最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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リネ2から全く成長してない運営よ?あとは判るな?
みちこどろんさん
クローズから現在までプレイ。
ゲーム自体はほんとに中途半端なTPSアクションゲーム。
全体的にTERAと趣向こそ違えどグラの綺麗さや操作感はほぼ同じと言っていい。
そして無駄に眼が疲れるのも全く同じである(´・ω・`)
キャラクリのイベントを相変わらず実施するもまぁこれでいいんじゃね?という適当
な選考で外野からは避難の声が続出。
実際キャラクリはいい感じにいじれるが、先代のAIONに比べると不自由な面も多く
職も種族で分かれており、自由度という意味ではいささか欠けている面もある。
現状はオープンβであるが、さすがの知名度からかログインオンラインが
続いているおかげで、スタートイベントを行うも達成できない人続出で
NCJやっちまったな感が相変わらずである。ちなみにこの状況は
リネ2→AIONと全く同じことをしており成長してないにもほどがある。
またここにきてまだ月額の正式な発表をしておらず、先のライバルになれたであろう
自爆したアーキエイジと同じ戦法であるパッケ売り逃げを行うもそこまで叩かれてないのは熱心な信者いや奴隷達のおかげであろう。
とにかく本国韓国や中国ではすでに流行りも廃り、過疎化進行中のゲームをわざわざ
日本にもってきてさらなる食禄としてサービスするNCJの腐敗っぷりに脱帽の
ゲームである。
プレイ期間:1ヶ月2014/05/17
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比武好きさん
レベル50の6覚醒になるまで頑張った者の感想ですが、皆さんソロゲー言いますがレベルに対応したダンジョンは20LV後半からソロはキツ過ぎます。装備強化に必要な物はそのような場所で取れるのがほとんどで、どちらかというとPTゲーという印象。ノンタゲ式なのに何か変、という意見には賛同しますが、ボスなどの攻撃は範囲が決まってるのもあり、回避が可能です。しかし、逆に範囲が表示されないのは回避不可能です・・・・。でも各職業に回避スキルは抵抗(無敵)があるのでテクニックがあればすんなり行ける場所があります。ヒーラーはタンクないじゃん、という意見もありますが、このゲームはタンクはあります。ヒーラーは確かに無いですが・・・。全員がDMCやってる感じ?。個人的にこのゲームはアクションが好きな方でしかオススメ出来ません。生活系コンテンツがほぼなく、全体的にアクション寄りです。そのアクション性とは、各職業による戦闘スタイルによって変わります。レベル上げ作業に徹する中やることは少なくなりましたが、探すことがもう一つの楽しみだと思います。最後になりますが、書いておきたいことがあります。過疎言われててますし現状そうですが、早々に門派(ギルド)に入ることをオススメします。優しい方がいますので。あとこれからの新規さんに1つ。装備強化頑張れ。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/11
まみぞうさん
サービス開始からプレイしてます、正直贔屓目に見ても過疎です
過疎っていないという人が居たならば、それは人で賑わっていた時を知らない人でしょう
月額3600円の時代でも今より人が溢れていました。
ストーリーは最初から続くシーズン1と現在進行中のシーズン2がありますが
シーズン1はいい出来ですが、シーズン2は1と比べると面白くもなんともありません
まずソロプレイでカンストまでは行けます、しかしその時点で手に入れられる装備は
以降のPT必須のID攻略ではなんの役にもたちません、その装備を付けてるだけで
ID募集から弾かれる事もあるでしょう、しかしそれ以上の装備を揃えるとなると
PT必須のIDへ行かないといけません、ソロの人はこの時点で詰みます
現在ではだれでもOKなPT募集自体が珍しいです
「このゲームは最高だ!面白い」という人も居ますが、
なぜ人がどんどん減っているのでしょうか
対人コンテンツを強制させるイベント、門派でのPT固定の弊害、超重課金
IDの大縄跳び即死ギミック、重課金装備での完全なバランス崩壊
MMOと謳いながらやることはIDへ行って武器を育てることのみ
次のIDをクリアするためにより強い武器を作る、ゲーム要素はそれだけです
おおよそMMOにあるべきコンテンツがなんにもありません
人が減るのにはきちんとした理由が有るんです
プレイ期間:1年以上2017/10/24
紅サーバーさん
有料時代からやっていますが、門派同士の襲撃もあれば一方的にやられることもかなり多かったです。
そもそも敵陣に向けての対人を促すクエストがあるのもいただけません。
今となってはもうそんなこともなく、そもそも争いが起こる程のプレイヤー人数はいないでしょう。
原因はいくつかあるのでしょうけど、一番は装備でしょうかね?
