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まぁこうなるわな
お疲れ様ですさん
アレックスかケンプファーがないと何もできないゲームになりました
アレックスとケンプファーが出るまでは、
無課金でも全然余裕なゲームで楽しめました。
アレックスかケンプファーが無い人は養分になるか、
後方で味方の修理か当たらない弾を垂れ流しにするしかないゲームをやる事になる可能性が高いです。
一応メインキャラはアレックスもケンプファーも2機ずついます。
もし良い戦績を残したいのであれば、2機ずつ持ってないとなかなか安定しません。
最低でも1機はないときついを通り過ぎて辛いです。
新規の方はまず課金してアレックスかケンプファーを手に入れてください。
そこからがスタートラインだと思ってください。
プレイ期間:1年以上2014/05/17
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豚さん
長いこと、オンラインゲームやってきたが重課金に殺されるだけのゲーム
ハンパに課金すると金の無駄です、これよか昔有ったエンドレスバトルのが楽しい連邦ジオン関係なく楽しめない
今年の秋ごろには終わりそうな勢いですマジで金返せと思うくらいのくそげー
プレイ期間:1年以上2013/05/26
世捨て人さん
まずガンオンをやっているプレーヤーは
おやじ率がかなり高い!
それは子供のころのファーストガンダム(アムロ・シャア)を
基準とする年代が多いということ。
この世代は、すでに世の中の非常識や不条理を知っていて
そういうルールなら、こうすればいいのね?的な
生き方・稼ぎ方なりのスタイルを持っている。
だから、ルール改正が改悪でも敵MS機体が凶悪でも
それなりの楽しみ方を見つけて遊ぶと思う。
しかし、ゲームをやる人のメインは、やはり若者だ!
世の中の不条理にあきらめている訳でなく
その不条理に抗って生き抜いてやるという若さに
このガンオンのバカげたルールの数々を知れば
当然に嫌気がさすのだろうと理解してしまう。
課金しないプレーヤーとしているプレーヤーで
扱い機体の有利不利があるのは、これは仕方ないでしょう。
最初機体がしょぼくて何も出来ないことも
モジュールもつけられない事も
それはルールなんだから
ゲーム上で貧乏なら、それを楽しもうよ^^
低コスト機で高コスト機を食ってスッキリしちゃおう
くらいに割り切っていこうよ。
課金しまくっている大将が無課金の低コストにやられるのって
意外と再出撃タイムの問題もあるから痛いのよね。
金持ちが勝ち組ではない
人生経験豊富だから勝ち組ではない
若くて反射神経が研ぎ澄まされた
貧乏機体のゲーマーでも勝てるんですガンオンは
そういった世の中の非常識が常識のガンオンって
結構新鮮で楽しいものだと思います。
こいつ、なんでこんなに稼いでるんだろう?とか
どうやってこの機体でキル取ってるんだろうとか…
私は個人的に砲撃でよく晒されている
伝説の砲撃大将には敬意を表します。
なぜなら、あれだけの成果は過去のどんなプレーヤーでも
あんなプレイは出来ないからです。
いるだけでフレピクプレーヤー以上の拠点ダメージを出す
裸拠点ならだれでもできるっていうけど
私もやってるけど半分も稼げない。
同じところで撃っているはずなのに
向うは確実に稼いでくる。
PCがノートでスペックも低いのに砲撃で大将張っている。
そのせいで、みんな砲撃やりだして連邦が負け続いて
その大将のせいだって晒されて、そこまでくれば尊敬ものです。
ガンオンするかたへ。
ルールがあるので大変かと思いますが
そこから面白いと感じるなら一緒に遊びましょう。
プレイ期間:1年以上2016/04/23
めんどくさいので割愛さん
1000戦ほどやった結果です
やり直して検証しましたが20人程度の初心者戦場にもいます
※嘘だと思うなら下記のNPC判別方法で試してくださいね←ここ重要
皆さんがおっしゃるようにチートはあるかも知れませんが、それ以上に気になっているのがNPCの存在。NPCといっても拠点をグルグル周ってるNPCの他にユーザーっぽい名前をしたNPCがわんさかいます。勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ます。普通にプレイしてる上では見分け方が非常に困難になっておりますが、裏をつくと運営が入れ替わる時間帯にプレイするとさっきまで喋り捲ってたパイロットがズン黙りになるなどおかしなパイロットが増えますので非常にわかりやすくなっております。しかも人間ならこうするだろうという予測を見事に裏切ってくれるので判別し放題です。その数はなんと1試合に9割強。朝はNPCが多くて当然だと言う人もいるかもしれませんが、ユーザーの名前をしたNPCを入れて、あたかも人がプレイしているように見せかけているのは詐欺と言われて仕方ないですね。アホな動きをしたNPC兵○○と言ったNPCを混ぜて、ユーザーに扮したNPCに気付かせない手口は、悪質ですね。
