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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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運営とプレイヤーの考えの違い

名もなきハンターさん

MHF F2からのプレイヤーです。
フォワード時代に比べて「G実装」により遥かに人口が減ったと思います。
その原因はほぼ運営にあり、それを解決しようと考えてすらいない状況・・・
人が減った=お得なクエを出して人口を戻そう
人が減って運営費が下がった=課金コースほぼ必須のコンテンツを増やそう
といった露骨な考えが出ており、やる気がなくなり、休止~引退のプレイヤーも多いかと思います。
「人口を増やすにはどうするべきか?」ではなく「どうすれば貢いで貰えるか?」という方針の運営ですので
MHF-GGになってからの更なる人口の減少に期待です。

マイナス要素ばかり書きましたが、プラス要素もたくさん?あると思います。
月2000円が絶対になっている現状ですが、お金に余裕がある人はやってみると良いかもしてません

プレイ期間:1年以上2014/03/23

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ここどうなってんの?

高校生兼暇人さん

とりあえず、↓の人達、3日4000円って、おかしい。
3日3000円な。

F4からフロンティア始めたゆとりですが現在ハンマーのSR450(武器ごとのハンターランク)、HR660です。
一年でここまでいきます。いけます。普通にやっていれば、ですが。

今まで買ってきたパッケージはF4,F5,アニバーサリー2012ですが、正直F5のゾデック装備あれば初心者はおろか天嵐装備もいりません。

↑の話を聞いてパッケージ買うのかよ...とか思ってる新規は買った方がいい。

あと、いい猟団に恵まれたり、いいフレンドに恵まれれば一般的には地雷でも大体許してもらえます。でもずっと課金装備とかはNGです。

他にも一般的には狩人珠と呼ばれる物の強化は必要ですが、課金せずとも一年コツコツやれば終わります。これは強化を終わらせるべきです。

最近は16000-17000人(PC鯖の合計)ほどしか人いないですけど、自由区見る限り初心者も多いです。明らかにサブキャラではないことがわかる人達が結構います。

自分はSRハンターなのでなに言ってんだこいつG級知らんだろとか言う人もいるだろうですけど、大体事実です。

Gに大型アップデートしてから仕様そのものもかなり本家モンハンに近くなったので、去年よりは狩りやすいと思います。

最後に何が言いたいかと言うと、パッケージ買いたくない人、月に2000円払えない人はやらない方がいいです。それといいフレンドや猟団に恵まれれば楽しんでいけます。

一応、半年前まではソロで楽しんでましたけど、絶対的にフレンドや猟団は大切です。今はフレンドや猟団がいるから楽しめてるって感じです。

プレイ期間:1年以上2013/08/27

Zショックの予感

未来人さん

現状に飽き飽きし、カプ畜が心をときめかせながら、待ち望んでいるZ・・・・
ここで想起されるのは、大幅なプレイ人口減少を招いた、いわゆるG1ショック。
(元凶となったPは解雇されてしかるべきだが、逆に敏腕Pとか言われている始末・・・
自浄能力もないことは明らか)

さて、G1ショックによる大幅な人口減少・・・
あの悪夢はZにおいても再び繰り返されるのか?
Zは終わりの始まりなのか?

答えは・・・yesだ!

まずはZ開始と同時に不具合と緊急メンテが繰り返される。
既存の武器や防具は無価値になり、辿異種武器や防具指定の
募集が増えるだろう。ガチガチの指定募集の中、PTからハブられる
ハンターは徐々にやる気を失うだろう。もちろん新規など入る余地もなく、
すぐにやめていくことになるだろう。プラットホームを増やしても、そこに
サポート体制は無く、そこは猟団でというように丸投げ状態では安定した
新規獲得は望むべくもない。

