最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一ヵ月程度の所見なので信用しないでね・・・
仕様説明しよう。さん
他のゲームのほとんどがストーリーに適した制作側の定めた構成を楽しむように
出来ていると思いますが、PSO2については作品内容の比率が、
プレイユーザーのクリエイトコンテンツ(利用者の創作力)に35%、
育成成長コンテンツが40%
ゲームストーリーコンテンツ内容が25%位という
「ツクール」シリーズの様なシステムが若干絡んでいます。
その為、利用目的や本人のクリエイト次第で人其々で面白さの度合いが変わり、
他ゲーム利用による先入観を持ったユーザーからは何も無いように映ったり、
利用者の発想力がないことでつまらなくなったり、
このゲーム仕様自体がつまらないと感じる方や、
利用目的がゲーム内で稼ぐことだけを考えている業者の様なユーザーには
面白く感じないと思われます。
逆に創作性を持ったユーザーから見れば面白い作品として映り
愛着を感じているのではないかと思われますが、
またそういった考える力を身に着けさせる(させようと?)点では子供には良いかもしれません。 素材についてはアーケード仕様と思われるレベルのものが多用されており、
有名声優陣、演出効果、サウンド(効果)、世界観(後半部)、スキルモーション(EP2,EP3)など品質も良いと思います。
また愛着系アイテムやエディットシステム、レベル上げの楽しさ、舞台効果による盛上げも上手に組まれていると思います。環境構成上の演出部分などには不可視系演算演出もなされていますが、キャラクター、MOBの行動部分に「空気」「質量」に関する部分が抜けている為、アクション内容的にはリアルアクションではなくライトアクションの延長線上であると思います。クリエイトやコンテンツの内容も、
「作って楽しむ」+「見て楽しむ」+「プレイして楽しむ」+「組み合わせて楽しむ」などの
起点から様々なコンテンツが取り入られています。
イメージ的に「ユーザーのクリエイト+成長育成コンテンツ(計75%)」
の準備により、ゲームストーリー(25%)を攻略するので本編の内容が薄く、
面白味が足りないと感じさせているのかもしれません。(大抵はこの逆ですね)
また必要最低限の説明がないので、他ゲームの利用経験に依存しており、
利用者には分かりにくいと思います。そのことからも、内容は初心者向けでありながら理解するには他ゲームで経験積んでねという矛盾が起きています。
プレイ期間:1ヶ月2014/11/10
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桃香さん
4スロのユニット作成は結構大変だから、ショップで買いましょう
ユニットのセット効果を知らないのなら天然産出の低レアリティユニットを安価でショップで買って、クラフトをしましょう
クラフトの実績開放にメセタが足りないなら、他のプレイヤーにクラフトの依頼をしましょう
まったくの知識のない新規の方で知識がないのなら、どこかのチームに体験で入れてくださいと言って入って、先輩方にアドバイスをもらいましょう。チームが自分に合わなくなったなら、目的を同じくしたチームを探して移籍しましょう
具体的なチュートリアルは公式サイトにはありますが、実際のプレイヤーに聞くほうが手っ取り早いです
楽しむような取り組みができないなら、それはこのゲームに向いていなかったとしてさっと諦めて、時間を別のことに使うほうが有意義ですよ
余暇でストレスを貯めるまでするなんて、レビューをするキャラ設定としておかしいことじゃないのですか
わからないなりに続けていればなんとなくはわかるようになってきますから、なんとなく雰囲気だけを味わうだけならストーリーだけ進めていくとよいでしょう
このストーリーもエピソード4にもなると、高難易度のものが用意されていて、自分のキャラクターの強化をする場面に遭遇します
このときに強くしたいと思うなら、自然に学ぼうとするでしょうし、そうでないなら、そこでゲームをやめるのがよいでしょう
意思決定は常に自分の側にあります
4スロ以下といってもOP次第では十分な活躍はできます
戦い方がわからずに右往左往するようなときはありますが、おかしなところを話してくれるフレンドがあれば、改善できます
