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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

ウンコゲー

アースさん

索敵できねーやつはLT乗るんじゃねーよ
お前は見つかってないかも知れねーけど後ろの味方は全部見つかってんだよ
相手のLTのほうが上手いんだからおとなしく置き偵やめて普通の偵察してこいカスが
ってなるだけのゲーム

プレイ期間:3ヶ月2014/08/13

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PSなのか課金なのか

たこ焼きさん

上手い人ほど課金による優遇などないといいますね
下手くそほど課金で多少差別されてるのではないかといいます
私の知っている某ユニカム様も課金者優遇なんて絶対無いと
何を根拠に言っているのか分かりませんが言い切ります
しかしそんな彼が連敗して勝率が落ちてくると
「俺が上手くて勝ち過ぎるから勝率を調整されているんだ」などと言う時があります
それもなにを根拠に言っているのかよく分かりませんが

そんなことで勝率調整なんかをすると思うのであれば
課金額による調整もあっても不思議じゃないと思う方が
普通じゃないかと思うのですが
なぜか上手い人が勝ち過ぎることを抑制する調整はあるけど
課金額による調整は絶対あり得ないと
某ユニカム様の脳ミソの中ではそういうことになっているようです

まあ課金者優遇があるかないかは別として
以前もここに書いたように全プレイヤーの累計課金額は公表すべきでしょう
フェアプレイを謳うのならね

プレイ期間:1年以上2019/04/15

PS4コンシューマー

オワコンwotさん

いやーウォーゲーミングス(以下WG)は努力してるとは思う。
しかし的外れでイミフなゲームを付け足して、肝心なゲームの中身がおろそかだよ。
根本的なところ、視界・隠蔽・装甲・貫通・命中精度がでたらめレベルにまで落ちた。
いくら見た目を派手にしても中身が脆弱ならプレイヤーは長続きしない。
高確率で短時間虐殺戦闘になるのでWGが意図して調整をかけているとしか言い様がない。
勝つのも仕組みと仕込み、負けるのも仕組みと仕込みではゲームをしていると言うよりは、
ゲームに無駄な参加をさせられてる(人間bot役)と思ってしまう。
ぶっちゃけて言えば、人間対人間というよりは人間bot(+補正)対人間bot(-補正)との八百長戦闘というほうがしっくりくる。
プレイヤーの技量や知識等である程度は対処できるが、-補正の人間bot役の状態では大差を覆すのはほぼ無理だから。
まぁ八百長戦闘にどれだけ価値があるかはプレイヤーが判断するとして、この先WGは改善という名の改悪を続けることだろう。
僕はこの先も続けるが、課金はすることなくWGにも今後期待はしない。

追記 Wotは最大15対15の戦車戦ですとは書いてあるが、15人対15人とは書いていないし15台対15台とも書いてない。15対15には意味深なワードが隠されてるのかな

プレイ期間:1年以上2018/09/16

隠蔽と視界

鯛さん

少し前のレビューに隠蔽とか視界って書いてあったから、レビューします。一試合ごとに隠蔽と視界いじるのやめてもらいたいです。
一方的に撃てる試合と、撃たれる試合が極端で、勝った勝負でもなんだか興ざめです。なんか接待試合でのせられてるバカみたいです。
特にマリノフカでは顕著です。相手は全くこちらが見えていないのかほとんど撃ってこないのに、こちらからは相手がブッシュの後ろでも見通せてるし、こちらの味方は草むらに隠れてすらいないのに全然見えてないようなこともあります。実力勝負を楽しみたいのにまったく楽しめません。
実力がなくても勝ちたい人向けの調整としか思えないんですが、気のせいでしょうか。

プレイ期間:1年以上2016/02/21

勝つ時負ける時の現象がハッキリしています

下手な私でさえも勝つ時は敵に適当に撃っても貫通するし多大な
ダメージを負わせる事が出来、敵から攻撃されても砲弾が
弾いたり外れたりします
不利な体制でも敵の居場所が即座に敵を視認できます。
又は格上相手でもワンバンする事も出来て
思わず笑ってしましますよ。

