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World of Warships(ワールドウォーシップス)の読者のレビュー評価一覧!

  • 画期的なシステムだねえ~(´ー`*)ウンウン

    ふこうだわ・・・さん(1年以上プレイ)

    ここの運営さんはとてもプレイヤーに優しく
    誰でも公平に楽しくゲーム出来ないといけないと言う理念があるようで
    腕を競うオンライン対戦ゲームなのにも関わらず
    上手い人でも下手くそな人でも平等に勝てないとフェアじゃないよね?
    と、ありがたい設定をもうけてくれてます^^

    下手な人でもちゃんと4割は勝てるように
    上手い人でもしっかり4割は強制的に負けが回ってくるように
    なってるシステムですw
    なんてプレイヤーに優しいのでしょう(*´▽`*)

    こんなヤラセ八百長イカサマ対戦ゲーム()
    やって面白いと思いますすかw?

    見せかけは立派な軍艦だけど、設定がいろいろ滅茶苦茶だしw
    史実をすこしでも齧ったことある人なら噴飯モノのびっくりワールドですよ~w
    まぁ、基本無料だし怖いもの見たさでやるのにはいいかもしれないねw
    Tierと言う階層で1からスタートして10段階まで軍艦がランク別けされてるけど
    3か4辺りでもう聡い人なら「ナニコレw?」ってなるだろうねw

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/20

  • 勝敗を制御しちゃシラけるわけですよ。過疎深刻

    あさん(1週間未満プレイ)

    対戦ゲームで勝敗を乱数調整しちゃダメですね。
    ユーザーは色んなゲームをやって来てるから目は超えてるんですよ。乱数の確率制御はプレーヤーしていけば次第にバレバレなほどわかっちゃうんですよね。
    対戦ゲームで勝敗がフェアじゃないとユーザーは離れる一方で過疎化深刻ですね。
    積みゲーな要素もあるから膨大な時間を費やして八百長対戦ゲームやる情弱者はいないでしょう。
    パチンコの要領で課金を促してるようですが無理がありますね。1年間プレーヤーした感想は『対戦ゲームに見せかけただけよ乱数ガチャ』と言う結論です。
    時間が勿体無い。

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/19

  • 対人戦は八百長がひどい

    イノセントビレットさん(1年以上プレイ)

    対人戦では重課金ユーザーを優遇するMM(マッチメイク)が行われています。
    高勝率プレーヤーの多いチームに重課金プレーヤは配属され
    無課金ユーザー小額課金ユーザーは低勝率プレーヤーの多いチームに配属されます。
    無課金だとまず勝てません。無課金ならCP戦であるCO-OP戦だけにしないと
    ストレスたまります。

    フォーラムのゲームに関するご意見
    トピック「マッチングでレーダー艦の数の偏りをなくしてください」 でなんだけど
    Golden_ratio_S が、レーダー艦が片方のチームにだけ2~3隻集中する八百長偏りMMを、大肯定してる。
    八百長MMがアフォらしくてAFKした人に向かって
    「どんなクソッタレな試合だろうと参加してくれ。
    それすらできない人はこのゲームには必要のない存在だ」
     ってカキコしてる。

    https://forum.worldofwarships.asia/topic/26797-
    %E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E8%89%A6%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%81%8F%E3%82%8A%E3%82%92%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84/

    なんで、八百長MMを必死に擁護するのかと思ったら、こいつ6月16日にベルファスト御購入してますわw
    レーダー艦偏りMMがなくなったら、買ったばかりのベルファストの価値が下がるもんなw

    どうりで、八百長MM存続に必死になるわけだ
    http://asia.wows-numbers.com/ja/player/2006944322,Golden_ratio_S/

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/19

  • やらない方が良いクソゲー

    5000回戦闘済みさん(1年以上プレイ)

    他の方が言われている通り、マッチングがクソ。5000回戦闘して勝率62%まで持ち込めましたが、自分の技量、経験が上達しようと負ける時は関係なく負け、それが連戦で負け続けたりします。技量を磨いて仲間を探して、連携とって、楽しい事もありましたが、所詮は味方の良し悪しが全てで、それを握るマッチングシステムがホントクソ。
    人生の時間をこれに費やしてはいけません。違うゲームやりましょう。私は一回約20分の戦闘✕5000回の時間を無駄にしてます。

    自分の時間を費やして激しくストレスを溜めることになります。止めましょう。

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/18

  • 乱数の確率制御で勝敗を決める古臭いガチャゲー

    tomさん(1週間未満プレイ)

    パラメーターの数値に幅を持たせて乱数を上下させて勝敗を決めます。高い乱数が当たった戦闘のみ勝てます。
    低い乱数の時は、当たらない、すぐ見つかる、見えない、すぐ燃える、弾かれる、敵がすぐ消えるなどイライラするだけです。負け周期の時間帯は負け比率が極めて高く設定されている為、やればやるほど勝率が下がると言うドツボにハマるので注意が必要です。普通の対戦ゲームならやればやるほど上達する為に少しずつでも上昇するものですが、勝敗をコントロールしているゲームと言うものはベテランプレーヤーが突然、素人レベルに乱数により連敗をさせられてしまうのです。勝率が一定速度でしか上がらない仕組みなのだと思います。そこは課金により優遇が得られるものとおもいます。
    しかし、対戦ゲームと言う観点からでは星1つ以下です。
    これは対戦ゲームでは無い思います。

