度も倒す羽目になります。
だからPSO2において、よく動く敵や嫌らしい敵、㏋の多い敵は嫌われます。
上位プレイヤーほどレアアイテムが出るかどうかで、敵と戦う楽しさ
なんてものは無く、~を何分で倒した、~を何周出来たという風に、
周回効率重視になってしまいます。
プレイヤーの意識云々以前にこれはゲームのシステム上しょうがないと思います。そういうゲームですよこれは。
【ゲーム内世界観の弱さ】
コラボばかりでゲームの世界観などを生かしているようには見えない。
敵のデザイン・ネームセンスや音楽はすごく良いのに残念
サモナーは敵キャラを飼って戦う職だったら良かった。
【手抜きクエスト】
既存クエストの強化版とか既存のエリアに既存の敵を置いただけのクエストが多い
詳しい内容までは書きませんが最近の特別突破訓練:Episode3 なんてひどい
レアアイテムも出ない、周回し易さもない、敵の選別もおかしい
あれでPSO2プレイヤーが喜ぶとは思えない...
【EP5とか超不安】
上位職のヒーローが追加されます。それ一強になって他職の肩身が狭くならなければいいなぁと思います。EP5中に他の上位職が追加されればいいのですが。
敵キャラも異世界の魔物とか、いよいよもう何でもありです。
ブラックホールだの異次元で何でも出来そうです。
時間ばかり喰いますから何にせよ夢中になってはいけないゲームです。
2画面で動画でも見ながら適当にやるのが一番いいと思います
プレイ期間:2017/07/01
サモナーさん
従来の基本無料だと無課金~微課金だとつらいけどPSO2の場合は課金はコスとアクセに集中してるのであまり金を掛けないで遊べる。(それらもユーザーが出品するマイショップから買えます。自分は課金スクラッチ無しにロビーアクションを殆ど揃えてます。)
スクラッチ(ガチャ)があるので意志の弱い人は重課金になる可能性あり。
ライト層向けでキャラクリや着せ替えやチャットや気軽に俺TUEEEしたい人には向いていますが、
弾幕STGのような難しいゲームを求めてる方には向きません。
今後キャラクリやエステ機能が充実するらしいので自キャラ撮りが捗る。
プレイ期間:1年以上2015/11/02
3鯖民さん
以前は8鯖でやっていたが、恐ろしい程の粘着晒しされTwitterでも大々的に捏造され晒され人格否定人権侵害とも取れる悪質行為に遭いPSO2を離れた。
しばらくして、3鯖で復帰したので思った事を率直に10点ほど。
1:過疎ってて人がいない
2:全体チャットが皆無
3:緊急時だけはどこに人が居たのって思うくらい一部ブロックが埋まる。
4:過密ブロックではラグが酷いが過疎ブロックでは問題無い。
5:以前と比べレリングが楽だしレアも落ちる(★10以上は分からん)
6:クライアントオーダーが増えすぎてやる事が多い。
7:敵が弱くなった。
8:中々ディスク(スキル)が落ちない。
9:低レベル帯は人が居ない為、VHまたはSH解禁まではソロでやるしか無い。
10:VH・SH解禁後は寄生プレイヤーだらけだが、そこまで迷惑では無い。
確かに寄生は良くないが、それ以上にマナーを守らない餓鬼の方が悪質。
あまりのマナーの悪さで黙って付いてくるだけの寄生の方が可愛いレベル。
当たりID説がささやかれているが、正直どうでもいい。
出る奴には出るし出ない奴には出ない。
しかし、毎回同じ奴だけに高レアがポンポン出ているのを見ると疑ってしまう。
そでれも、他の奴には決して出ないという訳では無い。
運営に気に入られてる奴が若干優遇されてるくらいだ(これが大問題)。
別ゲーでは無課金でも可能なトレードやマイショップへの販売が課金しないと
出来ないというのはいただけないと思う。
運営のプレイヤー優遇とマイショップ、トレードとラグ問題さえ
見直してくれれば個人的にだが満足ではある。
過去に幾つもの大事件を起こし先日もOTP関連の不具合連発しており
運営には信用の欠片も無いが、もっとユーザーの声を聞き入れて
素晴らしいゲームにしてもらいたいものだ。
