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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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☆5はバイトです!!!

マトイさん

毎日お仕事ご苦労様です。☆1で批判書くと読まれないから☆5にしておきます。ごめんなさい。

さてこのゲームはクラス間バランスが悪いみたいですけど、書いている人はどのようにバランスをとったら良いのか文中で書かれることは稀ですね。理想も語らずに批判だけする。素敵ですよね!頭良いですよね!関心しちゃいます。開発は自分の頭の中を察して改善してくださいってことですか?エスパーかなんかですかね。
なぜどのクラスを選んでも同等の強さに均衡させなければならないのか?それは使いたいクラスで特定のクエストに行くとPTから省かれる場合があるから。また近接と遠距離が混ざると、DPSを同等にすれば近距離よりも遠距離が有利になるのは当然で、近距離が攻撃する前に遠距離攻撃で敵が消えて近距離職が面白くない。DPSの基準をカタナPAのシュンカシュンランに合わせようとしていたため、遠距離火力がおかしくなってしまった。このことについて個人的意見を言うと、壊れた上でバランスは取れていたように思います。爽快感とは、壊れた火力で敵が蒸発すること。その強さはそれはそれで楽しいものでしたよ。アップデートを繰り返して新要素を加えても、結局はインフレ方向に向かうため、今強さに制限をかけておこうという意図でしょう。自分が強くなるから努力します。何も変わらないなら努力する動機もないです。つまりインフレさせることしか追加要素がないのですよね。

ついにEP2最終章来ちゃいましたね。ついに深遠なる闇さんなんてのも登場しちゃいました。オールドファンも必見の展開になって来たんじゃないでしょうか。EP3楽しみです。

プレイ期間:1年以上2014/08/02

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10分に1分操作するゲームです

放置で全職カンストできるさん

いかに他力本願を貫けるかが重要なゲームです
基本的に単任せで遊んでいます

経験値稼ぎ
10分に1分クエストの受け直しと、スタート地点に行くだけで放置します
後はほかの11人が必要なすべての処理を無料で代行してくれます

アイテム
上記方法で稼いだお金で買います
有料アイテムもそろっているので問題ありません

気分が悪くなった人が暴言を吐いたら、ログを運営に提出してください
相手が監視対象になります

こんなに優れた遊び方があるのにもかかわらず、ほとんど普及していません
運営もいかなる人がいても地球民という心の広い感性を持って接してほしいそうなので、さすが日本を代表するゲームのプロデューサだと思いました

遊び方はいろいろ
私の遊び方はその優れた方法の一つでしかありません

育成に、放置に、キャラクリエイト、、そしてチンパンジーシナリオ
あなたはどんな遊び方をしますか?

プレイ期間:1年以上2017/02/02

でた~

semageteledさん

psuフルボッコ許したくせに今更手の平返してpso2フルボッコ許さない奴~
楽しんでいたサービス消し炭にして他に探せとかどんなマッチポンプだ
クソデリート企業にはサービスのセンスが無いわ~
楽しむセンス持ってても意味無いじゃ~ん

プレイ期間:半年2015/12/16

客観的にみて

社員ですか?さん

客観的にみてクソゲーだから1が並ぶのでは?
正直ゲーム自体はレアが出る出ないを除いても正真正銘中身のないクソゲーです
アクション(笑)のクリックゲー戦闘にくわえ狭い世界 これ本当にMMOなの?ってくらい狭いしコピーな使いまわしのマップをぐるぐるとキチガイ隔離施設となっていてとてもじゃないが星1以上の評価は出ないです。

結論 基本無料の時点で終わってたwww

プレイ期間:1年以上2014/12/05

楽しくない。

ホワイティーさん

PSOEP1&2からやり始め、PSO2にはかなり期待していただけにものすごく残念。
レアが出ないのはまだいいとしても、そのレアを掘るためのステージに行くことがまず出来ない。運でしかいけないステージ、一日一回しか貰えないチケでしか行けないステージ、かなりお高いカプセル買わなきゃいけないステージ。かなりの額課金してガチャ回してそれを売ってってしてる結構な課金プレイヤーならお金にはそこまで困らないかもしれないが、課金しようと思わせてくれないシステムなだけにお金集めるのは大変。☆10以外はお金で全て買えるが拾った物を売ったりなんかでは到底集まる金額ではない。
武器も色違いだったりで使い回しが多すぎる。
地道に頑張れる人なら続けられるかもしれないけどそうじゃない人ならやらない方がいい。
もしやるにしてもソロではやめよう。ソロじゃな~んにも出来ないよ。

