最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ほかの人とまったりするならいいと思います
モンスターハンターさん
フロンティアは楽しいですよ。マナーもほかのネトゲより上ですね。ただ仲間ができなかったり、勧誘されてそのままほったらかしにされる団に入ったりしたら地獄です。マルチに関しては一度モンスターハンターワールドいってみたらいいですよ。ほとんど無言で、しかもマナー悪いですから。ランクやテクニックよりもコミュニケーションが重要と思います。
プレイ期間:1年以上2019/03/07
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DMM版からさん
DMMでサービス開始されてたのではじめてみました。
HR/SRは半日もあれば穿龍棍以外全部999になるのだけど、なった後が問題。
何の武器、防具を作るのが最適解なのか?漠然と追加されたコンテンツで何が必須なのか?逆にどのコンテンツはスルーしても大丈夫なのか。なんて言うか、運営による既存プレイヤーに対する延命治療みたいなのが、初心者にとっては逆にわかりにくくさせている感じ。
G級になる前にある程度色んな装備を揃えようと思ってはいるのですが、何作ればいいのかわからない。
今の装備はダスクキット+SP防具、スキルカフと珠で龍風圧無効とか超高級耳栓などを発動させつつ、攻撃スキルなども併用していますが、それで進めていいのかもわからず。
ここまで全て課金コースフル活用でレジェンドラスタ2人とのボッチプレイ。
初心者視点で言わせてもらうと、正直既存プレイヤーとは別の新規サーバーで一緒に楽しんでやりたかった。
調べても記事が古かったり、わからない事だらけで正直はげそうなゲームだと思いました。
課金額に関しては、スマホゲームとかのガチャに毎月何十万と使っているので、それに比べたら数百倍マシなレベル。
プレイ期間:1週間未満2015/08/24
まじかーさん
久々ににハンターライフコースだけ入れて試しにやってみたらまぁ~ひどいですね。そのひどさは他の方が書いてくださってるんで、自分は違った視点から。これまで神を誇っていた唯一の優位性、BGMでさえもコスト削減の一途を辿っています。おそらく外部のサウンドチームを切って、内製化したからでしょうね。今現在カプに属している人のMHオリジナル曲(MH3G~MHX)はどれも環境音楽風なイマイチぱっとしないようなのばかり。そんな事からも容易に把握できます。公式に明言は出ていませんが聴いてればわかる。センスが全く違う。昔世界観()とか言われていた頃のMHFプレイしていた人なら特にね。それでいいものが作れているなら文句は無いですが。BGMが連戦に対するモチベ維持の大半占めてる人も少なくないという事をわかっていないんですね。要するに音楽でMHFを選ぶような事は亡くなりました。値上げをせずにコストを下げようとする企業努力とはまた違いますよね。企業努力なら品質は維持しつつ内部でコストカットしないとね。COGとしてはそんな事いってられないほど末期なんで金が稼げりゃもうどうでもいいんでしょうけど。本当にいくらでも良くなる要素はあった(完全過去形)のに金の亡者に負けて目を瞑ってきた(逸らしてきた)結果ですね。残念でなりませんね。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/05
終わってるなぁさん
シーズン時代初期からやっていますが悪い点は他の人が述べている通りだと思います。
しないとG級武器防具装飾品が作れないために征伐戦の強制。しかもLV200まで大体15回ほど同じ相手を連戦。毎月やるようになるから飽きるちゅうねん。そういった部分を変えるべく猟団対抗征伐戦を実装したようだけどフレにきいても存在価値なしとのこと。
また大半のコンテンツにもランキング制を取り入れるため時間あるユーザーは美味しいかもしれないが仕事や学業があるライト層は置いて行かれる。
狩人祭も頭割りシステムを変えないため努力をした人が報われない。その為猟団を離れていく人も、、、寄生する人の為に協力とかありえないですね。
自演の要望を公式HPで記載して運営は仕事していますアピールも、、、
素材の需要と供給バランスが悪いために連戦尽くしになり「あれ?休日にこんなゲームで一日つぶしてしまった」とか思い始めるようになることも、、、まあそうなったら引退がお勧めですが。
新規や復帰を促すためシステム改変のプロジェクトRを開始したり、G10バナーをしばらくいろんなサイトに出してたようですが、、、
バナーで「500万人のハンターが~」とあった割にインしたら1万人ぐらいしかいなくて唖然とした新規の人は多いんじゃないでしょうか?