45レベル超えてくるとソロプレイでは手に入らない素材を集めなくてはいけなくなります。
市場等でも手に入るものも多いですが、結局課金を相当しなくてはなりません。
それを促すような仕様です。
グラフィックやアクション性はかなりいいのですが、結果的にハイ課金者専用のゲームになりつつあります。
これから始めるプレイヤーにおいては特に問題ないとは思いますが、レベルが45超えてくるまでにしっかりと色々と経験しておかないと後々が大変になります。
もう少しソロプレイ要素が多ければプレイヤーも増えてくると思うのだけど・・・残念!
プレイ期間:1年以上2017/09/13
難民さん
アクションとキャラクタークリエイトを楽しむゲームです
ただしアクションが充実しているのは滅砕を除く前衛職のみです
邪術、魔道、召喚はスキルボタンを押すだけのポチポチゲーで、
オートターゲットも相まって更に作業感が加速します
後衛職はアクションのアの字も無いと思っていいでしょう(特に召喚)
エンドコンテンツについてはデイリー金策&装備強化(マゾい)と対人のほぼ2択です
自己満足や対人で金策や装備強化の動機付けができない人、
またはアクションゲーが好きではない人には正直向いてないゲームです
反面剣術、拳闘、暗殺といった前衛職はシビアな操作を求められる場面もあり、
前衛職でアクションゲーが好きな人は楽しめるゲームだと思います(特に拳闘)
ヒーラーは居ませんがタンクは剣術士と拳闘士が位置することが多いです
しかしどの職業も結局はダメージディーラーとして働く必要があるので、
明確な職業別の役割は無いと考えて良いでしょう
この職業ならこの役割をこなさなくてはならない、ではなく
この職業ならこういうことができる、という形です
プレイ期間:1ヶ月2015/05/12
おっさんさん
ソロ育成が何とか可能なLv1~Lv45くらいはこんなの無料でいいの?と感じるくらい面白いです。
ソロをメインに、気が向いたらPTを組むという理想的な遊び方が出来ます。
装備の強化もそれほど無理な要求はされず、育成もストーリーもスムースに進んでいきます。
ウリのアクション面も「歯ごたえがある」レベルでやや難しめ~適度な難易度だと思います。
一転してLv50からはソロコンテンツが絶滅し、装備の強化やレベルアップ(限界突破)は驚異的なマゾさを発現します。
アクション面にしても敵が強すぎてIDのソロ攻略が「歯ごたえ」から「不可能」の領域に突入します。PTにおいても即死ギミックが多すぎて「難しい」でなく「覚えゲー」の感じになってきます。
IDが長く時間がかかるので、初見お断りのPT募集も増加してきます。
育成面のマゾさについては、ただ必要経験値が多く時間がかかるマゾさならMMOでは一般的ですが、そうではありません。特定の素材アイテムを手に入れないと強くならず、獲得経験値もクエスト以外はゴミなので、特定ID(ソロ不可能)以外は狩っても全くの無駄です。結果として、身内でどんどん周回できる環境がないと、延々と同じIDのPTの成立を待機するプレイになります。
ソロではやることがありません。
さらに、先に進んでID難度の上昇に反比例して民度がどんどん下がっていきます。
新規勢がPTに志願してもほとんど蹴られるのが実情で、たまに潜り込んだ明らかな初心者が初見キラーギミックで死亡すれば「早くしろ」とか「言葉もない」とかネチネチと責めるような発現がどんどん飛んできます。
粗暴な外国人プレイヤーが多く、IDの攻略がスムースにいっても時間がかかる為、プレイヤーにそもそもストレスがかかっていることが原因かもしれません。