プレイ期間:1年以上2013/05/30

私には丁度良い

コンソメさん

正式サービスから友達と一緒に、
だいたい週10~15時間くらいやってます。
一応全部の職業カンストです。
(多分そんなにやり込んでる方では無いです)

服とか色々なアップデートが2週間に1回くらい
来るので、意外と飽きなく続いてます。

ストーリー、マターボードは最初進めて無くて
キャンペーンか何かの時からやってます。
話はEP1は微妙だったけど、
EP2とEP3は結構楽しめました。

職業とかのバランスはそこまで意識した事無いですけど、ガンナーが強い時期とカタナが強い時期があった気がします。今はそういう話は聞かないです。

凄くやり込む人には物足りない点や気になる点が
多いのかもしれないですけど、
個人的には凄く強い装備とかそこまで欲しく無いので
今くらい遊べればそれで良いです。

予告限定緊急は時間関係無く
決まった回数行けるパス制とかにして欲しいかも

プレイ期間:1年以上2016/01/05

 PSO2をプレイして5年目くらい?かなと思う。何やら防御の仕様を最もリスペクトしているのがPSO2と言っている盲目論者がいるので個人的に思う点をいくつか評価したいと思う。

1.オンラインアクションRPGでアクションRPGなのにもっとも恩恵のある攻撃系の能力付け(強化)が容易、大して防御は現実的でない能力(リターナーやなぜか課金しないと入手できないディフェンスブーストなど)を羅列しても攻撃力+200と比較しても+100できればいい方という有様です。このPSO2は全員アタッカーで、戦闘不能になっても味方がムーンという道具を使用すれば簡単にリターンできます。また、最近では緊急クエストにソロで臨んでもハーフドールを複数所持ができ何度もキャンプに戻れば使用可能で所謂死に戻りが可能、そして極め付けがクエストに時間制限がありある程度火力が無いとそもそもクリアできないようになっているため「防御など必要ない」となっています。これを何を勘違いしているのか、仕様上なっているだけなのに必要ないとしているだけの奴がいるようです。オンラインRPGとして様々なプレイスタイルが可能でなければゲームとして遊びの幅がない、またアクションなのにゲーム環境的に恩恵のある攻撃力は簡単に強化でき必要ないと仕様上し向けている防御力はそもそも仕様上強化し辛くなっているという意味不明なゲームバランスかと思います。これだけ挙げるだけでもPSO2が防御の仕様をきちんとしているとは思えません。むしろ、前の方で評価している方々が言うようにこんだけバランスが滅茶苦茶でゲームコンセプトや職コンセプトを駄目にしているのになぜかこの防御の仕様についてはゲーム環境も含めて一貫して徹底して不遇措置しているので確かにPSO2運営は防御の仕様について何か含むところがあると言えるのではないでしょうか。どちらにせよ正常なバランス設定には思えません。

②蛇足:他にも疑問に思う仕様が例えばマグのミニデバイスにも確かサービス開始から防御支援を上げるものってないですよね?打撃力200や法撃力200のマグはゲーム内通貨があれば一日で簡単に最大レベルまで育成できます。サブキャラを作製したユーザーさんも覚えがあるのでは?と。私も2キャラ目は作成後、マグを受け取った後すぐに最大レベルまで上げました(笑)しかし、ゲーム内でネタとまで言われてしまっている法撃防御200マグなどはエサを地道にやって毎日やっても1・2週間ほどまたはそれ以上掛かると思います。これのどこが防御の仕様をPSO2が大事にしていると?正直、防御マグは3種類全ての防御が200上がってやっと攻撃特化マグと同等レベルの扱いくらいかと思います(笑)

③まだまだあります。前の方で言っている方がいるようですが、能力追加ブーストが毎週のように+5%だったか一部の系列の能力がブーストされるようですが、これにボディやマインド、ショットレジストなどが一覧に並んでいません。これもおかしいのでは?

④またまだありますね。同じく能力値関係で武器に因子と言われる特殊能力が設定されていますが、パワーⅥやシュートⅥなどはあってもボディⅤやブロウレジストⅤなどは確かにありません。PSO2は防御を要らないものとしているのならばヴィタソードなどのブロウレジストⅢ因子がⅤであっても問題ないかと個人的には思います。木村D?あなた確か生放送でカチ勢(防御特化をして遊んでいる方々)を極少数と言っていましたよね?なぜこんな仕様に?こんなことをしているようでは私には今後PSO2が「好きな武器、好きなクラスでプレイできるゲームに」なんてコンセプトで運営していけるとはとても思えません。

