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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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このロード差はひどい

これは・・・さん

CSとPCでのゲーム開始時のロード時間の差がハンパない、これはやばいレベルです

ベースキャンプでCS(PS)民とPC民が同時スタートして
PC民が移動し次のマップに入っても、CS(PS)民は動けずベースキャンプで
固まったまま

そしてそのままPC民が敵へたどりつき、戦闘を開始してるわけだけど
CS(PS)民はまだ敵のもとへもたどり着いてさえいないというね・・・・

PC民から見たら、あいつ毎回毎回なにやってんだおっせーんだよ!
CS(PS)民からしたら、ロード遅いんだから俺のせいじゃないだろ!

こんな感じで思い、思われてるんじゃないかな

ハードのせいで、手抜きをしてるわけじゃないとは解ってはいても
やっぱそうなるわけで・・・

課金に関しては、あまりのひどい有様を他の人がいくらでも書いてて、その通りで
あえて書かないけど

PSでこれから始めようとしてる方はぜったいやめたほうがいいよ
改善される予定もまったくたってないしね
ゲーム内容とは無関係に、クエスト毎にものすごいストレスを受けることになるよ


プレイ期間:1年以上2014/05/12

他のレビューもチェックしよう!

さっそく初めてみましたが、人少なすぎじゃないですか?
こんなものなんですか?
クエストを貼ったらなんか勝手に入ってきた人があっという間に倒してしまい
全く面白くありませんし、同ランクの人同士で行けるようにできないんでしょうか?
それに何から始めればいいのかも分かりにくいです
公式ページは見づらいですし、必要な情報が探しづらいですし
ネット上で情報を探しても更新がかなり前で止まったようなサイトや
G級の情報ばかりで始めたての人向きの情報がまるでありません
あってもさっさとG級に上がってハンターナビを進めろ等の雑な情報しかないです
調べれば調べるほど気の遠くなるような作業の話や
課金の話題ばかりで嫌気がさしてきます
モンスターハンターというゲームのオンラインゲームと想像して楽しみに
していたものとまるで違う現実に正直がっかりしました。

プレイ期間:1週間未満2017/03/15

G4〜G10までプレイ。

開始当時では弓は地雷と言われてましたが
細かい事は気にせず弓メインで開始。

剛種、変種、覇種などをソロで立ち回りの
練習をして討伐出来たらブレイブでPTに参加してました。

当時はガンナーは大秘伝一択だったので
G級入る前に赤白FXLV7まで作成や暴れ回収
MMもGに入る前まで上げてました。

そしてG級へ突入。
エントラ防具が不要だったので、G秘伝防具を限界まで
強化や極征LV2000、至天をソロで立ち回り練習をし
猟団員と切磋琢磨したのは良い思い出ですね。

このゲームはソロで強敵を討伐や武器防具の作成が出来た時の達成感が半端ないです。

ドゥレムディラ実装後にソロ討伐出来た時の
達成感は未だに忘れない良き思い出ですね。

2年ぐらいはプレイしたと思いますが
月額以外に課金したのは秘伝コース2回だけですね。

では、なぜ辞めたのか?ですが

ドゥレム以降に追加されたモンスターが
面白くなかったのと自分が好んでいたパローネや
天廊が終わってしまったのがガッカリな要因ですね。

プレイ期間:1年以上2018/07/30

基本料金は1400円だが事実上2000円かかる
かといって
2000円も毎月払っているんだから
苦労させずに俺強ぇーさせろ!
なんて思っていない

同じ腕前だとして
1日1時間の人より1日3時間やる人のほうが装備が充実してるのは当然だと思う

ジャンル的に仕方ないのかも知れませんが
横にコンテンツが薄いゲームなので
(戦闘以外の要素がないので)
やる以上は少しずつでも強くなりたいと思うのは皆同じだと思うが
スキルランク(SR)システムというものが出来てからバランスが崩壊
それまで最高峰だった剛種武器なるものは
数十回?百回以下戦えば大概作れたのに
SRからは数百?数千回も戦わねば強くなれませんよという基地外仕様
もう目指す気力さえ沸かない

