最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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しんどい
べすさん
G級ハンターです。
統合後、若年層が増えマナーを知らない人も多い反面、
殺伐した雰囲気が緩和され、良かったと思ってます。
知識なし、目的なしだと変な人が多くて面白い。
部位破壊や、効率求めると、ストレスになり、
そういう場合はソロもしくは指定PTでの狩りになります。
主に効率を求めないといつまでたっても何もできない膨大なゲーム内容で、
不満が多いのは当然のことだと思います。
根本的に長い期間積み重なったコンテンツで、
イベもやることも山盛り。Gコンテンツも増えついていくのがやっと。
仕事並みに忙しい日々です。
オワコンをG級アイテムを絡めてむりやりイベントに盛り込んできたり、
祭りなどやりたくないイベも多い。最新のGコンテンツは出し惜しみ等で、
運営の技術不足や手間取りを感じます。
レア素材の必要数も廃人的に多く、妥協するか、重課金して
第一線で続けていくのか迷いますが、目玉コンテンツは、
G級の第一線向けのコンテンツであり常に第一線を強いられます。
毎日数時間、土日は1日中、それでも大変です。
何が面白いのかというと、自分の場合、ゲーム内容とかアクションは
とっくに飽きてしまい、防具を組み合わせてオシャレにスキルを組むのが
おもしろいです。
そのために狩りや採取を仕方なく・・・。
レア素材が膨大で、連戦が必須ですが・・・
大半の方がもう、飽き飽きしながら同じ狩りを永遠とやってます。
どんどん新モンスも追加されるため復帰しても、やらなければいけないことは、
休んでいた分に匹敵して多いため、復帰も困難だと思います。
今後も膨大な防具、珠が出るため、スキルを組む作業は困難を極めす。
それが楽しく、非常に苦痛。
苦労して組んでもアプデや新スキルで過去の産物となりやりがいがなく、
課金も繰り返され・・・という感じです。
スキルを組む作業も、公式なシステムは一切なく、
ネットで探したり、誰かが開発したアプリを使ってスキルを組んだり。
大半がゲーム外で情報収集してます。
自分の場合、ゲーム内容がおもしろいというより、このデータベースを
オフラインで動かして遊ぶことメインとなっています。
結論的に、とにかくややこしい。
月額ですが放置で調べごとが多く、日額制希望。
特にコース課金は72時間ですが、せいぜい遊べて6時間~18時間ほど。
(文字数制限のため端折って記載)
プレイ期間:1年以上2014/09/10
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テスさん
一部のプレイヤーと運営のバカな勘違いで
ここまで人口が減り続けた、もう信頼もなくなったし期待も何もない
ただ延命するために上に上にインフレさせ続けているだけのゲーム
根本から作り直さなければやめた人間が復帰するなんてことはありえないし
モンハン自体がオワコンなのに新規が増えるわけもない
G級を作った後、PC1~3鯖を統合しさらにはPS3、wii鯖まで作りながら
F5時をはるかに下回る今の全人口がすべての答え
面白くないコンテンツ、糞みたいなモンスター
馬鹿みたいな要求数と果てしなくケチ臭い排出量
パローネ最後の週にギルド貢献ポイントを倍にするのはいいけど
ただ何あの糞ゲロマズイ航路は?
限定航路になにか仕込んでるのかと一縷の希望を持ってたけど
いつも通りの消化する気さえ起らないただ時間だけを無駄に取られる
ゲロマズ航路だけ、ほんとに馬鹿なんだね運営って
MMにしてもプロジェクトRで統合、緩和します(キリッ
とか言われてもね、今更過ぎるんだよ
もう何年も前からそれこそ実装時から苦情の多かったMMの仕様を
糞みたいな仕様に嫌気がさしたプレイヤーが辞め続けて人口が減って
とうとうケツに火が付いたからなりふり構ってられなくなって
緩和する気はないと過去に発言したことも反故にして統合してもね
プレイヤーが増えることはありえません
遷悠の仕様にしても、ガチャにしても延命と集金の事しか考えていないのが
丸わかりすぎてね
この先も新規が増えることはなくユーザーは減り続けるでしょう
選民思考のキチガイユーザーとその意見を真に受けて
馬鹿みたいな調整のコンテンツを生み出し続けた運営がこのゲームの寿命を
一気に減らしました。
Gになってからは本当に面白くない
ただ時間を浪費してストレスをためるだけのゲームと変わり果てました
プレイ期間:1年以上2016/07/03
ソロさん
面白いね~ こんなに一人で楽しめるゲームはないと思うよ
ワイワイやりたい初心者さんとかベテランとかギルドとかイベントとか過疎とか運営とか課金とか装備とか地雷とか・・・正直考えるのが面倒だと思う お金払ってプレイしてるからそんな面倒な事なんて知るか 初心者ですベテランですだから何? ギルドなんて入りたければ好きに入れよ イベントは参加したいならやれば 過疎なんて俺に関係ないし 運営は頑張れ 課金は自身の問題 装備なんて適当に倒してれば手に入る 地雷なんてクエスト失敗すれば何も取れないだろ 良くも悪くも最終的には自分が楽しめるかどうかだと思うよ。ゲームするかしないか決めるのは運営でもベテランでも地雷でもないでしょう レビュー見てやめるのも実際遊んでからやめるのも自由にどうぞ~ ここで別のゲーム名出すのも変だけど、ダークソウルしてるとモンハンで受けるダメージなんて大ダメージと感じなくなる もし初心者さんでやりはじめるなら、運が良ければ会うかもね そのときはよろしくお願いしますね~ さて、暇つぶしに一人で遊んでこよっと それでは話は以上です
プレイ期間:1年以上2016/07/27
MHF-G終了希望さん
>>それに火事場出来ないとかもsr飯知らないんです
SR飯も知ってます。HCクエ行ったら確率で入手できるやつですよね、レタスが不足する
誰が「火事場できない」なんて言ったんですか?
