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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

諭吉バズーカ

masaさん

機体、機体強化、武器強化、1戦場で使用できる機体の数
これらに課金しないと爽快に楽しむのは厳しい
逆に言えばがちゃで1機当ててしまえば、それなりにストレスなく楽しめる

少し前は下のクラスでプレイしている分には微課金でも困ることはなかったが
今はゲーム自体が過疎ってきて
廃課金上級者と、昨日今日始めた初心者すら同じ戦場にぶち込まれるような状態なので
狩られて終わり
当然そんなゲームに初心者は根付かないので、過疎はますます進行

課金機体が強いのは当たり前だし異論はないがバランス調整が下手すぎる

プレイ期間:1年以上2014/09/07

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運営がサクラとなってチート機でユーザーをぼこって怒りで課金させるスタイルなのでやめたほうが良いです。無課金で強くなりすぎるとそのうちNPCだらけになります。プレイヤーだと思ってた人間が運営側の人間だと思う笑えぬ話です。事実おかしなことだらけでした。寝る時間以外24時間ぶっ続けでプレイする連帯、無言小隊募集、打ち合わせと全く別の事をしてる連隊。
後ろから攻撃すると振り向くプログラムはされてますが、全く自我が無く、面白くも何ともありません。
指揮チュートリアルのNPCドムに指示が出来ますが、ある程度まともに戦ってくれるという事は、NPCが沢山いるという事です。

プレイ期間:1週間未満2019/12/08

たしかに

バカナムさん

最近、負けこんでくると、待機しているのか、CTの関係なのか解りませんが、機体の数が40以下って結構見ますね。ロビーでの会話を見ていると勝敗でレートが決まるためだという話を目にしていますが、これが本当なら既にガンオンはオンラインゲームとして崩壊してるという事なんでしょうね。参加者が待機していては、ゲームにならないでしょ?
待機する気持ちも解らないわけではないです。本当に勝敗でマッチングさせられて、負けが決まっていて、相手にキルポイント与えるぐらいなら待機して自分の被撃破数を増やす必要がないですからね。
これは引退したほうがいいかなー

プレイ期間:1年以上2015/09/06

サイコザクの抗議はここ!

佐藤カス太郎さん

サイコザクが強すぎるのはコラボ元であるサンダーボルトの作者の仕業!
太田垣 康男に抗議すればなんとかなるかもしれない!
株式会社スタジオ・トア
会社住所
埼玉県川口市本前川1丁目18番40号
太田垣 康男
皆ではがきを出して抗議しよう!
1000通送ればなんとかなるかもしれないぞ!

プレイ期間:1週間未満2016/07/30

『ガンダム好き』お断りゲーム

ガンダム好きだがコレは。さん

先ず明確にします。
ガンダムオンラインは『対戦ゲーム』ではありません。
況して対戦を趣としない代物なのでバンダイナムコが対戦を騙る方便の連邦とジオンの存在価値がありません。
それが意味するのは、数百分の一の当選確率に一回300円(税別)を注ぎ込んで、加えてソレを数十分の一の当たり確立で成功を引き当てる商品強化チケット一個200円(税別)を購入する行為自体がドブに現金を捨てて流す行為と同義ということです。
一般的に数万から数十万円をひと月に投げ捨てて買った商品が『統合整備計画』というバンダイナムコの連邦贔屓の為のイベントによって最短一週間でゴミ化します。
更に本質として、対戦ゲームと騙られた消費者購入者であるプレイヤーはバンダイナムコにとって騙すだけの存在としか看做されず、連ジ陣営別けの時点で暴力団ヤクザハンパモン等のヤラセ博打と同じことをジオンという陣営にだけ課す仕様をバンダイナムコも認めている点が最たる最悪の面です。

