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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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やりこみ要素の無さが酷い

全知さん

キャラクリがとても良いだけに、やりこみ要素の無さが本当に残念
12武器属性50?それが出たら何しろと?
やりこみ要素っていうのは努力で永遠と続く要素なので、緊急のタイミングでしかでない運ゲーというのもつまらないし、実際12武器の属性50も持ってます。
8スロとかそんなのも違います
レベルが上げやすすぎるぶん、経験値をキューブみたいなゴミではなく、1000万ためたら射撃力を1あげれるみたいな、そんな些細な事でもいいし、モンハンのようにランクをつけるでもいいし、やりようは無限にあると思います。
キャラクターのアクセばかり追加してお金儲けをしたいのはわかりますが、そのお金に見合ったゲーム環境を整えてください、よろしくお願いします。

プレイ期間:1年以上2014/10/10

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ファンタジーフォース()

へっぽこフォースさん

アクションゲームに見えますが
楽に装備を揃え、サクサクボスを倒し、ほかのプレイヤーの脚を引っ張りたくないなら
敵をロックオンして攻撃ボタンを押すだけのフォースをやることになります
アクションゲームがしたいなら
フォース以外の職もありますがそれで遊びたいなら
他のゲームやるほうが楽しく遊べます

運営や開発陣はフォースが大好きらしく(運営開発スタッフにフォースで遊んでる方もいるようですし)
フォースには強力な魔法やテクニックを実装しますが
他のクラスは適当です
強力な技が他のクラスに与えられたとしても
すぐ弱体化されるのでまったく喜べません

相手をロックオンして攻撃ボタンを押す
その行為に楽しみを見出せるならばやってみてはどうでしょうか

プレイ期間:3ヶ月2013/08/20

バランス調整に呆れている

すてるぶんさん

私も約4年間やってます。音楽は良いと思いますが、バランス調整は終わってると思います。また、運営の「運営様と言う態度がEP4から露骨になり、下で騒いでいるように運営の排斥運営が目に余るようになってきた。」と今のPSO2は評価できます。
ここではどうやら防御の仕様について運営に物申す評価をすると面白い反応を示す人がいるようです。バランス調整は根本的に有利な火力特化側に何もかもが片寄ってます。クエストの仕様は時間制限、DPSチェック、また回復阻害や応援エネミーの増加などで長く闘うほど不利になるようになってきてます。また、アクションでキャラの強化は普通有利に働く要素のものは入手し辛かったり、強化が難しかったりしますが、下でワイワイやっているように有利な火力特化側の能力強化が楽です。また、キャラ強化にマグがありますがこちらも下で言うように育成が面倒ですが、火力特化側の育成は交換アイテムをゲーム内通貨で購入して下手したら数分で最大レベルまで育成可能ですね。
アクションRPGと言うなら基本的なバランス調整くらいやってほしいレベルです。
また、二つ前の子が言うようにマルチと言って知らない人と闘う時が沢山ありますが、火力がないと邪魔と言う風潮が運営のバランス調整により拍車が掛かっているのは事実です。恐らくわかっていてテコ入れしていないと思います。一つ下の子が言うように私も運営側に同じようなことを言いたいです。サモナーであんな調整をしておいて、ガドスタの対応はあまりにも酷い、またEP5でもまた火力を上げる方針にしたみたいだが、やりたいと思えるようにしようと言う気持ちが全くないと個人的に思います。
私も今のPSO2はおすすめしません。やるにしても緊急だけで、プレイスタイルは火力特化です。課金はしなくて良いと思います。最大難易度まで行き、ゲーム環境やその時のきまぐれな運営態度で判断してから課金は自由にしたら良いと思います。間違っても共闘など期待しないように、またタンクもできません。補助役も今後次第でまた居場所がなくなる可能性があります。個人的な意見ですが、今までの運営を見るとわかりますが、タンクは今後もできないでしょう。邪推ですが、運営には何か含むところはあるんだと私も思いますよ。

