最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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0ポイントが無いのが遺憾、時間の無駄
変なPA出ちゃうさん
箇条書きで。
良い点
・キャラクタークリエイト(やや不満に思う部分はあるが)
・BGM
悪い点
・運営体制(ゲーム自体の改善ではなくオフイベにばかり予算を回してるようにしか見えない)
・武器強化からレアドロップに至るまで全てが運
・その運も運営やその身内、一部サポーターズリンク登録者だけ出るかのような偏り
・劣悪すぎるサーバー
・多発するラグはサーバー機器の問題では無いと公式で否定したのにも関わらず負荷調査→機器入れ替えという矛盾
・悲惨極まりない職バランス
・マルチPTが売りなのに操作の容易な遠距離職のほうが強く、近接職に関してはソロを強要されてるかの如く近付く前に敵が蒸発するかの如く容易に倒される
・近付いてもラグでワープ
・弱体化によるバランス調整はしないと謳いつつもディレクター変更と同時に容易に撤回
・ガンナーが一部弱体化を含む上方修正で上方修正とは何だったのかというくらい酷い仕様に(EP2にて実装された一部スキルを前提とした火力にされたのにも関わらずそのスキルを無いと同然なものに、それに見合う上方修正は無いに等しくそのプレイスタイルに慣れたプレイヤーは阿鼻叫喚)
・某掲示板やここ含む各種レビューサイトに置けるあからさまな擁護の沸き方
・中学生でももう少し真っ当なものが書けるんじゃないかっていうほど意味不明なストーリー
・そのストーリーに置ける日本語の誤用や無駄に難しい言葉、漢字の乱用
・そしてそのストーリー、全部見ると長時間取られるくせに微塵も面白く無い
・そもそもストーリーに登場するキャラの会話が成立していない
・挙句の果てにプレイヤーからしたら意味の分からない、何の説明もないストーリー内の用語を多用するせいでさらに訳が分からなくなる
・クエストの改善ではなく評判のマシな(というかレアドロップが多い若しくはそれでしか出ないアイテムが有る)一部緊急クエストを予定緊急という名目でゴリ押し
・↑予定された緊急事態という事がそもそも矛盾してる
・不正行為の黙認、若しくは軽微過ぎるペナルティ
・かと思いきやRMTだけは遡ってBANされるという噂が立つ
・運営によるプレイスタイルの強制
・2013年9月の通称HDDバースト程ではないがアップデートの度に不具合
総じて、時間及びHDDの容量の無駄。
過去作が好きな人は恐らく失望するのでやらない方が良いかと。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
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エスターさん
このゲームを楽しむために必要なもの
良いチームに入れるかどうか(これはとても大切)
このPSO2と言うゲームは、緊急以外のシステムが少ないです、ですが
良いチームに入れるか、そうでないかの違いは大きいです
PSO2が楽しめるか、楽しめないかは良いチームに入れたかによって、半分以上決まってきます【PSO2歴1年からのアドバイス】
あと、LV50にしましょう(頑張れば1週間以内に到達できます)
LV50以下のクエストや緊急で、一緒に攻略するメンバーを見つけるのは
難しいです。プレイヤーの高レベル化が進んでおり、みんなと同じ場所で遊ぶには
LV50到達が必要です。PSO2のレベル上げは他ネトゲと比べてかなり簡単で
クエストやオーダー周回をするだけでLV50になります
PSO2はじめたらLV50までなるべく【ビキナーブロック】で行動しましょう
(ビキナーブロックには、支援してくれる熟練者がいますので、質問できます
また、そのような人と関係を持つことによって、フレンドなどをたくさん作れます
また、初心者同士、手を組むこともできます)
PSO2のいいところ
キャラクタークリエイトが神レベル、やってみればわかりますが、筋肉量や顔の形
など、かなり細かいところまで設定できます。
また、PSO2はネトゲのややこしいところや難しい事は、運営によって、可能な限り排除されているので、ネトゲ初心者でもやりやすいゲームです
PSO2は、ロビーなどがあるアークスシップにいるため、他ネトゲのように、あちこちを行き来したり、狩場争奪戦になることはありません、また、個人の努力や
能力によりますが、最後までソロで楽しむこともできます。
特定のユーザーを探す時も、フィールドの端から端へ移動する必要はありません
ブロックを移動するだけです、ものの数秒です、PSO2やってると、他ゲーの移動距離がばからしくなります
チームやフレンドの敷居がかなり低く、初心者も参加しやすい雰囲気です
PSO2の悪いところ
PSVITAなど安価なゲーム機でもできるため、年齢層が広く、それ故、マナー悪い人もいる。