それとガチャだが、確立を弄くるのは不当景品類及び不当表示防止法に抵触する。
特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している。無課金機体をばら撒いたあとにマスチケ成功確立を減らすことでマスチケ一回200円で収益を上げようとするやり口が見え見え。
マッチングも課金具合によって運営側で操作したり、レンタルが最初の方で当たったり、それ目当ての大当たりは底にしたりと、ユーザーに課金させようとする、悪意のある姿勢が数多く見受けられます。
チートとか言ってる阿呆がいますがすべて運営の仕業です。
まずは味方の動きをじっくり観察して見ましょう。
気になる方はNPC判別方法を書き込んでおきますので試してくださいね。
1.味方の弾道斜線を意図的に邪魔して怒らせてみる。
2.レーダーを同じ場所に重ねて3つ置いてみる
3.味方スナイパーのスコープに映りこむ
4.代理指揮の後ろに立って観察する。
5・・・・etc
書くときりが無いので割愛しますが、稀に運営のバイトが気づいて操作に切り替えることもありますが、ほぼ全部NPC間違いないです。
チュートリアルの指揮モードの説明でNPCドムに移動させたり攻撃指示を出す場面がありますよね。
勘がいい人はもうお気づきでしょう?人なんて要らないのです。
プレイ期間:1年以上2018/02/23
ヘイハチさん
評価2ですが ガンダムでアクションゲーム無料オンラインこれで1点
次にかなり時間は掛かりますが プレイチケット活用により機体取得が ほとんど無料で行なえる可能性があり 課金による改造チケットも無料で手に入ることもあるので ピンポイントでやれば好きな機体をフル改造可能 一機でも重課金と同じ機体が手に入ればそれを基準に課金するかどうか消費者目線で選べるのと プレイを楽しむ上でのよりどころになりえますので はじめたらまず一機自分の特注機製作目指す事をお勧めします1点
残りは悪い点ですが 一部の機体がバランスブレイカーと化している事-1点 プレイに際して気をつけて頂きたいのは その一部の機体に負けて理不尽を感じ憤ることはかなりの頻度であると思いますがあなたがミスをしたわけでも 周りの味方が悪いわけでもありません 一部の機体の機体性能にレギュレーション違反があり 対戦ゲームではありえない公平さを欠く挙動 威力 速度 制圧力などが公式として認められている現状を 反映したバグ利用であり負けても公平で無い以上なんら痛切を感じる理由はありません気負わずに(本当は-3点でも妥当)
次に大規模マップ作りが単調で 工夫は少なく各所での検査なども開発当初から ほとんど行なわれていないようで 信じられない場所からの届く榴弾やグレネード 壁に見えない穴など運営が予期しないバグや地形へのめり込みを利用してた戦術があったことなど 過去から現在においても粗雑としかいいようがないマップが多くある点 -1点
最後にガンダムに関しての常識が欠落している ファン層を意識しない運営独自の解釈で自由に作られているのでガンダムを知識量に応じて違和感を感じる点で-1点 空中新体操する機体や武器を振ったほうが速い機体などそういうのはGガンダムでやろう(怒)
まあこれは人によって違うのでもしプレイすることがあれば判断してみてください
追記 書いては消ししながらなので変な文章かもしれませんごめんなさい
プレイ期間:1年以上2015/03/19
ももたろうさん
何を変えたのか大型アップデートという名ばかりのもので、つまらなくなった。1年以上続けてきたが、そろそろ見切りをつけようと思う。
具体的には、以前ならある程度ポイント稼げていたのが、砲撃がほとんど役に立たなくなった。モビールスーツの機種による違いはほとんどない。ガンダムでもジムでも優れている違いがよくわからない。降格試験とういうわからない制度の導入されたがとてもではないが、稼げる状態にはない。つまらないゲームになってしまった。
プレイ期間:1年以上2014/05/04
ポジティブに考えてみたさん
両軍好きな方でプレイできますが、初心者の方は連邦をお勧めします。
慣れてきたらジオンを使ってみるのが良いのではないでしょうか。
理由としては、対戦ゲームの体ではありますが、公平ではありません。
課金で手に入る強力ユニットというプレイヤー間の話ではなく、
連邦vsジオンの陣営レベルでの話です。
※一応、両軍にユニークな強機体はそれぞれ存在します。
その種類が連邦の方が多いので、戦況に大きく寄与しています。
機体のカタログスペックは大体一緒で、両軍に似た機体を実装もしていますが、
そうでない部分で、かなりの差が出ています。
それを無視すると、概ね下記のような特徴があります。
【連邦】
耐久は並で小型、低コスト帯にもビーム兵器が多い。
多くが格闘含め、モーションも優秀で扱いやすい。
何でもできる汎用機体が大半なので、乗り換えても違和感は少ない。
大型の盾を持っている機体が殆ど。
