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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

前以上につまらなくなった終わりだね

ももたろうさん

何を変えたのか大型アップデートという名ばかりのもので、つまらなくなった。1年以上続けてきたが、そろそろ見切りをつけようと思う。
 具体的には、以前ならある程度ポイント稼げていたのが、砲撃がほとんど役に立たなくなった。モビールスーツの機種による違いはほとんどない。ガンダムでもジムでも優れている違いがよくわからない。降格試験とういうわからない制度の導入されたがとてもではないが、稼げる状態にはない。つまらないゲームになってしまった。

プレイ期間:1年以上2014/05/04

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無課金でも遊べる。言葉の上では嘘ではありませんが、ログインしてプレイ出来る、という意味では、という注釈付きになります。
ガシャも底があるとは言え、無課金で到達するのは三ヶ月の期限があるので、一般的には不可能ですね
三ヶ月毎日プレイして最大18枚、イベントに恵まれれば三枚上乗せ、11連ガシャ使っても、23/150
環境機体に関しては絞りかたがエゲツナイので、この枚数では、まず出ません。
低階級なら遊べるかというと、階級落としの溜まり場なのでキツいですね

晒されて…と言っても、ドマイナーゲームの捨てキャラの名前を晒されて何が困るのか
というのが普通の考えでしょうから、やりたい放題ですね皆

プレイ期間:1週間未満2019/03/26

連邦専の皆へ

ミノと対空砲を廃止しろwさん

ここの☆1の人の意見ってさ。私が初めてここでレビュー書いた時はそんな事ないんじゃない?ってずっと思ってたんだけどもさ。本当にそう思える事が沢山あるんだよね。。
今では本当なんだなって確信した部分が沢山あるわ。で、じゃそうだと仮定した話なんだけどね。だったら気兼ねなくジオンキャラで今日からやってみないかい?w
私はほら砲撃専だからさ。みんなあっての砲撃専な訳よ。だから前に行ってくれる人や守ってくれる人やリペア置いてくれる人。敵の砂をぶっ潰してくれる人がいてなりたってるのよね。だからジオンキャラでそういう連邦専の仲間を私の砲撃でつぶしたくなかったからずっと連邦専だったんだけどさ。でも本当にNPCっぽいのいるし今の状態であんなに新規来る訳ないし運営がジオン贔屓なら無課金の連邦専全員でジオンキャラで今日からしないかい?wとにかくね。私の体感だと連邦を餌にしたいみたいだよね。
もちろん無課金を餌にしたいんだろうけどもね。連邦の無課金>ジオンの無課金>連邦の課金>ジオンの課金。多分こうなんじゃないの?w
あ、餌にされる割合って意味ね。連邦の無課金が確かに一番餌にされてるように思えてならない。ならこれを見た連邦専の無課金は今日から全員でジオンキャラで遊ぼうw

いいかい?大事な事だからもう一度言うよ!連邦専の無課金は今日から全員でジオンキャラで遊ぼうwww

本当にここの運営大嫌いになっちゃったみたいだから私も今後一切この会社の製品は買わないしもちろん今後オンラインゲームを何か出したとしても無課金で遊ぶ事に決めたわw

こういうみんなが見れる場所ならもしかしたらこの会社の社長とかさ。ここの運営よりももっと上の人の目に止まって何とかしてくれるの期待したけどこんだけ☆1付けてる人いるのにもう無理だからさ。なら考え方変えちゃおうwww

中毒になっちゃった本当の新規や古参の連邦専は今日からジオンキャラで遊ぶ事!

これならこの運営も考えるんじゃないの?考えない?ならいいんじゃない。
それまで(終わるまで)は遊ばせて貰うだけですわw無課金でw

テトラもナハトもいつも腹立たしくてわざわざ私の為に抜刀してくれるあのケンプ乗りだけは好きだったわ。貴方は侍だわ。他の誰も認めなくても私が認めてあげる。

ますますこの運営が嫌いになったので本当は評価3を付けたい所ですが現運営のせいで評価1w


プレイ期間:1年以上2015/09/12

とにかく、ゴミクソゲー。

こんなゴミクソゲーに課金するなど、バンナム社員の給与を上げてるだけ!!

ゲーム開発?そんなの課金するしない関係ない!!

マジでいいゲーム(ユーザーの要望を受け入れて楽しませる)は自ずとユーザー数が増え、収益につながる!!

したがって、バンナムのゴミゲー「ガンダムオンライン」は決して課金しては損をします!!

