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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

キャラクリだけ

aaさん

1~カンストまでひたすら同じ攻撃連発するだけ。
一応アクションゲームらしい。
装備(防具)はほぼ同じ性能で面白も何もない。
武器も防具も自力で拾う必要がほぼなく金で解決。私的には大した額でもないのであっという間に揃ってしまう。キャラクリ以外することがないゲーム。

プレイ期間:3ヶ月2014/04/20

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やる価値など無いわ

ski禿げ死ねさん

2つ下の通りすがりとか言うクソみたいなバイトを雇って火消し必至なクズが運営してるクソゲ
そもそもPSOと言うゲームは昔からレア掘りゲーだった
そのレア掘りすら当たりIDの所為で破綻している
職バランスも同人ゲー以下 攻撃ボタン長押ししてチャージしたらボタン離すだけの簡単な作業がメインの職が火力最強で 敵の動きや配置をしっかり見つつ立ち回りを考えなければいけないような職が全く火力が出ない
基本無料だから自分に合えば続ければ良いし合わなければ止めればいいなんて言葉は逃げ以外の何者でもない 某テレビ局がのたまった「イヤなら見るな」と同義語だからな
現在最弱職が最弱職たる所以がこのゲームのディレクターが候補生なる落ちぶれアイドルに振られたからその落ちぶれアイドルが使っている職ってだけで強くしないという自分勝手な理由という事実
ラグがいつまでも直らず いやむしろ直せず本来ならサーバー強化に使うべき資金を舞台などと言う売れない俳優事務所からのリベートで懐うはうはに使ってしまうクソプロデューサーが運営するこのクソゲ
やりたいと思うか?

プレイ期間:1年以上2014/12/01

せざるを得ない。

一強体制を確立云々→してない。現状Hr一強ではない。まずHrは上級職。上級職に総合力でも追いつきたいとか「常に自分最強じゃないと許せない」層。通常クラスで上級職に追いつく或いは超えるとなれば相応にPS、装備、やり込みが必要なのは当然。それ等があれば上級職Hrを超えられるバランスなのが現在。事実Fi、Raは現状クソ強い。雲泥の差を感じるなら実力が足りないだけ。

ロック云々→癖が強いのは事実。だがロックシステムで致命的にゲームとして崩壊するならまだしも、慣れや練習でどうにでもなる部分を自分が出来ないからとクソゲー扱いは妥当性が無い。因みに射撃クラスは適宜ロック、肩越しを使い分ける技術も必要。PSの範疇の話でしかない。底が浅いと感じるなら苦にならないレベルの話だが。

ストーリー云々→自身の頭にどのような超大作があるか知らないが、賛否は個人の主観に拠るもので「SFじゃないしご都合主義だからクソゲー」となるなら「SFじゃない、ご都合主義」が好きな人には良ゲーという事になる。ストーリーのせいでゲームが致命的に成り立たないならば批判も妥当であろうが自分が気に入らないから他人も気に入らないはず理論は妥当性が無い。
脚本家についても、その過去作を自らプレイした上での批判ならばともかく周りがクソと言っているからクソという程度では信憑性がない。

因みに自分はアクション面を楽しんでいるしストーリーを重視していないので特に不満が無い(どうでもいい)。推理やサスペンスでもないのにご都合主義であってなにか問題が?という程度。そもそも存在する物語作品の大半はご都合主義である。

運営云々→開発費とオフイベ(広告宣伝)は別予算。オフイベを止めれば開発費が増える訳ではない。ユーザー有利は即対応と言われるが即対応されているのはゲームバランスに大きな影響がある物である。それほど大きな影響がないものはユーザー有利であっても基本的にメンテタイミングで対応される。勿論ユーザー不利でもゲームバランスに影響がある物は即対応されている。至極当然。

コスのカラバリ→好みは主観。自分が欲しい物以外全部ハズレだから消せと?課金スクはラインナップも排出率も明示され、それに納得できる人が引く物。また二週間ごとに新コスが追加され続けており、ここから予算縮小が明白とはこじ付けが過ぎる。「10年運営目指す」という運営初期の発言から、既に5年過ぎた現在折り返しもむかえこれからは予算縮小されるだろうという予想なら理解出来る。

プロデューサー、ディレクターの発言→暴言でなく正論。“出来ない”層が正論を突きつけられ暴言だと騒いでるだけ。
例、
固努怠→先の投稿にて触れているが、安定クリアとかタイム短縮だとか完全に自己責任。理想に及ばないなら固定を組めるだとか野良を牽引できるだとかあらゆる面で自分に理想を実現する実力が無いだけ。

