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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
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1.635,001 件

諭吉バズーカ

masaさん

機体、機体強化、武器強化、1戦場で使用できる機体の数
これらに課金しないと爽快に楽しむのは厳しい
逆に言えばがちゃで1機当ててしまえば、それなりにストレスなく楽しめる

少し前は下のクラスでプレイしている分には微課金でも困ることはなかったが
今はゲーム自体が過疎ってきて
廃課金上級者と、昨日今日始めた初心者すら同じ戦場にぶち込まれるような状態なので
狩られて終わり
当然そんなゲームに初心者は根付かないので、過疎はますます進行

課金機体が強いのは当たり前だし異論はないがバランス調整が下手すぎる

プレイ期間:1年以上2014/09/07

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これをクソゲーと言わずして何を言うか!

汚物担当者を消毒しろさん

①初心者に優しいと言う運営の噓
→デッキコストが低すぎて、ジム、ザクI等弱い機体しかもてない。
→機体数は多く無料で手に入れることは出来るが、そもそもゲーム内の金がないため回せない。
→腕が良いとポンポンと昇格できるが、将官になったとたんに何千戦もしている猛者との対戦となる。
 その戦場でジムとか初期ジム等のコストの低い機体で戦わないといけなくので、一撃死が多くなる。
 デッキコストが高いと良い機体をデッキにいれられるのだが、
 参戦数と関係があるため、何千戦もしないと彼らと対等になれない。
 上級者のえさになるか、課金するか選びなさいと運営に言われているようなもの。
 課金してデッキコストの拡張は出来るが、それってどうなのってレベル。

②格闘移動&拠点殴り
→格闘移動がない機体がないと宇宙で高いポイントが取れにくいし
 その機体をそろえるのは課金か強運が必要で、さらに強化MAXが推奨される。
→ゴミ特性と悪名評判高い高軌道カスタマイズと言う高速移動ができるスキルがあるのだが、
 格闘移動はそれを食ってしまっている。
→宇宙の世界戦やりたくてガンオンした私にとって、格闘移動のせいで丸つぶれも同然である。
 宇宙戦をやる前に拠点が破壊されてしまい、MS戦にならないのである。
 これはブースト使って移動するより速い仕様で、その動作明らかにガンダムの世界観を壊している。
 高起動カスタマイズというスキルを馬鹿にしているような仕様である。
 こういう細かい設定を大切にしないから糞運営と言われることが分かってない。
→格闘移動は、相手が武器を構えていても、正面から格闘することを可能にした。
 これがクソゲーを加速させた訳だが、この部分には修正が入らない。
→運営は、格闘が強いと問題を認識したのはよかったが、すべてのMSの格闘を修正する行為にでた。
 そもそも問題の前提にある格闘移動&拠点殴りが、MS戦をふくめとんでもないポイントを
 稼いでいた事実こそが、修正の前提としてユーザが望んでいたのではないか?

はっきりいうとこのガンダムオンラインの評価は妥当と言わざる負えない。
数字をしっかり読み取れる担当者に変更するべきだ。
担当者が変わって何も変わらないから、その上司を変えたほうがいいゲームになるだろう。
そして加速的にユーザが減っているから、頻繁にマッチングの変更をするのであろう。
これに☆5とか付けられるのは運営の手先か頭のネジが外れているユーザなので信頼しないように。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/02

このゴミゲームのダメなところ
・動画配信合わせをしてる職業ガンオン()の底辺を優遇
・運営が小学生未満のおつむしかないので、そういう一部意見だけ聞いて
 どんどんゲームを悪化させている
・ニート優遇のイベント時間、イベントノルマ
・コラボしてもらったキャラをゴミのように弱体する
・課金して動画配信合わせすることが前提のマッチング、ゲームバランス
・運営がサル並みにアホなので、どんどんゲームバランスを壊している
・ゲームの幅を狭めることしかしていない派遣ふぜいの運営

管理者のおつむが猿未満なので、悪化はしてもよくはならないことが
確定してるので、プレイしたり、課金するだけ無駄でしょう。
看板ゲームにこんなBAKA運営に管理させる当たり、バンナムはろくな奴がいないんでしょうねw

プレイ期間:半年2018/12/30

バグでガチャ確率が暴露されました

ガンダムオンラインで動画検索してもらえばわかりますがバグで課金ガチャの確率が見れるという事件が起こりました(他ゲーでは普通に表記してるもの)
その内容の酷さは「バンナム」「ガチャ」のキーワードで察することができるものです。
やろうと思ってる人がいたら動画なり関連サイトなりみてください。

ちなみにこのゲーム最強機体引き当てても突然性能弄ばれて弱体化されたりします。
フル課金チケでマックス強化しても明日にはゴミになるかもしれません。
5/1にも強機体の性能と武器の弱体化予定されています。
無課金でもやれますが楽しみたいなら何十万単位のお金をゴミになるかもしれないものに使う覚悟をしてください。微課金は一番悲惨ですから