(盾はそこに当たれば耐久の肩代わりをします。)
【ジオン】
耐久は高め。
機体・武器ともに尖った機体が多く、状況にハマれば強力。
乗り換え毎に異なる運用が求められる度合いは強い。
ほぼ全ての機体が非常に大きく、被弾しやすい。
(大きいので狙撃しやすい、障害物の陰から飛びだしたパーツにも判定あり)
これだけなら、まだ使いやすい連邦。尖ったジオンで済みそうですが、
以前、システムレベルで変更がありました。
全機体同一パラメータの新ゲージが実装。
攻撃を受けるごとにゲージが累積。
一定量貯まることで転倒/よろけ/怯みが発生し、攻撃も移動もできなくなります。
スピードがほぼ一緒でも、ジオンのほうが的が大きいので、
先にダウンさせやすく、無抵抗の敵を攻撃し続けられます。
相手の耐久が高くても、ほぼ確実に倒し切れる時間が稼げます。
更に武器面ではビーム兵器の強化があり、
連邦には初期機体にも高コストの敵を倒せる火力が手に入りました。
唯一、遠くから広範囲に、
高威力の攻撃がばらまけるフルアーマーZZの実装で、
重要要素である拠点攻撃・維持も楽になっています。
色々書きましたが、折角どちらでも自由に戦えるので、
アクションRPG的な爽快感や勝利気分を求めるなら連邦、
尖った面を生かして不利な状況から勝ち筋を見出すジオン。
といったように、それぞれに楽しみ方を見出すのが賢いと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/06
両軍プレイさん
最新機体は良かった時が思い出せなくなるぐらいに連邦が良機体、ジオンが微妙機体がしばらく続いている。DX引く意味があるのは連邦だけって感じ。
最近、思ったんだけどDP値についてジオンの機体はダメージを受けるとすごい減少するのに対して連邦の機体ってほとんど下がらない。
初期ジムなんか、ビームライフル3~4発程度でジオン期待をひるませられるのに対して、ジオン機体で初期ジムをひるませるのにチャージバズーカ1発やマシンガンじゃ全くひるまない。
ハッキリ言って、これがガンダム世界観で正しいなら初期ジムだけでジオン帝国軍、ネオジオンも倒せるじゃん。ガンダム、Zガンダム、ZZガンダムは必要ないって感じに機体性能が高すぎてる。
運営にその点を意見したら「「機動戦士ガンダムオンライン」では
ゲームバランス等の関係上現在のような設定がされております。」って返答があったからゲームバランスが崩壊してることは気づいていないみたい。
今の運営には全く期待できない。
イベントも課金に関してのイベントが増えてきたから、収入に困っているんだろうなー。
プレイ期間:1年以上2017/12/24
つまりさん
連邦の方がスリムで、盾があって優遇だ!
ジオンには即着弾の即死兵器があって優遇だ!
スリム盾の連邦に対してジオンに与えられた速度と火力差を緩和しようと連邦に火力を与え過ぎた大雑把な調整が不満の種
そもそもアニメ通りのヒットボックスを対戦ゲームにするには無理だったのはゲーム作る前に解るだろう。
不満に思うのは好きな陣営で不利と感じるからだろう
ヒットボックス見た目と違ってもコスト帯で両軍同じ、武器も火力も同じ、速度も同じになったら、評価は変わるのかな?
1度それくらい大きなバランス調整をしてみても
良いくらい悪い状態なので、始める人は期待せず
高火力で瞬殺を目指すか、高火力のコンボで撃破を
目指して、高性能pcでガチャ回して頑張って下さい。
プレイ期間:半年2016/06/18
少佐まで頑張ったさん
機体もマップもバランスが最悪です。
ガチャは非現実的なほどに確率を絞り、選ばれた小数以外は機体を手に入れることすらできません。
イベントは色々とやりますが、問題点はそこにないので、一向に改善される様子は見られません。
課金は万単位で行うと、ようやく効果を見せます。
ゲーム内通貨では、100万GP(待ち時間10分+試合時間20分で1000~3000GPほど稼げる)ほどあれば強い機体が手に入るかもしれません。
つまり、やめておけ。
他に楽しいゲームはいくらでもある。
ガンダムのゲームもいっぱいある。
ガンオンだけはやめておけ。
プレイ期間:半年2013/05/05
新MAPさん
3/15新しく実装され新MAP、荒廃都市全てにおいて連邦に有利、優遇されたMAP。
1戦やればわかるほどの糞MAP具合でジオン軍の人は退出する人多数。
拠点周りの固定砲台連邦4台ジオン2台、補給の位置連邦は壊しづらく
ジオンは回りになにもなく壊しやすい。目玉のサイコガンダムは拠点らしいがビーム兵器が効かない、ジオンの主力ガーベラテトラのゲロビ無効化。移動できる拠点だから水の中に沈めてヒットボックス減らすなどの対策を連邦民はさっそくしてる様子。
このMAPはジオンに勝ち目なしなのでやるだけムダ。自分も次からは退出だ
プレイ期間:半年2016/03/16
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