最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
このロード差はひどい
これは・・・さん
CSとPCでのゲーム開始時のロード時間の差がハンパない、これはやばいレベルです
ベースキャンプでCS(PS)民とPC民が同時スタートして
PC民が移動し次のマップに入っても、CS(PS)民は動けずベースキャンプで
固まったまま
そしてそのままPC民が敵へたどりつき、戦闘を開始してるわけだけど
CS(PS)民はまだ敵のもとへもたどり着いてさえいないというね・・・・
PC民から見たら、あいつ毎回毎回なにやってんだおっせーんだよ!
CS(PS)民からしたら、ロード遅いんだから俺のせいじゃないだろ!
こんな感じで思い、思われてるんじゃないかな
ハードのせいで、手抜きをしてるわけじゃないとは解ってはいても
やっぱそうなるわけで・・・
課金に関しては、あまりのひどい有様を他の人がいくらでも書いてて、その通りで
あえて書かないけど
PSでこれから始めようとしてる方はぜったいやめたほうがいいよ
改善される予定もまったくたってないしね
ゲーム内容とは無関係に、クエスト毎にものすごいストレスを受けることになるよ
プレイ期間:1年以上2014/05/12
他のレビューもチェックしよう!
名無しさんさん
良いとこも悪いとこもあったゲームでした
クエスト募集には珠秘伝、不退募集がほとんどで辿異や道、ラヴィにおいては武器や装備、スキル構成、MMなどを見られる状況で指定されたもの以外ではptにすら入れないこともざらにありました。エンドコンテンツということで高みを目指すプレイヤーが挑戦するってことはわかるが時間をかけて指定された装備を組んでも一つミスするだけで文句を言われ、人によっては全チャでの拡散、SNS等で晒すなどの行為がありやる気をそがれることが多かった。他の高難易度のコンテンツではワンパンor即死コンボの嵐でまともにプレイすらできない状況、防具や武器、珠を作るために萎えながら周回しなければならないという感じだったかな(イナガミエルゼガノとか...)。毎週更新のイベでも外装イベや使うかもわからないような武器の入手イベ、謎耐性の珠イベ、毎週末開催のメゼフェスなど使いまわしのイベや魅力に欠けるコンテンツが多かったと思います。正直月額制でやってるんだからもう少し魅力あるものにして欲しかったかな...。
武器に関しては穿龍棍やスラアクF、マグスパのようなF独自の武器があってこれは楽しめました。zになってからは全武器で抜刀ダッシュできるようになってスピーディーに行動することが可能になり、新アクションも増えてFならではのものだと思いました
スキルは火力高すぎるせいでインフレが止まらない状況だったと思います。(ハンター側のインフレに比例してモンスター側もインフレするからワンパンor即死コンボが増えましたね...)新規も必死に装備作ろうとしてもインフレした環境では周回どころか途中で萎えてやりたくない気持ちになると思いましたね...
オンラインゲームということで団に入ったり野良でもいい人に会えると楽しいし団専用のコンテンツがあったり、他の人とチャットしたりミニコンテンツやまったりクエスト行けたのは良かったかな。あとプーギーがアイテム使ってくれたりホルクを連れってたりグークとか飼ったりマイトレで猫雇ったり管理人などの仕様も新鮮で面白いと思った。
あと個人的にはBGMは好きでしたね。番人、至天、ラヴィ、通常クエ、覇種などの専用BGMはやっぱかっこよかったです。マイトレとかキャラバン、広場などの曲も好きでした(pso2のコラボでは広場で曲流せたのも割と好きでした笑)
高難易度のクエストもptでクリアできた時は達成感半端ないしモンスターが途中で形態が変化したりするのも今となってはいい思い出です
評価はFならではのコンテンツで☆1、戦闘や広場などでのBGMで☆1、オンラインでいい人達と会えたってことで☆1で計☆3です。逆に悪質モンスターや使いまわしのコンテンツ、マウントとりたいだけの人や迷惑行為をする人がいるってことで-☆2ですかね。
運営さん、プレイヤーの皆さん12年間お疲れ様でした。
プレイ期間:1週間未満2019/06/21
ymさん
私は4年ぐらいやってましたが、課金し続けることに疑問を持ち先日キャラクターを削除しました
今のMHFは課金前提の調整となっており、私も毎月数万の支払いをしてきましたが、ふと突然に「このゲームにそれだけの価値があるのか?」と思うようになりました。
それだったらいい車を買ったり、将来に向けて貯金したり、美味しい物を食べたりしたほうがいいのでは・・・を考えるようになりました。
趣味にお金をかけるのは問題ないことだとは思いますが、皆さんももう一度よく考えてみてください
一生懸命働いて稼いだお金をつぎ込むだけの価値があるのかを・・・
プレイ期間:1年以上2013/11/10
ん?さん
毎日秘伝の為に20戦を3か月ですか(すさまじく緩和されてね)
それで一武器種
秘伝作るなら当たり前の作業ですが
楽しいのか?