勝手に話捏造しないでくださいね、アスペさん^ω^
分かるように説明すると、火事場発動するには体力40以下にしないといけない。
現状、この体力値でG級モンスターの怒り攻撃食らうとほぼ即死。
そんな状態で回避性能もなく、絶対防御もなしで来たら邪魔だから地雷って言ってるの。
ハメ殺しするならいらんが、それなら吸血もいらん。
火事場指定していなくても、グレンだのデュラだの一撃で半分近くくらうモンスターに、
回避性能なしの絶対防御なしで被弾しまくるなら、吸血切って早食いつけたほうがいいって言ってんの。特にPSないなら吸血なんて使うな。
烈種武器もG50の前だと塵(シジルなしでも火力差が顕著)だから、烈武具装備前提のスキル構成なんてナンセンス。
集中も溜め3はどの部位でもスタン蓄積可能、棍打ち上げよりも高モーション値、高スタン値である。集中が不要という考えが理解できん。
>>連戦強要のイベントばかりと言っていますが、
>>いやならやらなければいいだけの話です。
>>3日もあれば十分にノルマはこなせてますね。
それはお前のノルマだろうが。
実例を出しましょうか。
俺は、いろんな武器種のいろんな属性の武器を作りたい。
しかし、武器を最大強化するには極限征伐戦(以下、極征)で最低Lv200にしないと最大強化できない。しかも強化できるのは1本のみ。
Lv200には歌のみで最低20回クリアする必要がある。
毎回2種の極征が来るので1回の極征で2本しかつくれない。防具は6部位まで。
さらに、この極征は1ヶ月に2回しかこない。
つまり、Lv200まで上げても一月で4本、防具12部位しか作れない。
12武器種4本ずつ所持するにしても1年掛かる。
極征はLv2000まで報酬があるが、歌のみでやるとしても最低200回クリア1日30回クリアしないと達成できない。しかもレベルが1000もいくと尻餅攻撃ですら即死級の威力。
4ヶ月頑張ってもまだ10ちょっとしか武器は作れていない。
皆さん、これをやりたいですか?
やめていった人はこういうのが嫌になって辞めていったのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2014/07/19
wさん
ゲーム内容が終わってる
モンスターを倒して強い装備作るゲームで金払って作った防具の方が強いって
しかも当然の様に金払って作る防具の方が強化は比べようもないほど楽
というか完全非課金だとシミュの幅が恐ろしく狭い上にコース課金しないと
途方もないほどの時間がかかる数値設定、GSR上げにしろ、真秘伝にしろ
月額料金1400でさらに追加課金を一切なしででプレイするのは非現実的
カフにしろ、防具にしろ。
というかG級で防具に嵌める装飾品が防具をフル強化して溶かす
精錬って訳の分からない仕様にしたのとその装飾品のスキル値が4種で2~3と
複雑化したせいで無駄に調複雑化したパズル状態
さらにそのパズルのピースは新しい装備構成に組み直すたびに廃棄物化
防具がゴミになっていった時代よりも更に酷い事に
更に上に上に積み重ねすぎた結果が悍ましい程の延命ライン作業地獄
ポカラドン地獄でユーザーに逃げられたのを何故懲りないのか
エンドコンテンツだからと他に選択肢のないつまらないライン作業を
ただひたすらやるだけというゲーム内容にしてしまえば当然ながら
この有様です
プレイ期間:1年以上2017/05/10
へちまさん
PS民は全員辞めろ
迷惑なんだよ
ヌルゲーの3rdで勲章コンプしてろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついでに言うと星5つけてるやつのほとんどはにわか
あとPS民は極征区にくんなゴミ^ ^
プレイ期間:1年以上2014/08/03
nonameさん
MHF-Gのだめだと思うところ(特にG級)
1.攻撃力のインフレ、防御力の補正→課金コース前提、それでも即死(震え声)
2.防具の精錬(装飾品化)→ライトユーザー無視、超連戦前提、スキルの固定化
3.シジル→意味不明、スロット空けてよ
4.武器種限定のハメ募集ばかり→つまらない、太刀双剣なくなったらどうなるやら
5.レア素材がまったくでない→課金コース前提、それでも出ない
6.いたわりが+3に→運営さんいたわり大嫌い、ハンターさんいたわり礼儀だよ(怒)
7.新規ユーザーがエンドコンテンツにたどり着くまでの労力←ここ一番重要
今から始めようとする人は、ストレス耐性のある人に限ると思います。ほんとゴミです。
プレイ期間:1年以上2013/07/22
皆さんがおっしゃっているようなものの中でも改善されたものもあるので、
新参の方のために誤解をときながらおはなししますと・・・
①HRやSR(武器ごとのレベルね)があがらない!