★1レビュー付けてる人の気持ちも分かるけど、正直★3程度でいいと思う。
★1評価される程、酷いとは思わない。
以上。
プレイ期間:1年以上2015/09/24
不思議さん
課金しないと金稼ぎがといいますが、マジモンの課金ゲーのルーハーの方が評価が高い
強化のマゾさで文句を言われてますが敷居までの必要金額も高いROの方が評価が高い
ストーリーばかりは見てきた中で最悪ですし、クエストも一人一回のクエストもEXPが多く貰えるものがないので何度も同じクエストを繰り返す必要があるので擁護不能ですね
レアでないも単位時間に敵を倒す数(PSO2は個別ドロップなので本当は4倍:12倍計算になってしまう)とドロップ率で見て、100時間200時間でよいレアが出ないゲームの方が評価が高い(文句を言われない)
と言うか、レアはゲーム内経済の需供給の関係なので、+7とかまで強化した場合のドロップ率が本当の必要数なのですけど、
人間の脳的にはきっとロスト前提で数出す方が楽しめるのでしょうね
ROなどの評価的に
あとは中間レアが存在しなのがが問題なのかもしれませんね
要は高額消耗品です
昔のグラインダーくらい絞る方がよかったんでしょうか?
そう比較していくと、本質的に低評価な理由としては原因はストレスフルな敵の沸き方じゃないですかね
要は、楽しく狩ってお金を稼ぐのが難しいのが不満なんじゃないかと思います
野良でPTを組むとある程度なれてるといらいらします
戦闘力があると、不要どころか「邪魔」な人によく合いますしね
弱いから邪魔なのではなく、動きで敵の湧きを阻害したりする人がいます。
湧きが祖害されると強くてもどうにもなりませんからね
あと、やれる事が少なく、その割に戦闘に緊張感がないですね
敵が無茶わきする状態が皆無ですから
そう言う事考えるとそもそものゲームモデル自体がMOに向かないのでしょうね
レア7以上取引不可・レア10も当初は取引不可だったしそちらが初期構想と言うのも良い例でしょう
素直にPSPo3として売り出した方がよかった気がします
サーバ提供はやめてKaiとか個別クライアントにする方が良いと思いますけどね
コスト的にもユーザーの希望的にもサービス停止でネットプレイが困難になる集中サーバより、
ユーザー作成のBBSやIRCへ誘導してそこでPT組ませたりお祭りする方がよいでしょうしね
プレイ期間:半年2013/09/04
P=〇特化に似てるさん
カチ勢に関するレビューに大分前から噛み付いている人がいるが、そんなに気に入らないのだろうか。正直レビューは人によって違うものであり主観で書かれるものなのにそれに対して批判して何が面白いのか。
それと通りすがりのシリーズは今まで全部カタナ特化(プレイヤー・リューン)という人です。文章の書き方やその独特な気持ち悪い文章の雰囲気でわかります。ブログ揉みましたが、他のブログを許可なく転載したり、更にはツイッターを名前を出して掲載したりともうやりたい放題の限りです。こんなユーザーが一緒になってどこかのシップ(シップ6らしいです、ちなみにアクティブ人口が一番少ない理由もこれらしいです)でPSO2をやっていると考えると・・・。
能力追加で100%表記で失敗するというものがということで問題となっているそうですが、以前から99.5%などがそのように表記される仕様だったとか様々な言い訳があるそうですが・・・とりあえず結論から言えば、何を言おうが100%という表記で失敗なんてこと自体がおかしいでしょうという一点に尽きます。
それと私もEP1からやってきて再起を期待してやっていましたが、ここで騒がれていたジュティス武器のことでチームメンバーと共に他のタイトルへ移動することにしました。以前から何人かで緊急の合間にやっていました。
