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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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運営とプレイヤーの考えの違い

名もなきハンターさん

MHF F2からのプレイヤーです。
フォワード時代に比べて「G実装」により遥かに人口が減ったと思います。
その原因はほぼ運営にあり、それを解決しようと考えてすらいない状況・・・
人が減った=お得なクエを出して人口を戻そう
人が減って運営費が下がった=課金コースほぼ必須のコンテンツを増やそう
といった露骨な考えが出ており、やる気がなくなり、休止~引退のプレイヤーも多いかと思います。
「人口を増やすにはどうするべきか?」ではなく「どうすれば貢いで貰えるか?」という方針の運営ですので
MHF-GGになってからの更なる人口の減少に期待です。

マイナス要素ばかり書きましたが、プラス要素もたくさん?あると思います。
月2000円が絶対になっている現状ですが、お金に余裕がある人はやってみると良いかもしてません

プレイ期間:1年以上2014/03/23

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作業ゲーの限界点

ふらうさん

強制イベ、ローテ作業
ひたすら作業の繰り返し
PT組むのも困難な程の人口の減少
火力インフレ気短の影響でソロ化が顕著
今から始めても禿げ上がるだけのシステムの劣悪さ
歌姫とMM、武器防具のための極征連戦と新規を振い落す作業の多さ
剛種~始種までに使う、剥ぎ取り2%素材を含む素材の多さ
そしてその素材集め募集に人が集まる事のない人口逆ピラミッド状態による活気のなさ行き過ぎたインフレと精錬要素によるスキル構築を複雑化させたことによる弊害で
装備更新の停滞化、さらに優秀な非課金防具の入手クエストの高難易度化
広場を青チャで埋め尽くすごめんなさいオンライン化
素材数の余りの多さからくるモチベーションの低下
延命のために上に積み上げすぎた結果による新規離れ人口の減少
モンスター狩り、装備を作り、その作った装備でさらに強いモンスターを狩り
更に強い装備を作るというコンセプトだったゲームの限界が来たという印象
装備更新をしたいと思わなくなった、する必要を感じられなくなった
あまりにも作業に使う労力に結果が見合わない
ようするにただ時間を浪費するだけでまるで面白くない作業ゲーのなれの果てといった現状

プレイ期間:1年以上2016/02/27

モンハン自体はすごく面白いのに運営が全てをクソにしている。
やることなすことユーザの感情を逆なでするばかり。
Zになってから実装された辿異種も運営が「時間をかけて調整した」モンスのユーザからの評判は軒並みクソ。「調整する時間がなかった」オンスのユーザからの評判は上々、と真逆の始末。
10周年も元々大したイベントはないが、エルゼリオン、クイズイベントなどやっていてストレスの溜まるクエストしかない。
しつこい絆押しでソロプレイヤーを追い出しており、ソロプレイヤーには辛い環境だが、マルチプレイにしても多人数プレイの終着点のラヴィエンテについてはガチガチの分業制が確立しており、攻撃的なプレイヤーも多いためギスギスした状況の中で与えられた作業を続ける内容となっており、「何で仕事終わってからの息抜きのはずのゲーム内で仕事をやらなきゃいけないのか」とゲンナリしてしまう。これに関しても運営は放置。

アクティブユーザ数も一時期に比べ大幅に減っており、また公式トップも課金ガチャバナーだらけ、サービス終了に関しての規約も変更されたため、今からプレイする方はいつサービス終了(=金をドブに捨てる)状況になっても後悔しない、という心がけで始めるべき。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

GX防具が実装されて、野良の人たちはGX珠が入れてあるG級防具などをすぐに指定しました。
ネ実では「この装備じゃないと地雷」「こんな動きするとか地雷」とかまるで人をNPC扱いしてる始末。
だからユーザーはGX珠をすぐに作らないといけないハメになってしまいました。
そもそもGX珠というのは、中々作れなく、一部のエンドコンテンツです。
運がよくて10戦に1個ぐらいのレベルです(征伐含まず)。ちなみに1ランク下のGF剣珠は運が良ければ5戦で1個です。
そのGX珠は1個だけじゃ野良やネ実の人たちにとっての”前提”には届きません。
10個で届くぐらいです。
1個作るのにこんだけ時間がかかるっていうのに、10個入れたのを前提として指定したりするのはほんと異常だと思います。ハンターナイフの人たちに「G級武器を持っていけ」と言っているのと同じです。でもそれは個人のスタイルだからまだましです。しかしネ実にいる人たちは「それがないと地雷」とかで人を侮辱します。
なのにその人たちはこれを「運営のせい」にしてまるで自分たちには全く関係のなくそれが当たり前みたいになっています。「本スレが正義」みたいですね。