戦争で最大に重要視される敵探知機能です
負けるチームはまず視認能力と通信能力の探知機能が激減します。
負ける時は確実に課金弾で弱点に攻撃しても弾かれる
30発以上着弾させても全て弾けるなどデタラメな現象もあります。
又は照準を確実に合わせても5発連続ともに外れる事もあります。
又は視認出来ない敵の謎の攻撃を喰らう
負ける時は探知機機能を含め全ての能力が低減したかのようで
貧弱なままで対戦しているかのようです。

このような現象の繰り返しのゲームです
これを勝つ方に変えたいのなら
課金して全ての能力をUPさせれば
かなりの確率で勝利チームで戦えそうです。

課金すれば愉快に楽しめるゲームとしては☆5かもです。

プレイ期間:1年以上2018/02/02

勝敗のカラクリを知ってしまうと一気にやる気が失せます。
このゲームは戦闘数に対して膨大な時間を浪費します、がそれが馬鹿馬鹿しくなる様な調整システムがあるからです。
様々なサイトやゲーム内チャットで「wotを引退するのでアカウント譲ります。」と言う声をよく見かけます。とにかく引退者が多く、ユーザー数は相当少なくなっています。
ガチの対戦ゲームではないので有名プレーヤーやYouTuberなどは2年ほど前にゲームから去って行きました。
YouTubeを検索しても分かる通りこのゲームの動画配信している人は2年前で止まっています。視聴数も10回程度とゲームの人気の無さを表していると思います。また、解説サイトなどもほとんど見かけなくなった上に、更新が2年ほど前で止まってしまっているものばかりです。コミュニティサイトのコメント欄も2週間に1コメントあるか無いかの過疎り様です。もちろんコメントへの返信などありません。勝率を競わせているにもかかわらず勝敗を調整したのがユーザー減少の要因だと思います。様々なゲームが毎日の様に誕生してる今日ではユーザーの目も肥えています。この様な不自然な調整は直ぐにばれてしまいます。一度去っていったユーザーは二度と戻って来ません。

プレイ期間:1年以上2019/12/25

本当の目的…

とある戦車の装填手さん

WOT、確かに現実的じゃないなと思うこともあるけど、まあ、そこはそこで目を潰ればとても良いと思う。それに戦車動かしてるだけで面白いしね〜。WOTが、最悪とか言うけど勝てないから嫌なの?それとも運営?ソ連強いとか聞くけど、あまりそうは思わないな。乗ってる人の腕でしょ。大差で負けたり勝ったりもするけど、それはそれ。WOTをプレイする上で本当の目的を忘れたらいけないぜ!そうそう。それと、最後に、味方を吹き飛ばす奴!これはいけない。または、邪魔する奴!こんな事してなんの意味があるの?君たちは、なんでこのWOTをやってるかはわからないけど、大体は、楽しみたくてプレイしてるはず。それを邪魔するなんて、君は猿以下だよ。分かったら今後、止めてね。
以上!

プレイ期間:1年以上2016/06/21

29VS1の戦い

kaiwareさん

ゲームシステムの変更とかそんなのはオンラインゲームやってればいくらでもある話だから、別にどうでもいいです。システムを理解すればーとか、運営がーってのはオンゲやってれば普通ですよねw
勝っても負けてもなんとも思わないですけど、チーム戦のようでチーム戦ではないってことがイライラさせる要因なんじゃないですかね?
大半がランダム戦(不特定の人とチームを組んでの戦闘)なので、戦術がない。結局スタンドプレーによる勝敗でしかない。
仲間同士で功を競ってその結果としての勝利でしかない。囮や攪乱などは評価されない。味方車両は守らない。とにかく自分がいかにやられないように、敵車両を撃破するか。
敵は15輌ですけど、手柄争いで味方の14輌も敵となる仕組みなので、「みんなで頑張って勝とうぜ!」とはならない。

プレイ期間:半年2017/02/13

四年ほどプレイしました。←アホ

簡単に言えば、あまりにも理不尽なゲーム。

いくら自分が上手かろうが、ランダムに決まる味方の動きによって勝敗が8割決まる。

自分が何もやってなくても圧勝すれば、自分がダメージ稼げても完敗なんてのもある。

そして、自走砲の存在。上空からクリックするだけで体力の8割持ってかれる。

何も考えてない初心者が、前線で戦ってるベテランプレイヤーをワンクリックで葬る。あまりにも理不尽。

自走回避運動は当たり前。撃ち合いに集中させてくれない。そしてあとは自走砲のレイティクルガチャ。運悪く当たればワンパン。

こんなクソゲー他には無いと思う。こんなゲームやって眼を悪くするなら、他の趣味に時間使ったほうがいいと思う。切実にそう思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/12

