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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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まさにKUSOゲー

変人さん

β版からやって一週間で見限りました。皆さんがレビューしている通り、本当にクソゲーです、ありがとうございました。
基本無料ですが、ちょうどこれから面白くなるかもと思わせるレベル50位でアイテムパックの購入の誘惑にかられます。ここで辞めるのが正解ですが、釣られて課金を始めると、倉庫がすぐ一杯になってストレスが溜まります。プレミアムセットの倉庫が一杯になって追加倉庫を課金してしまえば無間地獄に陥ります。
運営・企画担当がクソ!(本当のバカか儲ける気がないのかのどちらか?!)
課金は、はまった程度に応じてしてもらおうという点は良心的です。サブパレット拡張に課金した人がどれくらいいるのかは謎です。
強職を数ヶ月単位で変更して装備強化でゲーム内マネーの回収をします。
今回も今まで強職だったガンナーを一気に最弱職に叩き落とし、新職のバウンサーを最強職として実装しました。昨年もブレイバーを最強職にして人気を博したのに今年も全く同じ事をしました。
やっているプレイヤーも運営同様、普通ではお目にかからない変な人が「多い」です。かといって、ゲーム内に巨大掲示板等ないのでチームに入りたくてもどんな人が居るかも解らず、入ったら入ったで変人の「数人」は必ずいます。
「普通」のゲームプレイヤーは、ほぼ、全員、辞めていきます。残るのは変人かお付き合いでしょうがなくやっている人たちか、課金して地獄を見ている人たちです。わたしはどこに属しているのか。課金をほとんどしていないからきっと変人です!
一人でプレーしていても、ボッチだの野良だの言って馬鹿する人がどこからともなく現れるのが当たり前になっているそうですが、わたしは今までこんな経験をしたことがないです。一人で普通にゲームを楽しもうと思う人にこそ向いている緩さがあります。
ネトゲー廃人にはライトすぎる変人向きのゲームです。
一つ嘘をつきました。わたし現役で楽しくプレイさせてもらっています。変人ばかりなゲームですので、変人同士仲良く遊びましょう。
このゲームはソロが楽な反面、煩雑なPT戦闘を好まないのか募集で人が集まらないことこそが最大の難点です。PT戦闘を推進する仕様もあり、キャンペーンをしたりと運営も問題視しているらしいですが、現実上手く言っていると言えないです。しかしPT戦闘前提の厳しさを求めて弱体を繰り返すことは止めてもらいたい!

プレイ期間:1週間未満2014/10/08

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ship06要注意人物

さらーしさん

【鯖】 6
【キャラクター名】 悠子wrx 他
【プレイヤーIDネーム】 難波悠子
【PSNオンラインID】lark0522
【プレイヤーID】 12185339

【キャラクター名】 レオナルド 他
【プレイヤーIDネーム】 ぷるるんぷりん
【プレイヤーID】 12304228
【罪状】 チーム荒らし

現在は晒しスレの住民によって過去の悪事がばら撒かれチームは解散。
6鯖に来たらこいつらとだけは関わらないように!
詳しくは、PSO2 ship06晒しスレで検索。

プレイ期間:1年以上2016/01/20

噂には聞いており最近手に取り勉強がてらやってみたが、簡単に最前線まで行けるが…ゲームとしては兎に角つまらなかった。

良かった点はレベルが上げやすい、ただこれはこうでもしないとプレイしてもらえないと運営自体もわかっていそう。やってみた感じだとVHまでがバランスが良く、そこまでがゲームとしては楽しい。高難易度は何かもう滅茶苦茶で何も考えず作った結果、色々インフレ気味になってる感じでバランス調整は末期感が出ていた。

悪い点、課金の仕様がとりあえず悪い。SGと言うものが兎に角いらない。何でそもそも個人ショップで売れないようにしてるのか…無料でもSGは貯められるが微々たるもの。貯める気にもならないし、購入もできるらしいがしたいとも思えない内容だった。

更には装備品に能力が付与できるアイテムがSG物にあるが、確かにここで批判されてるようにここまで供給量を制限する必要性もない。制限すれば課金するとでも思っているのか、どこかパチンコに似たものを感じた。ただ、例え能力付与アイテムがセットや個別で好きなものを購入できるとしても買いたいとは個人的には思えなかった。なぜなら、クエスト自体が余りにもつまらなかったからだ。オンラインRPGとしては致命的だと感じた、恐らくもう手遅れでプランニング自体が終わっており、例え予算があってもここの運営はダメだろうと同業者として見てもすぐにわかるくらい終わっている。