当時、SRをあげるには装備自由でガチで戦うとかかる時間で計算すると
年単位の時間がかかるのでガチの募集なんて存在しなかった

ココら辺で
「月額基本料金とは別にオプションコースに入ると回数緩和」
みたいな汚い商売が始まり
以降のコンテンツは
全てこの様々なオプションコースに入った前提で
なければ普通にやってたら消化しきれないバランスばかりとなった

運営は装備自由でハメずにやってたら消化しきれないコンテンツしか
作ってくれないのだから当然野良での装備指定もうるさくなり
野良すら気楽に行けないのが現状
運営は今更緩和しているが7割居なくなった今では時すでに遅し
もう自由でのびのび狩りしたい人はとっくに運営に駆逐されました
カプコンはヘビーユーザーの声ばかり聞いてたら衰退した
【格ゲー】というジャンルがかつて日本に存在していた事は
忘れてしまったのだろうか?

肯定派(運営の自演?)は「自分なりの楽しみ方を?」と言うけれど
運営は『最前線に追いつこう』みたいなイベントしか用意しないし
月額制のネトゲなのに気楽に野良すら行けないで
隔離されて身内とだけ遊ぶ中で自分なりの楽しみ方を見つけるなんて
なんてポジティブなんだろうと感心する
私なら「別のゲーム見つけます」と答えるわ

ちなみに猟団(ギルドね)も人激減で維持が困難な状況なので
プレイスタイルも会話も合う身内探しというのは
最早難関クエをクリアするより難しいのでは?

プレイ期間:1年以上2014/04/19

タイトルのとおり、凄まじい連戦とそれに伴う時間とリアルマネーが全く惜しくない方には面白いかもしれません。ゲーム自体はモンハンなので、アクションゲームとしては正直トップクラスにあると思いますが・・・。悪いことはいいません、人生を棒に振りたくない方はこのゲームをするべきではありません。 ちなみに私は連戦に伴う連戦で強化していく作業が義務的なものになり、ゲームとして楽しくなくなってきた、というのがこのゲームを離脱した理由です。多くの人が同じ理由で辞め続け、人口が減少の一途です。 マジでやめとけw

プレイ期間:1年以上2014/03/25

非秘伝はPT組めないって事は無い、絶対ありえない。
だって、レビューの殆どが装備弱すぎてPT組めな~いっていう愚痴なんだよ?
非秘伝〇で募集すれば、そいつら同士で組めるはずじゃん。
何処のネトゲもそうだけど、募集が無いけど募集したくない自主性0の奴か、自分は貧弱装備だけど
貧弱装備のキャラと組みたくない、強キャラに寄生したいって奴ばっかなだけでしょ。
そしてモンスター、防御スキル作りました→ハンターが不死身になったので即死させるようにしました!の繰り返しで
ハンター側も一撃で死ぬのが前提だから火事場火力モリモリでオワタ式、これで死亡回数はPT全体でカウントとかアホか。
あとGX珠の生産がとにかくメンドイ何匹殺せばいいんだ

プレイ期間:1年以上2018/02/18

酷いw

腰さん

何故かG8大型アプデ以降、自分のvitaは一切サーバーに入れず(時間をおいてお試しください連呼)運営に電話しても聞くだけ聞いて無視。

本当に酷いです。

プレイ期間:1週間未満2015/07/23

☆3が妥当。だけど不正投票だらけなので補正かけて☆5にした。
☆1 の人・・・
文面から稚拙さと狂気が滲み出てますね。
ただ課金によるトップ競争に疲れたからその腹いせで課金うんぬんと同じ書き込みして
順位を下げる活動なんてレビューとはいえませんから。
むしろ順位がどんどん上がって悔しいのだろうけど
本来モンハンはもっと評価されるべき。
たまに☆3で別人ですみたいな顔をされても霍乱にならないです。
現在☆1で粘着レビュー(?)してる人がこんな人だと思うと悲しくなる。
ここはお前のチラ裏じゃないんだから。