採掘基地防衛戦で、施設の利用回復がポイント開放で個別で利用だと知らずに、ポイントがマルチ12人共通であると勘違いして、施設の利用をしないという、気を遣っているのかやる気がないのかわからないことがあります
これなども、直接本人と話せればなんてことのない勘違いであっても、知らないもの同士という視点では寄生とみえます
寄生といひともコミュニケーション障害を持っていることは否定できないのでしょうね
人に聞くなり、クレクレでは無く初心者支援チームから支援してもらうなりして、最低限の土台を作ると楽になります
まったくその通りですね
ただしこのPSO2の最大の難点は、人に聞かなくてもなんとかなる部分なのですよ
プレイ期間:3ヶ月2016/07/24
しゃーさん
最初の頃から言われていたが素材は良かった。アクションゲーとして面白い部分は多分にあった。しかしそれらを見事に運営、開発が台無しにしている。
サービス開始から2年経ちフィールド、ボスともに増えたがやることは延々同じクエスト&緊急に行ってレア掘りしかない。新エネミー、新ボスは最初は楽しいが、レア掘りのためにとんでもない回数行かなくてはいけないのですぐに飽きて完全な作業となる。
エンドコンテンツ?と称してでたエクストリームクエストもめんどくさいだけでやることは変わらない。
2年たってもまともな職バランス調整はできておらずひどい有様。EP3で調整されるが、新PAや新テクニックでめちゃくちゃにしてきたこの状態ではまともな期待はできない。PAの挙動をまったくの別物にするぐらいで見事な調整をしてきたら菅沼さんは神になれるが残念ながらPSO2の問題はそれだけではない。
このゲームのクリアと言える部分がクエストクリアやボス撃破ではなくレアを拾うことに集約されているのでクエストをいくらクリアしても、いくらボスを倒してもレアが出なければ達成感はまったくない。周回によってレアを拾うことをゲームデザインとしているのでひとつのクエスト、ボスの価値が非常に低いのである。
アップデートによって過去のコンテンツを潰しているので2年経った今でもやることが非常に少ない。新規に優しいとも言えるがコンテンツ開発にかかった金と時間を無駄にしているに等しい行為であり、ユーザーの遊びを狭めているだけ。やらなくていいではなくすぐクリアできる緩和にすれば良いのだが(緩和系のコンテンツもある)既存ボスの焼き回しでアップデートが作られることが多いため不可能。そのせいでアップデートされても全体の遊ぶ量が全然変化しない。
アクションゲーなのにラグが多発し、敵がワープするなど開発のレベルが低い。そもそもサーバー構築の仕方が理にかなっていないと思われる。たいしたグラでもないのに微妙に重かったりするあたりが開発のレベルの低さを表している。
UIも利便性が低い。Vitaに合わせてなのか複数の窓を同時に開けないため、購入出品等いろいろやりにくい。
キャラメイク、SA等のコミュニケーションが良い。
アクションは死スキルが多すぎるのでたいした評価はできない。
新規で全フィールド、ボスを倒すまでは楽しいはず。周回になったら休止
プレイ期間:1年以上2014/08/22
呆れる人さん
NGS始まる直前だから前評判落とさない様に評価工作させてんだろな
どこの指示でやっていそうとは言わないけれどさ
ゲーム自体の評価?本音で語っていいのなら
なんでこっちが金支払い貴重な個人の時間かけさせられてまで
箱庭の中でクルクルと回し車で走らされるハムスターの気分を味合わされなきゃなんないんだよってのが一番しっくりくる評価意見ですね
あと需要でコンテンツをぶちこんだのはいいけれど
その後課金だけはちゃっかり組み込んでなにも改善手を付けずに
高クオリティでしょこれが我々の作り上げたブランドなんです凄いでしょ?
と押し出していて実際には仕事量や出来、品質に対して望まれていた要求に満たされていないところや提示される価格が割に合っていない
みたいなとこかな
一例を挙げたら
サポートパートナーとかなんのために居るんだ?
限定されている場所でしか同行させられないし緊急任務にも連れて歩けない
育成要素もない、時間をかけておつかいに行かせて得られる微々たる経験値でレベルをあげさせることしかできない、弱すぎて使えない、これの存在価値って観賞用しかないのかい
サポートの意義ってなんだっけ?