たまに運営が大きなミスを起こす【HDDバーストは有名】
プレイ期間:1年以上2016/07/28
まだやってますさん
あと1年ぐらいで終わりそう、もう完全に衰退期に入ってます。
新クエスト実装でサーバーが満員になるぐらい人が増えますが
1週間で半数以上がいなくなり、2週間でさらに半数がいなくなる
これがこのゲーム現状です。
客寄せのためにレアアイテムバラマキをするのですが
ばら撒かれたアイテムは当然ゴミになり、そのアイテムがドロップする
従来のクエストもやる意味がなくなります。
こうやって既存のコンテンツをどんどんゴミにしてつぶして行っています。
バランスも酷いもので、これ作ってる奴自身絶対やらないだろうと
思うような酷い設定が多いです。
アイテム強化関連はストレスが溜まるだけで、一度強化したら
二度とやりたくないと思う。
その場限りの同時接続数稼ぎに必死という感じで
運営の偉いさんが経営陣に報告する数字しか興味がない感じ
実際に面白いかどうかはまるで気にしていないようです。
人の数を見ればよくわかります。ユーザーはもう飽き始めているので
新コンテンツを実装してもつまらないとあっという間に離れていきますね。
運営もおそらく後1~2年でさっさとサービス終了して逃げるつもりでしょう。
面白いと思うんですけど、時代が悪かった
ソシャゲ全盛期に世に出た不遇の名作と言った所でしょうか。
ソシャゲ商法に影響され迷走を繰り返し、悪評ばかりが目立ってしまった。
まじめに運営すれば名作になったでしょうに、
運営の人たちも永遠の消えない汚点を残してしまいましたね。
プレイ期間:1年以上2015/04/20
吉田さん
いやあ、ひとつ気になってること言い忘れてたわ豚にw
悪いが俺は批判した覚えはないぜ?
良いところを教えろと豚である家畜に指示してるだけだぜ?
そして批判されると被害妄想をしてしまいレビュー放棄って豚らしいなwww
豚よぉ、おまえ本当はなんも言えなくて悔しいんだろ?
おまえが言う勝ち負けの概念で言うと圧倒的に俺の勝ちな状態だぜ?
だって言えねぇーもんな?w
良いところを何一つエアプである俺に良いところをww
まあ俺は勝ち負けよりこの家畜豚にPHANTASY STAR良いところを聞いてあげたいだけなんだよなぁ。
で、早くエアプである俺に良いところを教えろよ?
プレイ期間:1週間未満2019/02/20
まだ現役さん
防御のバランスについて不評があるのかないのかはよく知らないですが、自分はあまり不満は聞かないです。ここに不満があって引退とキャラデリまでするなんてとても真面目なんだなって思います。経緯を表して★5にしときます。まあ★の意味このサイトでは意味ないですから気にしないでくださいね。
防御のバランスは敵の攻撃力との関係で述べるのなら、盛ればしななくなりますし上限が低くても自分は不都合を感じないのですよね。攻撃のOPを積みやすい反面、防御のOPの上限が低くいからバランスが悪いというのは、理屈としてはあまりよくわかりません。敵の攻撃力はレベルによって増加しても、そのレベルにおいて一定であるなら、上限が高くても低くても、あまり問題ない気がするんですよね
ダメージ1をOPによって実現させたいという欲求があっても、アクションゲームでそれが簡単に実現できてしまうことに、どれほどの価値があるんでしょうか
ごく少数派の意見にしか思えない
プレイ期間:1年以上2018/08/11
延々と繰り返すさん
EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。
このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。
②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。
③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;
攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。
低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。
ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。
プレイ期間:1年以上2018/07/21
アベラさん
PSU・PSO2とやっております。
PSU初期の通信事件も懐かしいw
・・とここまでやってきて思うのは、作ってる人達ってゲームに興味が無いんだなと。
いえ、ここまでやって来てるのでやり始めたら面白いよ うっすらと。
でもそれの何が面白いって、チャットでのやり取りとか、他の方とのコミュ部分ね。
ソロで面白いのは「わ これで武器振るんだ(・∀・)」 から始まって、キャラ育成が進んでるところまで。
ある程度キャラが育ったら はて?? 状態になる事請け合い 保証します。
全部の職を最高に上げろって?