ぼくそん→企業が損になる事出来ないのは当たり前。


繰り返しになるが、この例に漏れず悪評の殆どが根拠の乏しい単なるワガママ。(悪評の代表の様な分かり易いレビューを書いて下さって感謝)
「信者」だとか「擁護」、転じて「アンチ」等と本気で言ってるレビューは参考にする価値無し。自分と違う意見は運営擁護と錯覚してるようだが、筋の通らないワガママさが非難されているだけである。

運営に非が無いワケでもないし好みもあるのだから筋が通るなら幾らでも批判なりなんなりすれば良い。


ここまでが前提になってしまうが、ゲーム自体は普通に遊べる内容。グラフィックが最近の他ゲーに見劣りするのは事実である。

上記の問答で予想できると思うが“前線に立つなら相応のやり込みが必要”。これを分かってない人が騒いでいる。
とは言え廃プレイ等全く必要ない。苦戦したから強くなろうとか、もっと上手くなりたいといったゲーム的に必要な僅かな向上心だけあれば問題ない。
ゲーム的な上限は相当高く、やり込みとしては底が見えない。実際自分もそこを楽しんでいる。(やり込みの例、Hrソロ黒竜地上立ち回り無被弾クリア、アストエーテルリタ5込み6スロ以上ユニ作成など。本当に底が見えない。)

自分で目標を決めそれを達成するまでを自己で責任持てるなら楽しめる。
というかそれはどのゲームにも言える・・・。


自分にだけ都合がよく楽であればあるほど良ゲーとか思ってそうな、与えられないと何も出来ない人間にはオススメしない。

好き好きあるし合わない人には合わないだろうなとは思うが遊べない内容じゃないから無料だし試してみればいい。

プレイ期間:1年以上2018/01/29

キャラクリがとても良いだけに、やりこみ要素の無さが本当に残念
12武器属性50?それが出たら何しろと?
やりこみ要素っていうのは努力で永遠と続く要素なので、緊急のタイミングでしかでない運ゲーというのもつまらないし、実際12武器の属性50も持ってます。
8スロとかそんなのも違います
レベルが上げやすすぎるぶん、経験値をキューブみたいなゴミではなく、1000万ためたら射撃力を1あげれるみたいな、そんな些細な事でもいいし、モンハンのようにランクをつけるでもいいし、やりようは無限にあると思います。
キャラクターのアクセばかり追加してお金儲けをしたいのはわかりますが、そのお金に見合ったゲーム環境を整えてください、よろしくお願いします。

プレイ期間:1年以上2014/10/10

7:属性オンライン

このゲームのアイテムには全てレアリティが設定してあり、アイテムの説明欄に★の数が表示されていて、★の数が1~3個はランクC、4~6個はランクB、7個~9個はランクA、10個以上はランクSのレアリティである。当然、レアリティの高い武器防具ほど入手するのが困難なのであるが、 レアリティは何の意味も無かった。

武器防具の属性率は入手したときにランダムで決定される(例外は店売り品で、店頭に並んでいる時点で何属性が何%ついているかが表示されている)が、最高属性値である50%がつく確率は実に 1%以下 である。
たかが属性と侮るなかれ。属性相関によるダメージボーナスで発生する性能の変動があまりに大きすぎたため、無属性の武器防具はたとえランクが高かろうがただのゴミと化したのである。
このように属性値の影響が強すぎるが故にレアリティの表示に信ぴょう性がゼロなところもユーザーのやる気を低下させた。プレイヤーは皆、この「属性オンライン」に振り回され、「レアリティの高い武器防具」よりも「属性値の高い武器防具」を探し求めることに躍起になるのだ。

8:イベントオンライン

オンラインゲームである以上、本作にもイベントは存在する。
が、そこで出現するアイテムがそれまで「超レア」と呼ばれていたアイテムばかりで、昨日までは所持していればドヤ顔出来たものがイベント時にボロボロ出ることでモノメイト(一番低ランクの回復アイテム)以下に成り下がることもやる気の低下に一役買った。そのうち 「あれ?このゲーム、イベントの時だけ起動すればよくね?」 となり、通常時は人がどんどん消えていった。まさに終焉の前兆である。