プレイ期間:1年以上2017/06/18

クソゲオブザイヤ受賞作品PSO2

ハゲになりそうなアークスさん

タイトル通りです、まずこのゲームは進められません。まず最初に職によるバランスの偏りが激しいですたしか下方修正はしませんと言っていましたが・・はい!見事にやらかしてくれました!、それならまだ許せますがレアドロップ確率にはいささか疑いが掛かりっぱなしです、なぜなら現状最高レア(武器)が緊急クエストのダークファル以降DFと略させていただきます、そいつらにしか組み込んでいませんそしてそれに行く人全員にその最高レアを引く権利があるのですがひどい偏り方をし一部の人間が複数持っているもしくは最高レアを出た人にしか出ないそれでもめげずにやっているみんながある意味では感服するばかり、SEGAの開発人は自分たちが考えた最高のゲームと思っているようですがゲームの流れや時代が求めるゲームは常に変わり同じようなやり方同じような敵のルーチンワークただ移動速度や攻撃速度を上げただけのものではもうユーザーは肥えているのに気づきもしない、自分たちがユーザーを進化させてきたのにそのユーザーの進化の要望にも答えることができない、そりゃそうですよねシリーズものばっかり作っているのなら意の中のカワズ、そりゃDDOS攻撃も受けますよね?DFばっかりに盛り込んでしかもレアドロップテーブルはひどいわでね、EP3になって職のバランスを見直しました~遅いです、どんだけユーザーが叫び続けていたのかを考えていない、日本のネットの緩さを利用したクソゲーですよ、舞台をするみたいですがそれをするよりかはサーバーの強化や敵のルーチンワークの変更見直し開発資金にして欲しいと思うのは自然通り、レアはレアだから出ないんだよ~そうだねそれも道理だだが努力をして必死になってレアドロップを盛って頑張っている人ぐらいには一個ぐらいは出しても罰は当たらないよね?簡単に出せとはいってないだが努力をして必死になってやっている人にはその成果を出してくださいというその努力を無下にしないでくださいと言いたいです、ある意味では全てのオンラインRPGを過去の作品に仕上げた作品ですSEGAという看板はもう死んだというのがよくわかる作品だと思います。

プレイ期間:1年以上2014/09/30

かなり評判が悪いようですが私としては結構楽しめています。
キャラクタークリエイトが細かくできるのでキャラに愛着がわきますし、魔法職がとび抜けて強いというのも先日のアップである程度緩和されて現在はどの職業でも足を引っ張る印象はないです。(もちろん状況によって最適な職業は違いますが)プレミアムに入っていないと星10が買えないのとマイショップに自由には出展できないのはどうかと思いますがそれを除けばシステム自体にはあまり不満はないです。レベルも他のゲームとくらべれば上げやすいですし一体のキャラで全クラス楽しめるのもうれしいです。(そこが嫌だと言う人もいましたが)
あえて不満な点をあげればレア武器があまり強くないことと、衣装がパーツごとに分かれていないことでしょうか。
苦労して手に入れた武器なのですからもう少し差があってもいいと思いますし、
衣装はせめてトップスとボトムスが分かれていれば、もう少しおしゃれが出来るのに。
衣装やアクセサリは課金でガチャかマイショップで買うかになりますが現在衣装もそれほど高くはないのでガチャ自体はやらなくてもある程度高レベルになればゲーム内で稼げます。タイムアタックが金策としては非常に優秀ですので。
やること自体があまり変わらないため毎日長時間やりたいとは思いませんが、適当に遊ぶくらいのつもりで多少の課金をするつもりがあるのでしたらお勧めかと思います。

プレイ期間:半年2013/04/19

約一年間、廃人の様にプレイしてみての感想。長いですがその分詰め込んで書いてあります。
このゲームに関してざっくり言うと、キャラクリはいいけど、運営の管理が残念って感じです。

まず、良い点は無料であること、キャラクリが自由であること、pcスペックもそこまで求められないこと、アクション性の高さの以上四点。以下それぞれに関して。
第一に、基本無料です。課金することによって、レベル上げや他プレイヤーとのアイテム取引等、色々と便利になりますが、プレイ開始一ヶ月以内にかなり強力な装備を作ろうと思ってなければ課金は必要ないです。
第二に、キャラクリは自由です。結構思いのままに作り込めます。ただし、種族によって顔の陰影が変わるので、これから始める、もしくはキャラの見た目にこだわるって人はそれぞれの種族の見た目を先に調べることを強く奨めます。
第三に、求められるpcスペックがそんなに高くないこと。さすがに高画質でヌルヌル遊びたいっていうならそれなりのスペックが必要になりますが、遊ぶだけなら低スペでも充分遊べます。
最後にアクション性について。職にもよりますが自由自在に戦えます。そして操作が上手ければ上手い程火力をどんどん出せるという点も魅力だと思います。これは装備や操作技術の拡充が求められるので深いやり込み要素にも通じると思います。