1クエを5分で効率で回しても100分
それを3か月続ける?
そもそもそのための装備もつくらないとアカンでしょ
それ以外にも極征だのなんので
時間とられるよね
毎日ログインしてそれこそ脇目も振らずに優先回す事が前提?
実際にすでにトンファーGXを見かけますから
成し遂げた人はいるのも事実
それを苦行ととらえるか
楽しくてしかたないととらえるか
それはあなた次第です
燃え尽きないようほどほどにね
プレイ期間:1年以上2014/05/29
毎日クソ暑い;;さん
トライでやった感想と、低評価レビューへのエアプ、Wとかネットと言えど子供染みた罵声高評価レビュー、公式サイトの課金ガチャサービスの膨大さを見れば、マトモなユーザーなら金払ってプレイしたくはならないと思った。
吉田14もそうだが(ある程度は必須と言え)ランクとかレベルを上げるのがそれ程重要?装備を作るより早くランクだけが無駄に上がる、高みを目指せば苦労して作った装備をまた作り直し、でも結局「やる事は狩りだけ、楽しいのも狩りだけ。」
2004年のPS2版発売以来変わらない「遊び方」を続けるカプコンは正直脳筋過ぎる。(まあそうしたゲームが好きな人には良いのかもしれないが・・・。)
キャラバンもマイトレもコンテンツとしては”やっつけ感”が否めなかったし、シリーズや歌姫は正直「ホントにストーリー性無い、同人でももっとマシ」レベルで、流石ブレスオブファイ●を作った会社・・・だと。
どのゲームもデザインとアクションは凄いがストーリーとドラマが無い、スター●ォーズの様で、FF11のお使いクエストがマシに見えて怖い。
やるなら1ヶ月程度でトライ(無料)でやるのをオススメします、普通のユーザーならHR99までで十分飽きます、借金や親のクレカ盗んで投資する様な事に手を染めない方が良いです。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/07
黒猫さん
結局のところはYESかNOだと思う。
やなら辞めればいいし、やりたいならやればいいとおもう。
課金したいならすればいいし、無課金でも楽しめる。月額1400〜2000円なんて正直安いと思う。
評価4なのはやっぱりモンハン好きだから。
プレイ期間:1年以上2014/08/18
ウェストさん
PSPのモンハンの良かった所はいつ電源を切ってもスリープモードのおかげでクエストが中断されないところだったと思う、そのおかげでサクサクとプレイができたし。
電源切ったらクエスト中断って据え置き機と変わらないでしょ
ソフトを買わせるならオフラインver.とオンラインver.をゲーム内で選択、もしくはソフトを別々で出してほしかったですね。
プレイ期間:1ヶ月2014/08/26
いまさらさん
最前線で走ってる満員電車に乗っても目的地に向かっても
一本遅れの電車に乗って向かっても 目的地の到着時間はほぼ同じ
汗だくになって目的地についても着替えてまた出発するんでしょ?