プレイ期間:3ヶ月2014/06/10

運営の肩は持たないが…

狩りを継ぐ防人の骸さん

勘違いしてる君達に贈る。
実際Pがどう言う人間かは知らないし、スタート直後の売り文句なんぞはハナからアテにしないのがオンラインゲーム。
コレは、カプコン問わず、どのメーカーにもタイトルにも言える事。
逆に、その程度の理由でコロコロとPなりチームを替えていたら、その都度ゲームその物が別物になってしまう。
例えばFFなら、ヘイトシステムひとつを取っても、11ならヘイトが割れれば、それは明らかなPT全滅や崩壊を意味し、数日数週間稼いだ経験値を一瞬で失う事を意味した。
しかし、FF14に移行してPが変われば、一番売りのヘイトシステムが、今では、ほとんど意味を成さないゲームになっているのが現状。
MHFにも同じ事は言えるし、何かにつけてスタッフを替えろ!と言う意見はおかしい。
スキルガチガチの募集にしても、それは募集をする側の都合であり、現状・剛5閃3やG50有りきが必要不可欠なクエストが存在するとは思えない。(あえて支店は除くが…)
絶対防御や真・根性なども同じ事が言える。
そもそも、即死オーバーダメージをハメコンポで叩き込むモンスターを叩き売りしてるゲームその物が、ガチガチありきなユーザーを生み、やる気を損ねるユーザーを生む原因ではあるが、それを理解した上で、PSを磨けば済む話でもある。
基本はアクションゲームであり、スキルとは、その後に付いて来る物である。
何かを勘違いしてるのはユーザーその物で、ゲームの責任ではない。
即死オーバーダメージ叩き売りが嫌なら辞めれば済む話。
募集呼びかけに、普段は使わない課金消耗アイテムまで持ち込んで、クエスト達成奮戦した所で、その誠意を受け取れないユーザーの質その物が、今のオンラインゲームをダメにしている。
それに甘んじる運営と、それを理由にするユーザーその物が諸悪の根元だと自分は確信しているが?
1ユーザーとして言える事は、そのゲームを良くするも悪くするもユーザー次第。
ユーザーの質で運営も学ぶ物である。
ゲームをやる前に、まずは社会に出て学ぶべき事を学べば、他人との強力する意味を理解出来るのでは?
完全ソロで、誰の手も借りないで、全てを手にした奴には無縁の話ではあるが…

プレイ期間:1年以上2016/09/24

自分は2013年の春ごろに始めて半年ほどプレイしました。
旧作もある程度やっていたので難度的には問題ありませんでしたが
やはりプレイする前から言われていた素材要求の理不尽さやマゾさ、いわゆる廃人と言われるプレイヤーの存在が最悪でした。
武器防具を作るにはかなりの数のモンスターを狩らねばいけなく
その象徴である秘伝防具(武器種ごとに存在する最強防具)などは普通にやれば一式作るのに数ヶ月を要してしまいます。
そしてその防具を複数持ってることが要求されます。
さらにそのような装備を持ってないといわゆる廃人と言われる人たちが地雷と言って
排除しようとします。
現在はキャラクターのレベル上げが大幅に緩和されているので各種課金コースを使えば
早い人であれば1ヶ月もあれば現在最高ランクであるG級に行くことは出来ます。
ですが古参の廃人プレイヤーは自分達は時間もお金も掛けてきたのに
お金も時間もまったく掛けずに来た新参プレイヤーが自分達に並ぶのが気に食わないのです。
ですのであれを持ってないと地雷これができないとダメ、地雷はG級に来るなとゲーム中のステータス欄のコメントや某掲示板で言ってきます。
ゲーム中のパーティ募集でも初心者を排除するような募集ばかりでまともに
PTが組めません。
自分はそれに限界を感じて辞めました。
というように好きだったモンハンを嫌いになるどころか憎んでしまうようなゲームです。
今から新しく始めようと言う人はほとんどいないと思いますがやらない方が
いいと言うかやる必要がないモンハンですのでやめましょう。

プレイ期間:半年2013/11/21

行動が遅い運営

匿名Xさん

最近の実装されるシステムを見てると、数年前にユーザーの間で話が出ていて送られたであろう要望。
それが数年後になってようやく実装されるという何とも遅すぎる話。
昔からそう、ユーザーが要望を送る、実装されるのは数年後。
その頃には要望を送ったプレイヤーはみんな辞めて一人もいないという現状。
何をするにも遅い、遅すぎるほど遅い。
実装されるまで数年かかるって異常だ、そんなことばかりしてるから呆れられてみんな辞めていく。
今の運営からは何もやる気が感じられないし、評価は最低の1 本当はゼロにしたいくらい。
携帯機のプログラムをただコピペするだけの運営に月額払う価値はない。

プレイ期間:1年以上2016/10/20

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