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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ディフェンスブーストの嫌がらせは確定と

チリドさん

 このゲームの良い点悪い点は

良い点:BGM
悪い点:かなりある

 ここで騒がれている防御の仕様に噛み付いているカタナ特化(直近ではカスミさん)に言いたい事があります。

 ここでの低評価で防御の仕様について評価している方々はユーザーが減った理由を防御の仕様が原因とは一言もどこにも書いていないと思います。書いていることをすり替えて悪者にしたり、間違っているとするのは本当に良くある悪手な手口ですが、あんたのやっていることは本当に質が悪い。あんたがそうやって定期的に噛み付く内容を一々書かなければこのゲームの評判はこれ以上悪くなることはここではないと思います。相当煽り耐性がないのかとにかく気に入らない存在を見たら噛み付きたくなる性分なんでしょうがいい加減黙っていてほしい。正直、同じユーザーとして本当に不愉快です。

 それとクエストを時間制限を無いものにしたら、ゾンビアタックしてれば全てのクエストでクリア可能になるとは今運営が防御の仕様に対して当て付けにできるようにしているHPを盛大に盛ることができる仕様でS級能力に最大HPの割合に応じて一定時間で回復するものがあり、バランス調整が例の如く成されていないようなので実質そのように既になっている構成もあると思います。ここで誰かが言っていますが、過去のガルミラと同じことを運営はまた繰り返していると思います。
 加えて、各職のコンセプトと言いながらそのコンセプトを壊す様にリングにてマッシブハンターと言う吹き飛ばし無効の効果を持ったハンターのコンセプトらしいスキルを全職に解放していること、最近のザラ武器と言われるもので高火力でゴリ押し可能にする性質を持ったものを次々と増やしていることもあんたの意見に矛盾を持たせるかと思います。
 その中で防御の仕様についてはここで言われているように一貫して不公平に思う仕様になっていると思います。これが不満の原因だと火力特化しかやってこなかった私のような者でもすぐにわかります。

 さらに、Huの壁役と前に出て戦うことは同じことかと・・・その言い方では壁役だと後ろで戦うということでしょうか?それにここでの低評価の方々は周りを守りながら戦うって言うEP3までのコンセプトはどうなってんの?って話だと思います。従来通りフューリーは火力特化、ガドスタ側はウォーアトラクトを上手く使って少しでも周りを守って戦えるようにするために防御を高めて遊べるようにしたら良いのでは?って提案だと思いますが、あんたのその意見だとやはりどうしてもここでの評価で書かれている内容を全て何でもいいから否定してそれは不正解なんだと言い張りたいだけにしか見えません。

 また、例えば今後も運営側のゲームコンセプトの都合でHuを壁役の”ような”ことを少しでもさせたくないとしてもここで言われているディフェンスブーストの取引可能化や防御側のマグのフードデバイスミニの実装などをしてそういった趣向のユーザーたちがPSO2をゲームらしく好きなプレイスタイルで遊ぶことが可能になるような環境を用意することがどうしてゲームとしておかしいのでしょうか?マルチプレイなどで効率が下がることなどでしょうか?効率が全てのゲームなんですか、このPSO2は?ACスクラッチで外れが増えるとユーザーから苦情が来るとでも?カラーパスと言うものがあるのにそれを使用不可にして色違いのコスチュームで暈増しして分母を増やすような商法よりは余程建設的かと思います。しかも、たった一つですよね?ユーザーにとってはその暈増しを止めて、例え大多数にとって外れであっても従来通り余分なものや要らないものはマイショップなどで売買したり、リサイクルしたりとできるかと。

 PSO2はゲーム自体の素材はとても良いですが、見ての通り一部のユーザーと運営は恐らく方針を決める層の考え方が「自分たちの意向に沿わない者(もの)は排除する」と言った偏った考え方を持っている印象が強いです。また、これまでそれなりに他のオンラインゲームもやってきていますが、ここまで一つの事を潰す環境を作り上げ継続していく態度をとる運営は初めて見ました。かなり異常だと思いますし、こういった偏った考え方を変えることができない者は今後ゲームを作らないでほしいです。

 ”ユーザー側が飽きたのではなく、ユーザー側の意見要望を聞き入れない体質が露わになったことにより人が減ってしまった”

と、私は評価します。

プレイ期間:1年以上2018/12/01

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あんなに強かったガンナーでしたが、匠の腕にかかればどうでしょう!
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匠の腕に脱帽です!
そして、もうダメかもしれないと思ったら、全部爆破して新生化させて見た目の変更を考える
匠の素晴らしい頭(ハゲ)に帽子をかぶせて蒸らして、進行させてあげたいです^^

