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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

本物のクソゲー

ヤマトさん

バランス調整とは程遠い改悪ばかりでただひたすらストレスを溜めるだけのクソゲー
運営は担当者が代わって良くなると思いきや全くの能無しで与えられた仕事すらできない無能集団
掲示板等では「ジオンガーレンポウガー」とただひたすらネガりまくりのカスユーザー層
特に片側の陣営しかしてない信者クンは激臭がするほど
豚面つけて罵詈雑言してるヒマがあったら別ゲーやるべき


間違っても課金しないように

プレイ期間:3ヶ月2014/07/02

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2回目のレビューです、
前回レビューした時に比べ人が減って過疎った結果、陣営混合戦、階級混合の格差マッチ、人数を減らしたマッチ等延命措置がとられています。
また、相変わらずサブ垢や鯖違いでの初心者、低階級狩りが日常的に起こっています。
さらに新規では金が全く無いため機体を購入したり強化するのが難しく、ある程度遊べるようになるまでかなり時間が掛かります。

プレイ期間:1年以上2019/09/23

前線に出ると損するゲーム

いのちだいじにさん

例えば、あなたが強襲機(近接格闘武器を持った機体のことです)に乗り、戦場に出たとしましょう。
血の気の多いあなたは、先陣を切って突撃隊長を務めます。
そんなあなたの前に、早速敵が現れました。
ヒートホーク(もしくはビームサーベル)の露と消えるべし。そう言って近接武器を構えたあなたは、敵を見事ダッシュ格闘で転倒させます。
瀕死の大ダメージを負い、地面に倒れている敵。起き上がる前に撃墜してしまおうと、あなたは再び攻撃をしかけようとします。
ところが、後続の友軍機が倒れている敵の姿を見つけ、マシンガンを撃ち、敵を倒してしまいました。
なんとなく物足りない気分のまま、あなたは再び次の獲物を探そうとします。

さて問題です。敵に瀕死の大ダメージを与えたあなたと、僅かな体力の敵を撃墜した友軍機。この場合、ポイントが多く入るのはどちらでしょう?

答えは簡単。
友 軍 機 です。(あなたのポイント・撃破アシスト:2ポイント 友軍機のポイント・機体撃破:4ポイント)

機体のバランスがどうだ以前にこういうゲームなんですよ、これ。

プレイ期間:3ヶ月2013/07/14

○チガイ○隔離室

観測者さん

なんかプレイ戦数を誇らしげに話してる古参が湧いていますので、少し説明をまじえた評価をします。
1マッチの制限時間は20分、これに両軍フル人数揃うまでの待ち時間が発生します。
仮に1マッチが短縮されて待ち時間込みで平均15分としましょう。
2000戦=500時間、7000戦=1750時間。

よろしければお手元のsteamなり家庭用機なりでお持ちの中で最もプレイしたゲームのプレイ時間をご参考ください。
(私の場合はfallout4とボダラン2、siv4を併せても1600時間未満です。
ドラクエでいえばオンラインゲームのアレを除いた全タイトル累計より長いのは間違いありません)

長時間+周回+探索要素にあふれるゲームを数本まとめた時間を投じないと
“初心者”などというのはもはや頭がどうかしてる世界です。
(BFシリーズですら対戦累計で100時間もやれば「多少はやってる」方です)

彼らはもはや「はたしてほかのゲームをプレイしてる(購入している)のか」あるいは「職業があるのか」が疑われるレベルです、
あるいは「『無課金で英語じゃないゲーム』にしがみついてるだけの診療歴のない依存症患者」かもしれません。

そういうプレイヤーが「やるなよ****か」「理解してね^^」などと平然とガチ初心者を煽る。

そういう連中の巣窟です。
バンナムさんにはぜひとも一日も長く運営を続けて頂いて、
この檻を隔離し続けて頂きたい。

初心者は是非もなくノータッチ推奨です。

プレイ期間:1週間未満2017/04/22

色々と臭いです()

データ収集家さん

准将まであと一勝になると必ず負けが続く。
それが12回ほど繰返された。
個人評価はSが殆どで稀にAという好成績にもかかわらず12回も。
無課金プレイヤーは大佐を上限にして課金者との差別化を図っているとしか思えない。
差別化するのは勝手だが万年35位~45位辺りをうろつくが中将とか大将とか説明できなかろう?運営は説明できるようにゲームを一から作り直したほうが良い。
階級テストがなくなって以来2年ほどガンオンの運営はこれを繰返している。

やる価値は・・・全くない。
金を払って強くなれるのはソシャゲだけにしてほしい。

プレイ期間:1年以上2016/11/19

ん~。。。

さすらいのゲーマーさん

100VS100の大規模戦でオープン時はワクワクさせられたものの、
その後のアプデやメンテナンスで失敗している。

まず、マップのオブジェクトが雑。
段差、坂、壁などひどい。
このぐらいまたげよ!ってのが多い
またマップ内で行動不能になる場所が存在する。

次にヒット判定
壁に隠れていてもヒットはザラ
攻撃側に判定がある為、いくらハイスペのPCを用意して避けたように見えても
相手側が低スペでヒット判定があるとダメージをくらう。