あほな運営だってみんな理解してるんだから みんなも勉強しようよ
プレイ期間:1年以上2014/11/28
owaowariさん
根本的に人がいない新規いない
HR層、SR層が皆無に近いから
初心者が始めたところで募集には入れないし
自分で募集をかけても誰も集まらない
オンラインゲームだから旬を過ぎたモンスターなんて
集まり悪くなるのが当たり前で
人口がどんどん減ってるから
更にそれが顕著
クエスト中はひたすら無言で同じ作業を繰り返すだけの
ライン作業ゲー、というかしゃべるタイミングとか
クエスト終わって剥ぎ取りした後の数十秒間しかないのに
そんな短い時間でいちいち会話なんてしないし交流なんて生まれるわけもない
あとNPCが強いって言うのはないかなフォスタは論外だけど
ラスタ、パートナーもAIがお粗末、棒立ち多い
状態異常が効こうかが効かなかろうが例外なく投げナイフ投げる
無駄にガード、ガード解除を繰り返すなどかなりストレスのたまる残念な頭
性能にしてもギルド貢献ポイントをアホみたいに使って強化しないと
碌に使い物にならない
つかパローネ大航祭次いつくるんだよ、1ヵ月以上来てねーんだけど
やっぱローテーイベントって糞すぎだわ
こんな糞みたいに期間空くのにウィルとかマギとかローテイベント4つ
全部こなさないと作れねーもん増やすなって話
入手手段増やさない、入手量はひたすらケチる、なのに要求数は基地外とか
頭おかしいってレベルじゃねーぞ
プレイ期間:1年以上2015/12/01
悠久をたゆたう狩人さん
放置安定とか言ってる者も、マナーを考えない自分本位な今時ユーザー。
ただでさえ過密エリアで放置されても、実際クエストをやりたい(募集などのジャンプなど)で、満員で入れない現象がまた最近多くなっている。
ようやく入れてみれば、ボードにクエストを貼るユーザーは、ほぼ決まったユーザーだけで、半数以上は迷惑なだけの放置民だったりする。
ぶっちゃけ、ここまで放置民が増えるとマジ迷惑なだけ。
サポートに問い合わせしたら、最近しばしば多いクレームのひとつに上がる程の問題らしい。
放置するにしても、クエストを回しているユーザーの迷惑にならないやり方はあるハズ。
Fは役10年近く、実装当時からやっているが、はっきり言って昔から作業ゲー。
ただ、昔のユーザーには、クエストに遊び心があった。
もちろん、装備も今時と違い、過剰に強い装備は無かったから、協力しないとクエスト達成は難しい物が多かった。
本家のような遊び心をくすぐる要素が少ないFは、ユーザー次第で、作業ゲーを更に過酷に変えて行く。
ホストより先に対象討伐、剥ぎ取り妨害、こんなクエストにスキル限定縛り募集など、過剰の風潮を許すと、それが当たり前になるのが人の心理。
最近大量量産された剛5閃3なども、たかだかキリンG程度のディリーで、更にみなもとまで要求する阿呆も多い。
自信がないなら2乙リタは仕方ないにしても、最強スキルやみなもと、ブースト限定縛りを当たり前に考える過保護ハンターは、過酷な時代を経験した我々には、痛い新参者でしかない。
ウチの嫁などキリン2体すら、多少の耐性値上げと、平均Gグレードだけで、ほぼ裸同然の装備で普通に狩りをしてる。
基本はハンティング・アクションゲームだから、必要最低限でも、遊び心のある、正真正銘の強いハンターが、今の世代には少ない気がする。
Fには未だに、昔ながらの内面の強さを持ったハンターも少なからず居るが、たいそうご立派なスキルと装備の割に、コロコロと簡単に死んでくれる新参ハンターもかなりな数が量産されてる感じがする。
即死オーバーダメージを連発するモンスターにハメられれば、どんな装備だろうと死ぬ時は死ぬ。
まず、この基本を理解出来ない過保護ハンターが多い事も嘆かわしい時代だと感じる。
このゲームのクソな所は、今時ユーザーの常識がゲームをダメにしてる所。
スキル以前に腕を磨け!と言いたい。
プレイ期間:1年以上2016/10/19
nonameさん
MHF-Gのだめだと思うところ(特にG級)
1.攻撃力のインフレ、防御力の補正→課金コース前提、それでも即死(震え声)
2.防具の精錬(装飾品化)→ライトユーザー無視、超連戦前提、スキルの固定化
3.シジル→意味不明、スロット空けてよ
4.武器種限定のハメ募集ばかり→つまらない、太刀双剣なくなったらどうなるやら
5.レア素材がまったくでない→課金コース前提、それでも出ない
6.いたわりが+3に→運営さんいたわり大嫌い、ハンターさんいたわり礼儀だよ(怒)
7.新規ユーザーがエンドコンテンツにたどり着くまでの労力←ここ一番重要
今から始めようとする人は、ストレス耐性のある人に限ると思います。ほんとゴミです。
プレイ期間:1年以上2013/07/22
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