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/18

  • 結構楽しい。

    ウォーサンダー勢さん(半年プレイ)

    ここには1年以上やってる方が多いのですね。
    僕はウォーサンダー海軍がこないのでやり始めました。
    まずチーム分けはウォーサンダーよりはマシでした。ウォーサンダーは「相手BR高っ!」てことがよくありましたがこのゲームはある程度まとまってたのでいいと思います。
    グラフィックはすごく綺麗です。波や艦の品質、海面がとても綺麗でそこまで重くないです。Macbookair13Corei7で最小設定にすれば30FPSくらいでました。一応メインpc(自作)は
    CPU:Corei9 7900X GPU:GTX1080TI Sli RAM:32GB 保存先:SSDで最高設定&4Kでも85〜90FPS(制限変えてます)出ます。正直GTX1070でも十分w
    弾が当たる場所によってはダメージが違ったり、火災、魚雷によるダメージなど細かいです。不具合かわかりませんが駆逐艦や戦艦に魚雷が当たってもダメージ受けない場合があります。

    下の人が運営が日本が嫌いとか言ってますが嫌いだったらアルペジオコラボやハイフリコラボします?そもそも嫌いだったら日本の艦なんて作成しないと思いますが…
    課金感が強い?広告は無し、ほとんどが無料で手に入るのに課金感が強くなかったら広告追加、課金制になりますよ…
    まだ半年くらいしかしてないので変わるかもしれませんが今のところは満足してます。無料なのでレビュー見て決めるより実際にやったほうがいいと思います

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/18

  • ありえねーだろ普通、ありえん。

    今さっき会ったことがさん(1年以上プレイ)

    当方島風にのっておりました。
    久しぶりのログインです。
    理由はお察しの通りでクソマッチングシステムでストレスがたまるからです。
    先ほどの対戦で、
    拠点キャプ中の夕雲に魚雷を2本命中させました。
    しかし、沈みません。
    こちらが負け組にされており、
    弱体化されておりました。
    島風魚雷2本合計のダメージ。。。。何と驚きの
    1万1千ダメージです。
    相手が大和のバルジの命中ならわかりますが、
    相手は夕雲です。
    ありえねーだろが、
    ちなみに
    僚艦の駆逐は
    夕雲魚雷1本で轟沈してました。
    ありえねー、ありえねー、
    まさか、ここまで、露骨に負け組が弱体化されているとは、
    前よりひどくなってんじゃねーか!!!
    このゲームは最早だめだ、
    確信しました。

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/17

  • 特定アジアに優遇する反日運営。ベラルーシ

    (´・ω・)さん(1年以上プレイ)

    運営は日本が嫌いです。
    なので日本の艦艇も嫌いです。
    意図的弱くされてます。
    なぜか海に面するとこが少ないソ連が強かったりするファンタジー。
    運営に文句を言うと負けるようにマッチングされます。
    バイタルダメージ(強い一撃)がよく当たります(自分に)。
    止まってる船に砲撃が当たりません。
    課金艦がありますが買ってもをします。
    アップデートで性能を落としてきます。
    その場限りの集金なので買わないように。
    非常にイライラする事が多くなり精神上にも良くない。

    特定アジアの言う事は何でも聞きます。
    日本海軍の旭日旗に文句を言われると即座に普通の日本の国旗に変えられ、あげく文句を言った人達に戦艦大和をプレゼントしています。
    運営会社事態あっち方面の人々で構成されており日本人の言う事は何も聞いてくれません。

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/17

  • 日本人の皆さん!制御された勝敗を競って課金して下さい。

    名無しさん(1年以上プレイ)

    70%〜125%の乱数を一戦毎に振り分けています。
    つまりパラメーター関係なしに勝敗は高乱数を得たチームが勝利する事は決められているのです。
    どのようなプレーヤーに高乱数が多く振り分けられるかって?それは定期的な一定額の課金ですよ。間隔をひと月以上空けずに1万円程度の課金を繰り返せば乱数125%が多く貰えて勝利は最短の速度で上がります。
    例えば貫通力が100なら乱数を考慮した貫通力は70対125ですから勝ち目は絶対に無いんですよ。それが故に課金の追い付かないプレーヤーはサブアカウントでAKF小隊を敵に送り込んで勝率をちまちま上げる手段をとっているんですよ。
    同時押しで3/5位の確率で敵にAKF小隊を送れますね。
    対戦ゲームでありながら勝敗を制御して、そのくせ勝率を競わせるゲームの成れの果てですね。
    乱数の幅みればイカサマを公言してるのと変わりませんが..

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/15

  • 最悪なゲームに益々拍車が掛かってる。

    通りすがりさん(1年以上プレイ)

    最近のアップデート以降非常に遅くなりました。スタート時他の艦艇より30秒以上遅く出だしで取り残されますね。
    対人戦やってないからまだなんとかなりますが明らかに意図的にやられてます。
    まあ最近一切金払ってないしね。嫌がらせまでする様になるとは、、、。
    WATあるんでまあいいか。楽しい方に金は使うよ。
    しかしロシアという国が発展しないのは民族的欠陥だとつくづく思うね。ここの運営元って知能足らんわ。

    World of Warships(ワールドウォーシップス) 2017/08/15

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