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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,536 件

勝率や貢献度に意味のないゲーム

細辛 治さん

味方がレミングス状態で、自分だけが別のエリアを守って遅滞戦術等を行っても、貢献度には反映されない。貢献度は与ダメ、観測ダメ、占領、防衛くらいしか反映しないからである。
つまり、レミングスして、頭からっぽ状態で火力の高い戦車に乗ってる者が得をするわけである。そして上手いとも言われるのだ。
こんな愚かなゲームがあるだろうか。しかし私はこのゲームを一年以上やっている。
理由は簡単だ。こんな馬鹿げたゲームにもフレンドがおり、誘われれば断れない性分なのである。私一人だったら即刻やめているだろう。車体性能のバランスがおかしく、負け調整勝ち調整なるマッチングがあるゲームにおいて勝率や貢献度など全くの無意味だからである。願わくば、WOTのサービスが終わり、フレンドとの不毛な関係も終わることを望む。

プレイ期間:1年以上2014/08/17

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8月ごろだったか、ガールズパンツァーとかいう気色悪い漫画とコラボするとの事
だったのですっとんで逃げてそのまま辞めた、ああ気持ちわりぃ。
それも理由の一つなのだが
一番の理由は非現実的であまりゲーム世界に酔えなかったというのがある。
まるでPS2のシンプル2500で出た「THE・戦車」をやってるような惨めな気分にさせられる。安っぽい。
装甲値やディティールなど、データは細かいし、そこそこの性能のPCでも綺麗なんだが
砲塔旋回速度や巡航速度などウソ臭いというか大ウソな仕様のゲーム内容であり
全く馴染めなかった。
強い戦車と対戦させられる事がほとんどで、こちらの攻撃は1も与えられない。よって
ただ生贄になるだけに呼ばれるという腕前ではどうしようもない仕様、
あれ何とかならんのか。

プレイ期間:1ヶ月2013/11/13

相手の弱点を攻める、地形を有効活用する、味方と協力する・・・自称玄人達が初心者に向け、口を揃えて言う事ですが、どんなに基本に忠実に、位置取りに合わせ上手い立ち回りをしたとしても、負けるときは負けます。それは誰だってわかっていることでしょう。
しかしこのゲームは、それが普通じゃありません。
そもそも、勝率が40%以下、70%以上のプレイヤーが皆無です。これだけでもすでに異常ですが、「10連敗はあっても10連勝はない」のは異常とかいうレベルではありません。
数字が全てのゲームで、上級プレイヤー程それにこだわりますが、上記の事は数学的に証明できない、寧ろ数学を無視した結果です。
よく「勝率調整」の有無が言われることがありますね。重課金者であるほど否定的な意見を言う人が多いですが、勝率調整はないにしても、「勝敗調整」があることはほぼ間違いないです。
プレイヤーにバレないようにやるためか知りませんが、最長1ヶ月のスパンで、所有車両の中でも特定の車両だけが負けループにはまります。3週間ほど赤字覚悟でやってみましたが、その間の勝率は30%台前半とかです。それでも3割勝てるので、短期集中型のプレイヤーはこの罠にはまってしまう事が多いですが、常にリスト上位5位以内入っていても関係なく、最終的にはマイナスです。やるだけ無駄です。
しばらくして、その車両が負けループを脱する(3連勝が出ればほぼこれ)と、次は別の車両に標的が移ります。そして、またしばらく負け続けます。
こうして知らず知らずのうちに、少しずつ全体勝率が下がっていき、これを見て勝率調整だと感じるのです。
ちなみにこの現象は無課金で高Tierに行くと再現されるようです。やはり上級者(課金者)が高Tierに集中するからでしょうか。1両でもTier9、10クラスを使い回してしまうと、ある時スイッチが入ったかのように突然作動し始めます。1両に限らず同時に2両以上がはまる場合もあります。そうなったら、もはや何の利もない作業ゲーと化します。
それから、車種・車両別の勝率で課金戦車の多くが上位に入るのは有名な話です。
作為的な運営の介入があることは確かですね。完全フェアなゲームではありません。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

