最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ファンタジー系対戦ゲームでは国内最高
勉強さん
陣取り合戦でプレイヤー50対50の対戦もの。
レベルや装備がそろってなくても召還獣を使えば結果を残せて収入や経験値を稼ぐことが可能。
ただし人に遊び方を教えてもらうにしても情報量が多いのでWikiを熟読する必要がある。
グラフィックからはシンプルに見えるが戦略的に動いたり一兵卒で殴りあったりいろいろプレイスタイルがあって非常に面白い。
難儀な点は位置ずらしや回線のラグを故意に利用するプレイヤーが3割ぐらいいることで ある程度やり込んで前線で戦う際、それを使ってくることを予想した攻撃手段が必要になってきます、それこそ部隊に入って教えてもらうといいですが。
煽り罵倒はネットゲームではありふれたものなので触れません、スルーしましょう。
プレイ期間:1年以上2014/09/12
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聞き専さん
学生の頃から30代になる今もずっとバイトや派遣で食ってる虚言癖イキりゲーマーがよくこのゲームの説明をしてくれていました。
俺はサーバー2位まで行ったよ! 俺がお金出して定期的にイベントやってた 俺にはいらないアイテムだから配ってた 等々、、、
30代フリーターが20代半ばの大手正社員後輩自分によくも得意げな顔で話をしてきました。無理矢理動画を見せてきて「いぁ今の動きは凄い!いやぁすげぇな、そうきたかぁ!!(チラチラっ)」 説明したそぉ!分かってて無視するのが楽しかったです。
別の人から話を聞くと少し内容が盛られていたり、同じ話を何回聞いても毎回違うので楽しかったです。
30代 フリーター 独身 虚言癖 FGO ガンダム グラブル レースの知識自慢 軽トラ乗り 競馬 チビ ぽっちゃり 昔話 などなど!
クズビンゴだったら開ける穴が足りませんwwww
プレイ期間:1週間未満2022/05/10
そんなーさん
さすがに5年6年とやって飽きが来て、ガンダムオンラインに食指を動かしたが
ポイントや課金に縛られないって素晴らしいことだと実感した。
課金しなくても1年2年放置してても装備の強さは変わらないので
なーんにも困ることない。その上で基本無料だし仲間とたまにやるか的なことも容易。
遠距離オンラインだのバランスがなんだの深くやってる時は文句あったが
ここまでユーザーへの敷居と課金負担を低くスタートさせ
なんだかんだ文句言われながらも今もなお存続しているのは賞賛に値する。
正直に言えばこのゲームで勝ち負けにこだわる層は少なくなってきています。
ライトユーザーもコアユーザーもどこか達観してしまい、それぞれの楽しみ方を
見出して勝ち負けよりもプレイの内容を重視しています。
わかりづらい書き方ですが、プレイしている方はこれで十分伝わるのです。
もし貴方がカジュアルな対人ゲームで勝ち負けに強く強くこだわりたいというならば
ガンダムオンラインをお勧めする。
もしそれに合わなかった時には助けになるゲームかもしれない。装備も可愛い。
プレイ期間:1年以上2013/07/06
ただのライトゲーマーさん
他のスクエニのゲームで遊んでいる自分から見れば
『スクエニの恥』です
元々ユーザーの質が最底辺のゲームだったが
今はそれすら突き抜けている
『良い点』
・キャラは魅力的
・たまにやると面白い
スクエニのゲームだけあってキャラは魅力的
国王や重臣達のセリフだけが世界観を築き上げる唯一の良心
たまにプレイすると面白いがこれは同時に悪い点にもなる
個人的な感覚だが今プレイしてる他のゲームは
一見つまらなそうに見えるが一度やり始めると意外な程面白く
「もう少しやりたいな…」と思えるが
このゲームはその逆で刺激が強くやり始めは非常に面白いが
次第に「もう嫌だ…」ってなってくる
熱くなりやすいヤツなら「勝つまでやめない」という気になるかもしれないが
それこそが罠であり勝ったところで時間だけを潰した虚しさが残り何も満たされない
要はパチンコやカジノと同類
『悪い点』
・暴言・煽り
・職やプレイスタイルによる差別
・自分のルールを押し付ける古参
・PSが低い=悪
・人口減った→俺は悪くねぇ!