プロジェクトRの一環である装備メニューの改善や秘伝育成ミッションの緩和は個人的にはアリですね。今村Pいいぞ!杉浦&宮下の居場所をなくすぐらいもっとやれ。
今から始めようという人はやるなら復帰区へ行けるうちにとっととG級にあがってクリムゾンパクトという穿龍棍とエントラフロガダを作って置くことを勧めます。下手に課金装備に手を出さなくて済みます。そのうえで各自面白いゲームかどうかを見極めてください。面白ければそのあとは必ずマイペースでやることをお勧めします。無理についていくとストレス解消の為にやるはずのゲームでストレスが溜まりますw
いま運営がすべきことは経営手法が古い杉浦&ユーザーのことはまるで無視の宮下コンビをスタッフからはずしてその事を大いにアピールすることだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/03
辞めればいいと思うよさん
もはや普通に面白くないただ同じ作業を繰り返すだけの作業ゲーです
そのうえその作業が全く面白くない上にひたすら長いという苦行
12武器種別で100段以上ある試練を秘伝教官というゴミNPCを連れて
クリアしていかなければならないMM
糞みたいなテンポの上にスキップすることができず
長い上に面倒な依頼をクリアしなければいけない歌姫ストーリー
歌姫の歌を聴いてから1時間半同じモンスターを連戦し続ける極征
糞長い航路をクリアして制覇して週末に来る限定航路をひたすら連戦する
パローネ大航祭
頭割りという糞仕様のためポイントを貯めるなら自演団が最適解という
絆()の入魂祭
武器はG50まで強化、強化するには極征が必須
非課金防具はほとんど珠用、これも強化には極征が必須
面白くもない作業が必須の上に課金推しのひどさが目立ちます
何を楽しめというんでしょうか運営の嫌がらせをでしょうか?
月額料金とって嫌がらせしてくる無能なエアプ運営がまともになることはまずないので
辞めるのが正解ですね
プレイ期間:1年以上2014/10/15
3000円コースさん
このゲームは素材ドロップと要求数のバランスが渋い
そして装備1つのフル強化でも多数のモンスターのレア素材を満遍なく要求される
そのために複数のモンスを延々と超連戦しなければならない
がG級モンスターは強いタフい速いでソロプレイはストレスの塊
そこで課金が絡む
1、とんでもなく強いモンスターを出して3日/3000円のチート並みプレイヤー強化コースを売るというスタイルなのは数年前からずーっと同じ
ソロプレイでろくに倒せないほどモンスターの強さが異常なのは3000円コースへの誘導だろう
2、それを買いたくないなら毎月月額を払い常に最前線プレイヤーとして最新モンスターの集団乱獲に混じるしかない
強いモンスターも数の暴力でねじ伏せる事が出来る
乗り遅れたらそのモンスターのレア素材が欠けてフル強化出来ず3000円コースだ
これなら月額+同接が稼げるというスタイル
3、3000円も嫌、毎月月額も嫌という人はたまにくる素材超バラマキクエストで救済される
プレイには最低その月分の月額さえはらえばOK
しかし何がいつ配信されるのか将来のスケジュールは誰にもわからない
常にFに興味をもって公式やファンブログなどで情報収集を強いられる
Fへの関心を維持するというスタイル
※特に上手いか時間を気にしない人なら1~3は苦にならないだろう
あえてバランスを崩し課金で緩和orひたすら作業というのは様式
こんなゲームでもmax同接2万程度はある
まともなバランスにしてしまえばユーザー受けはいいだろうが収益は減るだろう
プレイ期間:1年以上2015/05/25
reroさん
もう新規にも復帰にも向かない末期
サービス開始してまだ間もないvitaユーザーが
どんどん減っていることからも分かる通り
今はまだ至天ぐらいでしか指定されない秘伝珠も
近いうちに持っていて当たり前のようになるでしょう
秘伝や危険指定が当たり前になったように
剛5一閃やG50指定が当たり前になったように
新規や復帰にはG区での現状の指定はきついでしょうね
かといって装備自由や無指定ではとんでもない地雷が集まる可能性が高いので
連戦することが困難になる状態
CSと統合したことによって一気に地雷が大増加
最低限のスキルすらいれずに激運 高速剥ぎを入れる
剛力なしのフル課金、一式装備、未強化剛種武器・SP1を担ぐ
募集してないのに入ってくる、連戦中に横入りしてくる
指定を無視して入ってくる、無言抜け・無言解散と
最低限の知識とマナーって大事だという事がよく分かります
プレイ期間:1年以上2014/09/28
hunterさん
MH無印からの10年プレイヤーです。本家系はやったことありません。
とても好きなゲームです。2000円/月で昔は楽しかったし、
することがなくなっても自分なりの楽しみ方で遊んだり