⑤さらに、木村Dが嫌いと言っている(関係者に聞きました)メインハンターや武器ソード、ガードスタンスを基軸にした上記に挙げた防御特化プレイスタイルを完全に舐めているものをファイターに実装しましたよね?ファイター好きの方には申し訳ないですが、今現在もし敵の大技を完封するのなら私なら大技のモーションに入ったらファイターでリミットブレイクしますLV85なら一度必ず生き残ることが可能だからです。これ木村Dは確か強化された徒花で法撃防御特化ユーザーさんを潰すために仕様上仮面の大技で最終段に無理矢理ダメージを入れて現状の仕様で実現可能な防御値では防ぎきれないようにしましたよね?これまず火力があればまず受けることが無い攻撃だからと言って滅茶苦茶やったそうですね?開発としても呆れていたそうです。

以上のように現状PSO2が攻守バランスをしっかり考えて作り込まれているとはお世辞でも言えないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/02

面白い・・・か??

たわけかたのとっぽさん

 EP3くらいからやり始めEP5で引退し、これを切っ掛けにオンラインゲーム自体から離れました。悪いがこのゲームはゲームとしては面白くはないと思うぞ・・・。その防御云々もユーザーがその状況になるのは役割もないのにギスギスしているのとブーストアイテムが時間制限になっていること、周回可能だとかそう言った要素があるから必然となっているのだと思う。
 それに運営も嫌がらせのように需要が無いと分かっているもの、例えばディフェンスブーストなどをSGでのみ入手可能というグレーゾーンな設定をしていること、能力追加ブーストデーに防御系の能力がないこと、さらには因子にも綺麗に防御系のⅤなどを用意しないなどそんなことをやっていれば余計にユーザー側は使わなくなると思うが・・・何が笑えるだよ。そういった考え方で運営側が運営しているから協力なども何もない、更にはオンラインRPGなのに特色も何もないこんなゲームでもなんでもないものになったんだろ。

 それと思うが、ここの低評価の連中は職を縦割りにしろなんて一言も書いていないが?カタナ特化お前は自分の言いたいことを正しいとするためにありもしないことを付け加えて捻じ曲げているだけだ。高評価がお前以外ほとんどいないのはそれが示している。

 結局はこのゲームはユーザーに楽しんでもらいたいと思って作られていない為、既にゲームとして機能していない。ほとんどのユーザーにサブ扱いされ課金してまでやるようなものではないと思われていると個人的には感じる。また、隠れたトップが未だに同時接続数(瞬間)のみに拘っているためいつまでも緊急クエストというものに頼る形になっている。それと何かとイベントやばら撒きなど話題性のみで人がいると装っているだけになってきている。

 それとソードの調整はここで叩かれていた通りになっていたが、その通りにしたら1カ月で終いだって?何が言いたいのかわからんが・・・、運営側にも利があったものであるはず。人気の物に人口が集中しすぎないようにするために行われていたであろうソードを他の武器よりも足枷を多くし、全部前準備しても他の武器より明らかに弱いとなっていた調整だろ。

 少し前に秋武器、そして現在進行形でハンターのコンセプト、ディフェンスブースト、ジュティス武器のみドロップ限定などここで低評価されているものが本当にカタナ特化や運営の頑なな態度が正解となるものなのか。案外踊らせているつもりが、その逆だったとは良くあることだが、正直もうPSO2は運営側の負けだと思う。ゲームなのに楽しませたくないと思って運営し始めたがため、それが様々な要素に広がり徐々に多くのユーザーにその雰囲気が伝わって来た為今のような状況になったのだと思う。このゲームは作品は確かに面白かった、面白くなり得たと思う。しかし、カタナ特化のような人の意見を自分の気に入らないものであれば全て否定し受け入れない性質を持った運営によってここまでのものになってしまったのだろうと思う。

 最後に書きたいことを書けて本当にすっきりした。毎日のように低評価の批判、確かに病気だと思う。今後も毎日盛り上がっているように魅せるため、頑張れよ。

プレイ期間:1年以上2019/02/09

カチ勢に関する話はソロ花の事かな?
それは達成感が欲しい為に実装されたクエストだったはず。
とかく言う自分もクリアしてませんが、あれはやりたい人だけやれば良いだけのクエスト。それを求める時点でカチ勢を否定してるのでは?
このゲームの一番の可笑しさは、プレイヤーの求めるレベルが高すぎるのと歪さという事。
カチ勢廃止論もここの低評価者が勝手に言い出した話。
バスタークエストも元々はヒーロー用のクエスト。
白の領域、マガツもバウンサー用に実装されたもの。
さらにはソロ花クエストによるカチ勢廃止を言い始める。
自分は何も否定はしてない。自分らが勝手に煽り文句を言ってるだけに過ぎない。
別にどの職でも武器一種類しか使えないからって言われても気にしない。気にするのは、ここの人間と効率厨くらい。
否定したけれは、すれば良い。ただ、ここにコメントしてまで公にするなら、突っ込むだけだ。