むろん開始直後は、目新しさで人口増加もあるだろう。
しかしこれは消費税率が上がる直前の駆け込み需要のようなもので、
その後の消費落ち込みは推して知るべきである。

結果、MHFZは縮小均衡していかざるを得ない。
君たちはひとつのオンゲが崩壊していく様子を目の当たりにする
貴重な経験をすることになるだろう。

プレイ期間:1年以上2016/09/23

サービス終了と聞いて6~7年ぶりにプレイしてみると・・・・
難しすぎるwいろいろ調べてみたところ耐性を55にしないといけないw
耐性55はスタート地点w
次は即死攻撃を回避するプレイヤースキルを身につけなければならない
みなもと飲んでも防御力無視した即死攻撃を多用してくるのでおそらく一番大事
粉塵で助けてもらえばいいじゃん→打上げ多段攻撃系は可能ですが高速スリップダメとかは無理w
無駄に体力高いのもしんどい
不退とかいう募集も多く新規は入れない
2~3週間ほどプレイしましたサービス終了も納得のできw
これは玄人以外絶対無理w

プレイ期間:1ヶ月2019/07/15

MHF オープンβテスト 2007年からやっております。
ベータナイフ所持者です。

7年間休止期間等も合わせてやってきましたが、韓国産MMOとかに比べると
長く続いたほうかと思います。R○DSTONEもテイマー実装時からやっていますが、
比べるとMHFのほうが運営的には素晴らしいかと思います。
まず様々な所であげられている「課金要素」ですが、私自身
HR1400円+EXコース600円の2000円で済ましています。
アイテム課金と違い、基本料金がかかりますが、その分MMOのように高い月額と
時間制限アイテム等あまり気にせずプレイすることができている気がします。
現状は HR999からスタートラインかと思います。
仲の良い友人や猟団メンバーと狩りに出かけ、1%のレア素材がはぎとれた時の喜びなどはSR1からのHCクエストから強く実感できるような気がします。もちろん、苦労や時間はかかりますが、
その達成感とうれしさはスロットやパチンコのようなギャンブルに似た感覚かもしれません。
出るかもしれないHC素材を狙い、はぎとれた時は特殊効果音が鳴るといった演出も似ているかもしれません。
SR999以降はG級クエストとなりますが、作業感が強いです。
SR、GR、どちらもレア素材を狙うために時間効率のハメになりがちで、単純に野良PTに入ると面白さを全く感じられないかもしれません。
そのために、素材を出やすくしたり、モンスターを狩りやすくする課金コースがあり、おおむね、コースは三日単位、あとはプレミアム防具があります。
コースはまとまった休みなどの際に一気にブーストする意味でも全コース課金することもありますが、社会人の方ですと、3連休は多くないと思いますので、それほど負担になることはないと思います。

課金武器防具ですが、賛否両論はもちろんありますが、私自身時間短縮を図ってかなりの数を購入いたしました。しかし現在の装備はすべて無課金装備となっております。
最終的に着陸する部分は無課金装備の方が多いのではないでしょうか。課金秘伝や、課金を含んだレシピもありますが、それは時間短縮が目的であって、それが最終装備とはなりえない気がします。
ただ、指定スキル等もありますが、がちがちぎしぎしの野良PTはだいたいエンドコンテンツです(至天討征など)。なのであまり気にせず、野良メインよりも仲の良い人を

プレイ期間:1年以上2014/08/27

基本無料でいい

ハンターさん

運営は露骨な延命行為ばかりでゲームとしての面白さが全くない。

こっちは3か月かけて装備を作りたいんじゃなくて、早く装備を作って3か月遊びたい。
とっとと装備が作れれば(それこそ10~20戦で一式作れれば)それをもって色んなモンスターを狩りに行ったり、趣味的な装備を作る余裕も生まれる。
今はもうそういう装備を作る余裕は全くなく、それどころか持っているだけで地雷呼ばわりされることも多々ある。
ネトゲだから長く遊んでもらいたいのはわかるがこうも延命行為が露骨だと飽きが来るのも早い。
モンスターも怯んだり転んだりしないサイボーグみたいなのが多くて面白味が無い。

基本無料にするとマナーがどうとかいう人もいるが、既に現状誹謗中傷や暴言が飛びまくる最低水準な状態なのでもう問題ないでしょう。

プレイ期間:半年2014/06/09

課金作業ゲー

オワコンさん

3年ちょいプレイしてきました。MHF?Gという過去最低のアプッデートを契機にやめることができそうです。これから始めようと考えこのレビューを読んでる方には全くオススメできないゲームだと言うことだけ伝えておきます。理由は他の方がレビューに書かれているとおりなので・・・

プレイ期間:1年以上2013/06/03

同じでしょ?