ディフェンスブーストと言うアイテムなどで批判されている方々は見切りを付けて他のゲームをやった方が良いと思います。ほぼ確実に批判通りの理由で運営は取引できないようにしているだろうと言えます。こう言った運営側の立場を悪用しての方針でゲームがどのようになって行くのかは傍観するのは勉強になると思うので今後はそう言った点を別ゲームをやりながら楽しむと良いかもしれません。

個人的にはPSO2のような明らかにユーザーの楽しみを制限したり、潰したりする運営方針で運営されているオンラインゲームがどうなって行くのかはモデルケースとして後学の為になるので今後も「このPSO2運営のディフェンスブーストなど防御力の仕様周りに関する運営方針」を続けて欲しいと思います。このような方針を採り始めた切っ掛けは聞き及んでいますが、それも結局はPSO2運営側の落ち度だと思ったのでここまでの状態にしても尚こういった明らかな嫌がらせ方針を採ると言うことは余程悔しかったのでしょう。ここでの批判評価は有名なので過去のものも見てましたが、結局は運営批判されている方々の言う通りのことを実装してきたりと…本当に自分たちの作品なのか疑問に思うレベルです。

ゲームの元は可能性はあると感じますが、SG物のようなことをやっているようでは幾ら予算があろうが、ゲームとしては根本的には良くならないでしょう。

プレイ期間:半年2019/12/12

PSO2相も変わらず中身空っぽで本当につまらない、いつまで経っても話題性だけで同接だけを稼ぐことを目標にしている本当に最低なものだと評価しておきますわ。

最近、暇なときに少しだけログインして何か新しい緊急?があったので行きましたがまぁBGMはやっぱり初期のテーマ曲はいいなぁとは思いましたが、内容は・・・まぁここも相変わらずでした(笑)アクション性が無いのでオンラインアクションRPGとして最初は期待してプレイし始めた頃が懐かしいです。画面がチカチカ、プレイヤーのストレスになる仕様ばかりで敵とこちらでフェアな関係で対立できないのでアクション性は皆無です。レイドボスはとりあえず攻撃できる時間を「制限」して時間稼ぎをして少しでも倒される時間を稼ぐwwと言った感じで制作されています。そして、新しい何か良くわからない緊急のボスもまさにそれそのものでした。そういった意味で相変わらず(笑)です。同接も調べましたが、いつも通りで最初だけ良くて後は・・・です、ごっそり減っているみたいで何かもうゲームとしてどう思われているからこうなっているんだよ?ってのを運営が自覚していないんだなぁ~という感じです。まぁそんな運営だからこそキチガイみたいに一部のユーザー層の遊びを否定してディフェブ騒ぎのようなことを平気でやって今もダンマリ決め込んでそのままの態度と姿勢で運営しているだと思います。

ゲームクリエイターとして最もやってはいけないことを呼吸をするかのように当たり前のようにやってきているのでPSO2はいつまで経ってもゲームにはなれないだろうなと思います。来年かそこらか知らないですが、新しくなるようです。キャラの表面がつるつるになるらしいよ、と今でもやっているフレンドさんが久しぶりにログインしたらいたので話をしました。ただ、そのフレンドさんも他のチームメンバーと共にPSO2の名前が挿げ変わる時に他のタイトルへ移住するらしいです。まぁ何と虚しいことか・・・。

ゲームとして楽しもうとしていたユーザーは新しくなるよということを皮切りに限を付ける方が多いようです。私も今のPSO2はもう終わり、ユーザーの貯め込んできたゲーム内通貨などを無意味にするというアナウンスがあったので気持ちよく他のタイトルへ移住しました。今はそこで嘗てのチームメンバーと共にギルドなるものを作って初心者同士で楽しくやっています。切っ掛けをくれたPSO2には感謝しますが、PSO2運営は一部のユーザー層の遊びを否定するためにある職のコンセプトそのものを捻じ曲げて否定したりと本当に最低なことをやっていているので恨んでいます。正直言ってもう二度とゲーム作りをしないでほしいと思います。そんな風に思わせるほど不快な運営だったと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2020/10/13

■ゲームの目的
ただひたすらにレア堀をして強化しての繰り返し。他にPvP、ハウジング、カジノなどのコンテンツの「痕跡」はあるが、すべて死んでおり開発を途中で投げ出してある。

■人口・民度
オンゲーの例に漏れず低い。↑の通り、目的がレア堀しかないので、必然的に効率を求めるいわゆる厨プレイヤーしか残らず、効率を下げる初心者やライトプレイヤーは排除される。