BOT垢とサブ垢だらけの過疎ゲー

有難うございましたさん

4年間65%45000戦のアカウントを維持してきましたがこの度引退する事としました。
今現在のWOTBは、BOTと思われる人数合わせのアカウントとサブアカウントで勝敗は決まってしまいます。1戦中の生身のプレーヤーは2〜3人しかいないでしょう。しかもその中にもサブ垢でプレーしている妨害プレーヤーやAFKがいます。
更に、BOTは勝ち負けに大きく影響をされる為、勝ちBOTを引くか負けBOTを引くかの勝敗ガチャとなっています。
古いアカウントだとコレが負けを引く確率が極めて高く、車両平均値に近い一定勝率までおよそ勝 : 負(2 : 3)の比率で下がり続けます。私もやむなくサブ垢を複数作る羽目となりました。
古いアカウントで過去に車両別で70%を超える得意車両に乗ってみれば分かる事ですが、再びその車両に乗ると30%も勝てません。そして車両平均勝率まで下がり続けます。しかし別のサブ垢で同じ車両でプレーすると65%前後を維持する事が出来ます。
4年間使用していたアカウントではプレーする事はほとんど無くなりました。確実に勝率が下がるからです。たまにチャットで会話する為だけのアカウントとなってしまいました。
「サブアカウントをたくさん作れ」と言う意図的な方針なのか?とにかくサブアカウントが多いです。
勝敗に関しては価値が全く無くなりました。アカウントと車両で決まってしまいます。勝つ時と負ける時でBOTが英雄になったりnoopになったりします。もちろんプレーヤーも視野や隠蔽の乱数に差が与えられるのでプレーが上手くなったり下手になったりと錯覚します。
全ては過疎が原因だと思います。過疎の原因はシステム自体にあります。
勝敗に全く価値が無くなったのでこのたび引退します。

プレイ期間:1年以上2020/07/08

累計課金額を出そう

たこ焼きさん

全プレイヤーの累計課金額を公表しましょう
成績だけ強制的に公表させて儲けのために競争心だけはしっかり煽りながら
累計課金額だけは内緒というのは非スポ行為ですね
非スポを理由に他人にBANなどのペナルティを課す者が
そのような態度ではゴミと言われても仕方がないでしょう

no pay to winとか言ってる人がいるようですが
私が疑うように課金額によるマッチング依怙贔屓調整が仮に無くても
食糧ルールが存在する時点でpay to winですね

食糧をきめたぐらいで見違えるほど強くはなりませんが
例えば100戦やって全部食糧ありでプレイするのとなしでプレイするのでは
勝ち数が1つや2つは変わってくるでしょう
100戦で1勝多いだけでも勝率が1%上がります、2個多ければ2%です
無課金プレイヤーにとって食糧は滅多に使えないものですが
重課金プレイヤーはそれこそ毎試合のように使っているでしょう
要するにこのゲームは1%2%ぐらいの勝率なら金で買えるゲームなのです
それに加えて金弾を豊富に使えるとか
フリー経験値変換で苦行戦車を飛ばしたりいきなり最終装備でプレイ出来たり
搭乗員育成が早かったりなどその他諸々の課金者アドバンテージも合わせると
重課金でプレイするのと無課金でプレイするのとでは4%5%は
変わってくるのではないかと思います

そんなスポーツが存在するでしょうか
例えば高校野球などが運営主体の高野連に
寄付金の多かった高校は金属バット使ってもいいけど
少なかった高校は木製バットでやって下さいなんてルールでやっていたとしたら
多くの人はそれを観て
こんなもんスポーツなわけないだろアホくさって思うでしょう
wotなんて所詮その程度のものでしかないのです
そんなスポーツでもなんでもないものに対して多くのユーザーに
あたかもスポーツかなにかであるかのような錯覚を信じ込ませ
競争心だけはしっかり煽りながら巧みに金を巻き上げ
その一方で累計課金額は内緒とか
まあ醜悪な会社ですよ
かかわらないのが一番賢いと思います

プレイ期間:1週間未満2020/09/20

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