PS.
”たかがゲームじゃないか”と言うありがたいお言葉もいただき
大変恐縮している次第で御座います
今後ともオハゲみになって、クソ運営を続けていただきとう御座います

 以上、超オススメ、優良ゲームの紹介でした
タヒねよ

プレイ期間:1年以上2015/10/16

アップデートと共に職の強弱が変わっていくのはネトゲの常だろうに…
倒す敵やクエストの指向によってによって向いてる職向かない職があるのが当たり前
そういう当然のことが理解できてないレビュアーの多いこと多いこと
ただ、その中にも事実はありまずHDDバースト事件はあってはならないことでしたね
それから対応の遅い運営、最近だと年末以前から告知していた不具合を今まで放置し、今週のアップデートでようやく修正
武器の性能の偏りやスキルのバランスや、近接を優遇していくと言った直後のアップデートで近接殺しのエネミー実装
自分はPSO2が好きでこれからも続けていくけどすぐ思いつく程度ではこのくらい汚点のあるゲーム
しかしそれ以上に、MMOトップレベルのキャラクリエイト、武器防具の豊富さなど美点もたくさんある
向く人向かない人もいると思うけど興味を持ったら是非やってみて欲しい
決して悪いゲームではない

プレイ期間:1年以上2015/01/22

 EP1からメインハンターでやってる以前までヘビーユーザーだったが、ディフェブのことはレビューページではここと他所でも直接的なものと間接的にプレイスタイルと掛けて評価されているものを見たことはあるぞ?ここまでクラスや武器以前にバランスが取れてなければそう評価されるのは極当たり前だと思うがな。

PSO2の簡単な評価
良い点:ない、捻り出すとフレンドさんとバカ騒ぎしながら特に考えも無しに敵を攻撃できること(やろうと思えば他でもできる)

悪い点:オンラインゲームなのに共闘のきょの字もない。それと確かに運営の考え方が根本的におかしいと指摘されている点

評価としてはこれくらいで、特に書いておきたいことは運営の考え方についてだ。PSO2をゲームとして楽しませたくないと思って運営していると散見しているが、全くその通りだと思う。またプレイヤーことカタナ特化という変な奴が絡んでくるかもしれないが、事実として書いておきたい。
手近な例を取れば、ここで言われている(一部はここでしかとしたいらしい)ディフェンスブーストのことを含む防御力に関する仕様についてだ。
EP1からEP3まではそこそこ盛り上がっているような雰囲気でグチャグチャだったがゲームとしてはまだやれるレベルだった。しかし、EP4辺り特にEP5では生放送で木村って人が「ん??何でその発言を?」と思えるようなこと、ハンターをタンクにするつもりはありません!(ドヤ顔)←言い切ったぞ!?と言う顔、この放送を視た時本当にシラケました。そんなこと言う必要あるのか??と真面目に考えたものだが、この辺りから特におかしくなったと思う。

ここまで荒削りで何も考えてなかった仕様設定が多かったPSO2、しかしここでの評価を見ていて調べてみて思ったが確かにと思える節はあると思う。

運営のやっていることのテーマ?⇒防御特化のプレイスタイルを潰したかったのかなと思える。⇒現在進行形であらゆるクエストに制限時間を設定するという無意味な仕様の放置(火力特化風潮では全く意味無し)、ゲームコンセプトを単純にしたいがためと擁護すれば言えるが何でも火力火力の評価、クエストのTA(タイムアタック)ゲーム化など

需要がないと判断し、ユーザーが望むことに注力するのは運営の行動原理とは理解できるが、EP3まであまりにもグチャグチャで何も考えずにやってきた奴らがここで拾っただけでも下の要素だけは徹底しているような。
①因子に防御ステータスⅤやⅥがない
②防御系の複合能力(ウィンクルムなどのようなもの)がない
③防御系のブーストアイテムがない⇒今はディフェブがあるが、言われているように入手の手段が確かに他のブーストアイテムのように気軽に入手はできないため実質名前だけの存在。
④能力追加ブーストデー、毎週HP・PP系だとか打撃系とかの能力に+5%だか付与されるミニキャンペーンみたいなものにボディやマインドなどがラインナップにそもそもないこと。←HP・PP系に入れれば良かったのでは?と。
⑤防御支援のマグのフードデバイスミニがないこと←最初からないことに驚き、最初からPSO2をTAゲーにする予定だったのか!?
などがある。