人口を確実に削っている最大の要因がユーザーの質
1日すら経たないうちに必ず煽り・暴言等の発言を何個か見かけると思う
その上に運営は「戦術の一つ」としてそういう煽りや暴言を甘やかし正当化させている
敵からはおろか味方からも余裕で飛んでくる
この時点で人口増やす気ゼロ
職については正直バランスが良いとは言えないが
別に悪用さえしなければどうということはないし
戦況によっても使い方なんてのはいくらでも変わって来ると思う
実際別ゲーでもそこそこバランス悪いが
それでも駄々をこねずにプレイしている所はそれなりの人口を保っている
その上頭の固い古参等は自分のやり方に絶対の自信を持ってるらしく
結果負けててもそれを頑なに信じさらに他のユーザーにまで押し付ける
PSが低いだけで悪者扱いなので気軽にプレイすることもままならない
極め付けに人口減った原因を運営やライトユーザーに全て押し付け
「俺は悪くねぇ」と駄々をこねるクズの極み
さほど長くプレイしなくても見える浅い部分だけ言ったが
深い部分まで言うとこれでもまだ言い足りないくらい酷いというかキリがない
【結論】
『ガチゲーマーと古参だけの夢の王国』
全く知らないヤツは「社会の闇を知る」という名目で一度やってみる価値はある
勿論それ以上やる価値は無い
プレイ期間:1年以上2016/04/11
ともたろうさん
初めて私がやったオンラインゲームです。2年半たった今でも続けています。初めは戦争の仕組みがよくわからず、戦場でうろうろしながらデットを重ねるばかりでした。その後とある部隊に入り、基本的なことから細かく教えてもらいなんとか『普通』ぐらいまでは成長したんじゃないかと思っています。最初は覚えることが多くて大変かもしれないですが、分かれば楽しくなってきます。根気よく続けてください。ゲーム内でほかの人に教えてもらうのもいいですね。積極的にチャットを活用してみてください。きっと声をかけてくれる人がいるはずです。
プレイ期間:1年以上2012/03/08
竜子さん
戦争好きにお勧めというか それしかない。無課金でも全く問題なく遊べる(装備・再振り・転職含めて)。昔にくらべ チュートリアルなどが 充実して 初心者にも やりやすくなったかな。専門用語とかの解説のHPも結構あるし、キャラをつくって少ししたら 戦争に入れる。ただ あらかじめ 戦争に関することは、知識として入れて 参戦しないと きついかも。ほぼ国家戦だけなので廃人でなくても遊べる。
プレイ期間:1年以上2011/10/23
伝説の語り部さん
後継的なガンダムオンラインも同時期終了し、空白の大規模対戦の新作も、
いまだ代替が現れない。個人戦から集団戦までスキルを組み合わせられ、
多くの問題はあっても基本設計が優秀で正当進化していれば、
再び覇権も狙える土台はあったのにね。
最後にはステップを障害物に当てただけで硬直が消えるバグ利用で、
無敵で崖を上下左右移動して敵を分断し追いかけて倒すのが、
数は少ないけど悪影響で、さすがに制限必要。
本来は上手い下手の差がつきすぎず、難易度を急上昇させない設計なので、
その方針を守って修正してればついていけない人が黙って去り、
増えてきたアクション性の高いMMOに流れなかったのでは。
しょせんワンパターンの対CPU戦に飽きて、
初心者でも活躍できるファンタジーアースが見直されたかも。
あとランダムマッチングがあれば、部隊や上手い人と野良や初心者の、
二段階に分かれて双方の不満が解消された可能性も。
バトロワ流行はFPS銃撃戦より移動多く下手な人にやさしいが、
基本的には難しいから脱落する人の受け皿になれたらよかったけど。
ファンタジーアースのゆっくり動作で当てても硬直に当て返される基本を、
無視した高速連打の新職ばかりで、銃も弾を回避できれば弱体せずとも。
上手い人にはおもしろいだろうけど、下手な人がついていけない要因。
扱いにくいとはいえガードや一方的な攻撃の多いフェンサーは一番問題。
上手い人も多く組織的に動く部隊が、一方的な戦場を増やす。
人口が多い頃はたまにだが人口減るとそればかりで追い討ちに。
気軽に出来る集団戦はソロやライトユーザー、サブゲームにも好まれてた。
部隊同士の高度な戦いとなるように誘導や住み分けできれば。
職バランスでも初期は遠距離範囲攻撃のソーサラーとそれを抑える弓が、
集団戦で強めだったけど、ゲームポット運営末期にはわりと各職同程度、
スクエニ運営で近接強化・遠距離弱体を繰り返して、