プレイ期間:1週間未満2017/10/07

いやさあ、べつに文句いってもよくね?
言論の自由ってものがあるじゃん?
まあ度が過ぎるのもあれだがね。
ちゅーか現状のファンタって文句しかねーだろw
やめたら文句いっちゃいかんの?
ちゅーかファンタもじゅうぶん糞だぜ?
運営も糞だぜ?
ついでにプレイヤーストーリーいいとこ教えてくれっていってんじゃん?
俺やったことほぼねーからわからんのやw

あと、GOD EATERも糞な部分あるけどファンタよか余程ましだぜ?
てかGOD EATER3やったん?
俺と一緒にやらねー?

プレイ期間:1週間未満2018/12/26

 現状のPSO2は本当に酷いの一言で表現できます。
下のカタナ特化って人が今のPSO2を言葉で分かり易く説明しているのでその批判を参考にしてくださると良くわかると思います。サービス開始からやってきたユーザーさんが残っていればその殆どがなるほどと納得いくかと思います。

 目先の利益ばかりを見て気に入らないものを排除してきた結果が今のPSO2です。

 防御系の仕様のことで踊らされ自白させられているのが何とも哀れでなりませんが、こやつが言っている通り現状のPSO2はゲームとしては運営されていない為本当につまらないものになりました。

 俺はデザイナーやってますが(ゲーム等ではないです(笑))、ここの運営の木村ってやつが発言したスクラッチが売れない理由で本当に世の中の人たちをバカにしているな~との印象を受けました。下のカーさんが仰っている通りクリエイターとしては本当にあり得ない人種だなと俺も思います。どう考えても売れない理由は明らかなカラーバリエーションを増やしての嫌がらせでしょうにと・・・なのにあの言い訳はないわと発言を聞いて思ったのは覚えています。

 このゲームで何度かデザインコンテストなどでアイテム化されたりと何度かお世話になりそれなりに楽しんでいましたが、ここでの防御仕様に対する評価を何度か読み思いましたが確かにこれ黒ですよね?と俺も思いました。正直こういった実情を見ているとほんとゲームとしては終わったなと思います。俺は他のタイトル(某MMO)もやっていましたが、今後はそちらがメインになりそうです。カタナ特化という奴の考え方そのもので運営されていると思います。ディフェンスブーストはたった一つだけ防御系ブーストとして実装されているのにそれを敢えて取引不可能品にしているのはどう考えても木村ってやつが「需要少ないから欲しがる極少数の奴等が簡単に入手できちゃうでしょ?くやしいじゃないですかぁ~」とかほざいたに決まっています。
 悪いですが、今後のデザインコンテストなど折角用意したものがいくつかありますが他に回します。極少数の人たちに対して運営が気に入らないからというたったそれだけの理由でここの評価に書かれているような仕打ちをして許される訳がない。正直言ってかなり幻滅しました。酒井P、木村Dはゲームクリエイターとしてはもう終わっていると思いますよ?なんでまだそこにいるんでしょうか?ここまでよくも多くのユーザーの楽しもうと言う気持ちを踏み躙ってきましたね、楽しかったですか?また、現状も徹底されていると言うカチ勢潰しの運営方針はやっていて楽しいですか?極少数の人たちに課金を脅迫し(最早強要を超えていると思います)、それでもしないから苛立ってレッサー系やブーストデー、因子などでこれでもかこれでもか?と笑いながらやってきたのでしょう。考えると今までこんな運営の作品に自分のデザインを投下していたことが恥ずかしいです。

 一部寝言だと思って読んでほしいです。それとクリエイター仲間から聞いたのですが、ジュティスラーミナでしたか?とあるIDに対して+34になるようにドロップを調整してクラスキューブを使ってまで35にして使用し始めるかどうか監視していたそうですね?そんなことばかりやっているから動作が重くなっているのではないのでしょうか?また、それが運営の言う「確率」なんでしょうか?非常に疑問に思います。こんなことをやっている人らが運営するゲームなので気に入らないという理由で幾ら矛盾していてもディフェンスブーストを取引可能品にすることはないのでしょうし、防御側のマグのフードデバイスミニを実装することもしないのでしょう。そうやってどんどん自分たちの作品を死なせていくといいと思います。

 こんなものはゲームではないと思います。星1すらあり得ない。

プレイ期間:1週間未満2018/11/02

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