運営的にTAゲーで進めたいとしてもここまでやるか??と個人的には思える。さらに言えば、仮にディフェブを取引解禁したとしてゲーム内でユーザーがクエストクリアで圧倒的に有利になるようなことなどないのになぜここまで「入手方法を制限しているのか」が個人的には気になる。

それにこれもまたここでの評価にあったが、俺も確かに聞いたが生放送にて木村って人が「確かにゲーム内でそのような遊び方をしているユーザーは極少数はいます!」と言って徒花の仮面の大技をダメージ1で耐え抜いていた恐ろしい動画を見ながら言っていたはず。これを知る限り運営もディフェブのようなアイテムを望むユーザー層は極少数と認識はあるはず。需要が少ないと分かっているものを実装はするが、入手手段をここまで制限し、実質入手不可にしている。(最終的に運要素なため不可と言っている)←使わせる気がないだろと思っている。

こういったことを運営は黙って放置しているから他の要素でもゲームとしてあり得ないことが多くPSO2はいつまで経っても根本的にゲームとして面白くないと多くのユーザーから言われるのだろうなと思った。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

PCのスペックが高くないと出来ないのでグラフィックはとても綺麗でした。

前作をやったことがなかったのですがキャラ作成も個性的に作れてとても良い。

PTを組まなくてもNPCとPTが組めて一人でクエストが出来るのも他にないシステムだと思います。

残念なのが頻繁に臨時メンテナンスがあったこと。

5時~17時など長期にわたってのメンテナンスがとても多いです。

(オープンしたてだから仕方がない?)

今後どういった発展を見せるのか楽しみなゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2012/07/28

平気で放置やら暴言を繰り返す性格破綻者で有名なマイタオルを筆頭にクリスタルシオンや、あちゅらと言ったやばい意味での有名人が多い魔境です。
嫌な思いをしたく無ければ別鯖に移動するなりした方が幸せになれます。
何せ、一度でも関わろうものなら粘着、暴言、無差別晒し、寄生放置のマイタオルや、チームを抜ける人を敵認定して恫喝するクリスタルシオン、チーム未所属のキャラを見るとしつこく付きまといをする、あちゅら。あちゅらに関しては未所属でなくてもストーカー行為をするので警戒が必要です。
また始末に終えてないのは、こいつらを妄信する信者と言う名のフレンドがいる事です。この信者達も上記の頭のおかしい奴ら同様、まともではないので、関係性が見えたら自然にフェードアウトしましょう。
見破られると、弾劾してきますw

プレイ期間:1年以上2019/01/25

海岸実装から本日メンテ前まで刀(アギト)欲しさに寝る間も惜しんで全力で掘りました。
結晶バースト38回やり、全てに250%使って得たものはフラメイカルス3本と金棒三桁。

刀なんて陰も形もありません。

当然、私以外の固定メンバー11名も同等の数をこなして収穫ゼロです。
我々の他にも、同チーム内の方々が同等のことをやって、そちらも収穫ゼロです。
もちろん海岸緊急も全て参加し、固定メンバーで最速回しして収穫ゼロです。
全員の総討伐数から察するに、これはもう運どうこうじゃないレベルです。

運営は「ねらったレアが1~2ヶ月で複数手に入る」と公式で言っていますが
運営が想定外としている結晶バーストをこれだけやって出ないということは
通常プレイで2ヶ月間24時間体制で同じ場所を狩り続けても絶対に出ないでしょうね。

おかげさまで我々のチーム61名全員が引退しました。本当にお疲れ様でした。

※これから始める人へ※
9月に結晶バーストが下方修正されますので、欲しいレアを1個掘るのに年単位
かかるようになると思います。(手に入れても数ヶ月で産廃になりますが…)
これから始める人は相当の根気がないとレアゲットは難しいでしょう。
仕事もプライベートも全て捨てる気持ちで挑んでくださいませ。

プレイ期間:1年以上2013/08/28

叩いてるやつの気がしれん

高嶋ぽんずさん

個人的には非常に楽しんでプレイできている。
いろいろ叩いている人もいるが、接続人数などを考えれば声がでかいだけともとれる。

確かに、nPro使うなよとかいろいろいいたいことはあるが、PSOからの正当進化といえる出来なので、PSOが好きだった人はやってみても損はしないだろう。

課金にしても、韓国MMOのように、とんでもない確率でしかレアアイテムが手に入らないとかそんなことはないし、それに、スクラッチはやらなくてもまったく問題ない部分でもある。
あとは、プレミアム課金を集金ととるか、それとも月額課金ととるかの違いだろう。