9:放置オンライン

PAはいずれも使い続けることでレベルが上昇する仕組みになっている。
だが、モノによっては非常にレベルが上がりにくいものもかなり多く、まともにレベル上げなど行えない状態であった。
そしてPA、特にスキルはあまりにも強力だったため、レベル上げは必須とも言えた。
そこでプレイヤーが着目したのが「敵を回復する敵」で、この敵+適当な敵の間に障害物を置き、あとは連射パッドを輪ゴムで固定することで寝ている間や出勤・登校中に自動でレベルを上げる「放置」が主流となっていった。別のゲームでは禁止行為に該当する場合もあるのだが、このゲームは自らルームを開いて参加人数を「1」にすることで「ソロ」が可能なので、その状態で放置に持ち込むことが可能であったのだ。

1. 自分ログイン
2. フレンドリストを見る
3. 全員放置中
4. [ ゚Д゚]
5. 自分も放置する
6. あー、今日も放置オンライン楽しかったー^^
7. おしまい

このような状態になってくると、もはや何のためにゲームをしているのかも分からなくなってくる。

しかもこのゲーム、キャッチフレーズは「全てのRPGを過去にする」である。このキャッチフレーズから開発の自信が見て取れるので当初はユーザーもかなり期待を抱いていたが蓋を開けてみればこの有様である。そして遂にユーザーもこのゲームに失望し糞ゲー認定をし晴れてこのPSUは2006年に出た多数の糞ゲーを押し退けて大きな差をつけ2006年クソゲーオブザイヤー大賞を受賞したのである‼これらの事からこのPSUが如何に糞ゲーなのかが見て取れるだろう。そしてあまりの糞っぷりからユーザーは遂にキャッチフレーズを「全てのクソゲーを過去にする」と改名したのである。実際に2006年度のクソゲーオブザイヤーでは多数のクソゲーを過去にするレベルでクソだったので大賞を取ったからこのキャッチフレーズの改名は見事である。

さて、あれから11年経ち2017年現在セガが開発したPSO2はどうだろうか?過去に犯した過ちから反省して何かを学びより良いゲームを作れてるだろうか?答えは否である‼開発側は何も反省を活かさず逆に更にクソゲー開発を極めている‼むしろHDDバーストによるPC破壊や奇妙な動作をするプログラムのせいで何故かウイルス検知ソフトでウイルス検出され更には最近起きたリターナー事件と挙げていけば不祥事はきりがない‼むしろPSO2の方が不祥事内容は酷いレベルだろう。

そもそもこのPSO2も何故サービス開始の年にクソゲーオブザイヤーの大賞に選定されなかったのか疑問だな。もしや選定する価値すらないゴミと言う事だろうか?ww

プレイ期間:1年以上2017/07/17

本気でサービス終了に向けて動いてますよこれ。
ソースは?と聞かれたらこう答えるしかないですが。
「10周年目指して製作続けてると運営は言ったけど、「10周年超えて続くように」とは一言も言ってない。」

度重なる嫌がらせ(?)も人を減らす為でしょう。
普通なら人を増やしつつ盛り上がらせて次の作品へ移行するのが円満と考えるんだけど、彼らの思考は普通じゃないですからね。
人を減らして次の作品に期待を持たせるか、すっぱりシリーズを切ろうとしてるんでしょ、たぶん。
パチンコ?スロット?になるという噂が立ってるけど、事実ならほぼ確実かと。
閉めようとしてる店にいつまでも居る客なんて邪魔でしかないですもの。
しかし金を取る分には都合がいいから薄めた飲み物出したりして金を搾り取ってるんでしょうね。

いろいろおかしいと信者に近い私ですら感じてるんだから皆薄々気付いてるはずです。
こういうことを攻略サイトのコメント欄で言うと現役ユーザー達が叩いてくるのですが、いつまで現実から目を背けるつもりなんでしょうか。
冬に新職が来ますしEP6ストーリーもまだ始まったばかりなので私は今後もログインしますが、新職もストーリーらしいストーリーもたぶんこれが最後になると思ってます。余力で使い回すだけのEP7はもしかしたらあるかもしれませんけどね。
だってあまりに企画や実装の仕方が乱雑ですもん。大切に守り育てるならこんな扱いを制作側がやるわけないです。

ゲームを構成する素材は全世界のネトゲの中でもトップだと個人的に思います。他のゲームは技の全部にリキャストが付いたりゲームパッドが使えないなど、グラフィックやオプションの幅は優秀でもプレイそのものの快適性は低かったりしますしもっと課金を要求しますので。