こんな代物が遺すのは単純な心の傷でしかありません。
遊びに行って、歪んだナニカを圧しつけられる為にヤル行為を『遊び』と称しているのがバンダイナムコなのでしょう。

今でも残りたがっている者等は精神異常者の類ばかりです。
まあ実際、オートエイムからラグにウォールハックとチーターやり放題で遺った者等ばかりなのが将官戦場へ行けば証として誰の目でも分かります。
そういった異常性を異常だと認識できないからこそ、今のガンオンが出来た訳ですから。

プレイ期間:1年以上2018/06/23

大規模戦でチャットを見ていると
「どうしてMAP見て動かないの?」「Aに凸した人なんなの?ほら見ろ負けた」
「スナイパー多すぎだろ負けたいの?」「そんなとこに補給艦出すな雑魚」
など他にも味方陣営に文句ばかり言う人間が必ず50人中数人存在する。
私が「味方に文句言うのやめませんか」と言うと
相手が「いやw味方だと思ってないからw」と。
私が主張しているのは味方陣営の他のプレイヤーに対し
文句を言うのは止めて欲しい事を言ったのに論点ずらしたり
答えなかったり訳のわからない言い訳したり。

ネットゲームの勝敗なんて究極的に「どうでもいい事」なのに
ニート廃人ゲーマーたちは勝つ為に本気になっていて呆れますね。

プレイ期間:1年以上2015/09/25

とにかく運営が無能

ガンダム台無しさん

タイトルに尽きます。

ロクにテストしてない機体を出して修正の繰り返しなのでもう収拾がつかない状態です。
昨年末に一部機体性能が強すぎるため総合的な見直し修正が行われたのですが、結局は意味なしでもう何をやっても無駄かと思います。

両陣営言うことはありますが、機体性能についてはミラーではないので不平不満があるのは当然です。でもそこはあえて言いません。
しかし過去に運営は片方陣営だけの固定砲台(NPC強力砲台とでも)の攻撃力を上げてたという大罪も犯しており、そちらの陣営の機体のほうが強いと認める発言もしています。こんな運営なので課金する気にもなりません。

途中休止期間がありますが、oβからやっており初期に4万円ほどかけて欲しい機体を出したのに3日後に弱体化されて以来、一切課金することは止めました。
なので気軽に無課金でやることをお勧めします。課金すると馬鹿を見ます。

無課金でもやっていけます。頑張らなくても無課金でもやっていけます。

プレイ期間:1年以上2015/02/16

つまらない戦場ばっかり

ガンオンサ終にな~れさん

人が集まってるみたいに見えるけど、ほとんどが一人で戦えず連帯じゃないと戦えない奴や階級をわざと落として初心者狩りする奴やまともに操作できないのでチートやマクロを使っているクズプレイヤーしか居ない戦場。

おまけに重課金者は運営のプラス補正で攻撃する為無課金の機体はマイナス補正を掛けられてるのでゴミクズのように溶かされまともに戦えない現状。

運営は重課金者が居なくなったら稼げなくなってしまうので重課金が喜ぶ様に
無課金者は必ずと言っていいほど負け試合に放り込まれる、つまらない試合ばっかり。

こんな我慢してまでDXチケなどもらっても時間の無駄だと思う。

どうせDXチケで機体が当たったとしても無課金者は運営のマイナス補正で撃墜されまくりで我慢の連続になりストレスが溜まって楽しめないです。

我慢してプレイしてDXチケもらってもしょうがないと思うので、つまらないと思ったらやらないほうが良いでしょう。

ゲームって楽しんでプレイするものなので、こんな理不尽な戦場で楽しめるわけないので今からやろうと思ってもやめたほうが良いです。

プレイ期間:1週間未満2020/05/04

プレイするに当たっての最低条件は低pingとそこそこのスペックです
一言で言うと大人数の個人ゲーです

良い点:MS数 オンライン 大人数
悪い点:統率の無さ 一体感の無さ 周りはMOBか? つまりは大人数で有る事

機体の強さ云々がよく話題になりますがとりあえずバズーカとマシンガンとスピードがあれば何とかなる
何故個人ゲーなのか その原因は単純に乗り換え時間の短さです
大体12秒で戦線に復帰します 壊しても壊してもあらわれます 機体スピードのインフレとクールタイム事故のおかげで高ランク帯では流動性が多少出ています ただ個人で本拠点を攻撃したほうが効率が良いので戦略面の比重が軽くなり個人ゲーとなります
指揮官は全体の方針決めとレーダーという役割です レーダーです