プレイヤーの要望により「エキスパブロック」が実装。なんと住み分けという名のもと
公 式 が ラ イ ト プ レ イ ヤ ー を 締 め 出 す という暴挙にでた。

新規プレイヤーを呼び込まないと、基本先細りする一方の無料オンラインゲームで
あえて真逆に走るという斬新な手法で無事に過疎化。

■クエスト
上記の通りレア堀ゲーなので、レアドロがおいしいところにしか人が集まらない。
内容が楽しいかは二の次、まず自分の好きなことは出来ない。そもそも嗜好の多様性を支える人口がない。

ストーリーもあるにはあるが、コレはオマケ。
紙芝居・酷いテキスト・支離滅裂なシナリオ・とって付けたようなテンプレキャラの4重苦。なろうでシナリオライター雇ったほうがマシなレベル。

■その他
着せ替えは、やたらパーツが沢山あり、どこかで見たパチモンキャラを作れる。
しかし、それも膨大な資産があればの話。明らかにインフレ対策に失敗しており現役プレイヤーはわりと普通に数億メセタもっている。
ついでに転売ヤーが値段を吊り上げるため、ゲーム内マネーでどうこうしようなどとは考えてはいけない。現金だ、リアルマネーをガチャにつっこめ!

プレイ期間:1年以上2018/10/23

言わずとしれた大人気の国産オンラインRPGです。
天候が変わる美しいグラフィック、操作性の良いUI。
課金が火力に直結しないところもまた魅力の一つですね。

火力と言えば下の方で長い間カタナ特化さんとその他が防御に関して論争繰り広げてますが、実際プレイすると防御系はそれほど重視して使わないので気にする必要ありません。特に今は回避とカウンターが中心になっており、そちら方面のプレイスキルを上げることが求められています。

まずはキャラクリから始まりますが、他のゲームと違いID、名前、サーバーは課金で後から変えることが可能ですのであまり深刻に考える必要はないです。無料で3キャラ作れますのでまずは1キャラ作ってみるとよいでしょう。

プレイ環境はPC、Switch、PS4があり、中でもSwitchがお勧めです。ダウンロードが必要なくサーバーが重くなることもない、そのうえ経験値アップの特典まで付いているのでXH帯まで簡単に上がれて現在流行の緊急クエスト、不尽の狂気で皆と共に爽快にプレイできます。

どのブロックに行っても必ずビジフォン前に誰かいるくらい人口の多いゲームですので収益も良く、公式生放送もニ〇ニコ動画にて頻繁に行っています。視聴者が多過ぎて無料だと席を追い出されますのでプレミアムへの加入は必須です、ご注意を。
運営のユーザーに対する考え方、扱い方がとてもよく分かり、見聞が広がります。

会場を使ったオフイベントも盛んに行なわれており、近日NPC2名による3Dライブが行われる予定。これはなんとアイテムコードも付いてるお得さで、チケット購入もまだ可能なので急いで買いましょう。

いざプレイして楽しくなってきたらネ〇3と呼ばれる某巨大掲示板サイトの一コーナーで積極的な交流をしましょう。現在ログインしているユーザー、引退したユーザー、いろんな方々のこのゲームに対する本当の声が聞けます。このサイト以上に。

先程ビジフォンと言いましたが、これは所謂フリマの役割を担っており殆どの課金アイテムはここで買えますので、課金を視野に入れてゲームする必要はありません。人気商品であればあるほど各ユーザーが驚きの価格で販売してくれてますので必見です。

繰り返しますが、もしゲームを始めるならまずはSwitch。覚えておいてください。

プレイ期間:1年以上2018/10/18

課金ソロでお気楽プレイヤーなので、気持ちよく遊べることを重視。
「下方修正」「ゲームバランス」は、あまり気にしていません。

【良い点】
◆キャラクタークリエイト
細かく作成できるので、自分のキャラクターに愛着を持つことができます。

◆BGM
気に入らない曲を探す方が難しいくらいです。

◆ソロでもプレイ可能
周りとは最低限しかコミュニケーションを取りたくない方にオススメ。
PSO2を始めるきっかけも、ソロプレイができるからです。


【悪い点】
◆ラグが酷い。
エネミーがワープ・倒しても攻撃してくる、気づくと瀕死か戦闘不能はもちろん、緊急クエストで討伐対象が出なくてタイムアップ。クエスト途中でゲームから落とされることもあります。

◆アタリ・ハズレIDがあること。
いくらライトユーザーでも、ドロップは気にします。
いくら課金しようが、レアが出ない人は出ません。
逆に当たりIDなら、無課金でも簡単に出ます。
これは課金スクラッチにも該当します。