そんなことを山積みにして繰り返してこの作品に誰が何の期待をするのさ
そういうとこやぞ
プレイ期間:1年以上2021/06/09
もにさん
新規勢の排斥がすごい。かく言う自分が新規勢なものだからどうしょうもないわけだが、基本的に装備がまともじゃないと罵詈雑言の嵐。ソロでやってた方が楽しいオンラインゲームとか初なんですけど・・・。とりあえず今やりたいと思ってる方はほんとにやめた方がいいと思う。基本的にロビーはその場放置がほとんどで葬式状態。こういうのもなんだが、FF14と二の舞に陥っていそうな感じがする。正直、はじめて1月ちょっとしかたって無いわけだが、ソロプレイでレア掘りかカジノエリアでスロット回すかしかしていない。というか、それぐらいしか面白さがこの1月で見いだせなかった。運営も意味のあるのかないのかわからんアップデートしかしていないし、この先大丈夫かこのゲームは。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/05
酒井さん
まず、不具合を放置すると言う時点でゲームになりません。
我々消費者はあなたたちのゲームをしてあげていると言う立場を理解しなければならないといってあげたいくらいです。
そして提供者は消費者を満足させる義務がある。
お金という物をしらってプレイしてあげているのだからそれに見合う完成度の高いゲームを作らなくてはならない。
無課金勢は知りませんが課金勢は優遇かつゲームないでの利益を得る権利があるのにも関わらずここの運営は消費者をなめきっている
あげく詐欺商法を平気で行う。
過去にいったことを平気で裏切る。
ゲームでの不具合をユーザーに押し付け自身を正当化。
最近じゃディレクターがユーザーの苦情に怯えて逃げ帰るという事件。
話になりません
プレイ期間:1年以上2015/03/09
Nさん
60開放で、スキルボリューム、Huスキル調整でバランス改善、とはいえまだゲームとしては、ようやっと作り始めたか、という感じでそこまでは評価できない。がっつりは遊べない。 元々10年計画だそうなので、火が付くのは来年再来年あたりなのかしら・・・ ある程度遊べるレベルになってから正式サービスを開始して欲しかったです・・・国産オンラインゲームでなじみやすく、遊びやすかった分、期待度も高いわけですから・・・ 今後2~3年後に大成することを祈りつつ4点・・・。
プレイ期間:半年2013/04/13
Dさん
SFとしてのストーリーなんて無いに等しい。広大な宇宙をテーマにしたSF作品を楽しみたいのなら、他にもっと質の高いゲーム探してプレイした方が精神衛生上、断然良い。
緊急クエストだけが唯一の楽しみだけれど、その緊急においても度々、不具合というなの調整不足が発生し、プレイヤーに負担をかけてくる。
レアイテムは、ドロップ緩和が来るまで出ない。ようやく手に入れても強化システムがひどいので、気軽に強化しようという気にはならない。
今後、何らかの形でゲーム内容を一新して欲しいが、スクラッチで儲けている内は無理であろう。
プレイ期間:1年以上2015/04/15
ななしさん
Ship2にいる者です。このゲームは個人的には好きですが、お勧めは出来ません。
評価出来る点としてはコミュニケーション機能が充実していることですかね?