それってプレーに何のポリシーも見出すなって事よね?
レア堀りにしろ、そこまでハマってやり続ける方って何人おります?
レアやっと出て自慢する頃には、周りに誰もいないヨw
長文すいません。。やっと本題∑(゚□゚ノ)ノ!!?
ゲームに興味・・・うんぬん
要は何が面白い(万人ウケ)するかってこと。
私が長年愛してるゲームにディアブロってモノがございまして
このゲームはドロップアイテムに、ランダムで効能がつくのであります。
だから同じ名前のアイテムでも、それぞれ強さが違う(強化なんてレベルでないよ)。
それなら、同じ「堀り」でもやる内容が変わってくる。
そんな大それたレアなんて出なくても、今持ってる武器よりちょっとでも強ければ
「あ~やっって良かった(´∀`)」になるのよね。
・・・・そりゃパクりは悪いけどさ
ディアブロなんてもう何年前よ?もはやシステムとしては古参の域。
でも今でも愛好者が何万人もいる。
自分が開発者だったら良い所は取り入れるけどね。。
今の開発者は「ディアブロ」なんて知らないんだろうね。
ともかく!
今のPSO2は、たまたまソロで入って「あ~やって良かった」なんて
事は皆無です。チャットゲーならMHFだって出来るw
プレイ期間:1年以上2015/06/10
吉田さん
おいおい、またレビューでもないこといってんじゃねーよ豚はぁw
オンラインゲームなのにそこまで協力する意味がないってどうなのよ?
なあどうなのよ?
協力する意味がほぼないはずなのに何故やられた連中の装備とかをきにしていかないといけないの?
自分一人が強かったら問題ないって言い回しにとれるが何故他者の装備や死亡回数をきにするんだ?
あとこおりだったか?
好きなら良いところを教えれるよな豚?
服とかを選ぶシーンのどこが良いかも言えてないよな?
攻防のできたゲームとかもいってたが某MMOよりも遥かに劣るバランスでよく恥ずかしくもなく言えるよなぁ?
協力しないとクリアできないの間違い?
オンゲーでソロですべて解決できるって豚はオンゲーをしたことがないらしい。
大丈夫かぁ豚?
そしてオープンワールドは景色は変わらないと言うがそれPHANTASY STARも同じだろ?
同じ景色に道だけ申し訳程度に変えただけのマップをマップって言えるのか?
なぁ?お前が意味を持たない意見を永遠と言うからここの人たちはPHANTASY STAR糞判定せざるを得ないのだよ?w
ああ、いい忘れてたが言う必要はないとか言ってもわからないとか言うような逃げ腰はやめろよ?
こっちはちゃんときいてるし読んでるからな?
でよ豚、このゲームの良いところと魅力をエアプである俺に教えろよ?
プレイ期間:1週間未満2019/02/08
クソゲイさん
基本ガチャとレア集めしか無いゲーム
半年もやればイヤになって辞める事必死
最悪なのは武器強化
失敗しまくり、能力低下、そして調べないと理解不能
お金とエクスキューブというゲーム内トークンが大量に必要
操作性もイマイチだし、自由度も低い
PAが3つまで登録で、打数にあわせて出るシステムがクソ
確実にコレが足引っ張ってる
昔から使ってるシステムだが、改善する気は無いようだ
サブパレットが10個、全然足りねーよ
PA自体も使い物になる物が決まってるソレ以外はクソPA
クラスがあるのに、他クラスの武器使えすぎ
武器に専用PAとかどうすんだあれ
それならクラスの概念辞めてしまえ、全てスキルにすればいい
こんな状態で、クラススキルがサブで1つしか選べない事に意味が無い
全部使えるようにすれば他のクラス上げるモチベになるだろうに
それはそれで強さのバランスが崩れるが、そのぐらい崩壊してるほうがマダ面白いだろう?
