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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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ハンターナイフからG級武器へと

Gさん

GX防具が実装されて、野良の人たちはGX珠が入れてあるG級防具などをすぐに指定しました。
ネ実では「この装備じゃないと地雷」「こんな動きするとか地雷」とかまるで人をNPC扱いしてる始末。
だからユーザーはGX珠をすぐに作らないといけないハメになってしまいました。
そもそもGX珠というのは、中々作れなく、一部のエンドコンテンツです。
運がよくて10戦に1個ぐらいのレベルです(征伐含まず)。ちなみに1ランク下のGF剣珠は運が良ければ5戦で1個です。
そのGX珠は1個だけじゃ野良やネ実の人たちにとっての”前提”には届きません。
10個で届くぐらいです。
1個作るのにこんだけ時間がかかるっていうのに、10個入れたのを前提として指定したりするのはほんと異常だと思います。ハンターナイフの人たちに「G級武器を持っていけ」と言っているのと同じです。でもそれは個人のスタイルだからまだましです。しかしネ実にいる人たちは「それがないと地雷」とかで人を侮辱します。
なのにその人たちはこれを「運営のせい」にしてまるで自分たちには全く関係のなくそれが当たり前みたいになっています。「本スレが正義」みたいですね。

話は戻りますが、そのGX珠を作った後はどうするか?となると、MMなどありますが、まずそのMM自体をやっていなければネ実では「地雷」といわれます。だからGX珠作る前からMMをやっている人たちがたくさんいます。
その人たちの今後の目標といえば定期的にやってくる狩人祭や極限征伐戦、パローネ大航祭などを延々とやっているだけです。そりゃ作業感あふれますね。

しかし、決して運営は全く悪くないということはないです。
でも、ネ実にいる人たちは全て運営のせいにしたり、その癖まだ揃ってない人を侮辱したり、色々と他人や自分をきつく縛っています。
仮に運営が正解を選んだとしてもネ実にいる人たちは自分が楽になるコンテンツを「正解」としているので「やることがない」とかになってしまいます。
そんな人たちがいる限り運営は正解を選べません。あくまでビジネスですので今いる人たちから吸い上げていく必要があります。

このように今少しずつ続く人口減少は運営のせいでもあり悪質なユーザーのせいでもあります。とても残念です。

プレイ期間:1年以上2014/06/08

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一度全部ぶっ壊して新生でもしない限り
もうゲームとして滅茶苦茶、G1の時も酷かったけど
最近はさらに輪をかけて酷い、まともなバランスの調整できる人間が
いないというか、危機感もユーザーの感覚もない人間ばかり
だから初期辿異みたいなあんなものを作るんだろうけど
ひたすら難しくして苦行漬けにすれば受けるとでも思ったのか
即死連発で3乙失敗の上に難度の高い部位破壊でごめんなさいの連発でギスギスとか
面白いわけがないのに。
新しい事がないからマンネリで同じ作業を繰り返すだけ
課金と作業漬けのオワコンゲ―
こんな物を新規や復帰者がやって何が楽しいと思って続けるのか
人はいないしPTは組めないし、オンラインゲームとして終わってる
まともな人間はこんなゲームやらないよ

プレイ期間:1年以上2018/02/26

フロンティアは楽しいですよ。マナーもほかのネトゲより上ですね。ただ仲間ができなかったり、勧誘されてそのままほったらかしにされる団に入ったりしたら地獄です。マルチに関しては一度モンスターハンターワールドいってみたらいいですよ。ほとんど無言で、しかもマナー悪いですから。ランクやテクニックよりもコミュニケーションが重要と思います。