約30名、アクティブ20名ほどの小さなチームでしたがジュティス武器が見た目が良く全員でそれぞれ好きな武器種を揃えて武器フォームなどをしてSSを撮って「また」頑張ろうと決めていた矢先、なぜか他の星15武器に必要な素材武器とは違いジュティス武器のみコレクト化やバッヂ交換、他の武器種と交換可能などといった確実に入手できる手段が用意されなかったのです。以前からモチベーションが落ち解散にするかどうかをEP4辺りからアクティブ全員で何度も話し合っていました。しかし、武器フォーム変更などの仕様でまた活気が出てきたのでそれなりに楽しみにしていてまた皆でやろうと決めていた時にこれです。
メンバー内に関〇者がいるのですが、聞いてみるとお察しでした。秋武器、ディフェンスブーストなどと同様の理由だそうです。本当に何のためにゲームを作っているのかわからなくなりました・・・。今までで一番あり得ないと思う運営です。
このゲームこのようにしてユーザーに喧嘩を売ってはユーザーの遊び方を潰して楽しむ傾向のある運営関係者がいるようです。自分たちの思い通りにしてやってやったと言って喜んでいるのでしょう。正直、EP3後半から少し不穏な空気がありEP4・5で運営のわがままさが爆裂して今のこの有様かと思います。また、需要が云々と言うことで言えばダークブラストとディフェンスブーストの件をどう言い訳を使い分けて説明するのか・・・もう素直に「負け」を認めてユーザーからの意見が気に入らなかったのでむかついてこんなことをやってしまっていました、と謝ればいいものを。まだ、噛み付いてジュティス武器ですか・・・確かあれは休止中でしたが、ここのレビューで秋武器で騒ぎがあり、見に来たことがあります。また、同じことやるんだなぁここの運営は・・・としか思えません。
運営に言いたいですが、そんなにユーザーの楽しみとかを潰して楽しいですか?運要素ってのをゲームを面白くするためではなく、都合よく管理・嫌がらせするために利用しているだけですよね?ランダム要素ってのをゲーム的に良い部分で使わず嫌がらせをするために使用しているからこのゲームはいつまで経ってもゲームにならないんですよ?
最後にここで低評価に噛み付いている病気な方へ。
後ろに隠れたと思ったらこんなところで言論統制ですか?あなたのやることは昔から何も変わっていませんね。会社に何か不満でもあるのですか??この後、また名前を変えて(こう言うといつもので来ますね)1か月以内に「呆れますねぇ」という独特な文章でレビュー批判を書きに来ますよね。そして、ネチネチ執拗にこの評価へマイナスを入れ続けるなどですか。一体あなたは何がやりたいのですか?
本当にこのPSO2を楽しめているのならば、まずはソロ徒花をSクリアしてそれをブログに挙げてついにやりました!とやったりするのではないのでしょうか。以前興味ないとか言ってましたね。
それと抑えつけることでは悪いものに対する低評価などはなくなりません。PSO2がゲームとして本当に面白いものになり始めた頃に良くなり始める物です。しかし、このゲームはもう散々過去にユーザーを地に貶める行為を沢山してきたので、信用の回復など夢のまた夢でしょうがいい加減現実を見た方が良いと思います。
それとおじさんへ、どうでも良いですが・・・揚げ足です^^;
プレイ期間:1年以上2019/01/24
ごろーさん
始まってから1年くらいは面白いゲームでした。
でも、最近は何か変わってしまいました。ただ単に低い確率との戦いのみで、爽快感も楽しさもなくなってきて、現在ではその低い確率を当てた人だけが楽しめるような内容です。
今からはじめようと思った方、残念ながらちょっと時期が遅過ぎたように思います。
ネットゲームは新鮮さが鍵ですね。
プレイ期間:1年以上2014/01/30
ウルトラクソゲーーーwwさん
わざとやってんのか?わざとしか考えられない糞コンテンツの量産
今が一番バランス良いとおもいます(木村)まじか・・・
まじで頭○○○の運営だったwwチャレンジ爆死でもうだめだああああ
課金者よほど減ってきてるんだろうね、ニコ動の再生数と米数も明らかにへって末期感マックス
プレイ期間:1ヶ月2015/03/12
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