まとめると前半と後半で全く印象の変わるゲームです。
Lv50まで無料で遊んで、継続できそうなら課金を検討すると良いと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/24
よまーさん
一応サービス開始初期からやっていました。
現在は過疎化が進行中です。
アクションを売りにしているゲームで比武という対人要素があり大会を開催したりしていますが
職バランスがまず酷い。aionの頃からですがNCは職修正を行う度にバランスが良くなるのではなく、寧ろ崩壊します。
そしてNCのだめな特徴としてほかの運営に比べて権限が全くないです。
韓国開発元の考えが絶対で日本運営はそれに服従している感じです。
日本ユーザーの意見を聞こうという意思はまったくないですし日本人からお金を巻き上げることしか考えていません。それが過疎化の主な原因かと・・・
とくにガチャや課金物はよく考えられています。パチンコより酷いですよ
まず新規としてやるとして武器にはめる宝石があるのですがこれがあるのとないのでは雲泥の差です。
ガチャで出るアイテムで殆どゴミしか出ないのですが1万突っ込んで運がよければ1~2個でしょうか。(5種類ぐらいあるので出るのはランダム)
そして同種類の宝石を3個揃えたら更に性能があがるという物なんです。
本来なら3個揃えられるだけですごいんですが
さらに性能があがったものを3個揃えたらまた性能をあげれるんですwwwww
どうです?馬鹿らしいですよね。
先行廃人や課金馬鹿は武器に豪華な石をはめまくっていますが
攻撃力がかなり違ってくるのでライトユーザーとではこれでかなり差がひらきます。
これだけ集金しているくせに運用している鯖がくそなんですよね。
ゴールデンタイムになると必ずラグが発生しますので近接はオワコンです。
これからやろうかなと思ってる人がいたらやらないほうが身のためですね。
プレイ期間:1年以上2015/10/15
ひまつぶしさん
【価格】
月額高いと言われているが
最初の1か月は高いと感じない。
というかLV45までは3000で、
LV45以降からは1000円程度が妥当かな・・・今は。
3月のアップデートで2か月目以降も3000の価値あるゲームに
なってほしいなあ。
言える事は、
無料ゲーで課金アイテム月3000で遊んでも、
このゲームと同等の満足は得られないと思う。
最初の一か月は。こちらの方がコストパフォーマンスは高い。
【課金アイテム】
これはアバターと倉庫拡張アイテム
アバターはキャラの強さに関係ないし
拡張アイテムも、無料でもらえる範囲で特に問題ない
【グラフィック】
これは、個人的にはいままでで一番かな
画像がキレイだけじゃなく、キャラクターのカスタマイズが秀逸
キャラの動きや表情までが色々あって、いい感じ
【アクション】
操作は単純クリックだけじゃなく
スキル割り振りも随時できて戦闘が楽しい。
移動や操作性もよくできてる。
【運営】
どのゲームみても、運営不満ばかりのコメントで
結局、ユーザーが満足する運営なんて現実不可能。
ユーザーは運営に色々求めすぎ。
【コンテンツ】
これが一番問題。
デイリーという名の、おんなじ事繰り返すだけ。となるLV45以降。
GVGもなければ、レア探しもない。PvPはあるが・・・これはあまり
生かされていない。
そして、Lv45になった後人がいなくなる。
LV45まで比較的簡単にあがります。土日しか遊ばない人でも
1か月あれば・・・そこから先の2か月目以降がつまらなくなります。
でも間もなく45以降のアップデートなので、いまから始めるなら丁度いいかも?