ガンダムキャラクターだけで成り立っているゲームです。

イベントやガチャコンも詐欺の典型で、イベントでの報酬は全く良アイテムが出ず、更にガチャコンについては底なしの沼ガチャです。

こんなガチャに課金など、溝に金を捨てるようなもの。

ガチャの確率を最近は表示してますが、目玉キャラの当選確率は2.5%という極低確率。

クソ過ぎて、課金しては絶対に後悔します。

遊ぶなら、無課金が必修条件です。

プレイ期間:1年以上2017/07/17

なんなのこれ?

足軽さん

へたくそオンラインゲーマです。
世代的には「ドンピシャ」なのに、初心者にはプレイするな!的な感じが伝わってきます。
仮に課金しても、楽しさが見いだせないと思いますので、当然友人にも勧めていません。
もうプレイしません。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/05

現時点(5/22)では連邦の方が
 機体の被弾面積がジオンMSに比べて少ない
 対ジオンMSにおいての格闘の絶対的優位性
 ビーム兵器を初期機体から装備している
 何故かしら宇宙で強いw
 PSスキルの高い?人が多い
 総合的に、どの機体のバランスもジオンより優れている
等々、まだまだ有りますが上げればきりがないほどに有利ですw
新規で入ろうかな~?とか、初心者の皆さんは連邦を強くオススメします。
いろんな事をひっくるめて、
連邦はイージーモード、ジオンはベリーハードって感じになってるのでMな方はジオンでもいいかもww 精々、連邦にご奉仕しましょう。

今のゲームのバランスを調整する気は全くする気が無いのは、
連邦メインのユーザーの方が金を貢いでくれるとか連邦が勝ってる方がガンダム関連商品の売り上げがあがってるとか利益の問題が絡んでるんだろうな~と思います。

もはや対人ゲームとして破綻しつつ、ユーザーもどんどん減ってきてます。
50VS50という謳い文句に騙されてはいけません!
本質は連邦50にジオン50が接待するゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/22

もう無理です。

ツーダイレクションさん

テスト段階から参加し、今日までやってきましたが本日をもって引退しました。
紆余曲折あったのは皆さんが述べている通りですが、それでも何とか今日まで
やってきました。
しかし、ここ最近の(アップデートを控えておざなりなのか)マッチングの酷さに
心が折れました。
連隊こそ私のような野良を好んでプレイする者にとってのとどめの一撃でした。
最早、失った時間は取り戻せませんがある意味辞められて良かったのかも知れません。
ゲームが始まると同時に最悪20分もの間、虐殺を目の当たりにしなければならないのは
私には耐えられませんでした。
長い間、ありがとうございました。

残念なことですがこれから先、『バンダイナムコ』のゲームには恐らく
手を出すことはないと思います。


プレイ期間:1年以上2014/04/15

対戦ゲームのはずなのに対等ではない格差あり。
システム変更でダウンゲージというのが追加されたが、それは攻撃を喰らい続けるとゲージが減っていき1,000の内400削られると怯みが発生し、0になると膝をついて隙が生じてしまうシステムである。格闘ゲームで言うところのピヨリゲージのようなもの。

なんとこのガンダムオンラインはそのダウンゲージがどんな機体でも一律同じという「手抜き」仕様のまま実装され、苦情が殺到しても放置し続けているのである。

想像して欲しい「連邦は盾持ち細身が多い陣営」対して「ジオンは盾無し巨体が多い陣営」TPSというゲームで当たり判定と言うものはとても大きな影響を及ぼすのに、ジムのような細身もドムやハイゴックといったデブや肩パッドも同じダウンゲージ1000なのである。
過去に本拠点の防衛システムの砲台の攻撃範囲が連邦の方だけ広かったりなどのプレイヤーには数値で見えない部分で連邦を優遇していた実績もあり。手抜きというよりも意図して不公平な状態のまま放置しているのであろう。
その証拠に勢力ゲージがいまは隠されている。

プレイ期間:1週間未満2017/06/03

チャットは基本、無言である。それは、外部ツールではなくESP通信である。
みなプレイヤーはエスパーなので脳内通信で行われる。
そのためラグやバグが発錆することもある。

徳に強力な念能力の保持者たちは「連隊」とよばれる特殊戦闘チームを編成、
化k戦場を支配している。

「彼ら」にとって味方群を勝たせることも容易で在ると同時に「
’負けさせる。。。」’ことも容易なのでアル、

勝っている‘流れ‘のなかで無意味な行動無意味な戦闘無意味な移動を行うことで
味方群の戦力は要地において大巾に低下し、敗北を確定的にすlる。

吾輩はかつて運営にこの問題を何度も掛け合ったが彼らはなしのつぶてであった

負け目的連隊・・・轢き殺し・・・それがガンん怨・・・。たのちいyぽ?