プレイ期間:1年以上2019/03/07

☆5の人は釣り針デカいなぁ
てかまぁ無駄な改行多いしいつもの荒らしの人ですね
☆5のレビューは基本あてにならないのでスルー推奨です。
運営の対応はホント酷いですねこれだけフリーズ・エラーが頻繁に発生するのに
まったくユーザーの意見に向き合おうともしない
自分たちで改悪調整しておいてクレームが来たら要望対応に自演要望を出して
まるでユーザーの要望に対応したように自演すると
ユーザーが延々要望に出していいるいたわりや頭割りは徹底的に無視したあげく
プレイヤー側の実情をまるで理解していないコメントを残すなど
運営側のエアプっぷりはとどまるところを知りません
まぁ自信をもって出したG1を全否定され、緩和に次ぐ緩和
迷走に次ぐ迷走をを繰り返してここまで落ちぶれた運営なので
今更期待できることなど何もありません
大型アップデート、新コンテンツ追加からの
緊急メンテ、大幅リファインはもはや様式美となっています
MHというゲーム自体がもう何年も続いていい加減飽きられてるので
これから先、新規参入してくる人も少なく
古参は古参でここまで縦に引き延ばされた仕様にうんざりしてやめていくと
もう限界なんじゃないかな
 

プレイ期間:1年以上2015/01/25

MHF-G(モンスターハンターフロンティア ゴミ)
基本料金 30日/1400円
エクストラコース 30日/600円
プレミアコース 3日/980円
アシストコース 3日/980円
秘伝書コース 3日/980円
狩人応援コース 3日/3000円
4月17日にG級が解禁されました が 酷い有様です
運営はG級防具を作らせない姿勢で運営を続けています
HRコンテンツ SRコンテンツまでは十分な緩和がされているためそこまでのコンテンツ内容なら初心者にもオススメできるでしょう。しかし人間、上を目指したくなるものです、初心者がG級に行ってもただ2chなどに晒されて酷い目に会うだけでしょう
上記に課金コースを書かせていただきましたが初心者ならほとんどのコースを入れなきゃ快適にHRコンテンツ SRコンテンツを楽しむことができません
やりたければひたすら課金です 課金してください

プレイ期間:1年以上2013/07/21

コース課金が登場し、重課金者にコンテンツを食いつくされる時間がとても早い。
すべてがマゾイため、毎週の救済イベント、定期イベントのみ人気が偏っているため、
遅れて武具を作る人は、結局不人気クエスト(イベント以外不人気)を人が集まらないために、コース課金して素材を集めることになります。
また、次から次へとマゾイコンテンツが追加されるため、課金してるにもかかわらず、
やっと武具を作っても次のコンテンツ消化、そんなことを繰り返しているうちに、課金して集めた素材が緩和されてしまったり、作りかけの武具がゴミになったり・・・・
このキリのないループと、毎週の偏ったイベントクエにより、自分でやりたいクエスト等には時間がなく行けません。人が減り続けているためでしょうか、運営は糞マゾイ定期イベントに緩和クエスト・使い回しのお得クエストなどを絡めて来ます。
やることが多すぎるし、やってもやっても休むことなくとんでもなく面倒なイベント・コンテンツが配信されるため、一般社会人にはとてもついていけないゲームとなっています。
別の面白みを出してほしいものですが、ワンパターンの数値ばかり上げていくコンテンツばかりで、ランキングを競う大航路とかも登場しましたが、課金しないと上位に入れないものとなっています。課金前提のマゾイコンテンツなので、コースにはいらない非課金者は、することもなく、放置気味となり1週間も放置すると我に返ったように引退という形なって消えていく人が多いです。