それらも遠距離の多い野良や初心者がついていけなくなる原因。
上手い人は敵陣に切り込んで崩せて楽しいが、
下手だと弱い遠距離攻撃しても一瞬で接近するスキルで近接に追い込まれる。
上手い人は難しいがキルできる近接で下手な人は遠距離撃ち合いのダメージで、
どちらも活躍で共存できたから初期の覇権があったという面も。
短剣も不快要因だから弱かったのに透明から一撃死やハメ殺し強化してる。
レベルごとのモンスターを狩りアイテム集めできるMMO要素は、
初期構想にあったなごりで簡易な仕組みはあったけど、
リソースの無駄使いという見方もあるものの、老舗MMOが多く残ってるから、
本格的RPG部分を作って人と課金を増やして存続させるという方法も。
などなど対戦ゲームの成功例としてもっと研究して今後の新作に活かせれば。
プレイ期間:1年以上2024/12/04
むーみんさん
自分はプレイ年数はだいたい6~7年くらいだろうか
このゲームの職は最初3つだった
片手武器と両手武器のウォーリアー
杖で魔法を使うソーサラー
短剣と弓を使うスカウト
その時代も強い職と弱い職はあったが人口も多くゲーム自体もかなり面白かった
数年前開発の人間が変わり、親会社のスクエニが口を出したあたりから雲行きが怪しくなってきた
新職で細剣を使うフェンサーが追加され、人口が激減
その後調整を続けるも新職セスタスが追加され、フレンドがみんな綺麗に引退した
セスタス追加の前後にはウォーリアーの新武器の大剣やソーサラーの新武器の魔道具、スカウトの新武器の銃が追加され、それらが追加される度にプレイ人口は大きく減った
そして現在、過疎が着々と進み運営は今頃になって焦り、フェンサーとセスタスの大幅修正を行おうとしているのだがその内容が酷く、とうとう粘ってプレイしてきた古参も引退を考え始めた
今の運営は自分の首を絞め続けているが・・・我々プレイヤーに恨みでもあるのだろうか
フレンドを返して欲しい
ゲームを元に戻して欲しい
おかしなものを追加しないで欲しい
圧倒的にセンスが無さすぎる・・・
それでも対人アクションとして複数人でやるには間違いなく日本国内最高峰()であり10段階であれば昔は☆9つ。現在は☆5つ。つまり他のネトゲーは全て☆4つ以下である
ちなみに他のネトゲであればTERAが☆3つ、PSO2は☆2つ、ドラネスは☆2つ
これらはみんな相手がCOMの時点でダメ
なのでダントツで面白いネトゲーなの否定しない
よって作業ゲーに飽きた人には自信をもっておすすめ出来るが
昔の方がはるかに面白かったことも伝えておく
それとプレイヤーの年齢がどんどん下がっている為にマナーは良くない輩が多いが
MMOでおとなしくモンスター狩る作業ゲーよりは遥かに楽しく
むしろそれがあるから自分は楽しめる
野次馬好きであれば奴らの喧嘩やトラブルをウォッチするのも面白いだろう
最後に
運営は即刻盾皿とオベ回復可能なサクリの削除をするべき
あれを見た初心者はしばらくすると皆辞めていく・・・
プレイ期間:1年以上2013/10/23
sakurayaさん
今年の一月からやっています。いままで10種類くらいやっていますが、どれもくそげーで一週間もちませんでしたが、これはおもしろいとおもいます。低レベルの状態のうちは少し挫折しそうにありますが20~あたりから、やみつきになります。課金もそこまで必要なく無料でも十分やっていけます。ただ、プレイヤーのおつむが全体的に残念な件と初心者にもひどいプレイヤーが目立ちます。ログを気にしない方、精神的に強い方でなけれはおすすめしません。あまりのモラルのなさに愕然としないようここに書いておきます。
プレイ期間:3ヶ月2012/04/23
ゆうきさん
ファンタジーアースゼロは50対50の大規模戦争がメインのオンラインゲームであり、課金によって戦争で無双することが出来ないというのが最大の特徴だと思います。
課金はキャラクターの装備がかっこよくなったり可愛くなったりする程度であり、戦争に勝つためには自身のPSを上げる必要があります。
友達と仲間と、知らない誰かと協力して相手を倒していくわけですが、自身のPSを上げなければ勝つことは出来ません。
最初は誰でも下手ですが、練習して強くなったことを実感できた時、そして敵を倒したとき楽しみが感じられると思います。
プレイ期間:1年以上2013/05/16
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