話は戻りますが、そのGX珠を作った後はどうするか?となると、MMなどありますが、まずそのMM自体をやっていなければネ実では「地雷」といわれます。だからGX珠作る前からMMをやっている人たちがたくさんいます。
その人たちの今後の目標といえば定期的にやってくる狩人祭や極限征伐戦、パローネ大航祭などを延々とやっているだけです。そりゃ作業感あふれますね。

しかし、決して運営は全く悪くないということはないです。
でも、ネ実にいる人たちは全て運営のせいにしたり、その癖まだ揃ってない人を侮辱したり、色々と他人や自分をきつく縛っています。
仮に運営が正解を選んだとしてもネ実にいる人たちは自分が楽になるコンテンツを「正解」としているので「やることがない」とかになってしまいます。
そんな人たちがいる限り運営は正解を選べません。あくまでビジネスですので今いる人たちから吸い上げていく必要があります。

このように今少しずつ続く人口減少は運営のせいでもあり悪質なユーザーのせいでもあります。とても残念です。

プレイ期間:1年以上2014/06/08

>肯定派(運営の自演?)は「自分なりの楽しみ方を?」と言うけれど
>運営は『最前線に追いつこう』みたいなイベントしか用意しないし
>月額制のネトゲなのに気楽に野良すら行けないで
>隔離されて身内とだけ遊ぶ中で自分なりの楽しみ方を見つけるなんて
> なんてポジティブなんだろうと感心する
>私なら「別のゲーム見つけます」と答えるわ


これ
結局自分のペースでダラダラ出来るのは惰性だろうが何だろうが曲がりなりにもゲームを続けてきて常に中堅ぐらいの武具がある古参だけ
復帰勢や新規はフレも猟団も壊滅してる中で型落ちした武具を着てソロや野良で疎まれながら最前線目指すか重課金して駆け抜けるしかない
そんな現状だから新規は直ぐ消えるし復帰勢も一部が最前線にたどり着くのみで途中で投げる人がほとんど
モンスターの強さに比べて武具の性能がインフレし過ぎなせいで最前線のPTならほとんど瞬殺か壁殴り状態
それなのに追いつくまではPT入れないか装備自由でも解散を繰り返されて型落ち武具でソロを強要されるからエンドコンテンツに到達するまでの方がずっと難しいという意味のわからない状況になってる
こんなんで人増える訳ないしGGで多少持ち直してももう先細りしか見えない

プレイ期間:1年以上2014/04/20

MHFを遊びはじめて3年程になります
PS3やwiiUでの展開が発表されていますが正直このゲームはオススメできません
ゲームタイトルにGが付いていますが実際にG級モンスターに会えるのはHR999かつSR999を満たした後であり、3日間3000円のコースに入ってもモンスターの攻撃が痛すぎてまともに遊べる内容ではありません
私は『飽き』ではなく『がっかり』してMHFを去りましたが、もしこれから始めてみようという方がいたら他の方のレビューも参考によく検討された方がいいと思います

プレイ期間:1年以上2013/08/13

筋違い

さすらいのハンターさん

無理に最前線についていこうと思うから、課金が必要になってくる。
装備もスキルもそろえずに、モンスターを倒そうとするから課金が必要になってくる。

モンハンの醍醐味は強大なモンスターをあの手この手で倒す、ということではないでしょうか?

もちろんモンスターは「強大」ですから、すぐに倒せはしないかもしれません。
そこで、課金して解決しようとしているのが私が思うに低評価をつけている方たちではないでしょうか?
倒せないモンスターがいたら、課金して倒す。
どのゲームでそれを行っても楽しくはないと思います
倒せないモンスターがいたら、装備を作って武器を作って挑めばいい。
初めて相手にするモンスターの動きがわからないのは当然です。何度も挑戦するうちに、
敵の攻撃をうまく回避できるようになってくるのです。

そうやって成長していくのがMHFの醍醐味ではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2013/12/30

ここは「レビュー」を書く場なのであんまり言いたくはないですが、、
人それぞれさんの言ってる事は概ね正しいです。が、
運営はユーザーのことなんかもう見ていないのだと思います。
オンゲは「永く続ける」ことに念頭をおいているので、維持する為には
多くの人間から賃金を徴集するのではなく、
少ない人間から多くの課金をさせる方向にシフトしたのだと思っています。