Free to Winは嘘でした

ギネスも水増じゃね?さん

最近ゴミマッチングシステムが改修されめでたく課金優位になりました。

Tier 1~10まであり数字が多き方が強い戦車だけど数字が多きほどゲーム内通貨を稼ぐ事ができなくなります。ゲーム内マネーがなくなれば戦車の弾薬も修理もできなくなります。

Tier X の戦車を育てようとしたら当然赤字覚悟で育てるしかないのでプレミアムアカウントを課金して購入するかTierの低い戦車でゲーム内通貨を貯める必要がありこれがFree to Winという事みたいです

Tier Xだけしか参加できないランク戦が実装され「ボンズ」という新しいゲーム内通貨ができこのボンズでしか買えない戦車用パーツがでてきました。
このボンズで買えるパーツは今までのパーツより性能がいいので課金してTier X戦車を手にいれてTierの低い戦車にパーツを付けたら無課金者をらくらく狩ることができます。

新しいゴミマッチングシステムはTier が高い方が余るので最低でも
3人の課金ユーザが餌戦車12台をボコボコにして楽しむゲームへと変わっています

また最近韓国サーバが統合されゲーム内のチャットはハングル語が普通に使われていて
キムチ臭いです。マナーの方もかなり下がっていて無法地帯になっています。
禁止MODも普通に使われていて通報しても対処されません。



プレイ期間:1年以上2017/06/23

糞ゲー中の糞

jinさん

対戦自体が成り立たない。パワーバランスがデタラメで 開戦時のタンクレベルが極端に違いすぎる対戦が頻繁に発生する。また プログラム自体糞ったれで レギュレーション変更がアップデートの度に行われた。タンクツリーを必死に這い上ってやっと手に入れたX世代戦車も 射撃精度と収束時間のパッチがマイナス修正され使い物にならないクズ戦になってしまった。後発の洗車群を開発させるためのあざとさか?アメリカ戦は比較的相変わらず優遇されているようではあるが・・・更にバグも酷い!遮蔽物に完全に隠れている敵戦が赤抜けしていたり 逆に射撃無効の筈の白抜き戦に着弾判定があったり。 最近特に感じる事だが敵に着弾しても効果が薄くなっているような?そう感じるのは自分だけでしょうか?
何か怪しパッチが存在している疑いが拭えない。偶然かどうかは分からないが プレミアムをかけるとチーム勝率が上がる事象もある

プレイ期間:半年2014/09/14

糞ゲーですね

無理さん

何か、このゲームの民度がどうとか言ってる馬鹿がいるが、そもそもオンラインは、不特定多数のプレイヤーの集まりだし、特に戦車モノになれば、それくらいは当然だろ。
それに、ここに書いてあるレビューは、ある程度読んだが間違ってはいないぞ?

まず、パソコンからのチート系プレイヤーとやらされると、どんな戦車を使っていようが、3発もあれば爆発→萎えるし、俺もそうだが、重課金しても無課金にボコボコにされたら、そりゃ金を使わなくなるのも当たり前だ

まぁ、こちらが最強付近の重戦車に乗っていて、軽戦車に瞬殺されりゃ、意味不明に思うのも分からないのか?対人でチートってのは、そういうもんなんだよ

それを野放しにしてる運営だから、みんな不満が貯まるんだよ。当然だがね。分かるかい?(笑

どっちにしろ、人口は激減してるのは確かで、後は無料チートさんに任せれば良いんじゃね?

重課金者=このゲームが好きだから、金を出した訳だ。不正ツール使用者達や、馬鹿みたいなバランス補正で、金を払ってくれた人間達を無双するから、文句言われてるんだよ

文句ないなら、延々と重課金して頑張ってれば良い(*^_^*)v

プレイ期間:1年以上2016/03/21

一定周期で勝敗比率がループします。
どうしてもbotゲーだと勝敗を調整する必要が出て来てしまうためにループ化が起こってしまいます。
これはスマホ版であるblitzは仕方がないと思います。
ただ、プレーしていると勝敗ループがあからさまにわかってしまう為に、バカバカしくなって辞めてしまうユーザーも多いです。
対戦ゲームとはちょっと違う確率ガチャゲーと言う認識で始めた方が良いと思います。
システム自体が相当古いゲームなので今後アプデ等で対戦ゲームに近いスタイルになる事は期待できません。
次作に期待です!