ドンな奇態を使おうと、すべては敵味方の中身次第・・・・
強zz?IWSP?連隊の意向の前でわ∀が無意味。ただの射的遊びの的でしかない
イクラキルしても巻けるときはマケル。」祖師て快急は上がらない。嵯峨っていく。

格差ひきkろろしが運営公認デアル以上は改善される見込みはまずないであらう。

こぢんのつよさ?けいけん?かん?たのしいちゃっとすべてなくなった

さいきんは超能力者が増えた。

チャージバス―カを六区もせず直撃させてくる
下呂ビームも直撃。こちらは3次元を動いているのに。ソ連の研究所からプレイしているに違いない。

外部ツールだという奴もいるが間違いなくあれはソ連の
特殊超能力部隊の演習に使われてるんだ(*´ω`)

さいきんやけにがんお於保Onんがおもい重茂想い重い。
ツールのせい?サーバーケチった?違う!ソ連とアメリカのESP部隊が
ガンオンを使って勝手に訓練してやがるんだ!俺は知ってるんだ

がんおんたのしすぎてのうみそがかゆいかゆいかゆいかゆいかゆい

うmっま

プレイ期間:1年以上2020/05/10

ジオ..

ガンオンさんさん

文句を言いつつ楽しんでプレイしてたが..
流石にジオはやりすぎだわな

今に始まった事ではないのだが、最近の超火力インフレは
極端にゲームバランスを崩してる

まあジオは両軍実装されているので、ある意味バランスは
取れているのかもしれんが、現状ジオの数で勝敗が決まる部分があり
幅広く機体を楽しめたこれまでのキャラゲーの側面を崩壊させている

流石に萎えてきたな..

自分だけでなく部隊メンバーの意見を含めて
気のせいかもしれんが、ユーザ全体において
ガンオンのモチベが低下している様にも思える

プレイ期間:1年以上2016/08/11

アップデートする度に糞が加速するオンラインゲーム。
PS2並のグラフィックでやたらと重い戦場。

強機体をドンドン追加し、強機体と呼ばれ、ガチャを何度も回し手に入れた機体も度重なる糞アップデートと機体追加により微妙となっていく。
ガチャには目玉となる期待の他に出ても嬉しくない当たりも存在し、また、この外れ枠が目玉機体よりも多くガチャに突っ込まれており、当たり確定演出から要らない当たりを引くことの方が多い。
ようやく手に入れた機体を強化する為に機体強化を繰り返していくが、強化を行う際に、
大成功、成功、失敗の3種類があるが、表記されている確率は明らかにでたらめ。
失敗一桁台でも余裕で強化に失敗し、大成功20%成功40%失敗40%というような確率の時に失敗3連続なんていう事が多々発生する。

50vs50の戦闘を連邦・ジオンに分かれて行うが、原作でも仕様している機体が違うのである程度ミラーに出来ないのは仕方ないかとは思うが、それぞれの機体の入手難易度や機体性能において微妙な調整しかしておらず、ガチャに追加された機体でも片方が弱く、片方が強い。等というアップデートが非常に多い。
ダメージポイントという糞アップデートが実装され、武器毎に数値があり、その数値が規定値に達すると、仰け反り、ダウンをするようになる。
この数値は高コスト機体、低コスト機体問わずにダメージポイントの設定が同じで、同じ武装を同じ数喰らうと仰け反る仕様。
なので、低コスト帯のジムや旧ザクといった機体と高コスト体のガンダムやゲルググが仰け反る数値は何故か同じ。コスト、体力、積載量等の数値があるにも関わらず何故か同じ。
また、ジオンには比較的幅の大きい機体が多いが、的がでかかろうが小さかろうが、ダウン値は変わらず一律。ただ的の大きい機体は連射式のマシンガンやビームライフルに啄ばまれてビクビクしながら爆散していきます。

もし、これから新規で始めようという人がいるなら引き返した方がいいです。それでも始めたい!という猛者は連邦で初期ジムという機体を作りプレイする事をオススメします。


プレイ期間:1年以上2017/01/29

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