プレイ期間:1年以上2014/07/19

S9から初めております。
G5現在でもソロまたは気心の知れた猟団の団員やフレンドとならPTでも楽しめますね(指定云々とか無しにまったりやれるので)
しかしメンテするたびに不具合を起こし、最近では緊急メンテまで起こす運営の体たらくには呆れ返るしかありませんね。
もはやテストプレイしてないどころの問題じゃなく「出社自体してるのか?」という疑問まで出る始末。公式HPの謝罪文は幼稚園児でも出来る定型文ときた。
そもそもG1の大失敗の時点で杉浦P(当時)の首はなかったはずなんですがね。
「お客様に満足いただけなかったら即解散」のモットーはどこにいったんですかね?
現在Pを勤めている関野はやる気すら感じられないチャラ男。
緊急メンテのお詫びは超が付くほどショボイ物しかなく、折角時間を作っても緊急メンテのせいでプレイ時間がおじゃんになった人もかなり多いのでは?
その上最近やるイベントは
 ・立ち上がれG級ハンター:超連戦を強いられ、一部(ガンナー防具は全部)産廃もいいとこの装備を作らされる
 ・バローネ大航祭:ランキング形式なのに狩人応援コース適応の完全なる出来レース
と散々。
課金に至ってはとうとう秘伝ガチャをやらかし、金さえ払えば秘伝FX一式どころか2重秘伝が簡単に出来る様になってしまった。
露骨に金を毟り取りに来る運営に愛想尽かして辞める人が一番多い中で更に課金を充実させる運営はユーザーが「何をしたら喜ぶのか」を全くもって分かっていない。
こんなどうしようもない馬鹿共が集まった運営では先が知れているというもの。
カプコンはさっさとスタッフの総入れ替えを行うべきですね。

プレイ期間:1年以上2014/08/13

もう初めて5年くらいしてますけどみんなが重課金だという意味がわかりませんけど!確かに課金は必要だけど毎月2万とか言ってる人はなにに課金してるんでしょうか??
月額2000円に月に時間が取れるときに1.2回3日1000円を課金するだけで十分すぎます。プレイ時間も1~3時間で3日に1日はインしてないけど最前線近くでは遊べます。
まずランク上げだけど今は緩和されてるのでブースト貯めてプレミアだけ課金すればネカフェで2.3時間プレイすればG級まで行けます。装備も課金装備は便利ですけど必須では全くありません。かりに買うとしても半年に1回3000円程度で十分すぎです。
秘伝に関しては確かに課金しないときついかもしれませんけど無課金でものんびりやれば3ヶ月くらいで1着できますけどね~そもそもかなりの効率PTじゃなきゃ指定されないしむしろ急いで作る必要はないと思います。
 そしてみなさんが一番ひどいという狩コ3日で3000円ですけど。なぜかみなさんこれがないとPTに入れないとか文句言われるだの、これ前提でモンスが調整されているとか言うけどまずありえません。まず指定!最前線にいても指定されることはまずありません。ごくまれに見るレベル。あとこれがないと倒せないという人ははっきり言って下手すぎます!初見で回復も回避もせずにずっと攻撃したい人なんですかねーそういう人はなにが楽しくてゲームしてるのか不明です。敵を観察してなれればいいだけです。
 ギスギスしてるとか超連戦しないといけないという人もいるけどギスギスはまずないと思います。まず募集の措定ですけど半分以上は装備自由指定です。むしろハメの指定やガチ指定は探すほうが難しいです!連戦に関してはそりゃ3日で今の最強装備を作りたいとか言う人が言ってるだけで私なんかは1ヶ月で1装備作るくらいでのんびりで十分だと思っています。だってとくに慌てて作る必要性がないので。イベントなども10戦もせずに終わるしそれが嫌というならもう向いてないのでやめればいいと思うけど。それをゲームバランスが悪いというのはあまりにもだと思います。

プレイ期間:1年以上2014/05/28

まあどっちにしろ

毎日クソ暑い;;さん

トライでやった感想と、低評価レビューへのエアプ、Wとかネットと言えど子供染みた罵声高評価レビュー、公式サイトの課金ガチャサービスの膨大さを見れば、マトモなユーザーなら金払ってプレイしたくはならないと思った。

吉田14もそうだが(ある程度は必須と言え)ランクとかレベルを上げるのがそれ程重要?装備を作るより早くランクだけが無駄に上がる、高みを目指せば苦労して作った装備をまた作り直し、でも結局「やる事は狩りだけ、楽しいのも狩りだけ。」
2004年のPS2版発売以来変わらない「遊び方」を続けるカプコンは正直脳筋過ぎる。(まあそうしたゲームが好きな人には良いのかもしれないが・・・。)