仲間内や野良の人達ともわいわいしながら出来ました
アクションは得意な方でやる気があれば最低課金でもそれなりに前線ではいけてました
最近は家庭も出来たのでゲームに充当できる時間が減ったこともあり
まったく前線についていけなくなりました。INしても期間限定最重要イベントだけを
最低限の装備で無心でこなすだけ。1日でも手を抜くとはるか遠くに置いて行かれます。楽しんでる暇は無い。何のためにゲームしているのかわからなくなった。
INしないと他にすることの時間が増えて1日ってこんなに長いんだと感じた。
どんどんINすることが苦痛になっていった。
多彩なモンスターや多彩なアクション、豊富な防具・スキルはおもしろかったし
まぞい進化武器や秘伝防具もゴールを求めて一生懸命作りました
触れれば即死ばかりの強敵も緊張感あってそれなりの攻略は楽しめた
しかし過度のイベントのばらまき、強制的な武具作成とプレイヤー間の確執
何戦してもでてこない素材、決定的だったのは課金による攻撃力UP、
私の様な長年のファンでも物理的についていけなくなりました。
プレイ期間:1年以上2013/09/24
フルクシャマンさん
書きたい事はいっぱいあるけど読みやすさ重視の箇条書きで書きます
※あくまでも私の感想&所見です
【ゲームの中の状況】
・人が居ない(8割方重課金化で逃げました)
・重課金ゲー(月2~3万円は当たり前)
・チャットほぼ無し(発言すると逆に怒られることも多々)
・最強装備は課金(5000円くらい、2~3か月で大体は陳腐化)
【ゲーム的な視点】
・動きが固い、カクカク
・どこかで見たようなモンスターだらけ。色違い一杯・・・
・PS2版モンハンと同等のグラフィック、正直ショボい
・瞬きすらしないキャラ、やっぱりこれも古い
・音楽は結構良い。
・一応モンハン。
【感想】
・運営が追加の課金・・・
3000円(3日だけ有効)等を購入させようと
難度を超絶マゾに設定しているため超つまらない
・せっかくのモンスターも
運営が3000円(3日だけ有効)等を購入させようと
変なバランス、1000回以上の戦闘を強いる等(3000円払えば200回くらいで済む)
で遊ぶこと自体が苦行になってる
・事実上ソーシャルゲームと同じシステムだと思う、ので
お金がいくらあっても足りないゲームシステム
【愚痴】
前はこんなんじゃなかったんだけど
MHFがMHFGになった時の
課金強化&調整失敗で人が一気に人が減って
(80%くらい辞めた)
→人が減った分の売り上げを残ってくれたお客さんに敷いた結果
→毎月2~3000円くらいで遊べたゲームが
数万円かかるゲームになったような感じ。
こんど「新生」するそうですが
新生するならまずやる事あるだろうと思う。
・・・そう、現運営首脳部の一掃。
これやらないとどうにもならないところまで来てると思います。
ほんとに酷いゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/02/26
はい私が良い人ですさん
やってる輩もクソって
まさに自分と意見が違ったら、俺こそ正義だと否定しかしない輩そのもの
全く自分みたいな良い人もいるのに困ったもんです
毎週のように不具合が起こるのもフリーズすることが多いのも
実装したコンテンツをすぐに緩和することも
ガチャを増やして露骨な課金推しをしてることも
装備作りが頭打ちになってやることがないことも
入門区の人口は増えたもののそれは無料ユーザーばかりで
HR100~GRまでの人口がほとんどいないことも
ぜーんぶほんとのことだからねー
良い人から言わせればこんな末期ゲーに課金してもお金と時間をドブに捨てるだけだからやめておきなさいと言いたい
今から始めても同ランク帯の人が全然いないからつまんないよ
プレイ期間:1年以上2015/01/11
maaさん
同じ作業の強要、天嵐、四方の理、でないわ、でないわ、課金させる為の罠イベ、防具を玉?バカか、これも課金の罠、極限征伐?課金の罠、アホか、さっさと、ヘッジファンドを追い出せ、これはゲームではない、金を払って重労働強要、ゲーム、カプコンもおちましたな^_^;、てか、手を抜きすぎ、ユーザーを完璧に馬鹿にしてるわ、さっさと、エンドコンテンツになれ、今しがみつく残りのユーザーは完璧奴隷、時間とお金がもったいない、モンハンは一度解体して、始めからやり直せば?もう引きずるの限界でしょ、こんなに悪評価をばらまいたオワコン、にいつまでしがみつくのかカプコンも、ネタが無いんかいね?一生モンハンか?阿保としか言えん、一回リセットして、会社全体で、社会貢献の意味を考えろ、
プレイ期間:1年以上2015/03/02
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