機体改造の成功率が怪しい。
確率なのでオカルトの域をでないが、
大成功時の次に失敗がきやすいなど疑惑。


月一で新機体を導入しているが、
デバッグ不足の為、バグがよくある
原作無視
下方修正の連続

Act2で運営方針を改善と公言したが、
すでにアプデ後、不具合多数発生。
また新規お断り状態のシステムに変更。

コンセプトが良い分、もったいないゲーム。
別の運営ならましだったのかも…

プレイ期間:半年2013/08/23

久々に覗いてみたけど相変わらず酷いねw
ガンオンの外部サイトは色々ありますがどこにでも湧いてるのがこき下ろしてる層です。これらの書き込みをしてる殆どの層はボロクソやられた腹いせに書いてるだけです。
そろそろ気づこうよ、どんだけ怨念ぶちまけてんだよw投稿数酷すぎだろw
実際のガンオンはというと確かに運営が対応ノロかったりするこもあるし現段階でも陣営バランス崩し気味にはなってる。
ただ基本面白いですよ。大型アップデートで今までの不都合な部分を打ち破るくらい考えた内容だったと思います。本気度が伺えました。
恐らくはまだしばらく結構な人気が続くゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/12/26

バランスが滅茶苦茶

へたくそおじさんさん

頑張って好きな機体を強化しても運営の匙加減ひとつでナーフされスクラップと化すクソゲー
現在はナイチンで押せばまず負けないクソオブクソバランス

マップもなぜか偏っており、クソマップに限って連続で当たる
雪合戦とか楽しいわけがない

結論としていまだにこのゲームやってる私を含めてクソです
はやくサービス終了してくれ

プレイ期間:1週間未満2019/03/21

初心者でもキルを取れるようになりましたし(今までも上手い人は十分初心者はキル取れました)

今まで影を潜めていた機体も活躍できるようになりました。キルを取るのはやっぱり気持ちいいですよ!(NPC混ぜてもばれ難く雪合戦になっただけ)

新階級システムは賛否両論ですね。(評価を見る限り改悪だけ)

勝たなくてはならない分51人全員の協力が必要です。(NPCだらけで協力も糞もない)

まさに初期のガンオン。チャットが賑わい全員で勝つという大人数ゲーの醍醐味が復活するかもしれませんね。(復活しないのはNPCだらけでチャットする人が居ないから)

まぁ大将の人は負ければ落ちるという理不尽さにイラつくかも知れませんがw(大将に限った事ではない)

これからに期待できます。
また悪くなる可能性もありますしさらに良くなる可能性もあります。(期待する前に終了します確実に年代的にこれラストです)

個人的な意見としてはなかなか良アプデだったと思います。(そうでしょうね、書き込むのが仕事でしょうから)


w

プレイ期間:1年以上2016/11/15

統合整備計画

統合整備計画さん

▼現在予定している調整内容の一部
・全機体の歩行速度の上昇。
・ホバー系機体の最高速度の上昇。
・しゃがみ時にブースト回復速度が上昇する機能の追加。
・強襲タイプの照射武器の弾速の設定および、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整。
  対象機体:ガンダム試作4号機、ゲルググM(シーマ機)、ガーベラ・テトラ
・出力限界系狙撃武器のチャージ必要時間増加および、弾頭サイズの縮小。
  対象機体:ガンダム4号機、アクト・ザク(狙撃装備)
・「高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)」ラッシュモードの効果範囲縮小および、反動(リコイル)の調整。
・「ジ・O」覚醒発動までの時間微増
・一部状態異常武器の効果時間の調整。
・カメラガンの性能調整。
・バトルアシストモジュール「カメラガン強化Ⅰ~Ⅲ」の効果時間を短縮。

ガンダム試作4号機なんてほとんど見かけない。統合整備と言う名のただのジオンの
メイン機体ガーベラ・テトラの弱体化。さすが連邦贔屓の運営さんだ!

プレイ期間:1週間未満2016/10/18

運営オワタ

運営仕事しろやさん

↓ドムドムさん、評価が低いのはどうにもならんわ。
対応はしてくれんだが遅すぎるんだよ!!例えばガーベラテトラの超出力ビームマシンガンは知っていますね。実装は:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24)←ここ重要
ユーザーから強すぎる、弱体化しろ、と言われ続けた武装です。メールを送り続けたユーザーは何人いるでしょうかね、さて皆が我慢して待ち続けた結果
2016年11月9日 統合整備計画でガーベラ・テトラが
強襲タイプの照射武器の弾速の設定および、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整
やったぁ、弱体化されたぞぉ・・・遅すぎるんだよぉ!!約1年待って弱体化かぁ運営はそれまで無視してたのかな?運営は無視したと思われてもしょうがない自業自得ですわ。
さらに新しく実装されたDP
ジオ弱体化されたじゃん、格闘機が復活したぞ、と喜ばれる中やはり駄目なポイントがあったのです。それはDPがどの機体も同じということ。よって低コスト帯特に初期ジムが猛威を現在も奮いまくっております。運営に何通のメールが今回も行ってるのでしょうかねー?そして何時対応してくれるかな?と言うのが現在のユーザー達の大体の考えになっております。
後ドムドムさん知らないと思って書きますけど ガンオン運営=仕事遅い と皆考えています。評価が低い?運営が動かないとどうにもなりません

プレイ期間:1年以上2017/01/05

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