◆ストーリーに価値がない。
ストーリーを進めるには、マターボードに従ってドロップするアイテムを集めたり、イベントを起こさなくてはいけません。
これが非常に面倒で根気がいる作業です。
それに対してストーリーはというと、正直大したことはありません。
「RPGならこれくらいでしょ?」と思われるでしょうが、無駄で下手な言い回しが多くて、惹きつけるものがなく、苦労に対して対価が伴いません。

◆舞台
ゲーム内での問題が山積みで、他にやることがあるのではないかと思うのですが、運営は今後オフ活動を重点に置いているのでしょうか。
多分、専用アイテム配布付のチケットなんでしょうが、そこまでして購入する価値があるか不明です。

以上です。
「愚痴が出るほど期待している」と自分に言い聞かせる時期がありましたが、プレミアム期限が迫ってくるとともに、「爽快感がない」「作業感」「無理矢理盛り上げてる感が酷い」「下方修正しまくりで、周囲の空気が荒んでる」「お金をかけても、それに見合う成果(面白さ)がない」「HDDデータ削除アップデート」等、考えるようになりました。

よく広告で「350万突破」と謳っていますが、その大半はログインしていません。
私もその内の一人で、プレミアムは今後更新しないつもりです。
遊ぶなら無課金で、心の広い方にオススメです。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

過去作という偉大な親の七光りで人を集め、ずっと親の遺産を食い潰しているだけの穀潰しのような作品です
レア武器は過去作からの流用ばかりで今作新規のものなど数えるほど
かといってセンス皆無な開発が作る新規の品が多いよりはそちらの方がマシなのでしょうけれど
その数少ない今作新規のものでも衣装や武器防具や敵などとにかく色違い色違い色違いのオンパレード
有料品でもおかまいなしなうえその色彩センスも最悪です
どこまで手を抜いて水増しできるかギネスに挑戦でもしているのでしょうか

ここまででも酷い有様でしたが近頃はコラボと称し他作品の衣装や武器の外見などを取り入れています
そららですらも前述の姿勢は変わりません
オリジナルを尊重するなんて意識はなく文字通り気色悪い色違いを数多く取り揃えています
またボーダーブレイクとのコラボレーションでは特定のクエストでコラボ品が確率で入手できるようですが
その確率が最高峰のレアアイテムと同等かそれ以上に低いです
過去のレビューでもレアアイテムを絞りすぎだという声が多いのでその確率が低いかどれだけ低いか想像できると思います
コラボとはプレイヤーに他作品へ興味を持たせる、あるいは他作品のプレイヤーを呼び込むことに大きな意義があるように思うのですが
触れられないのであれば興味を持つこともできずまたそれを目当てに人を呼び込むこともできないのでないでしょうか
それどころかコラボした作品に嫌悪感を抱きかねません

常識外れでセンスがなく何より悪意ばかりの運営で自分達の作品を貶めるのは勝手ですが
過去作や他作品まで巻き込みそれに対してまでプレイヤーが不快感を持ちかねないような行為はやめて欲しいです
オリジナルだけでならどれだけ稚拙なグラフィックやシステムやストーリーを製作しようが勝手ですが
この作品と違い真面目に作られた作品とその製作者や作品のファンを愚弄するような行為はやめて欲しいです

プレイ期間:1年以上2013/06/17

キャラクリゲー

あるとさん

ストーリーは面白いわけではないからそういうのを求める人にはおすすめできない
プレイ中も同じ作業の繰り返しで敵もかんたんに倒せてしまう
でもこのゲームにはキャラクリがある
このゲームのキャラクリはすごく自由度が高く初心者も作りやすいようになっている
EP4からはさらに自由度が高くなる
ぶっちゃけ自分の好きなキャラクターを作ることだけを目的にしてもいいと思う

プレイ期間:1年以上2015/12/25

2014,ep3頃から始めました。
それまでオンラインゲームはほぼプレイしておりませんでしたが、すっかりハマってしまいました。
理由を箇条書きします。

1.ビギナーにも親切な作りになっている。
2.アクションが楽しい
3.クラスが豊富で育成もプレイヤーの好みで変えられる
4.無料でも楽しむことができる

ハマった理由はこのような感じだと思います。
確かに長くプレイしていると飽きがくると思いますが、様々な楽しみ方があるので自分で楽しみ方を見つけてみるのもいいと思います。
また、アップデートも早いので、これからくる新しいコンテンツも楽しめるのではないかと思います。