今まで続けてきた人は最後まで勝手に続ければいいと思いますが、今から始めることを考える人はリスクを覚悟するべき。もちろんしてもいいけど、Xデーまでのカウントダウンは既に始まってるのを知っておく必要がありますね。

プレイ期間:1年以上2019/07/01

このゲームはレア掘りゲーと謳ってはいますが肝心のレアの価値・強化システムが壊滅的に終わっています。
まずレア武器一つ一つの個性があまりにもなさすぎです。種類こそ非常に多いものの、拾った時点では外見と攻撃力のしか差がないため攻撃力が低ければそれだけでゴミ扱いです。特殊能力は能力付与のせいでオプションが固定になり、殆ど意味がありません。さらに過去作で武器毎にいくつか固定だった状態異常も全て能力付与で付け替えられるようになってしまいました。これは致命的です。
武器強化も運の要素ばかりでとにかく酷い、酷すぎる。武器は拾った時点だと攻撃力が低いので実戦で使うには当然強化せざるをえないのですがレア武器ほど強化成功率がとにかく酷い。リスクを減らしたり強化成功率を上げる強化補助アイテムこそありますが後者に関しては元確率が低くて焼け石に水なんてことも多々あります。リスクなしにするアイテムもありますが確実に成功させるアイテムは存在しません。それ以前に確率表記が「安全・注意・危険」と曖昧すぎる。また強化上昇値はPSUと違い、なんと元攻撃力を掛け算した倍率制というふざけたインフレ促進っぷりです。つまり高ランク下における実戦では+10にしないともれなく地雷扱いされます。
また潜在能力というレア武器唯一の個性付け要素がありますがこれもまた酷い要素です。なんと血のにじむような苦労をして+10にしなければならず、開放すると強化値が0からやりなおしです。つまり再度+10にするためにこの運ゲー要素を通り越さなければなりません。それ以前に潜在効果自体も似たり寄ったりで殆ど大差ないのはどうなのか。明らかに使い物にならない潜在も多数存在しており、個性のなさにより拍車をかけています。
最後にPSO2を根本的に腐らせてるといえるのが能力付与といっても過言ではないです。武器・装備同士を一つの合成元に対して「二つまで」掛け合わせる要素なのですが継承率がとにかく低い、低すぎる・・・。100%以外はとにかく信用ができないほど失敗する頻度が多く、また同じスロット数同士でしか合成できない、一度に2つまでしかできない(元々の確率の低さもこれが原因)とあまりにも致命的にまで面倒かつ運でしかないという根本的に土台が腐ってるといえます。また一回の追加費用も信じられないくらい高い。何回もやっていればすぐ破産します。

プレイ期間:1年以上2014/01/12

変な人は多いけど

メロにカルニックさん

オンラインゲームをやってみたいけど、ガッツリやる時間はないという方に
お勧めなゲームです。
自分がMMOの出身者なので、それとの比較になりますが、
まず、タンク・ヒーラー・火力という概念がありません。
ヘイト等の概念はありますが、それもタンクが必須レベルではないです。
なのでソロでも行けますし、好きな職の友達と行くこともできます。
(回復魔法は存在します)
もしいろいろやってみたいという事であれば
1つのキャラで全部の職に、ペナルティ無しで変更できます。
ID(クエスト)中は変更できません。MMOでいうと街にカウンターがあってそこで
変更するといった感じです。
またスキルツリーのリセット等も変更があった場合には配って頂けますし
MMOで解らないことを質問できる人なら、直ぐに馴染めると思います。
wikiで調べる能力があるなら、ゲーム内で聞くことすらなくなるレベルの手軽さです。
またキャラメイクも細かく設定できますし、アクセサリー等の付け替えなども無料できます。
課金の服・アクセなどはゲーム内通貨で購入できますし、
課金の量やプレー時間が強さに比例しません
運が全てなので、それを妥協できない人は辛いかもしれません。
攻略方法がパズルのように決まっているわけではないので、打ち合わせ等をしないで
割と適当に全てを済ます風潮があります。

批判を上げるとすれば、上記のMMO出身者らしき人たちが
常に他の職の弱体を叫んでいる所でしょうか。
職を自由に変えれるゲームであるのになぜか常にバランス調整で揉めてます
(職固定MMOやってきた方からすると信じられない光景かも)

ヒーラーでタンクの状態異常を即解除するのが生きがいとか
タンクで皆を守る!というゲームをやりたいのであれば、このゲームはお勧め出来ません
繰り返しますがこのゲームは全員どの職も火力でありサポーターです。