プレイ期間:1週間未満2020/02/26

あたかも対戦ゲームのように作られたガチャです。
おおよそ以下の3つの設定を繰り返しますパチンコに似た仕組みです。
《設定1》→3勝2敗《設定2》→5勝1敗 《設定3》→1勝5敗
割合的に設定1の通常モードが多く次に設定2の連勝モード、そして最悪な設定3の連敗モードとなってます。

【例】《設定1》《設定1》《設定2》《設定3》《設定1》

ゲーム内にはスキルレベルと言った「命中率」「照準速度」「視野範囲」「隠蔽率」「貫通力」‥etc.さまざまな数値がありますがそれが大きく関係して来るのは《設定1》および《設定2》の時のみです。
しかし勝敗がガチャである為、直接的な勝因とはなりません。勝つときは勝つようにプログラムされています。《設定3》における場合は、戦闘経験が10000戦以上のプレーヤーが隠蔽率の高い車両にカモネット、蟹レンズ等のアイテムを装備して茂みに隠れいるにも関わらず視野範囲の低い格下の敵車両に先に発見されるなんて事がよくありませんか?そんな敵プレーヤーの戦歴を見てみると数十戦しかしていないなんてオチよくありますよね。勝敗がガチャで当選するゲームならではの不本意に生じてしまう矛盾なのです。これをユーザーは疑問に思いますが、運営はマッチングにワザと格差を生じてさせてあたかもマッチング差で勝敗が別れたと思わせているようです。「偏った勝敗はマッチングのせい」‥‥これは意図的な勝敗ガチャから目をそらすための試行錯誤なのでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/04/20

三年間程度プレイして野良専2万試合で勝率55~56%位
結構遊んだ方だと思うけど、近頃は人も減ってマッチングに時間がかかる様になり
中の人間の腕を含めて対戦チーム間の格差も広がり末期状態
こんな状態じゃ好試合を望むべくも無くあっさり勝つか負けるかの単調な試合ばかりが目に付く
正直面白味は確実に減ってる

プレイ期間:1年以上2017/05/22

まだまだ遊べるレトロゲー

どら焼き美味しいさん

運営の功績

APや通常弾の枠の弾の性能を半端にしてくれた
HEの性能を極端にナーフしてくれた
課金弾が正解の環境を整えた
弾速が遅い主砲の偶然の一撃のおおよそを排除した
スキルが充実していると有利になる様になった
遥か以前はスキルが不十分な新参でも戦えた環境を排除した

問題点は自走が面倒なこと

障害物との干渉でカメラの位置調整がゲームとして終わっているが
これは複雑なコマンド入力の様な負荷であり
特に新規への障壁として機能しているので仕方なく納得しておく

以前はHEが邪魔で膠着しやすかったが
現在では1回の試合での消費時間は短くなった
さらに時短になる為に通常弾やAPの性能を上げない様に
HEの性能を戻さない様に
スキル面で古参が優遇される様に
低速度だからこそ嘘みたいな軌道で飛んでくる弾の速度を強化する様に
茂みには慣れないと扱いにくい視認の為の切れ込みを入れる様にするなど
新規は負けて当然の環境が整えば対人ゲームとして正しい形になるので
ようやく正しい方向へ舵を切った運営は自信を持っていい

プレイ期間:1年以上2025/09/24

さすがに

いやいやいやさん

ネタだとは思うけど、
「プレイして頂いてるお客様の貴重な意見」は
「製品」に反映させる努力をするのは当然じゃないの?w
 
勝率調整は有るとは思えないし、格上戦車とのマッチングも
やりこめば面白いシステムだということがわかる。
ゲームシステム自体もとてもよく出来ているけど、
試合結果が予想できるマッチメイクシステムだけは
最大の欠陥としか思えないがね?
対戦ゲームでは致命的と言っていいと思う。
この部分だけで☆-4だね。
 
”現役”プレイヤーから一言でした。

プレイ期間:1年以上2015/08/05

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