最後に、なんか運営の自演っぽく見えますが違います。それは私がまだ初心者だった頃の気持ちを思い出して、これから始める人に向けて書いたからです。みなさんも、初めてプレイした時の気持ちを思い出してください。

プレイ期間:半年2015/05/10

 このゲームの良い点悪い点は

良い点:BGM
悪い点:かなりある

 ここで騒がれている防御の仕様に噛み付いているカタナ特化(直近ではカスミさん)に言いたい事があります。

 ここでの低評価で防御の仕様について評価している方々はユーザーが減った理由を防御の仕様が原因とは一言もどこにも書いていないと思います。書いていることをすり替えて悪者にしたり、間違っているとするのは本当に良くある悪手な手口ですが、あんたのやっていることは本当に質が悪い。あんたがそうやって定期的に噛み付く内容を一々書かなければこのゲームの評判はこれ以上悪くなることはここではないと思います。相当煽り耐性がないのかとにかく気に入らない存在を見たら噛み付きたくなる性分なんでしょうがいい加減黙っていてほしい。正直、同じユーザーとして本当に不愉快です。

 それとクエストを時間制限を無いものにしたら、ゾンビアタックしてれば全てのクエストでクリア可能になるとは今運営が防御の仕様に対して当て付けにできるようにしているHPを盛大に盛ることができる仕様でS級能力に最大HPの割合に応じて一定時間で回復するものがあり、バランス調整が例の如く成されていないようなので実質そのように既になっている構成もあると思います。ここで誰かが言っていますが、過去のガルミラと同じことを運営はまた繰り返していると思います。
 加えて、各職のコンセプトと言いながらそのコンセプトを壊す様にリングにてマッシブハンターと言う吹き飛ばし無効の効果を持ったハンターのコンセプトらしいスキルを全職に解放していること、最近のザラ武器と言われるもので高火力でゴリ押し可能にする性質を持ったものを次々と増やしていることもあんたの意見に矛盾を持たせるかと思います。
 その中で防御の仕様についてはここで言われているように一貫して不公平に思う仕様になっていると思います。これが不満の原因だと火力特化しかやってこなかった私のような者でもすぐにわかります。

 さらに、Huの壁役と前に出て戦うことは同じことかと・・・その言い方では壁役だと後ろで戦うということでしょうか?それにここでの低評価の方々は周りを守りながら戦うって言うEP3までのコンセプトはどうなってんの?って話だと思います。従来通りフューリーは火力特化、ガドスタ側はウォーアトラクトを上手く使って少しでも周りを守って戦えるようにするために防御を高めて遊べるようにしたら良いのでは?って提案だと思いますが、あんたのその意見だとやはりどうしてもここでの評価で書かれている内容を全て何でもいいから否定してそれは不正解なんだと言い張りたいだけにしか見えません。

 また、例えば今後も運営側のゲームコンセプトの都合でHuを壁役の”ような”ことを少しでもさせたくないとしてもここで言われているディフェンスブーストの取引可能化や防御側のマグのフードデバイスミニの実装などをしてそういった趣向のユーザーたちがPSO2をゲームらしく好きなプレイスタイルで遊ぶことが可能になるような環境を用意することがどうしてゲームとしておかしいのでしょうか?マルチプレイなどで効率が下がることなどでしょうか?効率が全てのゲームなんですか、このPSO2は?ACスクラッチで外れが増えるとユーザーから苦情が来るとでも?カラーパスと言うものがあるのにそれを使用不可にして色違いのコスチュームで暈増しして分母を増やすような商法よりは余程建設的かと思います。しかも、たった一つですよね?ユーザーにとってはその暈増しを止めて、例え大多数にとって外れであっても従来通り余分なものや要らないものはマイショップなどで売買したり、リサイクルしたりとできるかと。

 PSO2はゲーム自体の素材はとても良いですが、見ての通り一部のユーザーと運営は恐らく方針を決める層の考え方が「自分たちの意向に沿わない者(もの)は排除する」と言った偏った考え方を持っている印象が強いです。また、これまでそれなりに他のオンラインゲームもやってきていますが、ここまで一つの事を潰す環境を作り上げ継続していく態度をとる運営は初めて見ました。かなり異常だと思いますし、こういった偏った考え方を変えることができない者は今後ゲームを作らないでほしいです。

 ”ユーザー側が飽きたのではなく、ユーザー側の意見要望を聞き入れない体質が露わになったことにより人が減ってしまった”

と、私は評価します。

プレイ期間:1年以上2018/12/01

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