他人との連携も基本、開幕のバフとWBと言うマーキングポイントが3倍ダメ出る物ぐらいしか存在しない
なのでWBを撃てるレンジャーが居ないと即抜けする人が居る
サブでレンジャーも使えるが、WBの弾のストックの問題でライフル以外の武器に変更出来ないのでメインクラスが死んだも同然
回復は基本自己回復、余計なところで当たるやつが悪いって感じ
何も考えずに旧システムに手を加えて新しく見せようとしたけど、大失敗
後から修正しようとして更に泥沼に嵌って、もがきすぎて脱出不能になってる感じ
ここからの復帰は大手術が必要不可避だが、もう時は既に遅し
ガチャ課金に資金を頼りすぎてるので、運営がゲームを面白くしようと言う努力が見えない
ゲームを面白くして課金してもらおうと言う方向性に変えなければクソゲの位置から脱出不可能
キャラクリが優秀と言うが、エステで見たキャラと実際のキャラにカナリのギャップがある
普通に作って出来上がったキャラが人間離れしててキモイのが多い
声優陣に金かけすぎて内容がペラペラ
沖縄ライブとか、どうでもいいようなイベントに無駄金使いすぎ
総評
ハリボテ化粧盛り盛りクソゲー改造の失敗しまくり
セガの金策のための延命措置まるみえ
ロリコン、アニヲタ、声優ヲタ以外は手を出さないのが吉
プレイ期間:1年以上2015/06/29
ガルドさん
pそ2やって2年以上経つがまだ面白いよ
面白くないって言ってる人はエアプかアンチかな?
世界観が合わないって人はいるかもだろうなぁ
宇宙とかミッションとか好きな人はハマるよ
あと国産ゲーってのはやっぱデカイしキャラメイクが
他のオンゲーと比べてもトップクラスだしかなりいいよ
課金出来ない人はついていけないかもねー
プレイ期間:1年以上2015/04/25
らにさん
このゲームにはチーム(他でよく聞くギルド)と言う物が有りますが
私のチーム(現11名)全員の総意としてレビューさせて頂きます。
私達のチームはかなり古参が多く、プレイ時間5000時間を超えてる者が多いです
私自身もαテストから今まで続けています。
目立つ事が嫌いな人が多い為、ブログ、ツイッター等は誰もやっていません
そんな中で毎回疑問に感じている事がやはりレアドロップの異常なまでの偏りです
もはや天文学的超常現象と言わざる負えない程の異常な偏りです
新レアが実装される度に多い時では連続7,8時間と皆でミッションをこなす訳ですが
誰一人、今まで3ヶ月以内に最高級にあたる新レアを取れた人は居ません
しかも11人全員がです。4000時間超えて未だに☆12のアイテムを取れてない人も居ます。
そんな中、必ず実装わずかで新レアを拾う人が居る訳なのですが
それが必ず決まって同じ人なんです。
昔からズーーット同じ人だけが必ずと言っていい程同じ人が新アイテムをいくつも複数入手します。
これって普通、常識で考えてどう思いますか?
今に始まった事ではなく昔からそうなんです。
それが所謂アタリID制と言われる物なのですが
こんな理不尽な状況に於いても考えられない様な運営擁護がいろんな掲示板
そして此処にも湧き出します。
私達は既に過去からの惰性でやっている状況ですが
運営方針が変わらない限り、このゲームは全くお勧め出来ません
LVが上がるに連れこういった不正まがいの出来事や
どんどん際限なくアイテムを追加し倉庫等の環境で必ずユーザーが苦しみ、ストレスだけが溜まって行くゲームになるはずです。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
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