これは半分本当
毎日2時間、土日は5時間ぐらいの自分ですが、レベルは以下のとおりです。
HRは999(これでカンスト)
SRは太刀999、ライト999
その他の武器は500ぐらいです。これで6ヶ月です。
これを長いよという人と短いという人はそれぞれとおもいますが・・・
昔はどうかは知りませんが、今は経験値5万ぐらいのクエストも常備されているので、
HRやSRがあがらない!なんてこともありません
②G級にすぐにいけない?
これはホント
3rdGが1日でGクエにいけるのに対して(強い仲間がいればですが・・・)
MHFは、自分で大体4ヶ月かかりました。
これはHRとSR(どの武器でも可)が999でないといけないというのが理由です
③G級は1パン死亡?
これはホントです。
といってもG未満の装備で高レベルクエストいった場合はです。
ちゃんとクック先生なりの装備をもってから、低レベルクエからいけば即死はないです
ただし、5割はもってかれるので、慣れるまでは生命のみなもと(ダメージ7割ぐらい減らしてくれる消費アイテム)を使うか、根性スキルをつけていきましょう
④やな奴が多い?
自分は1度もあったことありません
Xboxでしているからなのかな?PCは多いとききますが・・・
みなさん礼儀正しく。3回死んでしまっても ドンマイで許してくれますし
自分もゆるしていますよ。
⑤フレンドがいなくなる?
これは残念ですが、本当です。
というのも1つの武装にレアアイテムを鬼のように使うので、それを効率的に集めるためには、同じクエを長々とやらなければなりません。
フレンドが行きたいのと違ってくると、当然一緒にやれなくなり、手伝う余裕がなくなり・・・
いつしか挨拶するだけのフレンドになってしまいます。
まぁいろいろとありますが、野良でゆっくりやるのなら楽しめるのではないでしょうか?
わいわいしながらやるには、やることが多すぎで余裕がなさ過ぎるんですよね、これ
プレイ期間:半年2013/09/05
あーむんさん
不満もありますがそれなりに楽しめます!
課金があーだこーだ言ってますがそれは本人が納得して入れるんだから別にいいんじゃないかなぁ、お金のない学生さんは不憫に思いますが
やってみなきゃわからない、とりあえずやってみましょう。
ただ装備作るのがめんどくさいと言う人はやらないほうが良いです
プレイ期間:1年以上2015/02/22
810さん
これはモンハンではない何かですね。
モンスターもハンターもあり得ない動きをします。
モンハンは狩りゲーというジャンルの中では比較的リアル志向のゲームだったのですがこれでは完全なファンタジーです。
同じく狩りゲーでクソゲーであるPSO2と同等かそれ以上のクソさです。
プレイ期間:1年以上2015/08/25
近藤さんさん
月額料金をとっているなら、それだけで他のコース課金を設けるべきではない。この考えには全く同意できる。コース課金をすることで大幅に時間を短縮することができるため、お金はあるが時間がない人には都合が良いのだろう。ここの欠点は、あたかもコース課金前提の調整をされているのではないかと、ユーザーに思わせてしまうところだろう。また時間をかけても課金ですぐに追いつかれるから、時間をかけるのが馬鹿馬鹿しく感じられるようになる。結果、追加課金をする人だけが残っていく。これが運営の望む状況なのだろう。新規と復帰組が定着しない理由もここにあると思う。ただしこの状況はプレミアコース実装からで、今に始まったことではない。
月額だけでやれるのがモンハンであるとすれば、コース課金をすることは馬鹿げている。しかしながら、課金が負担にならなければ、時間をお金で買えることに価値があるなら、馬鹿げていない。結局どちらの立場も正しい。運営がどちらの客を選びたいかでしかなく、人口推移が安定している現在、方針は上手く反映されていると言えよう。運営の手腕に★5.ただし私はこのゲームは本格的にはもうやらない。無料期間にHR帯で新モンスターと戦うだけだ。
追加モンスターはどれも魅力的なものばかりで、アクション部分もよく作られており、課金体系についてだけ惜しいと思う。しかしながらw基本無料化しても変化はもう起こらないだろう。連戦前提のデザインはネットゲームである限り変えようもなく、適合する人材を遠別するだけだ。
プレイ期間:半年2014/05/28
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