まあそんな感じですが連携の取れる味方と集まってプレイする分にはいいと思います

悪くないけどよくも無い、過疎のMMOをプレイしている感覚ですね はい

プレイ期間:1年以上2016/01/14

既に他の方も書いていますがここ数ヵ月で悪化した点を3点ほど列記させていただきます。

1:MAPの改悪
ガンオンの売りの1つは51vs51の大人数で戦えることにありますが、その人数にたいしてMAP内で主戦場となる場所が狭すぎるという問題があります。
MAPによっては自軍本拠点から敵軍本拠点までの道が1ルートしかなく、そこをレーダー等でカバーされると裏取りすらままなりません。
つまり改悪されたMAPによっては押し込まれたが最後、揺さぶりをかけて前線を押し戻すことすらできなくなってしまうのです。

2:モジュールの弱体
モジュールとは機体に装備することで様々な追加効果(ビーム耐性やリロード速度向上など)を得られる装備アイテムです。低コスト機体ほど装備できる枠は多く、高コストの場合は少ないです。
モジュール装備のデメリットは機体が撃破された際の再出撃までの時間の増加です。積むモジュールが多いほど再出撃までの時間増加も大きくなります。
このモジュール装備時の再出撃までの時間が最近の調整で「多数モジュールを積んでいた場合は今までより更に多く、モジュール数が少ない場合はやや少なくする」という形になりました。
この調整によって、今まであった低コスト機をモジュールで強化して高コスト機と戦うというプレイングがとても難しくなりました。
プレイの幅が運営によって狭められているのです。

3:最高の索敵能力機を片軍にのみ実装
戦術が死んだ最大の要因です。
簡単に言うと、連邦軍にのみMAPの端から端までの情報を得ることができる武器を持った機体が実装されました。
これにより、一発逆転用兵器の運搬、それにともなう陽動・準備等が全て連邦プレイヤーに筒抜けになりました。
手札を公開した状態でポーカーをやっているに等しい状態です。
1で述べたように敵軍の侵攻ルートがある程度絞れている状態でMAP・作戦を丸裸にされたら戦術など無いも同然です。

これらのせいか現在相当過疎が進みゴールデンタイム以外でのマッチングに5分10分は当たり前のレベルです。
自分の好きな機体でガンダムごっこがしたいという方以外にはあまりおすすめできません。

プレイ期間:半年2017/12/07

楽しいガンオン!

逆立ち下ってさん

チートや運営BOTを批判してる人はなんなんでしょうねww
チートの証拠はガンオン チート などで検索すればすぐ見つかるので一見したほうが早い
ttps://www.youtube.com/watch?v=oMz3C-baRRI

あと、糞ナメクジバンナムという会社は集金したお金でイーガという火消し工作会社に金を払ってプロパガンダしてます
主に書き込み等の仕事です
イーガとはいいませんがww
同時刻に星4の連続投稿とかもう少し頭を使った工作をしてほしいですなw

http://www.e-guardian.co.jp/result/bandai-namco-games.html
以前はそこにガンダムオンラインと書いてありましたが今は証拠隠滅されましたww

ひとつ嘘がばれるともうボロボロ人口表示も嘘だと気く
4月に改正法が適用されるので必死なんでしょうなw
ここで必死になるくらいならゲームをまともにしたほうが良いと思うわ

プレイ期間:1年以上2016/03/11

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