キャラバンもマイトレもコンテンツとしては”やっつけ感”が否めなかったし、シリーズや歌姫は正直「ホントにストーリー性無い、同人でももっとマシ」レベルで、流石ブレスオブファイ●を作った会社・・・だと。
どのゲームもデザインとアクションは凄いがストーリーとドラマが無い、スター●ォーズの様で、FF11のお使いクエストがマシに見えて怖い。

やるなら1ヶ月程度でトライ(無料)でやるのをオススメします、普通のユーザーならHR99までで十分飽きます、借金や親のクレカ盗んで投資する様な事に手を染めない方が良いです。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/07

ちょこちょこ戻るのですが、やっぱり復帰できそうにありません。

そもそものシステムがMH2頃のものを小手先のアップデート
を繰り返していたので古さが隠せません。

武器種の増加もタイミングを完全に逸してますね。

モンスターを強くする → 装備が強くなる → 手応えが無くなる
→ モンスターを強くする

の悪循環ばかりで、必死でついていかないとお手上げの状態です。

武器の型とか増えましたが、その頃はもう
目的が「装備を作る」になってしまい「モンスを狩る」
では無くなってしまったのが残念です。

開発に費やすべきは、武器種の増加、システムの向上(MH4の段差、跨り)
であって、モンスを強くして限界を上げる事では無かったと思います。
HR999 から G級とか 一見様お断りもいいところです。

ユーザー無視で利益に走った結果が今日のありさまでしょう。

同盟を実装したあたりはほんと楽しかったのに残念です。

MH4ベースで新生MHF を出してください(みんなHR1から)
思い切って魔法実装してもいいんじゃないですか?

面白いゲームだけに残念です。
これからMH4やります。。。(久々に)

プレイ期間:1年以上2015/05/23

現役プレイヤーですが普通に課金防具一強状態ですよ
課金防具が今では一強ですよ、秘伝防具は紙防御になったせいで近接はほぼ産廃化
あれほどいた朱雀大刀神も穿龍棍のヴァシムフワァール登場ですっかり見なくなりました
生き残っているのは精錬しても大秘伝効果の発動しないガンナー秘伝ですがそれもディスフィロア戦、極征伐ミラボレアス戦くらいでしか見かけません
烈種防具は適応撃のアルテラと絶対防御姿勢のオディバくらいしか使われてませんそれもスキルアップのために1部位か2部位だけ。
GX防具はスキル値のいいものはスロット数が2しかないというハンデがあり
課金防具のGP防具は全て3スロの上にスキル値に無駄がなくしかもスキル値が高く特にIS、セレナ、オナブル進撃などはスキルシミュするとよく引っかかります。
しかもGP防具にはGX防具の最大スキル数12個に攻撃力up効果に加え
狩護防具の効果である防御力up効果にダメージ軽減効果もあります
もちろんGX防具には防御力up効果もダメージ軽減効果もありません
これが今課金防具が一強状態といわれている理由です
あと決定的なのがGX防具は強化がかなりマゾイのに比べ課金防具は強化が恐ろしく楽
課金防具の強化素材がまとめて手に入るクエストを配信するだけにとどまらず
とうとう強化段階をスキップできるようにまでなりました。
秘伝防具も精錬して課金防具につめれば紙防御というデメリットもなくなります。
あと吸血2にプランダGXを使うってそりゃそうでしょ剣士防具で吸血のスキル値ついてるのプランダしかないんですからこんなことシミュってれば分かることですが逆に言うと課金防具で吸血のスキル値が付いたものが出ればプランダは産廃になるということです。
猟団員の証GX 【剛閃】やヘッジGXキャップにしても課金防具にない剛撃と一閃のついた防具だから使われているだけなんですよね
GX防具は珠化するのが前提で珠にした時の性能をみて生産強化、量産化
着るのは課金防具、どこを見てもフル課金防具だらけの状態ですよ



プレイ期間:1年以上2014/07/07

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