プレイ期間:3ヶ月2013/05/01

連帯推奨野良駆逐ゲー

野良将官さん

連邦ジオン共に時間合わせ将官連隊が幅を利かせすぎて過疎ゲー一直線ですわ

配信やスパイまで使ってやりたい放題のまるでシロアリのようなこの連中のせいでどうにもならない状態です

麻雀でいうと雀荘に悪徳コンビ打ちが居座って店員が何もせず放置してる状態ですな、苦情多数で問い合わせしても一向に取り締まらないのでむしろ運営はグルと言ってもいいレベル

前は将官同士やりあっていたんですが野良将官が次々嫌気をさして辞めたり降格して将官マッチングができなくなってきたので今は下の佐官帯ともマッチングするようになり佐官帯も嫌気をさして辞めていってるのが現状ですよ。
佐官を駆逐したら今度は尉官帯ですか?
誰もひたすら劣勢で出撃した途端死ぬのを繰り返す戦場をやりたくないでしょ

評価☆1が600超え、これがこのゲームの真実です。
最近不自然に評価☆5が増えたり運営擁護レビューが増えたり運営が工作に必死のようですが、運営さんがんばるとこちょっと違うんじゃないかな~?

プレイ期間:半年2014/04/14

トーナメント実装!

オマーンさん

ついに今年もトーナメントイベ来ましたね!
去年のトーナメントでは、ガンオンにハマり過ぎたプレイヤーが殺傷事件を起こした、と話題になるほど盛り上がったイベントでした!
人生賭けるほど熱狂出来るゲームは一度体験してみた方がいいと思います!

プレイ期間:1年以上2015/11/14

クソゲーオンライン

アレックスさん

現在、チート機体のバーゲンセール実施中のガンオン。アレックスやらケンプファーやらの登場で本当につまらないゲームとかしてしまった。いや、元からつまらないものが更につまらなくなり、クソゲーがゴミゲーになってしまった。本当にもうどうしようもない。やっててストレスが貯まるだけだ。新規で始めようという方はやめておいた方がいい。時間と労力の無駄です。

プレイ期間:1年以上2014/05/12

チートだのサクラだのnpcがチャットで返事だの・・・
さすがにねつ造が酷すぎるだろ
あと大金が必要だったのは昔の話で今はdxチケットも無料ゲット余裕なんで
大将じゃなくても佐官とかでもふつうに集められる
強力戦の作業でまずもらえるし、ランクインでのチケット入手も強襲以外のカテゴリにしぼれば大将じゃなくてもdxチケットの範囲内までランクインできる
あとべつに最強機体なんていらねえし
最低コストのジムのバズ格闘、そしてロケシュザク重撃のバズマゼラコンボ、レンタルグフ
これだけで大将余裕なんで。あとこのゲームどんな機体でも大将余裕だから
ガンオンですら大将なれないならかなりの下手糞
負けまくって発狂したやつがねつ造までやらかすか
かりにどんなクソゲーだろうとねつ造はいけないなあ
そして俺はもうクソゲーではないと思う。一部壊れ機体はいるが
大規模は下手糞ばかりなのでジムのバズ格で狩ってあげてるよ
下手糞はねつ造してまで言い訳するのか・・・
そんな悪質なやつはガンオンから出て行ってかまわないが
ねつ造はよくないぞ?繰り返すけどねつ造はよくないぞ~~~~???

プレイ期間:1年以上2015/07/27

一ヶ月ほど前に始めた初心者です。
今週(15年5月最終週)のアップデートで、今まで別枠だった尉官(初心者階級)のみの戦場は無くなりました。
結果的に、今の初心者は佐官を満足させるためのモブと同じような存在でしかありません。
運営は「尉官の人数が少なくなってるため」と言ってるようですが、それは(戦闘数を重ねれば)尉官→佐官にほぼ自動的に階級が上がってしまうような作りにしているのが問題なのに・・・。
初心者&腕に特段の自信が無い&廃課金する気がないのであれば、全くおすすめ出来ないクソゲーです。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/30

重課金者を気持ちよく勝たせるための無課金・ヘタクソプレイヤーを超大募集しています。
プロ級の腕前はご遠慮ください(絶対やるな他のゲームやれ)。
無料ゲームなのに最近新規プレイヤーが全く居ません。
もっともっとやられ役を増やし、重課金者達に気持ちよくゲームをさせてください。
NPCだとどうしてもばれてしまって重課金者も逃げ出してます。
弱ければ課金はしなくてOK。むしろ課金しないでください。
強くなってもらっても困りますので、一生無課金でやられ続けて下さい。
とにかく面白い、面白くない関係なしに、とっととゲーム始めろや。

プレイ期間:1年以上2016/09/13

特筆するべき斬新システム!
1.ユーザーに対し課金状況等により、優遇対象区分を設ける。
2.プレイヤーの操作スキルが低くとも、区分対象の是非で階級判定する。
→操作スキル低い&優遇対象者=スキル相当の階級。
→操作スキル低い&対象外者=スキル以上の階級。
3.それを踏まえ両陣営を、1割の優遇区分対象者と9割の対象外者で構成する。

結果:勝敗に関わらず優遇対象はそれなりの成績を残し満足。明らかに一方的だった場合は、無理やり実力以上の階級を設定された9割の味方に対し八つ当たり。ユーザー同士で勝手に争い、運営は安泰。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/22

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