次に以下、悪い点について述べます。短所はプレイヤーの年齢層が明らかに低い、ラグが酷い、職の機能のバランスの悪さ、フィールドの狭さの四点です。以下順次触れていきます。
まず、年齢層について。インする時間帯、季節にもよりますが、中高生が多い様子。続いて多かったのはゲーム廃人。その次に社会人、大学生という印象。私自身と付き合いのあるメンツという観点からのものなので人によって違いはかなり出てくるでしょうけど、それでも中高生の割合はかなり多かった印象です。そしてその若い世代が多いということで相手に幼さを感じやりづらい場面もやはりそこそこにあります。逆に中高生の様に若い人が始める分には話しやすくていいのかもしれませんが。
次に、ラグについて。これは本当に酷いです。私が始める前から既に酷いと聞いてましたが、いまだに酷いままです。具体的には、敵がワープする、回復アイテムを使っても効果が反映されるまでに時間が掛かる、敵が致死量のダメを受けても死なないどころかそのまま普通に攻撃まで仕掛けてくる、自キャラが無敵になる行動を取ってもそれが反映されない、等々。もう何年もこの有り様なのにも関わらず舞台化やアニメ化などを進めてしまう愚かさ。その為、恐らくサービス終了までこの酷いラグが直ることはないだろう、と思ってしまうほどです。
三、職バランス。職の機能や強さが一部のものに固まりすぎており、バランスがまるで取れていない。具体的には、テクニック職(特にテクニック職と呼ばれる他のゲームでいう魔法職)が他の職の機能までも食ってしまい、近接職がほとんど機能してません。現状では魔法職が強すぎます。集敵能力、攻撃範囲、殲滅力、攻撃のリーチの長さ、PP(他のゲームでいうところのMPなど、技や術を使うときに消費するもの)の回復力、操作の容易さ、移動スピード、これらはいずれもテクニック職が抜きん出ています。もちろん、近接職も上手い人が操作すれば化けますが、それでもテクニック職には敵わないでしょう。
四、フィールドについて。このゲームではランダムでフィールドが生成されるので同じマップではないものの、構造自体はほぼ似たようなマップであり、実際に戦闘するスペースはどのマップ、フィールドも同じです。なので、広大なフィールドを駆け巡るといった冒険が出来ず、狭さばかりを感じてしまいます。

最後に、他の感想で散見された当たりIDにも触れて終わりたいと思います。他の方の言っている「全く出ない」というアイテム、それはそのときにゲーム内にて実装されているものの中でも最高の性能を持つアイテムのことだと思われます。現に、私もその最高峰のレアアイテムを得る為に同じ敵を1000体以上倒していることもままあります。まずからして、最強の装備がそう易々と手に入るはずがないと思うのですが…過去の作品でIDによってドロップし易いアイテムが変わるという事例があったにせよ、今作においてそれはないと思います。この一年間廃人の様にプレイし、またかなりの数の廃人達とも一緒にプレイしましたが、私がその当たりIDとやらを見たことはありませんでした。ライトユーザーがたった100体だか500体だかを倒した程度で出ないと嘆き、入手している人を見付けては「あいつは当たりIDだ!」と罵る場面は見ましたが。

プレイ期間:1年以上2015/07/27

レビューなんかあてにするな。

レビューなんかあてにするさん

まずレアが出ないって言ってるやつに一言
「いっぱいでたらそれはレアじゃねぇよ」
そして運営に一言
「とりあえずクラフト消してください」
最後にレビュー見てる人に一言
「楽しいか、否かは自分で決めるものだぞ」