チャット機能がソコソコあり(私のいるシップでは)初心者はビギナーブロックに居る強い人にお話しすれば、手伝ってくれる人が多いです。
あとは、キャラの作成が細かくできます。私は東方など他作品のキャラを模倣したキャラや、PSO2のNPCを模倣したキャラを作っています。
ただ、お勧めできない部分は、やはり肝心のクエストが最早単調というか、作業ゲーと化してることです。
レベリングもひたすら同じ動作を繰り返す作業ですから、もしこのゲームにコミュニケーション機能が備わって居なかったら、私は数ヶ月で辞めていたでしょう。
とにかく、キャラは2体までであれば自由に作成できます。キャラごとに職や種族を分け、一つのキャラのレベリングにだけ熱中しないようにすることで、ある程度の作業苦痛を和らげられるでしょう。
他の方々が言うように、初心者には辛いゲームですが、以前数週間プレイできなかった時は、ちょっとした禁断症状が出るようなプレイヤーも居たそうで
クソゲーなのに変わりは無いでしょうが、何となく暇潰しにはなるゲームだと思いますね。
ストーリーは人を選びますが、私は結構好きだったりします。
この他にも色々ありますが、重要そうなのを挙げました。課金無双ゲーではないので、レビューよりも自分の感覚で確かめた方がいいでしょう。
以上を以て評価ポイントは3です。1と言うほど酷くも無く、5と言うほど面白い訳でもないです。始めるのなら、コミュニケーション力のある人や、有名な動画作成者さんの居るShip2がいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/14
ふむむむむさん
2年やってみたけどこのゲームほぼ課金ゲーです。まずスクラッチ(ノーマル)200AC G(ゴールド)は500ACとかでACショップだとスクラッチ券(ノーマル)12個2200AC ゴールドは11個で5000ACこれ普通にやるより券のがお得とかどうかしてるよなじゃどうせなら券だけにすればいいのに運営の頭はおかしいよな。次にプレミアムチケが30日1300AC60日2300AC90日3300AC 獲得経験値+150%(3個)800AC(10個)だと2200ACレアドロップ倍率+300%(3個)1000AC(33個)買おうとしても33000ACかかるスケープドール(1個)150AC(3個)400AC(5個)600AC5個を19個買おうとしても11400ACかかります。コスモアトマイザー(3個)400ACオーダー受注上限拡張30日300AC90日800AC。CC持ち出し上限解除30日500AC90日1200AC 拡張倉庫利用それぞれ1・2・3・4・5 30日500AC90日1200ACマイルーム利用30日700ACマイショップ出店30日700ACマグ獲得チケット300ACマグリセットデバイス500ACエステ利用パス500AC(プレミアムチケットがないとエステで顔の調整や体の調整髪の毛の調整が1回しかできないプレミアムチケだと30分間は何度も変えられます。[極み」ピッケル7個・[極み」釣り竿7個950AC リリパリウムオール(極大)1個600AC 5個2700ACリリパリウム(極大)150ACアイテムパック拡張10 1個350AC10個だと3500ACサブバレット拡張チケット1個800AC3個2400ACこれはクエストやれば手に入るから買う必要ないんじゃ・・ない?キャラ倉庫拡張50 1個800AC300~1000にすると・・・・・・14個で11200ACになります。さてこれだけのACだらけの結果リアルマネーで使うと500万以上かかることがわかりました。うわぁぁ・・まじボッタクリだな・・・これ。あとスラッチで高値で売るユーザーがロビーアクションやNPC女性ボイスやレイヤリングウェア(女性)用[Ou]やベースやネタ系のアクセです。
うむむむむユーザーの頭がオカシイのか運営がそれだけ馬鹿なのかうむ~わからん無駄な堀ゲーなのによくそこまでリアルマネー使うよなサービス終了したな無駄なのに。
プレイ期間:1年以上2016/10/07
PSO信者だけど・・・さん
なにやら採点で2以上を着ける方が増えてるので、予防のために投稿しました。
結論から言うと、希に見るクソゲーなんです。
良い所は数える程ですが、悪い所は書ききれないくらいです。
高評価な方のレビューは参考になりませんので、評価1の内容だけ目を通しください。
良い点は自由度高めなキャラクリと、クエストの拘束時間が短いって所でしょうか。最低限の目標を達成するだけという前提ですが。
悪い点は多すぎてあれなのですが、簡単に言うととにかく全てのバランスが悪い。
基本のシステムは勿論、戦闘や成長、経済やストーリーなど、どれを取っても納得できるものが無いのです。詳細は他の方達がすでに触れられているので割愛しますが、プレイ時間が増えていくにつれ、不満や絶望を味わえるようになっております。
基本無料なので時間が余っているならやってみるのもいいかもしれませんが、必ず後悔する時が来ることは知っておいてください。
事前に被害を食い止められればと思い書き込みましたが、普段こんなことをしない私でさえ動かざるをえない、そんな素敵なゲームです。
良いゲームは知人に紹介したくなるものですが、PSO2はそんなこと出来ません。
むしろ恥ずかしくて知られたくないくらいです。
私は幸い良い知人に恵まれたため続けていますが、ゲームとしてはもはやこれっぽっちも楽しんではおりません。
これから始める皆様には、そういった機会すら用意されていないことを覚悟しておいてください。
長文失礼いたしました。
プレイ期間:1年以上2013/12/12
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