プレイ期間:半年2015/02/01
なななななしさん
先日上限レベル開放&アプデのため2ヶ月目の月額を課金しました
まず結論から言いますと、このゲームに月額3000円も払う価値は無いと思ってます
1日1時間程度しかプレイしない方たちには、ストーリーを少しずつ進めていけば楽しめるとは思います。ですが1日3,4時間プレイできてしまう人たちなら、一週間もあればやることはデイリー消化くらいしかなくなってしまいます。
今ある最難関IDは、なにも考えず敵を殴るだけで終わってしまう程度の難易度ですし、比武というPvPコンテンツでは召喚士という現状最強の職が全体の3、4割近くを占めており、レートがあがればあがるほど召喚士しか当たらないようになってきます。 それだけではなく、高レートではほぼ同じ人しか当たらないような状況も少なくありません
フィールドでもコアユーザー向けの装備などは一切無いです。武器の選択肢が1種類しかなく、服装以外の自由度はまったくないです
プレイ期間:1ヶ月2014/06/27
のnさん
◯戦闘以外の部分
・グラフィック自体は良い
・キャラメイクも作り込める
髪型が数が多い割にどれも似合って使いたくなる
・音楽も武侠物としては良い
・マッチングシステムが機能していない
・システムから払い出されるお金が少なすぎる(戦利品を売るにしても序盤ほぼ1円)
◯戦闘に関しては好みが別れる
・戦闘以外ではほぼスキルは使えない
街できまぐれにスキルを撃つのは出来ません
一部以外、攻撃できる対象にのみスキル発動可
・ロール制は無い
タンクの用な役割を持つこともあるが、全員アタッカー
・ノンタゲ戦闘ではなくセミオート戦闘
ノンタゲであるにもかかわらず、オートエイムが働き思い通りの動き
をしてくれないこともある。
敵に関しても、目視で避けられる攻撃もあるが避けられず必ずヒットする
ことも多いので防御などを迫られるシステム
・スキル強化システム
レベル18くらいまで行くとスキルの性能を強化&変化させられる
範囲拡大・持続時間変化・クールタイム初期化等々
正直これができるようになるまでに技もそんなに覚えないのでつまらない
序盤からのゲームへの引き込みが乏しいと感じる
スキルもなかなか覚えない上に、スキル強化は結構ゲームを進めないと出来ない
TERAの方がそこら辺は上手くまとまっていた。最序盤からスキルをテンポよく覚え戦闘が楽しいと感じる
ブレソはそこの配慮が足りない。コンボが売りなのに、序盤は敵はコンボをするまでもなく1~2撃で倒せてしまう
結局スキル強化できるあたりまでは売りの戦闘の良さが伝わらないままゲームが進む
後半になるつれ戦闘は楽しくなっていくがその前に人は離れそう
プレイ期間:1ヶ月2015/04/29
無名さん
1ポイントすらつけるのは勿体ない
良い点
・序盤は課金が必要ない
・シナリオは好みがあるだろうが悪くない
・ダンジョンはギミックもあるので火力一辺倒ではない
悪い点
・恒常的に派生する遅延
⇒信憑性は無いがプレイヤーのPCスペックが悪いと
回答がされたこともある模様
・関連してキー入力を受け付けない
・縄跳びゲーの為 一手ミスした段階で待つのは死
・アップデートによる不要アイテムの整頓が為されていない事がある
⇒インベントリ逼迫
・課金装備がないと火力が伸びない
⇒また課金装備は強化時に確率で破壊される
・ダンジョンによっては外部VCを強要される
⇒拒否した段階でPT追放/門派追放がある(実話)
・装備品の強化に対する素材の入手先が少なく装備強化が滞る
・対人コンテンツは状態異常ゲー
相手の動きさえ止めればハメだろうが何だろうがやりたい放題
脱出スキルがCT等であれば詰む
・1vs1または多数のPvEでも上と同じく状態異常ゲー
遅延時にこれをやると動けだした際にHP残り5割とか当たり前
やる気が失せること間違いない
総評
・PvP好きなら最初試しにやる位は良い
・PvPが苦手ならお勧めしない
一定までは楽に強化も出来るがその先の強化は現金が大量に必要
⇒現金を溝に捨ててもいいならあっという間に上位に登り詰めれる
プレイ期間:半年2017/08/05
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