近藤さんさん

 月額料金をとっているなら、それだけで他のコース課金を設けるべきではない。この考えには全く同意できる。コース課金をすることで大幅に時間を短縮することができるため、お金はあるが時間がない人には都合が良いのだろう。ここの欠点は、あたかもコース課金前提の調整をされているのではないかと、ユーザーに思わせてしまうところだろう。また時間をかけても課金ですぐに追いつかれるから、時間をかけるのが馬鹿馬鹿しく感じられるようになる。結果、追加課金をする人だけが残っていく。これが運営の望む状況なのだろう。新規と復帰組が定着しない理由もここにあると思う。ただしこの状況はプレミアコース実装からで、今に始まったことではない。

 月額だけでやれるのがモンハンであるとすれば、コース課金をすることは馬鹿げている。しかしながら、課金が負担にならなければ、時間をお金で買えることに価値があるなら、馬鹿げていない。結局どちらの立場も正しい。運営がどちらの客を選びたいかでしかなく、人口推移が安定している現在、方針は上手く反映されていると言えよう。運営の手腕に★5.ただし私はこのゲームは本格的にはもうやらない。無料期間にHR帯で新モンスターと戦うだけだ。

 追加モンスターはどれも魅力的なものばかりで、アクション部分もよく作られており、課金体系についてだけ惜しいと思う。しかしながらw基本無料化しても変化はもう起こらないだろう。連戦前提のデザインはネットゲームである限り変えようもなく、適合する人材を遠別するだけだ。

プレイ期間:半年2014/05/28

楽しいね♪

toluさん

普通に楽しんで遊べるゲームでしょ。
モンハンが好きだから毎月払ってでも遊べるし。
モンスターが強いからやりがいがあるね!

プレイ期間:3ヶ月2015/02/13

タイトルのとおり、凄まじい連戦とそれに伴う時間とリアルマネーが全く惜しくない方には面白いかもしれません。ゲーム自体はモンハンなので、アクションゲームとしては正直トップクラスにあると思いますが・・・。悪いことはいいません、人生を棒に振りたくない方はこのゲームをするべきではありません。 ちなみに私は連戦に伴う連戦で強化していく作業が義務的なものになり、ゲームとして楽しくなくなってきた、というのがこのゲームを離脱した理由です。多くの人が同じ理由で辞め続け、人口が減少の一途です。 マジでやめとけw

プレイ期間:1年以上2014/03/25

何故詰まらないのか

名無しさん

極端に強いスキル、極端に弱いスキルしか考えられないバランス崩壊で味方であるべきハンター同士に下剋上を生んだ。

馬鹿みたいにモンスターの防御率を高め、弱点特攻が機能しない程に肉質を硬くし、モンスターの弱点、属性、部位ごとの肉質を理解して回避しながら柔らかい肉質を狙うというコンセプトを崩壊させ

無条件弱点特攻なものだから、不退という名の常に肉質軟化とかいうただただ被弾にさえ気を付け、思考停止して適当に殴るだけのごり押しゲーと化した。

そんなものだから当然やりごたえもなく、不退前提の超タフモンスターの出まくりで秘伝持ってMMしっかりやってても非不退に人権はないと言わんばかりにライトユーザーは壁際にはみ出された。

不退持っている者にはこんなレビューなど「非不退の言い訳」にしか聞こえないだろうが、上述の本来のコンセプトを忘れてただただ殴るゲームなど誰が心から楽しいと思えるのか?

証拠もなにも晒すことはできないが、不退持ちキャリア3100越えの私ですらこんな思考である。

不退視点でも結局はマンネリでただただ殴るだけの世界、絶防視点でも追討ちをかけられるように逆鱗貫通の大技で気楽にPT参加できなくてさぞ楽しくないでしょうね。

全員が楽しめればこんな不満なんてないのに、本当に終わりましたね。

プレイ期間:1年以上2016/10/16

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