自分はそのうちの一人にはなれないので一度休止しましたが、
あえてG級には上がらないでプレイするのもいいなと思い時々遊んでいます。
特に狩猟笛をコレクションしての~んびり楽しんでます。
因みに基本月額+エクストラ、極たまにアシストのみの人間なので
参考にはならないかも知れませんがw

HR、SRランク帯だけでもやる事はかなり膨大にありつつも、
【G級を除けば】
昨今の様々な緩和・ブーストによりやっと一介の社会人でも萎えないような、
「苦行に等しいひどいマゾさ」ではなくなって来たような気がしてますので。

まぁ最も大事なのは自分の狩りスタイル、生活スタイルに合った
仲間に出会えるか、見つけられるかが大きな問題点です。
これがいまや天殻・天鱗級のレア素材を引く事よりも
確率が果てしなく低いと思うので。私はなんとか出会えましたが。。

プレイ期間:1年以上2014/01/25

おわこん

うぇrさん

課金装備の方が遥かに弱いはねーわー
課金装備で使えないのは山ほどあるけど
非課金装備でも使えないのは山ほどある
何を基準に強い・弱いって言ってんのか謎すぎ
課金防具でも非課金防具でも使えるのも使えないのもあるって言うのが普通
つーかホントに課金防具が弱すぎて使えないんだったら
シエロとかダスク着てる奴がこんなにいるわけねーって話
まぁそれ以上に課金防具と非課金防具の強化に使う素材に差がありすぎるのも原因
ただでさえ珠精錬のために防具をフル強化することを強制されるからね
ぶっちゃけ今新規で始めた人がさ剛種防具からG級で使い物になる烈・始種防具まで
強化するまでの強化回数の過程の長さや必要素材の多さとか
GX防具をフル強化して珠にする回数とか
秘伝防具を珠秘伝までにするまでにどれぐらい連戦するのかとかそういうの考えたら
確実に続けられない
正直、ほとんどの人間はこんな上に高く高く積み上げただけの何の面白みもない苦痛な作業ゲーなんて望んでなかったはず
一部の廃人だけが望んだそれを馬鹿な運営が間に受けてやらかした結果が
今の惨状、今でも続けてる人間より辞めた人間の方が圧倒的に多いのが答え
正直、モンハンなんて言うライトユーザーの多いゲームで
こんな廃作業ゲーにしたらそりゃここまで廃れるわって話し




プレイ期間:1年以上2016/02/23

露骨過ぎる課金誘導

小判猫さん

タイトルの通りです。
売り上げノルマがあるのか知りませんが、この連休中何がなんでも課金させてやろうという強い意志を感じます。
具体的には配信クエストを絞り、真秘伝珠なる超超連戦クエストをさせられています。それは標準の状態では数万回というクエストをこなす必要があり、課金無しでは到底作り上げることはできません。
想像出来ますか?クエスト開始→ボタン数回押す→モンスター討伐(ハンターの火力はインフレしている)→帰還→クエスト開始。の繰り返しを延々と…です。
これを面白いと感じる人は、、、たまにいるようですねw

加えてMHFの恐ろしいところは、今最前線でプレイしている人はその様な連戦を耐え抜いてきた猛者しか残っていないということでしょう。
新規でプレイを初めた人は周りの募集が秘伝スキル必須募集ばかりなため参加することすら許されません。仕方なく自分で募集しても集まるまで非常に時間が掛かり、延々と募集し続ける様はまさに公開処刑を見ているようで心がいたたまれます。

プレイ期間:1年以上2016/08/16

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四年以上続けた名無しさん

狩猟笛等で能力強化を行った時に甲高いSEを修正して欲しいと訴え続けたけど無視され続けた。
仕方なく狩猟笛を使い続けてラスタが使う笛にも我慢し続けた結果、耳鳴りと頭痛が続いて睡眠不足等の体調不良に圧し潰された。ハンターに限定的な強化を行ってもプレイヤーには幾つもの状態異常を押し付けてくる謎仕様には困り果てた。
そして分かった事は、MHFはプレイヤーが壊れる事を念頭に置かずに金を徴収出来れば良いというスタンスを崩さないという事。必要な要望は無視。人の都合や時間を考えないイベント設定。
つまり、運営はプレイヤーを金を入れるNPCだと捉えているという事。
壊れたければMHF。今から始める人は全てを捨てろ。

プレイ期間:1年以上2017/09/28

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