長年MMOで一通り職を経験して疲れた所にここに行き着きました。
気楽に気分で職を変えられ、いろいろ出来るのは素晴らしいと思います。
回復が遅いとかヘイト取れてないだの、そういった事に疲れたヒーラーさん、タンクさん。
火力職で待ち時間に疲れた方、そんな貴方にお勧めしたいゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/12/06

此れを機に好転すればいいのだが

飯はまだかね?2号さん

四年半じゃない三年半だったわ
興味は有るんだけど膨大なアンチコメに尻込みしている人がもし万が一にも見ているならこの言葉を送りたい
「迷わず行けよ!行けば解るさ!」
嫌なら止めればいい楽しければ残ればいい
他人の言葉を鵜呑みにするな自分の目で見て自分で判断しろ
私は止めもしないが推奨もしない
結局ネトゲの善し悪しは出会い次第でなんとでもなる
謝罪の後で言い訳がましい文言がでてきたりまだ運営の態度が本当に改められたとは思えないが押し付けから改善に向けてようやく動き出したばかりなので今後に期待したい
レビューでもなんでもないじゃん!と突っ込みが聞こえてきそうだが私は私なりに楽しんでいると最後に言っておこう

プレイ期間:1年以上2017/10/02

集金装置のような何か

村田人樹さん

オープンβテストから続けて今に至ります。
よく回線落ちをして一人でやることが多いですが問題なく遊べています。
ギドラン周回が一時期はやりそのお誘いで呼ばれる程度の薄い関わりしかありません。
しかしその程度の薄さが気楽でいい。
アクションゲームですが、ある程度の強さを持った武器とユニットとを必要とします。レベルとスキルでなんとかなる部分はあっても、最低でも+10強化はしないと十分に戦えない場面も出てきます。アクションと装備とのバランスは取れているほうだと思います。
レアドロップ堀りは現状、不定期な時間限定の緊急クエストが中心です。
緊急にあわせてレアドロップアップを使うと、クエスト中にだけ時間消費するブーストが発生して、その時間を維持するため、どこにもいけなくなり、緊急を待つだけのゲームになります。
この待ち時間の利用のためにサブキャラクターを動かしたり、カジノを用意したり、チャレンジクエストを実装したりしたわけですが、一キャラで遊びが完結できないことに不満はあります。何もしない時間ができるから、放置キャラは多いです。
デイリークエストでトライブーストを得られるクライアントオーダーをするときに、ブースト時間消費をしなくてはなりません、有効な消費先があまりないです。
東京フリーが少し前まで流行してました。
現在は期間限定クエストか、リリーパアルティメットクエストか、といったところです。
エクストリームクエストもトライブーストの消費時にはメセタを大量に取得でき、フリクト素材などの一攫千金が狙えて、時々やっています。
ブースト時間の有効利用という見方をするときには、敵は強すぎても困ります。
単位時間あたりにくじをたくさん引けば引くほどチャンスは広がるから、楽に倒せるほうが得なのです。
同じ理由で、ブースト時間を有効に使いたいという人が集まって固定周回ができます。
火力寄与が少ないとき寄生と看做されます。
このゲームが火力偏重になるのはこのような理由からです。
それでも野良だと立場は様々になります。
最初からレア取得にそれほど意味を見出していなく、出たら出たで良いという人、知らない人と一緒にとりあえずクエストがしたい人、雰囲気を味わいたい人、ライトは人が大勢で、当然に火力面は期待できません。バレンタイン緊急にはこういう面が強く現れているように見えます。

プレイ期間:1年以上2016/03/04

金返せ詐欺集団め!

ハンスさん

アニメ見て、ゲーム初めてみたら何だよこれ。クソゲーじゃん。キャラクリめんどくさいし一回ミスったら課金催促してくるし、最悪だよ。
町が1つしかないし、混んでると思ったら放置キャラばっかりだった。
万人向けとか、国産だから安心とか、嘘つくんじゃねーよ。騙されたわ。
同じマップと同じ敵、難易度変っても攻撃パターン変るわけじゃないし。
評価サイトで、面白いよ、やってみなよ、とか書いてたやつに騙されて課金しちまった。後悔しか残ってない。
あと、ストーリーが糞過ぎた。中二病っぽくて吐き気がする。
これから始める人はくれぐれも高評価に騙されないように。遊ぶなら絶対課金しないように。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/01

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