プレイ期間:1年以上2014/01/26

PSO2を早くも引退しました

課金してはいけないさん

ゲームバランスが悪いのと(特にFoが使いにくい)課金しても対象の商品がもらえなかったため引退しました。
課金を煽る割に商品が届かないのは詐欺だと思います。
後日おわびというかたちで経験値15000チケットを数枚もらいましたが、ユーザーのコメが「アイテム倉庫にないだろ」というアークスにイタズラされた模様。悔しいが引退は早いほうがいいと判断し撤退しました。セガにはこういうタイプの悪質ユーザーがいて、「これが噂で聞いた新人いじめか」とわかり、こいつらを野放しにしているこの会社とは距離を置くつもりです。
ゲームで武器については、レイシリーズ入手条件はすぐに揃いましたが、ネットで調べると武器によってはレベル80でも種族による限界で装備不可能と書いてあり、それを補うためにマグの助けが必要で、さらにマグは一度育てるとやり直しがきかないという仕様になっているのが運営の課金誘導になっているので運営の悪どさにがっかりしました。さらに動画サイトのコメ欄にトリメイトを与えるといいよ、といういい加減な情報が書いてあって、それを鵜呑みにして失敗しました。
もう少しつけ加えると種族も変更不可でなんにでも対応できるヒューマンでないと厳しいかもしれないです。
あとはゲームのテクニック(魔法)の感想ですがシフタを使用しても火力が上がった実感がわきませんでした。レスタは本当に必要な時パーティーが散らばっていたりPPが不足していたりでボス戦では使う機会が殆どありませんでした。
通貨についてはインフレがひどいので新規にとってはきつかったです。
今のところPSO2はいいゲームとは思えません。

プレイ期間:1週間未満2018/05/05

苦労してアイテムを掘り当てるという作業もなくコレクトでプレイ時間に応じた配給制
緊急任務を何度も繰り返さないと武器が完成しない
完成品以外の装備を振り回していたら寄生視ねといったネガティヴな言葉を浴びせられる
Eトラなどで勝手にインベントリーをゴミで埋め尽くし、ゴミの分別作業を強制
武器や防具交換に使う貴重な素材はトレード不可でフレンドと協力してアイテム作成といった充実感を得られる要素は禁止、強制的に長時間の拘束を強いられる
釣りや採取といった気晴らしでさえ回数制限、しかもただのロビアクを実行しているようにしか見えない手抜きっぷり
いつまで経ってもゴミで進展が見られないクラフト
初期からの世界観が崩壊したストーリー、EP4からは別物過ぎて異様です
幸子ライブ出た辺りでついにプレイしているのが恥ずかしくなりインしづらくなりましたが時々様子見にインすると、未だにプレイしているネカマフレから"久しぶり"から始まる粘着メッセージが送られてきて寄生がー寄生がーと喧しく、最後は金貸せ、マイショップの商品を買ってくれという

このゲーム本当につまんないですよ

プレイ期間:3ヶ月2016/09/06

バランスなんかより緊急だけしか取りえないのにやってて楽しいのかなww
緊急の時間1時間~30分前にinして緊急だけやったらはい終わり
薄っすいゲームやのぅwこれが全てだろPSO2と言う糞ゲwww
バランスもゲームに必要な要素だけど遊べないゲームだから、うん。
まず話しはそこからだろ遊べないゲームなんてゲームじゃねーよw
オンラインゲームと名乗らないで欲しい他のオンゲかオフゲでおk

こんなゲームに振り回されて熱くなって喧嘩すんなよなお前らw

プレイ期間:1年以上2017/12/19

これからやる人に

かまたろうさん

良い点
・無課金でもかなり遊べる(本気を出すのはVHからで十分)
・AW、カットインチャットが面白い
・シンボルアートの素晴らしさ、職人は本当に凄い
・キャラメイクの幅広さ
・アクション性
・コスチューム、パーツ(最近少ないが)、アクセが豊富
・マイルームいじり
・ユーザーの意見を積極的に聞いている(まあ賛否両論だろうけど)
・魅力的なNPCが多い(ドゥドゥとかね)

欠点
・レアのドロップ率が低い
・一部のAC品の値段が高い(レア150%アップやらスケドやら)
・緊急クエスト(突発的に起こる時間帯限定のクエスト)でしか手に入らないレアアイテムがあるので好きな時に狙えない
・一日一回貰えるパスを消費して向かうクエストがある、面白いのにパスの消費を気にして気軽には行けない、各エリア失敗すると報酬が減る(成功すると報酬が増えるとかにすればいいものを…)
・せっかく実装したのにお目にかかり難いものがある(パラレルエリア、アブダクション)
・シナリオが色々矛盾している
・サポートパートナーを最初に作成時、持っているアクセ等が反映されない


欠点もありますがPSO2は好きです
ガンナー強化、近接も強いPA増えたし職バランスも良くなっています

これからやる人へ
評価低いレビューが多くてアレだけどPSO2がもっと良くなって欲しい、好きだからあえて酷評を書く人も多々居る訳で…とりあえず無課金から始めてみませんか?

プレイ期間:1年以上2013/07/24

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