プレイ期間:半年2012/12/08

なんかサイコロに例えて「偏りが生じる、これは人為的な操作がなければここまで偏りは生まれない!!」とか叫んでるけど、あなたのいうサイコロの目は6つでしょ?
なら出るよ、何回も振ってりゃそりゃ出るよ、母数が少ないんだから出るに決まってるよ。
アイテムドロップと比較しようと思うなら、まず母数が噛みあってないから例えにならないことに気付きなさい。
比較したいなら目が100ぐらいあるサイコロで議論しないと(これでも正直足りないが)、6つじゃ偏り(笑)な結果にしかならない。
ガチャも人為的に操作されてるから出ない、犯罪だ!とか言ってる人いたけど明確な証拠を提示できなきゃ訴えても名誉棄損で逆にやられるよ?

プレイ期間:半年2015/04/30

レビューサイトなのにひどいですねー、私怨ばかりじゃないですかこれはw

ゲーム自体は半年前と比べどんどんよくなってきており、運営もユーザーの反応をかなり気にしてるというのはひしひしと感じております。おそらく他にこれだけ機敏に対応する運営は他にはないと思いますが、いかんせん最初の対応がまずかったのでそのことを怨み辛み書いてる人が多いとみうけます。まぁ酒井の謝れば良いやという態度もその一因でしょう。それでもよくなっては来ていますよ?

課金についてはマイショップと課金倉庫を1個毎月課金して、ガチャには一切手を出してないくらいですが、メセタはたまる一方です。まぁ無課金ならつらいでしょうが、それもその人が決めた道なので悪しからずとしか思えませんね。無料とうたってますが、やるのであればほぼシステム面での課金は必須です。無課金と決めたのなら茨の道を歩んでください。ストレスがさらにたまることかと。

強化については星7~9はグラ1個に緩和されて前に比べはるかに楽になりました。星10に関してはグラ2個なのですが、これによりグラ100個で33回と50回で17回多くできるようになったのはでかいです。言うほど苦ではありませんが、保護やリスク1を駆使しないと星10武器は10には出来ないですね。強化率が下がったという人は体感でしょう?自分は何度も強化してますが変わりありません。

レアが出ない出ないと嘆いている人、レアなんだから当たり前です。全員が出やすくてどうするんですかね、ただのわがままにしか聞こえません。仮にもネトゲですよ、出やすかったらゲームの寿命は縮まります。それにPSOのドロップと比べても楽な部類です。嘆く前にラッキーライズ装備やアンブラ杖をとったらどうですかね。

プレイ期間:半年2013/02/27

●遊ぶことの出来る時間が運営によって管理されているゲーム。
緊急クエストという1時間毎にランダムに発生するクエストか予め運営によって、日時が予告されているクエスト以外はまともに遊ぶ事ができないゲームです。
(該当クエスト以外は募集手段がない事と報酬の格差によってコンテンツが成り立っていない)

1、通常のゲームであれば野良PTを募集し遊べますが。このゲームはランダムマッチングというシステムの為それが出来ません。(不可能ではないが外部ツールを使用しなければならない等オンゲとしては恥ずかしい有様)
→部屋制のゲームにも関わらず、入る部屋を選択出来ない。
→部屋に入ってくるメンバーを選ぶ事ができない。
(コンテンツは12人用なのにPTは4人までしか対応していない。他8人は寄せ集めのメンバーとなる為異なる目的をもったユーザーと遊ぶ事を強要される)
※基本的にソロが12人ランダムに結び付けられただけの烏合の衆に過ぎない為、メンバーそれぞれ目的が違います。その為、目的にそぐわないとクエストを途中で投げ出す者が出てくる事も多く、ゲーム自体が成り立たない場合もあります。

2、今時ありえないほどにひどいUIを持ったゲーム
・交換に必要な「素材」をわざわざ1個or10個ずつ選択するなど非常に煩わしい。
(交換したい「物」と「個数」を選択し、必要となる素材が消費されるのが普通だと思いますが、何故か逆の事をしている。しかも個数の選択をいちいちユーザーが行う必要がある)
・交換に必要な素材の種類が膨大で、更に必要に応じて倉庫に預けてある素材を自分で取り出す必要がある。カテゴライズも滅茶苦茶で整理をしていても大変です。
(クエストが追加されるたびに素材も追加されていきます)

3、募集システムがない為にオンラインゲームの基本といえるレベリングすらできない。
予め分かっている上記の緊急クエストかソロでお使いクエストをするしかない。

プレイ期間:1年以上2015/11/03

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